5 Mga paraan upang Maglaro ng Phase 10

Talaan ng mga Nilalaman:

5 Mga paraan upang Maglaro ng Phase 10
5 Mga paraan upang Maglaro ng Phase 10
Anonim

Kung ikaw ay nakakaaliw ng mga panauhin o lumipas lamang ng oras, sigurado kang malulong sa Phase 10 sa oras na malaman mo ang mga patakaran ng laro. Ang Phase 10 ay isang masaya at madaling matutunan na laro ng uri ng rummy. Kung hindi ka pa naglalaro o nais mo lamang mag-ayos ng mga patakaran, sapat na madali upang mabilis na makapunta sa isang laro.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 4: Paghahanda upang Maglaro

Maglaro ng Phase 10 Hakbang 1
Maglaro ng Phase 10 Hakbang 1

Hakbang 1. Kunin ang iyong mga kamay sa isang phase 10 deck

Sa kasamaang palad hindi ka maaaring maglaro ng laro kung wala kang deck ng mga kard. Ang Phase 10 ay ginawa at ipinamamahagi ng Mattel Games, ang gumagawa ng Uno. Maaari mong makita ang laro ng card online sa kanilang website. Kung hindi mo nais na mag-order sa online subukang suriin ang iyong lokal na tindahan ng laro.

Maglaro ng Phase 10 Hakbang 2
Maglaro ng Phase 10 Hakbang 2

Hakbang 2. Maghanap ng mga tao na nais na maglaro ng Phase 10

Kailangan mo sa pagitan ng dalawa at anim na tao upang maglaro ng Phase 10. Hindi ito isang laro ng manlalaro kaya kakailanganin mo ang ilang mga kaibigan na nais na makipaglaro sa iyo upang makilahok.

Maglaro ng Phase 10 Hakbang 3
Maglaro ng Phase 10 Hakbang 3

Hakbang 3. Maghanap ng angkop na lokasyon sa paglalaro

Gusto mo ng isang malaking mesa na may mga upuan para sa lahat. Ang laro ay maaaring makakuha ng medyo kumalat at haharapin mo ang isang buong deck kaya tiyaking lahat ay may sapat na silid. Kung wala kang angkop na mesa maaari kang laging maglaro sa sahig.

Paraan 2 ng 4: Pag-aaral ng Mga Tuntunin sa Laro

Maglaro ng Phase 10 Hakbang 4
Maglaro ng Phase 10 Hakbang 4

Hakbang 1. Alamin ang mga term na nauugnay sa laro

Kinakailangan ang mga ito upang matuto bago ka magsimulang maglaro. Hindi mo kailangang kabisaduhin agad ang lahat, panatilihing madaling gamitin ang tupa na ito upang maaari mong tingnan ito habang nagpapatuloy ang laro. Habang nagpatuloy ka sa pag-play ng mga tuntunin ay magsisimulang manatili sa iyong memorya.

  • Ang isang set ay 2 o higit pang mga kard ng parehong numero
  • Ang isang run ay 4 o higit pang mga card na magkakasunod na binilang (hal. Isang 1 card, isang 2 card, isang 3 card, at isang 4 card)
  • Maaaring magamit ang isang ligaw na card upang makumpleto ang isang yugto kung ang isang manlalaro ay nawawala ang isa sa mga kinakailangang card
  • Pinapayagan ng isang skip card ang manlalaro na gumagamit nito upang pumili ng ibang manlalaro na mawala sa kanilang turn
  • Ang pagpindot ay hinahayaan ang mga manlalaro na itapon ang mga kard na hindi nila gusto, basta't nilalaro nila kaagad ito pagkatapos na mailatag ang isang yugto; isang halimbawa nito ay pagdaragdag ng mga pulang kard sa isang paunang pag-play ng 7 pulang kard (na kung saan ay phase 8 ng laro). Gayunpaman, pinapayagan lamang ang mga manlalaro na lumahok sa pagpindot kung nakalaro na nila ang kanilang sariling yugto para sa pag-ikot na iyon, at sa oras na lamang nila.
  • Ang paglabas ay naglalarawan ng pagkilos ng isang manlalaro na tinatanggal ang kanilang buong kamay sa isang bilog, alinman sa pamamagitan ng pagpindot o sa pamamagitan ng paggamit ng lahat ng kanilang mga kard sa kanilang yugto. Sa sandaling lumabas ang sinumang manlalaro, magtatapos ang pag-ikot at lahat ng mga manlalaro ay itatapon ang kanilang mga kard upang mai-shuffle at makitungo para sa isang bagong pag-ikot.
Maglaro ng Phase 10 Hakbang 5
Maglaro ng Phase 10 Hakbang 5

Hakbang 2. Alamin kung paano ka manalo sa laro

Ang nagwagi sa pag-ikot ay ang unang lumabas, o ginagamit ang lahat ng kanilang mga kard. Ang nagwagi sa bawat pag-ikot ng marka ng 0. Ang pagmamarka ay isa sa pinakamahalagang bahagi ng Phase 10, dahil ang manlalaro na may pinakamababang marka sa pagtatapos ng 10 round ay ang nagwagi. Ang pagmamarka ay kinakalkula sa dulo ng bawat pag-ikot. Ang natitirang mga manlalaro ay nakakakuha ng mga puntos para sa mga kard na nasa kanilang mga kamay pa rin.

  • Ang mga card na may bilang na 1 hanggang 9 ay nagkakahalaga ng 5 puntos
  • Ang mga card na may bilang na 10 hanggang 12 ay nagkakahalaga ng 10 puntos
  • Ang mga Skip card ay nagkakahalaga ng 15 puntos
  • Ang mga ligaw na card ay nagkakahalaga ng 25 puntos
Maglaro ng Phase 10 Hakbang 6
Maglaro ng Phase 10 Hakbang 6

Hakbang 3. Kilalanin ang 10 yugto ng laro

Mayroong hindi bababa sa 10 mga pag-ikot sa Phase 10 at, dahil dito, 10 mga yugto ng paglalaro. Ang mga yugto ay nakalista sa ibaba.

  • Ang Phase 1 ay 2 mga hanay ng 3
  • Ang phase 2 ay 1 set ng 3 at 1 run ng 4
  • Ang Phase 3 ay 1 set ng 4 at 1 run ng 4
  • Ang phase 4 ay 1 run ng 7
  • Ang phase 5 ay 1 run ng 8
  • Ang phase 6 ay 1 run ng 9
  • Ang Phase 7 ay 2 mga hanay ng 4
  • Ang Phase 8 ay 7 card ng magkatulad na kulay
  • Ang Phase 9 ay 1 hanay ng 5 at 1 hanay ng 2
  • Ang Phase 10 ay 1 hanay ng 5 at 1 hanay ng 3

Paraan 3 ng 4: Paglalaro ng Laro

Maglaro ng Phase 10 Hakbang 7
Maglaro ng Phase 10 Hakbang 7

Hakbang 1. I-shuffle at harapin ang isang deck ng Phase 10 cards

Dapat isama dito ang mga card ng sanggunian na naglalarawan sa 10 mga yugto pati na rin ng 108 karagdagang mga kard - 24 pula, 24 kahel, 24 dilaw, 24 berde (lahat ay may bilang), 4 na mga kard na lumaktaw, at 8 mga ligaw na kard. Ang bawat manlalaro ay dapat makatanggap ng 10 baraha, na hinahawakan upang ang manlalaro lamang na may hawak ng kamay ang makakakita kung aling mga kard ang mga ito.

Maglaro ng Phase 10 Hakbang 8
Maglaro ng Phase 10 Hakbang 8

Hakbang 2. Ilagay ang natitirang deck sa gitna ng mga manlalaro

Magsisilbi itong draw pile. Baligtarin ang tuktok na card ng tumpok na ito at itakda ito sa harapan ng draw pile. Magsisilbi itong pagtatapon ng tumpok.

Maglaro ng Phase 10 Hakbang 9
Maglaro ng Phase 10 Hakbang 9

Hakbang 3. Simulan ang laro sa manlalaro sa kaliwa ng dealer

Dadalhin ng manlalaro ang nangungunang card ng alinman sa draw pile o itapon ang pile, pagkatapos ay pumili ng isa sa kanilang mga kard upang itapon. Sa panahon ng unang pag-ikot, sinusubukan ng bawat manlalaro ang kumpletong yugto 1 (tingnan sa itaas) upang makalabas sila at wakasan ang pag-ikot.

Maglaro ng Phase 10 Hakbang 10
Maglaro ng Phase 10 Hakbang 10

Hakbang 4. Itigil ang paglalaro ng isang beses na may 'lumabas'

Nagtatapos ang pag-ikot at lahat ng mga manlalaro puntos at itapon ang kanilang kasalukuyang mga kamay. Sinumang nakumpleto ang phase 1 sa pag-ikot 1 ay sumusubok na makumpleto ang phase 2, ngunit ang sinumang hindi nakumpleto ang phase 1 ay kailangang gawin ito bago magpatuloy. Posible pa rin para sa sinumang manalo, subalit; ang lahat ay nakasalalay sa kung sino ang lalabas at kung sino ang nagtatapos sa maraming mga kard.

Maglaro ng Phase 10 Hakbang 11
Maglaro ng Phase 10 Hakbang 11

Hakbang 5. Magpatuloy sa paglalaro sa paraang ito hanggang sa may maglaro ng phase 10 at lumabas

Karaniwang itinuturing na nagwagi ang taong ito, bagaman ang ilang mga tao ay naglalaro upang ang taong may pinakamaliit na puntos ay mananalo, kahit na sino ang magtapos sa laro.

Paraan 4 ng 4: Pag-play ng Phase 10 Shuffle

Maglaro ng Phase 10 Hakbang 12
Maglaro ng Phase 10 Hakbang 12

Hakbang 1. Pagsamahin ang dalawa o higit pang mga pangkat ng Phase 10 sa isang laro sa pamamagitan ng paggamit ng isang proseso ng promosyon at pagpapababa

Ito ay isang mahusay na paraan upang makakuha ng higit sa anim na tao na naglalaro nang sabay-sabay. Mapapanatili din ng pamamaraang ito ang mga pangkat na binabago ang bawat kamay, pinapayagan ang lahat na maglaro nang magkasama habang nakikilahok din sa magkakahiwalay na laro.

Maglaro ng Phase 10 Hakbang 13
Maglaro ng Phase 10 Hakbang 13

Hakbang 2. Pumili ng isang katulad na bilang ng mga kalahok upang maglaro sa bawat pangkat

Halimbawa maaari kang gumawa ng dalawang pangkat ng apat, o isang pangkat ng lima na may pangkat na anim, o tatlong pangkat ng lima, o anumang pipiliin mo. Gawin ito nang sapalaran upang hindi maging patas.

Maglaro ng Phase 10 Hakbang 14
Maglaro ng Phase 10 Hakbang 14

Hakbang 3. Itaguyod ang mga nagwagi ng una at kasunod na mga kamay kasama ang pagmamarka ng pinakamababang ng lahat ng mga manlalaro

I-demote ang mga manlalaro na may pinakamataas na marka at mga nagtatrabaho sa pinakamababang mga yugto. Inaasahan kong hindi ka makakasakit ng anumang mga damdamin, ngunit iyon ang mga patakaran ng laro!

Maglaro ng Phase 10 Hakbang 15
Maglaro ng Phase 10 Hakbang 15

Hakbang 4. Magdagdag ng pampalasa sa laro sa pamamagitan ng pagbibigay ng mga penalty sa point para sa mga pag-uugali na binabalangkas mo nang maaga sa laro

Maaaring ito ay mga bagay tulad ng pakikipag-usap sa pangkalahatan, pakikipag-usap sa mga tukoy na tao, pagtawa, pag-ubo, pagkamot, o anumang bagay na iyong naisip. Halimbawa, marahil ay gumawa ka ng isang panuntunan na ang pinakamataas na manlalaro ay hindi pinapayagan na makipag-usap sa pinakamababang manlalaro. Kung nagsasalita sila sa isa't isa, maaari kang maglapat ng parusa sa mga manlalaro.

Napi-print na Sheet ng Panuntunan

Image
Image

Phase 10 Rule Sheet

Mga Tip

  • Maaari mong baguhin ang mga patakaran upang umangkop sa iyong sariling mga pangangailangan. Siguraduhin lamang na alam ng lahat ng mga manlalaro ang tungkol sa mga bagong patakaran bago ka magsimulang maglaro.
  • Ang Phase 10 ay isang mahusay na laro ng partido - kung mayroon kang higit sa isang deck ng mga kard, maaari ka ring makakuha ng dalawang mga laro nang sabay-sabay!
  • Panoorin nang mabuti kung ano ang pinupulot at inilalagay ng iba upang masubukan mong malaman kung ano ang kanilang pakay at iwasang matulungan sila. Ang Phase 10 ay tungkol sa diskarte nang higit sa anupaman, at kung maaari mong matuklasan kung paano malampasan ang iyong mga kalaban, mas malamang na lumitaw ang tagumpay.
  • Kung wala kang orihinal na Phase 10 cards, maaari mong palaging gumamit ng dalawang regular na deck sa mga joker. Bilangin ang bawat 2-10 card na nagkakahalaga ng 5 puntos, mga face card na nagkakahalaga ng 10, aces bilang wilds na nagkakahalaga ng 25, at mga joker bilang mga laktawan na halagang 15. Gumamit ng suit sa lugar ng kulay.

Inirerekumendang: