Paano Maglaro ng Munchkin

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Munchkin
Paano Maglaro ng Munchkin
Anonim

Kung naghahanap ka para sa isang nakakatuwang papel na ginagampanan sa play card upang i-play kasama ang iyong mga kaibigan, maaaring nadapa ka sa Munchkin. Ipunin ang isang pangkat ng 3 hanggang 6 na tao at umupo sa paligid ng mesa! Ang bawat laro ay tumatagal ng tungkol sa 1 oras, kaya maghanda para sa isang gabi ng rabble rousing masaya.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 3: Pag-set up ng Laro

Maglaro ng Munchkin Hakbang 1
Maglaro ng Munchkin Hakbang 1

Hakbang 1. Magbigay ng 10 maliliit na bagay sa bawat manlalaro

Ito ay kung paano mo masusubaybayan ang antas na nasa lahat ng tao. Maaari kang gumamit ng mga barya, chips ng poker, mga clip ng papel, o anumang mayroon ka!

Kung hindi ka makahanap ng 10 magkakahiwalay na piraso, maaari mo ring gamitin ang isang notepad at isang lapis upang subaybayan ang antas ng lahat

Maglaro ng Munchkin Hakbang 2
Maglaro ng Munchkin Hakbang 2

Hakbang 2. Paghiwalayin ang mga card ng pintuan at mga card ng kayamanan

Ang bawat deck ay mayroong 2 magkakahiwalay na uri ng kard: ang mga card sa pintuan at mga card ng kayamanan. Siguraduhin na ang mga ito ay pinaghiwalay, pagkatapos ay i-shuffle ang bawat deck at ilagay ang mga ito sa 2 tambak na nakaharap.

Itakda ang mga kard sa gitna ng iyong pangkat upang maagaw ng lahat ang mga ito

Maglaro ng Munchkin Hakbang 3
Maglaro ng Munchkin Hakbang 3

Hakbang 3. Pumili ng 4 na card mula sa bawat deck

Magkaroon ng bawat manlalaro na iikot ang pagkuha ng 4 na mga card sa pintuan at 4 na card ng kayamanan. Hindi mahalaga kung sino ang magsisimula, ngunit maaari kang gumulong ng mamatay upang magpasya kung nais mo!

Kung mayroon kang isang mas lumang bersyon ng laro, maaaring sabihin sa iyo ng mga panuntunan na pumili ng 2 kard mula sa bawat deck sa halip na 4. Mabuti, at ang natitirang mga patakaran ay pareho pa rin

Maglaro ng Munchkin Hakbang 4
Maglaro ng Munchkin Hakbang 4

Hakbang 4. Ilagay ang isang card ng lahi at isang card ng klase upang likhain ang iyong karakter

Ang iyong karakter ay natutukoy ng iyong lahi at mga kard ng klase. Ang bawat kard ay may sariling kalakasan at kahinaan, kaya't piliin nang mabuti ang mga nais mo.

  • Halimbawa, maaari kang maging isang duwende sa duwende, isang tao na nakakakuha ng mga antas para sa pagtulong sa iba habang umaatras ang mga manlalaro.
  • O, maging isang kalahating wizard, isang tao na maaaring mag-akit ng mga halimaw at makuha ang kanilang kayamanan nang hindi inaaway ang mga ito.
  • Kung mayroon kang isang kalahating lahi o sobrang munchkin card, maaari mong mailagay ang 2 mga kard ng lahi at 2 mga kard ng klase nang sabay.
Maglaro ng Munchkin Hakbang 5
Maglaro ng Munchkin Hakbang 5

Hakbang 5. Itakda ang anumang mga item card na mayroon ka

Ang iyong mga item card ay nagbibigay sa iyong mga armas ng character at mga bagay upang magamit sa panahon ng labanan. Suriin ang ilalim ng iyong item card upang makita kung gaano karaming mga "kamay" ang kailangan mo upang hawakan ito. Maaari mo lamang magamit ang 2 "kamay" na halaga ng maliliit na item at 1 "kamay" na halaga ng malalaking item nang sabay-sabay.

Maaari mong ilagay ang anumang mga item na mayroon ka ngayon, o mai-save mo ang mga ito para sa paglaon. Bahala ka

Paraan 2 ng 3: Mga Layunin

Maglaro ng Munchkin Hakbang 6
Maglaro ng Munchkin Hakbang 6

Hakbang 1. Manalo ng laro kapag naabot mo ang antas 10 sa pamamagitan ng pakikipaglaban sa isang halimaw

Kahit na nasa antas 9 ka at maaari kang mag-level up sa pamamagitan ng pagbebenta ng mga item, hindi ka nito magwawagi sa laro. Dapat mong talunin ang isang halimaw upang makapunta sa antas 10 upang manalo sa buong bagay.

Gayunpaman, mayroong ilang mga kard ng kayamanan na nagbibigay sa iyo ng lakas upang manalo ng laro nang hindi natalo ang isang halimaw. Pagmasdan ang iyong mga kard habang naglalaro ka upang makita kung anong uri ng mga espesyal na paggalaw ang maaari mong gawin upang manalo

Maglaro ng Munchkin Hakbang 7
Maglaro ng Munchkin Hakbang 7

Hakbang 2. Ibenta ang iyong mga item para sa ginto upang mai-level up

Ang bawat item card ay nagkakahalaga ng isang tiyak na halaga ng ginto (nakasulat ito sa ilalim ng card). Itapon ang iyong item upang makuha ang ginto, at umakyat sa isang antas para sa bawat 1, 000 mga gintong piraso na iyong natanggap.

  • Kung nagbebenta ka ng isang item na nagkakahalaga ng higit sa 1, 000 mga gintong piraso, ang labis na ginto na iyon ay hindi madala sa iyong susunod na pagliko.
  • Tandaan, maaari ka lamang magkaroon ng 2 kamay na halaga ng mga item at 1 malaking item nang paisa-isa. Kung nais mong maglagay ng isang bagong item, maaari mong ibenta ang luma sa pamamagitan ng pagtatapon nito.
Maglaro ng Munchkin Hakbang 8
Maglaro ng Munchkin Hakbang 8

Hakbang 3. Mga trade card sa iba pang mga manlalaro anumang oras

Kahit na hindi ito ang iyong tira, maaari kang makipag-chat sa ibang mga manlalaro upang makipagkalakalan at makipagpalitan sa kanila para sa mga card ng kayamanan at pintuan. Pabalik-balik ang kalakalan hangga't gusto mong makakuha ng mga kayamanan at pagpapalakas na makakatulong sa iyong pag-level up.

Maaari ka ring makipagpalit sa manlalaro na magpapaliko ngayon, kaya huwag kang mahiya

Paraan 3 ng 3: Paglaro ng Laro

Maglaro ng Munchkin Hakbang 9
Maglaro ng Munchkin Hakbang 9

Hakbang 1. Gumuhit ng nakaharap sa isang card ng pinto

Maaari mo ring hilahin ang isang monster card, isang sumpa, o isang bagay na mahusay! Tiyaking nakikita ng lahat sa paligid mo kung ano ang nakuha mo bago mo ipagpatuloy ang iyong turno.

  • Sa mga patakaran, tinatawag itong "pagsipa sa pintuan."
  • Kung ang iyong card ay isang curs card, nalalapat ito kaagad sa iyong character. Sundin ang mga tagubilin sa card, pagkatapos ay itapon ang sumpa.
  • Kung nakakuha ka ng isang bagay na mabuti, maaari mong panatilihin ito sa iyong kamay o i-play ito kaagad. Maaari kang makakuha ng isang item card o isang boost upang magamit para sa iyong character.
Maglaro ng Munchkin Hakbang 10
Maglaro ng Munchkin Hakbang 10

Hakbang 2. Maglaro ng isang monster card o gumuhit ng isang pangalawang card kung hindi ka gumuhit ng isang halimaw

Kung gumuhit ka ng anumang bagay mula sa tumpok ng card ng pinto na hindi isang halimaw, mayroon kang 2 mga pagpipilian: maaari kang "maghanap ng problema" sa pamamagitan ng paglalaro ng isang halimaw mula sa iyong kamay upang talunin, o maaari mong "pagnakawan ang silid" sa pamamagitan ng pag-agaw ng isang segundo card mula sa deck ng pinto at ilagay ito sa iyong kamay.

Dapat kang maglaro lamang ng isang monster card kung alam mong matatalo mo ang halimaw! Kung hindi man, maaari kang bumaba sa mga antas

Maglaro ng Munchkin Hakbang 11
Maglaro ng Munchkin Hakbang 11

Hakbang 3. Simulan ang labanan kung ito ay isang monster card

Kung gumuhit ka ng isang monster card, kailangan mong simulan itong labanan. Ang iyong lakas ay natutukoy ng antas ng iyong character kasama ang dami ng mga bonus at item na mayroon ka sa patlang (suriin ang mga numero sa tuktok ng bawat card). Kung ang iyong antas at ang iyong mga bonus ay higit pa sa halimaw, mananalo ka!

