Slender: The Arrival ay isang laro ng Parsec Productions bilang isang sumunod sa Slender: The Eight Page. Ito ay isang laro ng kaligtasan ng buhay na pinagbibidahan ng tauhang Slenderman, na siyang pangunahing kalaban sa buong laro. Nagpe-play ka bilang 4 na character sa na-update na bersyon ng laro; Si Lauren (ang bida), Kate, CR at Charlie. Nagaganap ito sa maraming oras, ngunit magsusulat ako kung paano makukumpleto ang unang antas kung saan ka naglalaro bilang si Lauren, naghahanap ng mga pahiwatig tungkol sa pagkawala ng kanyang kaibigan, Kate, sa kanyang bahay sa Oakside.
Mga hakbang
Hakbang 1. Sa pagsisimula ng laro makikita mo ang isang cutscene
Pagkatapos nito ay nakatayo ka sa tabi ng iyong nag-crash na kotse, na hindi ka makakalipas. Sa halip na subukang maglakad sa likod ng kotse, magpatuloy sa paglalakad sa daanan. Sa puntong ito, ni Slender ay hindi ka rin susubukan na mahuli ka, kaya't maging masaya ka na lang sa mga pasyalan.
Hakbang 2. Habang lumalayo ka sa landas ay magdidilim ito, at makikita mo ang isang radio tower, isang sangkap na hilaw na lugar sa kwento
Kung nais mong makapunta sa bahay na iyong pupuntahan nang mas mabilis, bagaman, maaari kang kumuha ng isang maagang pintas sa isang matarik na landas. Mangyaring tandaan na ito ay gagawing mas madidilim. Kapag narating mo ang bahay, kumanan pakanan at hanapin ang puno na may nawawalang karatula. Kapag nahanap mo itong pumili ng pag-sign up.
Hakbang 3. Ngayon pumunta sa hardin ng bahay, at mapapansin mo ang dalawang mga playet
Ang una ay isang swingset na kung hawakan makakakuha ka ng isang mensahe. Ang pangalawa ay isang slide. Umakyat sa tuktok ng slide at mahahanap mo ang isang tala na minarkahan bilang (3). Pulutin. Hindi mo kailangang kunin ito sa puntong ito, kahit na ito ay marahil ang pinakamahusay na oras dahil ang Slenderman ay mas malamang na mahuli ka.
Hakbang 4. Ngayon mayroon kang dalawang bagay sa iyong scrapbook- isang nawawalang poster at isang tala
Bago kami magpatuloy, tandaan na ang mga bahagi ng scrapbook ay hindi kinakailangan at doon lamang upang mapagbuti ang iyong karanasan sa paglalaro. Huwag mag-alala kung hindi mo kolektahin ang lahat ng ito.
Hakbang 5. Ngayon pumasok sa loob
Mayroong dalawang posibleng pasukan; ang pintuan sa harap at pintuan ng garahe. Hindi alintana kung aling pinto ang iyong papasok, habang pareho ka nilang pinapasok sa loob! Ngayon na nasa loob ka ng maraming mga bagay na dapat gawin, ngunit ang una at pinakamahalagang bagay ay ang paghahanap ng sulo!
Hakbang 6. Matapos hanapin ang sulo, mayroong 5 mga piraso ng scrapbook sa ibaba upang makita
Ang pagbibigay ng eksaktong mga lokasyon ay magtatagal, kaya bibigyan ko lamang ng isang pangunahing ideya. Mayroong isang tala ng libing sa kusina, sa tabi ng isang marker board sa ref. Mayroon ding dalawang tala at isang card ng pasasalamatan. Susunod na magtungo sa itaas at maghanap ng isang susi sa isa sa mga silid.
Hakbang 7. Matapos hanapin ang susi, magtungo sa pinakamalayong silid sa koridor at i-unlock ito
Matapos kunin ang isang tala na nasa loob, maririnig mo ang isang batang babae na sumisigaw at magbabago ang iyong misyon. Tumungo sa labas at tumakbo sa labas ng naka-unlock na gate ngayon.
Hakbang 8. Tumungo sa burol, kumukuha ng anumang mga piraso ng scrapbook na nakita mo
Mayroong dalawang. Mayroon ding mga generator na bubuksan ang ilang mga ilaw na magpapagaan sa daan. I-on ang mga ito kung nais mo, kahit na hindi sila mahalaga. Lilitaw ang slender sa mga burol minsan minsan kahit na hindi ka habulin ng agresibo.
Hakbang 9. Mayroong isang bahay sa dulo ng daanan
Sa loob ay isang umiiyak na batang lalaki, kalaunan nalaman na si Charlie. Kung napakalapit ka ay tatalon siya sa iyo, kaya mag-ingat ka. Hindi mo kailangang pumasok sa loob, kahit na may isang piraso ng scrapbook.
Hakbang 10. Panghuli, lumakad sa burol / kalsada hanggang sa maabot mo ang isang cabin
Pagkatapos magtungo sa loob at kunin ang libro, nakumpleto mo na ang antas.