Choo Choo! Ang Ticket to Ride ay isang mabilis at nakagaganyak na board game na may temang locomotive na maaari mong i-play hanggang sa 5 tao. Ang layunin ng laro ay upang angkinin ang mga ruta ng riles at puntos ng maraming mga puntos hangga't maaari. Ito ay isang masaya, pampamilyang laro na talagang madaling malaman. Ang susi ay upang subaybayan ang iyong mga puntos at i-strategize ang mga paraan na maaari mong i-claim ang maraming mga ruta hangga't maaari.
Mga hakbang
Bahagi 1 ng 4: Pag-setup
Hakbang 1. Ilagay ang Ticket to Ride board map sa isang mesa
Buksan ang opisyal na mapa ng tiket sa Tike to Ride. Ilagay ito sa isang mesa o iba pang patag na ibabaw na mayroong maraming silid para sa iba pang mga manlalaro upang maglaro at mailagay mo ang mga kard at mga piraso ng laro sa paligid nito.
- Dapat mong gamitin ang opisyal na mapa ng board upang i-play ang laro.
- Maaaring i-play ang ticket to Ride kasama ang 2-5 katao.
Hakbang 2. Ipasa ang isang hanay ng 45 Colored Train Cars sa bawat manlalaro
Hilingin sa bawat tao na pumili ng isang kulay sa pagitan ng asul, pula, berde, dilaw, at itim. Pagkatapos, kunin nila ang hanay ng mga kaukulang Kotse ng Tren.
Ang bawat set ay dapat magkaroon ng 45 kabuuang mga kotse kasama ang ilang dagdag kung sakaling mawala ang ilan. Alisin ang sobrang mga kotse upang ang bawat manlalaro ay may eksaktong 45
Hakbang 3. Ilagay ang marker ng pagmamarka ng bawat manlalaro sa ibabang kaliwang sulok ng pisara
Bilang karagdagan sa Mga Kotse ng Tren, ang bawat manlalaro ay may maliit, bilog na marker ng pagmamarka ng parehong kulay ng kanilang mga Kotse sa Tren. Ilagay ang marker ng pagmamarka ng bawat manlalaro sa panimulang punto sa ibabang kaliwang sulok ng board.
Sinimulan ng bawat manlalaro ang laro sa 0 puntos at ginagamit ang marker upang makatulong na subaybayan sa panahon ng laro
Hakbang 4. I-shuffle ang mga kard ng Train Car at harapin ang 4 sa bawat manlalaro
Kunin ang deck ng mga kard ng Train Car at panatilihin silang nakaharap. I-shuffle nang maayos ang deck at pagkatapos ay maipasa ang 4 na card sa bawat manlalaro, pinapanatili silang nakaharap upang makita sila ng ibang mga manlalaro.
Hakbang 5. I-stack ang natirang mga kard ng Train Car sa gitna at i-flip ang 5 card na harapan
Kunin ang unang 5 card mula sa tuktok ng deck at ilagay ang mga ito sa tabi ng board. Pagkatapos, itakda ang deck ng natitirang mga kard ng Train Car na nakaharap sa tabi ng board.
- Gaguhit ka mula sa mga card sa panahon ng laro kaya kailangan nilang madaling maabot para sa lahat ng mga manlalaro.
- Pinapayagan ang mga manlalaro na tingnan ang kanilang mga kard ng Train Car sa sandaling makuha nila ang mga ito.
Hakbang 6. Ilagay ang Continuous Path bonus card na nakaharap sa tabi ng board
Mayroon lamang 1 bonus card at hindi ito ipinamimigay hanggang matapos ang laro. Itakda ito sa tabi ng pisara upang madali mong hanapin ito tuwing natatapos ang laro.
Hakbang 7. I-shuffle at makitungo sa 3 Destination Ticket card sa bawat manlalaro
Kunin ang deck ng Mga Destinasyon ng Tiket at i-shuffle ito nang maayos na sila ay halo-halong sa random na pagkakasunud-sunod at hindi malamang na magkaroon ng 2 katabing lungsod sa isang pares ng mga kard. Ipasa ang 3 kabuuang kard sa bawat player na nakaharap.
Maaaring tingnan ng mga manlalaro ang kanilang mga patutunguhang kard tuwing tatanggapin nila ang mga ito
Hakbang 8. Payagan ang bawat manlalaro na pumili kung aling Mga Destinasyon ng Tiket ang nais nilang panatilihin
Ang bawat manlalaro ay dapat itago ng hindi bababa sa 2 mga kard, ngunit maaari din nilang piliing panatilihin ang lahat 3. Ilagay muli sa deck ang anumang mga hindi ginustong mga kard at ilagay ang kubyerta sa gilid ng pisara.
- Ilihim ang iyong mga patutunguhang kard sa panahon ng laro.
- Handa ka na ngayon upang magsimula ng isang laro!
Bahagi 2 ng 4: Mga Pagkilos
Hakbang 1. Kunin ang pinaka-karanasan na manlalaro na mauna
Tanungin ang mga manlalaro kung aling tao ang higit na naglaro. Pahintulutan silang mauna at pagkatapos ay magpatuloy ang pag-play nang pakanan sa paligid ng board.
Kung hindi ka sigurado kung sino ang pinaka-may karanasan na manlalaro, walang pag-alala. Magkaroon lamang ng pinakalumang manlalaro o isang taong komportable sa una na magsimula ang mga bagay
Hakbang 2. Magsagawa ng 1 sa 3 mga posibleng pagkilos sa iyong turn
Ang bawat manlalaro ay maaaring pumili ng 1 potensyal na pagkilos bawat pagliko. Kapag pinili nila ang kanilang aksyon, ang kanilang turn ay tapos na at pumasa sa taong nasa kaliwa nila. Ang tatlong mga aksyon ay:
- Gumuhit ng mga kard ng Train Car
- I-claim ang isang Ruta
- Gumuhit ng mga Destination Ticket card
Hakbang 3. Iguhit ang 2 Mga kard ng Train Car mula sa deck o ang mga face up card
Kung pipiliin mong gumuhit ng mga kard ng Train Car, maaari mong kunin ang mga ito mula sa mga face up card sa tabi ng board, o mula sa tuktok ng deck (tinatawag na blind draw). Alinmang pagpapasya mo, kumuha ng 2 kabuuang kard at tapusin ang iyong turn.
- Kung pipiliin mo ang isang face-up card, buksan ang isang pamalit na card ng harapan mula sa deck.
- Tandaan: ang mga locomotive card ay kumikilos bilang ligaw na card na maaaring mapalitan para sa anuman sa iba pang mga kard ng tren. Ngunit kung pipiliin mo ang isang locomotive card mula sa mga face-up card, hindi ka maaaring pumili ng ibang card.
Hakbang 4. I-claim ang isang Ruta sa pamamagitan ng paglalaro ng isang hanay ng mga kard na katumbas ng mga puwang sa Ruta
Upang makakuha ng isang Ruta, kailangan mong magkaroon ng isang pagtutugma ng hanay ng mga kard ng Train Car. Ang hanay ay kailangan ding magkaroon ng parehong bilang ng mga kard dahil may mga puwang sa Ruta. Kung mayroon kang pareho ng mga kinakailangang ito, maaari kang pumili upang mag-claim ng isang Ruta at ilagay ang iyong mga piraso ng plastik na tren sa mga puwang sa Ruta.
- Itakda ang mga kard ng Train Car sa gilid pagkatapos mong i-play ang mga ito upang mag-angkin ng isang Ruta.
- Tandaan: ang ilang mga lungsod ay konektado sa pamamagitan ng mga dobleng Ruta. Kung naglalaro ka sa 2 o 3 tao, maaari mo lamang i-claim ang 1 sa mga dobleng Ruta, at pagkatapos ay ang isa pa ay sarado.
Hakbang 5. Iguhit ang 3 Mga Destinasyon ng Tiket at panatilihin ang hindi bababa sa 1 sa mga ito
Ang isa pang pagpipilian ay upang gumuhit ng Mga Destinasyon ng Tiket na maaari mong gamitin upang ikonekta ang 2 mga lungsod nang sama-sama upang kumita ng higit pang mga point. Kumuha ng 3 mula sa tuktok ng deck ng mga card ng patutunguhan at tingnan ang mga ito. Dapat mong panatilihin ang hindi bababa sa 1, ngunit maaari mo ring piliing panatilihin ang lahat ng 3 kung nais mo. Ilagay ang mga kard na hindi mo nais na ibalik sa ilalim ng deck.
Tandaan na ang anumang Mga Destinasyon ng Tiket na nabigo kang makumpleto ay mababawas mula sa iyong iskor
Bahagi 3 ng 4: Mga Layunin
Hakbang 1. Mga puntos ng puntos sa pamamagitan ng pagkumpleto ng 3 mga posibleng layunin
Ang layunin ng Ticket to Ride ay upang puntos ang maraming mga puntos hangga't maaari. Ang bawat layunin na nagawa mo ay nagbibigay sa iyo ng isang tiyak na bilang ng mga puntos, na maaari mong mai-tally sa katapusan ng laro para sa isang pangwakas na iskor. Ang 3 mga layunin ay:
- I-claim ang isang Ruta sa pagitan ng 2 katabing lungsod
- Kumpletuhin ang isang Patuloy na Landas ng Mga Ruta sa pagitan ng 2 lungsod na nakalista sa iyong Mga Tiket sa Patutunguhan
- Kumpletuhin ang Pinakamahabang Patuloy na Landas ng Mga Ruta
Hakbang 2. I-claim ang isang Ruta sa pagitan ng 2 katabing lungsod upang kumita ng mga puntos
Ikonekta ang 2 mga lungsod nang magkasama sa pamamagitan ng pag-angkin ng Ruta at pagsakop sa mga puwang sa iyong plastik na Mga Kotse ng Tren. Ang bawat Ruta ay may iba't ibang bilang ng mga puntos na iyong kinikita para sa pagkumpleto nito. Suriin ang Talaan ng pagmamarka ng Ruta upang makita kung gaano karaming mga puntos ang iyong nakuha.
Halimbawa, ang isang Ruta na may 1 haba ng Kotse ng Kotse ay kumikita ng 1 puntos, samantalang ang isang Ruta na may 6 na Kotse ng Tren ay kumikita ng 15 puntos
Hakbang 3. Ilipat ang iyong marker ng pagmamarka tuwing ikinonekta mo ang 2 mga lungsod
Kailan man mag-angkin ka ng isang Ruta, magdagdag ng bilang ng mga puntong ito nagkakahalaga. Pagkatapos, ilipat ang iyong marker ng kulay sa gilid ng board map ang bilang ng mga puntos na iyong nakuha.
Ito ay isang madaling gamiting paraan upang subaybayan ang iyong mga puntos sa panahon ng laro
Hakbang 4. Ikonekta ang 2 mga lungsod na nakalista sa iyong Mga Tiket sa Patutunguhan
Tumingin sa iyong kamay ng Mga Destinasyon ng Tiket. Pag-istratehiya ang mga paraan upang makumpleto ang isang tuluy-tuloy na landas sa pagitan ng mga lungsod upang ikonekta ang mga ito at makuha ang mga puntos na nakalista sa card.
- Halimbawa, kung mayroon kang patutunguhang card na "Los Angeles to New York", maaari kang makakuha ng 21 puntos sa pamamagitan ng pagkonekta sa kanila ng isang tuluy-tuloy na landas.
- Kung nasira ang iyong landas, hindi mo kikita ang mga puntos para sa patutunguhang card.
Hakbang 5. Kumpletuhin ang Pinakamahabang Patuloy na Landas upang kumita ng mga puntos ng bonus
Habang nagtatrabaho ka upang i-claim ang Mga Ruta at ikonekta ang mga lungsod sa iyong Mga Tiket sa Patutunguhan, subukang buuin ang pinakamahabang landas ng Mga Ruta hangga't maaari. Ang manlalaro na may pinakamahabang hindi nabalian na Ruta ay magwawagi ng Pinakamahabang Continuous Path card sa pagtatapos ng gam at kumita ng 10 puntos ng bonus.
Bahagi 4 ng 4: Pangwakas na Pag-ikot
Hakbang 1. Simulan ang pangwakas na pagliko kapag ang 1 manlalaro ay bumaba sa 2 o mas kaunting mga tren
Sinimulan ng bawat manlalaro ang laro sa 45 kabuuang Train Cars, ngunit magagamit ang mga ito sa iba't ibang paraan. Tuwing ang isang manlalaro ay bumaba sa 0, 1, o 2 Train Cars pagkatapos ng kanilang pagliko, ang susunod na pagliko ay ang huling pag-ikot.
Kahit na ang manlalaro ay mayroong 0 Train Cars, makakapaglaro pa rin sila ng 1 pang round. Hindi lang sila makakapag-claim ng anumang higit pang Mga Ruta
Hakbang 2. Ipakita ang iyong Mga Tiket sa Destinasyon at kalkulahin ang kanilang mga halaga
Kapag natapos ang laro, binabaligtad ng bawat manlalaro ang kanilang mga patutunguhang card. Para sa bawat nakumpletong card, idagdag ang mga puntos sa iyong kabuuang iskor. Kung nabigo kang ikonekta ang mga lungsod, ang mga puntos ay ibabawas mula sa iyong kabuuan.
Halimbawa, kung nabigo kang ikonekta ang iyong "New Orleans to Omaha" Destination Ticket, kakailanganin mong ibawas ang 5 puntos mula sa iyong kabuuang iskor
Hakbang 3. Bigyan ang manlalaro ng Pinakamahabang Patuloy na Landas ng bonus card
Bilangin ang bilang ng mga Kotse ng Tren sa isang hindi nasirang landas upang malaman kung alin ang pinakamahabang. Gantimpalaan ang manlalaro ng Longest Continuous Path card, na nagdaragdag ng 10 puntos ng bonus sa kanilang iskor.
Kung mayroong isang kurbatang, kung gayon ang parehong mga manlalaro ay nakakakuha ng 10 mga puntos ng bonus
Hakbang 4. Idagdag nang magkasama ang mga puntos ng bawat manlalaro upang matukoy ang isang nagwagi
Tally up ang bawat isa sa mga puntos ng player kasama ang mga patutunguhang card at anumang mga puntos ng bonus. Kung sino ang may pinakamataas na iskor manalo sa laro!