Tiyaking nabasa mong maingat ang mga tagubilin sa iyong monster card. Ang ilang mga halimaw ay maaaring "suhulan" ng ginto o mga item upang palayain ka

Maglaro ng Munchkin Hakbang 12
Maglaro ng Munchkin Hakbang 12

Hakbang 4. Humingi ng tulong sa isang kaibigan kung hindi mo matatalo ang halimaw

Kung mayroon kang isang mas mababang antas kaysa sa halimaw na iyong ipinaglalaban, maaaring kailanganin mo ng tulong. Hilingin sa iba pang mga manlalaro na bigyan ka ng mga bonus at item upang matulungan ka (kung nais nila). Maaari silang hilingin para sa ilan sa iyong mga kard bilang kapalit.

Ang iba pang mga manlalaro ay hindi kailangang tulungan ka, kaya huwag magalit kung sinabi nilang hindi

Maglaro ng Munchkin Hakbang 13
Maglaro ng Munchkin Hakbang 13

Hakbang 5. Pumunta sa isang antas kung talunin mo ang halimaw

Kung namamahala ka upang talunin ang halimaw, magandang trabaho! Itapon ang monster card at umakyat sa 1 antas sa pamamagitan ng pagmamarka nito sa iyong notepad o sa iyong maliit na bagay. Suriin ang ilalim ng monster card upang makita kung gaano karaming kayamanan ang hawak nila, pagkatapos ay iguhit ang dami ng mga card ng kayamanan mula sa deck.

Ang pakikipaglaban sa mga halimaw ay isang mahusay na paraan upang mag-level up

Maglaro ng Munchkin Hakbang 14
Maglaro ng Munchkin Hakbang 14

Hakbang 6. Gumulong ng mamatay kung hindi mo matatalo ang halimaw

Kung matalo ka ng halimaw, okay lang iyon. Gumulong ng mamatay upang makita kung ano ang nangyayari sa iyong karakter.

  • Kung gumulong ka ng isang 5 o isang 6, makakatakas ka at walang mangyayari.
  • Kung igulong mo ang anumang bagay, suriin ang monster card sa ilalim ng "masamang bagay" upang makita kung ano ang mangyayari sa iyo.
  • Kung mamatay ka, nakawin ng bawat manlalaro ang isang kard mula sa iyong "bangkay," at wala ka sa laro.
Maglaro ng Munchkin Hakbang 15
Maglaro ng Munchkin Hakbang 15

Hakbang 7. Bigyan ang labis na mga kard sa iyong kamay sa pinakamababang antas ng manlalaro

Kapag natapos na ang iyong tira, maaari ka lamang magkaroon ng 5 card sa iyong kamay. Kung mayroon kang anumang labis, ibigay ang mga ito sa manlalaro na nasa pinakamababang antas. Maaaring gusto mong i-off ang anumang mga item na nasa mababang antas na walang halaga ng ginto o nagpapalakas na hindi mo nais na panatilihin para sa iyong sariling karakter.

  • Kung nais ng anumang iba pang mga manlalaro ang iyong labis na mga kard, maaari kang makipagkalakalan o magbenta sa kanila.
  • Kung ikaw ang pinakamababang antas ng manlalaro, itapon lamang ang iyong mga sobrang card.
Maglaro ng Munchkin Hakbang 16
Maglaro ng Munchkin Hakbang 16

Hakbang 8. Maglaro ng mga kard sa iba pang mga manlalaro sa kanilang pagliko

Kung ang iyong kaibigan ay nakikipaglaban sa isang halimaw at maayos ang kanilang kalagayan, maaari mong itapon ang ilang mga sumpa upang pahirapan ito sa kanila. O kaya, bigyan ang halimaw ng dagdag na tulong na may isang "gawin itong napakalaking" card. Anuman ang iyong pag-play, ang layunin ay upang ihinto ang iyong mga kaibigan mula sa pag-abot sa antas 10 bago ka!

Mga Tip

  • Maaari kang pumili ng anumang manlalaro na mauuna (hindi tumutukoy ang mga panuntunan).
  • Lumiko-liko sa isang paggalaw ng pakanan.

Inirerekumendang: