Paano Kumpletuhin ang Unang Antas sa Balingkinitan: ang Pagdating: 10 Hakbang

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Kumpletuhin ang Unang Antas sa Balingkinitan: ang Pagdating: 10 Hakbang
Paano Kumpletuhin ang Unang Antas sa Balingkinitan: ang Pagdating: 10 Hakbang
Anonim

Slender: The Arrival ay isang laro ng Parsec Productions bilang isang sumunod sa Slender: The Eight Page. Ito ay isang laro ng kaligtasan ng buhay na pinagbibidahan ng tauhang Slenderman, na siyang pangunahing kalaban sa buong laro. Nagpe-play ka bilang 4 na character sa na-update na bersyon ng laro; Si Lauren (ang bida), Kate, CR at Charlie. Nagaganap ito sa maraming oras, ngunit magsusulat ako kung paano makukumpleto ang unang antas kung saan ka naglalaro bilang si Lauren, naghahanap ng mga pahiwatig tungkol sa pagkawala ng kanyang kaibigan, Kate, sa kanyang bahay sa Oakside.

Mga hakbang

Kumpletuhin ang Unang Antas sa Slender_ ang Arrival Hakbang 1
Kumpletuhin ang Unang Antas sa Slender_ ang Arrival Hakbang 1

Hakbang 1. Sa pagsisimula ng laro makikita mo ang isang cutscene

Pagkatapos nito ay nakatayo ka sa tabi ng iyong nag-crash na kotse, na hindi ka makakalipas. Sa halip na subukang maglakad sa likod ng kotse, magpatuloy sa paglalakad sa daanan. Sa puntong ito, ni Slender ay hindi ka rin susubukan na mahuli ka, kaya't maging masaya ka na lang sa mga pasyalan.

Kumpletuhin ang Unang Antas sa Slender_ ang Arrival Hakbang 2
Kumpletuhin ang Unang Antas sa Slender_ ang Arrival Hakbang 2

Hakbang 2. Habang lumalayo ka sa landas ay magdidilim ito, at makikita mo ang isang radio tower, isang sangkap na hilaw na lugar sa kwento

Kung nais mong makapunta sa bahay na iyong pupuntahan nang mas mabilis, bagaman, maaari kang kumuha ng isang maagang pintas sa isang matarik na landas. Mangyaring tandaan na ito ay gagawing mas madidilim. Kapag narating mo ang bahay, kumanan pakanan at hanapin ang puno na may nawawalang karatula. Kapag nahanap mo itong pumili ng pag-sign up.

Kumpletuhin ang Unang Antas sa Slender_ ang Arrival Hakbang 3
Kumpletuhin ang Unang Antas sa Slender_ ang Arrival Hakbang 3

Hakbang 3. Ngayon pumunta sa hardin ng bahay, at mapapansin mo ang dalawang mga playet

Ang una ay isang swingset na kung hawakan makakakuha ka ng isang mensahe. Ang pangalawa ay isang slide. Umakyat sa tuktok ng slide at mahahanap mo ang isang tala na minarkahan bilang (3). Pulutin. Hindi mo kailangang kunin ito sa puntong ito, kahit na ito ay marahil ang pinakamahusay na oras dahil ang Slenderman ay mas malamang na mahuli ka.

Kumpletuhin ang Unang Antas sa Slender_ ang Arrival Step 4
Kumpletuhin ang Unang Antas sa Slender_ ang Arrival Step 4

Hakbang 4. Ngayon mayroon kang dalawang bagay sa iyong scrapbook- isang nawawalang poster at isang tala

Bago kami magpatuloy, tandaan na ang mga bahagi ng scrapbook ay hindi kinakailangan at doon lamang upang mapagbuti ang iyong karanasan sa paglalaro. Huwag mag-alala kung hindi mo kolektahin ang lahat ng ito.

Kumpletuhin ang Unang Antas sa Slender_ ang Arrival Step 5
Kumpletuhin ang Unang Antas sa Slender_ ang Arrival Step 5

Hakbang 5. Ngayon pumasok sa loob

Mayroong dalawang posibleng pasukan; ang pintuan sa harap at pintuan ng garahe. Hindi alintana kung aling pinto ang iyong papasok, habang pareho ka nilang pinapasok sa loob! Ngayon na nasa loob ka ng maraming mga bagay na dapat gawin, ngunit ang una at pinakamahalagang bagay ay ang paghahanap ng sulo!

Kumpletuhin ang Unang Antas sa Slender_ ang Arrival Hakbang 6
Kumpletuhin ang Unang Antas sa Slender_ ang Arrival Hakbang 6

Hakbang 6. Matapos hanapin ang sulo, mayroong 5 mga piraso ng scrapbook sa ibaba upang makita

Ang pagbibigay ng eksaktong mga lokasyon ay magtatagal, kaya bibigyan ko lamang ng isang pangunahing ideya. Mayroong isang tala ng libing sa kusina, sa tabi ng isang marker board sa ref. Mayroon ding dalawang tala at isang card ng pasasalamatan. Susunod na magtungo sa itaas at maghanap ng isang susi sa isa sa mga silid.

Kumpletuhin ang Unang Antas sa Slender_ ang Arrival Step 7
Kumpletuhin ang Unang Antas sa Slender_ ang Arrival Step 7

Hakbang 7. Matapos hanapin ang susi, magtungo sa pinakamalayong silid sa koridor at i-unlock ito

Matapos kunin ang isang tala na nasa loob, maririnig mo ang isang batang babae na sumisigaw at magbabago ang iyong misyon. Tumungo sa labas at tumakbo sa labas ng naka-unlock na gate ngayon.

Kumpletuhin ang Unang Antas sa Slender_ ang Arrival Step 8
Kumpletuhin ang Unang Antas sa Slender_ ang Arrival Step 8

Hakbang 8. Tumungo sa burol, kumukuha ng anumang mga piraso ng scrapbook na nakita mo

Mayroong dalawang. Mayroon ding mga generator na bubuksan ang ilang mga ilaw na magpapagaan sa daan. I-on ang mga ito kung nais mo, kahit na hindi sila mahalaga. Lilitaw ang slender sa mga burol minsan minsan kahit na hindi ka habulin ng agresibo.

Kumpletuhin ang Unang Antas sa Slender_ ang Arrival Hakbang 9
Kumpletuhin ang Unang Antas sa Slender_ ang Arrival Hakbang 9

Hakbang 9. Mayroong isang bahay sa dulo ng daanan

Sa loob ay isang umiiyak na batang lalaki, kalaunan nalaman na si Charlie. Kung napakalapit ka ay tatalon siya sa iyo, kaya mag-ingat ka. Hindi mo kailangang pumasok sa loob, kahit na may isang piraso ng scrapbook.

Kumpletuhin ang Unang Antas sa Slender_ ang Arrival Step 10
Kumpletuhin ang Unang Antas sa Slender_ ang Arrival Step 10

Hakbang 10. Panghuli, lumakad sa burol / kalsada hanggang sa maabot mo ang isang cabin

Pagkatapos magtungo sa loob at kunin ang libro, nakumpleto mo na ang antas.

Mga Tip

Huwag kang tumingin kay Slender. Ang laro ay mas madali kung susubukan mong maiwasan ang pakikipag-ugnay sa Slender. Nakakatulong din ang pag-iwas sa pagtingin sa mga bintana at pagsasara ng mga pinto

Inirerekumendang: