4 Mga Paraan upang Maglaro ng Assassin

Talaan ng mga Nilalaman:

4 Mga Paraan upang Maglaro ng Assassin
4 Mga Paraan upang Maglaro ng Assassin
Anonim

Ang Assassin, na kilala rin bilang Assassins o Gotcha, ay isang larong roleplaying sa lipunan kung saan tinangka ng mga manlalaro na "pumatay" sa ibang mga manlalaro sa pamamagitan ng paghawak sa kanila ng isang nagpapanggap na sandata. Ang mga sandata ay maaaring mga baril ng Nerf at mga plastik na espada, o simpleng mga simbolo ng sandata, tulad ng mga stick o mga damit na pang-damit. Karaniwan ay nakatalaga ang mga manlalaro ng mga tukoy na indibidwal na manghuli, at naatasan na manghuli ng target ng manlalaro kung matagumpay nilang mailabas sila. Dahil walang mga opisyal na patakaran para sa laro, mayroong iba't ibang mga paraan upang maglaro. Mag-ingat kung naglalaro ng pekeng mga baril o espada, dahil ang mga manlalaro ay naaresto para sa pagdadala ng pekeng armas sa mga paaralan, dorm, at parke.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 4: Pagse-set up ng Laro

Maglaro ng Assassin Hakbang 1
Maglaro ng Assassin Hakbang 1

Hakbang 1. Maghanap ng isang pangkat ng mga taong interesadong makipaglaro sa iyo

Ang isang laro ng mamamatay-tao ay maaaring i-play kahit saan mula 2 hanggang sa ilang daang mga tao. Kung nakikipaglaro ka sa mga kaibigan, pagsamahin lamang ang ilan sa kanila upang makapag-set up ng isang laro. Kung nais mong magsimula ng isang "guild" sa iyong paaralan o kampo, maglagay ng mga poster na mayroong iyong impormasyon sa pakikipag-ugnay. Habang nag-sign up ang mga manlalaro, idagdag ang mga ito sa isang listahan sa pamamagitan ng pagsulat ng kanilang mga pangalan at impormasyon sa pakikipag-ugnay.

Ang mga pangkat na magkakasamang naglalaro ng Assassin ay karaniwang tinatawag na isang "guild" o "lipunan." Kadalasan ay gumana ang mga ito tulad ng mga hindi pinangalanang club kung saan ang mga mag-aaral ay maaaring mag-sign up lamang sa isang pahina ng social media o nakalaang website

Maglaro ng Assassin Hakbang 2
Maglaro ng Assassin Hakbang 2

Hakbang 2. Pumili ng isang manlalaro upang maging namamahala sa laro

Kailangang may hindi bababa sa 1 manlalaro na namamahala sa paggawa ng mga pagpapasya sa laro, mga puntos sa pagsubaybay, at pagsubaybay sa mga target na pagpatay sa tao. Humingi ng mga boluntaryo, o ikaw mismo ang maging director. Maaari mo ring piliing magkaroon ng isang pangkat ng mga manlalaro na maglingkod bilang mga runner ng laro kung naglalaro ka ng mas malaking laro. Panatilihin ito sa isang kakatwang numero upang hindi ka mapunta sa mga ugnayan kung kailangan mong bumoto sa isang pinaglalaban na pagkilos ng laro.

Ang taong namamahala sa isang laro ay tinawag na director, at ang mga indibidwal na manlalaro ay madalas na pinangalanang ahente. Gayunpaman, huwag mag-atubiling makabuo ng iyong sariling mga tuntunin

Maglaro ng Assassin Hakbang 3
Maglaro ng Assassin Hakbang 3

Hakbang 3. Hayaan ang bawat manlalaro na magkaroon ng isang cool na palayaw

Ang Roleplaying at pagkuha sa lasa ng laro ay ang mga susi sa pagkuha ng lahat na namuhunan sa laro. Hilingin sa bawat manlalaro na magkaroon ng isang codename o palayaw na gagamitin nila sa tagal ng laro. Ginagamit ng mga manlalaro ang kanilang codename o palayaw upang lumikha ng isang character na tutugtog nila sa buong tagal ng laro.

  • Ang mga halimbawa ng magagandang palayaw para sa Assassin ay kinabibilangan ng "The Nightingale," "Mr. Green, "at" Black Shadow. " Anumang pangalan na tila gagana ito sa isang spy movie ay gagana nang maayos.
  • Maaaring ilagay ng mga manlalaro ang kanilang mga palayaw sa isang sticker o mga pin ng damit upang ipahiwatig na aktibo silang naglalaro, o maaari silang gumamit ng ilang uri ng prop upang ipahiwatig na sila ay nasa karakter.

Tip:

Hikayatin ang mga manlalaro na maging character. Kung nais ng isang manlalaro na gumamit ng isang plastic sword at maging isang ninja, hayaan mo sila! Kung ang mga manlalaro ay may kasiya-siyang gampanin, magiging mas nakatuon sila sa laro.

Paraan 2 ng 4: Pagtaguyod ng Mga Panuntunan

Maglaro ng Assassin Hakbang 4
Maglaro ng Assassin Hakbang 4

Hakbang 1. Magpasya sa mga armas na pinapayagan gamitin ng mga manlalaro

Para sa mga manlalaro na pumatay sa isa't isa, kailangan nilang magkaroon ng sandata. Maaari itong maging kasing simple ng isang stick, o mas detalyadong bilang lobo ng tubig. Ang mga bandang goma, mga baril ng Nerf, pekeng mga espada, at mga bote ng spray na puno ng tubig ay maaaring magamit bilang sandata. Para sa isang manlalaro na pumatay sa isang tao, ang kailangan lang nilang gawin ay hawakan ang kalaban na manlalaro gamit ang kanilang sandata o panunulak. Tandaan, ang layunin ay hindi upang saktan ang sinuman! Isang simpleng pag-tap lamang ang kinakailangan upang maitaboy ang isang tao. {

  • Maaaring sumang-ayon ang lahat ng mga manlalaro na gumamit ng parehong uri ng sandata, o pumili ng iba't ibang mga sandata na natatangi sa indibidwal na karakter ng bawat manlalaro.
  • Ang mga manlalaro ay hindi dapat magpatalo sa bawat isa sa kanilang mga sandata. Ang layunin ay maging palihim pa rin, kaya't hindi nila kailangang gumamit ng anumang lakas na lakas. Ang pag-disqualify ng mga manlalaro para sa pagpindot sa mga kalaban ay isang pangkaraniwang panuntunan sa karamihan ng mga laro ng Assassin.
  • Kung nais ng mga manlalaro na gumamit ng mga spray na botelya o mga lobo ng tubig, tiyakin na ang lahat ng mga manlalaro ay sumasang-ayon sa posibilidad na mabasa sa laro.

Babala:

Habang ang mga baril ng Nerf ang pinakakaraniwang pagpipilian, maging labis na mag-ingat kung pinapayagan mo ang mga sandatang ito. Ang mga manlalaro ay naaresto dati para sa pagdadala ng makatotohanang mukhang Nerf na sandata sa paligid at pagtukoy sa kanilang "baril" sa mga campus ng paaralan.

Maglaro ng Assassin Hakbang 5
Maglaro ng Assassin Hakbang 5

Hakbang 2. Sumang-ayon sa isang lugar ng pag-play kung saan dapat laruin ang laro

Ang lugar ng paglalaro ay maaaring kasing laki ng isang buong lungsod, o kasing liit ng isang solong bahay. Bahala na ang mga manlalaro sa laro. Kung mas malaki ang lugar ng paglalaro, mas matagal ang laro upang makumpleto. Palakihin ang lugar kung mayroon kang isang malaking hanay ng mga manlalaro na naghahanap upang maglaro ng mas mahabang laro. Manatili sa isang solong bloke, kalye, bahay, o parke kung nakikipaglaro ka sa ilan pang iba.

  • Kung naglalaro ka sa isang campus sa kolehiyo, ang laro ay karaniwang nililimitahan sa campus o sa isang tukoy na dorm.
  • Kung nasa high school ka, ang paaralan mismo ay karaniwang lugar ng paglalaro. Huwag hayaan ang laro na makagambala sa iyong mga marka!
  • Sa paaralan, ang oras ng klase ay karaniwang itinatakda bilang mga walang limitasyong sa gayon ang mga manlalaro ay maaaring tumuon sa kanilang pag-aaral.
Maglaro ng Assassin Hakbang 6
Maglaro ng Assassin Hakbang 6

Hakbang 3. Tukuyin kung ang laro ay may isang limitasyon sa oras o hindi

Mayroon kang 2 mga pagpipilian pagdating sa tagal ng laro. Maaari mo itong panghawakan kung kinakailangan upang magkaroon ng 1 manlalaro na nakatayo sa dulo, o maaari kang magtakda ng isang deadline para matapos ang laro. Ang mga deadline ay mahusay dahil pinapataas nila ang pag-igting at hinihikayat ang paglahok, ngunit ang bawat manlalaro ay maaaring walang oras o lakas upang maisakatuparan ang kanilang plano bago maubos ang buzzer.

  • Para sa mga deadline, 1-2 araw ay isang pangkaraniwang pagpipilian kung mayroon kang mas mababa sa 20 mga manlalaro. Mas malaking mga laro ay maaaring huling linggo kahit na!
  • Ang downside sa isang untimed na laro ay ang mga manlalaro na na-knockout nang maaga ay hindi kasali sa isang mas malaking tagal ng panahon. Maaari itong gawin itong malamang na hindi muling sumali para sa susunod na laro.
Maglaro ng Assassin Hakbang 7
Maglaro ng Assassin Hakbang 7

Hakbang 4. Itakda ang mga oras kung kailan ilalagay ang laro sa pause

Maaari kang magtakda ng isang limitasyon sa oras upang mabigyan ng pahinga ang mga manlalaro sa gabi. Ang pagsisimula ng 9 ng umaga at pagtigil sa 8 pm ay isang magandang ideya halimbawa, dahil hindi magandang ideya na hikayatin ang mga manlalaro na tumalon sa bawat isa sa gabi kapag ang kanilang mga aksyon ay madaling maipaliliwanag.

Maglaro ng Assassin Hakbang 8
Maglaro ng Assassin Hakbang 8

Hakbang 5. Magtalaga ng mga indibidwal na target para sa bawat manlalaro o gawin itong isang libre-para sa lahat

Maaari mong i-play ang Assassin tulad ng isang tugma sa kamatayan at magkaroon ng bawat manlalaro na mahina sa bawat iba pang manlalaro, o maaari kang magtalaga ng direktor ng mga indibidwal na target para sa bawat ahente. Libre para sa lahat ng mga laro ay may posibilidad na maging mas magulo, habang ang mga nakatalagang target na laro ay may posibilidad na mas mahaba dahil alam ng mga manlalaro kung sino ang maiiwasan. Piliin ang opsyong parang nakakatuwa para sa iyo.

  • Kung ang director ay nagtatalaga ng mga target, magtalaga ang director ng isang bagong target sa player na matagumpay na pumatay sa kanilang kalaban. Ang mga manlalaro ay maaaring magkaroon ng maraming mga target, o isang solong tukoy na target.
  • Ang pinaka-karaniwang paraan upang maglaro ay upang bigyan ang bawat manlalaro ng iba't ibang target. Kapag pinatay ang isang manlalaro, ang matagumpay na mamamatay-tao ay itinalaga upang manghuli ng target ng na-knockout na manlalaro.
Maglaro ng Assassin Hakbang 9
Maglaro ng Assassin Hakbang 9

Hakbang 6. Italaga ang isang ligtas na zone kung saan ang kills ay hindi maaaring puntos

Nakatutulong ito upang magkaroon ng isang lugar kung saan maaaring magpahinga ang mga manlalaro at pabayaan ang kanilang pagbabantay. Kung ang laro ay maayos, ang paranoia ay magtatakda para sa mga manlalaro nang mabilis. Pumili ng isang lugar kung saan bawal mapatay ang mga manlalaro. Sa isang paaralan, maaaring ito ang gym o cafeteria. Sa isang park, maaaring ito ay isang tukoy na bench o jungle gym.

  • Kung naglalaro ka sa isang kapitbahayan, pumili ng isang walang kinikilingan na lokasyon, tulad ng isang parke o fastfood na restawran, upang magsilbing ligtas na sona.
  • Sa paaralan, panatilihing walang limitasyon ang mga silid aralan. Hindi nagkakahalaga ng pagkawala ng mga puntos sa klase upang maglaro.

Paraan 3 ng 4: Paglalaro ng Laro

Maglaro ng Assassin Hakbang 10
Maglaro ng Assassin Hakbang 10

Hakbang 1. Simulan ang laro kapag ang lahat ng mga manlalaro ay sumang-ayon sa mga patakaran

Kapag ang lahat ay sumang-ayon sa mga tuntunin at panuntunan, pumunta sa iyong magkakahiwalay na paraan at kunin ang iyong mga armas. Magsisimula ang laro sa sandaling ipahayag ng director na nagsimula na ito. Grab ang iyong sandata at panatilihin ito sa iyo habang ang laro ay aktibong nangyayari. Panatilihin ang iyong mga mata out para sa iba pang mga manlalaro, at maiwasan ang pabayaan ang iyong bantay upang manatili sa laro!

Kung ikaw ang director, ipahayag ang pagsisimula ng laro sa pamamagitan ng text o email upang gawing opisyal ito. Bibigyan ka din nito ng isang nakasulat na talaan para sa anumang mga limitasyon sa oras o deadline

Maglaro ng Assassin Hakbang 11
Maglaro ng Assassin Hakbang 11

Hakbang 2. Kumita ng 1 puntos para sa bawat ahente na matagumpay mong na-hit sa iyong sandata

Bilang isang manlalaro, gawin ang iyong makakaya upang gumapang sa iyong target upang hindi ka nila makita na darating. Kapag nahawakan mo ang manlalaro gamit ang iyong sandata, wala na sila sa laro at iginawad sa iyo ang 1 puntos.

Tip:

Magandang ideya na panatilihin ang isang tumatakbo na listahan ng iyong mga pagpatay kung sakaling may anumang hindi pagkakasundo tungkol sa kung paano mo nakuha ang iyong mga puntos.

Maglaro ng Assassin Hakbang 12
Maglaro ng Assassin Hakbang 12

Hakbang 3. Sabihin, "Patay ka" upang ideklara na ang isang kalaban ay pinatay

Sa sandaling makipag-ugnay ka sa isang kalaban na manlalaro gamit ang iyong sandata, sumigaw, "Patay ka na!" upang ipaalam sa kanila na nai-tag na sila. Hindi ka mapapatay ng kalaban na manlalaro pagkatapos mong patayin sila, at sila ay natumba sa laro.

Ang isang karaniwang panuntunan ay upang i-pause ang laro sa loob ng 1 minuto pagkatapos na may mag-anunsyo ng, "Patay ka na!" Binibigyan nito ang nanalong ahente ng kaunting oras upang makalayo upang hindi agad sila masalanta ng ibang mga manlalaro

Maglaro ng Assassin Hakbang 13
Maglaro ng Assassin Hakbang 13

Hakbang 4. Kumuha ng isang bagong target sa sandaling alisin mo ang isang manlalaro

Kapag nakakuha ka na ng isang ahente, magpatuloy sa paghahanap ng mga bagong manlalaro upang manghuli at ipaalam sa iyong director kung sino ang pinatay mo. Kung naglalaro ka ng bersyon ng laro kung saan nakatalaga ka ng mga target, bibigyan ka ng direktor ng isang bagong target o magtatalaga sa iyo upang subaybayan ang target ng manlalaro na natalo mo lang.

Kung ikaw ang director, gumamit ng email upang maipadala ang iyong mga bagong takdang-aralin pagkatapos na maalis ng isang player ang kanilang target

Maglaro ng Assassin Hakbang 14
Maglaro ng Assassin Hakbang 14

Hakbang 5. Gumamit ng social media upang subaybayan kung nasaan ang iba pang mga manlalaro

Dahil ang layunin ay upang subaybayan ang iyong target, gamitin ang kanilang mga Facebook, Instagram, at Twitter account upang malaman kung saan sila pupunta at kung kailan sila nandoon. Kung kaibigan mo sila, suriin lamang ang kanilang mga pahina upang makita kung na-update sila sa anumang impormasyon na nagpapaliwanag kung saan sila pupunta. Kung hindi ka kaibigan, subukang idagdag ang mga ito at magpanggap na ang iyong hangarin ay dalisay!

Maglaro ng Assassin Hakbang 15
Maglaro ng Assassin Hakbang 15

Hakbang 6. Bumuo ng mga alyansa sa iba pang mga ahente kung nais mong mag-ipon ng mga mapagkukunan

Upang madagdagan ang mga posibilidad na kabilang ka sa huling set ng mga manlalaro na nakatayo, isaalang-alang ang pagbuo ng isang alyansa sa isa pang pangkat ng mga manlalaro. Sumang-ayon sa isang tigil-putukan at magtulungan upang maibaba ang iyong mga target. Mag-ingat ka rin: palaging may isang pagkakataon na makakuha ka ng double-cross!

Bigyan ang iyong alyansa ng isang cool na pangalan, tulad ng "The Circle of Seven," o, "The Mad Hatters."

Maglaro ng Assassin Hakbang 16
Maglaro ng Assassin Hakbang 16

Hakbang 7. Maglaro hanggang sa huling natitirang ahente na naiwang nakatayo at isulat ang mga puntos

Maaari kang pumili upang gawin ang huling manlalaro na nakatayo sa nagwagi, o maaari mong ideklara ang nagwagi batay sa kung gaano karaming mga pumatay sa isang natanggap na manlalaro. Inanunsyo ng direktor ang nagwagi at ang laro ay nagsisimula muli. Ang mga manlalaro ay binibigyan ng pagkakataon na pumili ng mga bagong armas o codename.

  • Kung naglalaro ka batay sa mga puntos, isaalang-alang ang paggawad ng 3-5 na puntos para sa huling pagtayo ng manlalaro.
  • Kung naglalaro ka batay sa mga puntos, posible na maitaboy sa kalahati ng laro at manalo pa rin kung nalabas mo ang maraming iba pang mga manlalaro.

Paraan 4 ng 4: Pagsasaayos ng Mga Panuntunan

Maglaro ng Assassin Hakbang 17
Maglaro ng Assassin Hakbang 17

Hakbang 1. Baguhin ang mga patakaran para sa iyong laro batay sa kapaligiran at personal na mga pangangailangan

Walang mga opisyal na patakaran para sa Assassin. Kung ang isa sa mga panuntunan ay tunog na hindi nakakainteres para sa iyong playgroup, baguhin lamang o alisin ito. Walang maling paraan upang maglaro hangga't ang lahat ay nagkakatuwaan!

Maglaro ng Assassin Hakbang 18
Maglaro ng Assassin Hakbang 18

Hakbang 2. Gumamit ng mga clothespins sa halip na sandata upang maiwasan ang anumang hindi pagkakaunawaan

Kung kinakabahan ka tungkol sa pagkakaroon ng problema sa mga pekeng sandata, magsuot ang bawat manlalaro ng isang pin na damit sa kanilang shirt o belt loop. Ang bawat manlalaro ay nagsusulat ng kanilang codename sa pin ng damit, at pinatunayan ng mga manlalaro na ligal silang nakakuha ng pumatay sa pamamagitan ng pagmamay-ari ng ibang damit ng manlalaro. Sa halip na hawakan ang isang kalaban na manlalaro gamit ang iyong sandata, ang layunin ay alisin ang mga suot ng damit ng ibang manlalaro nang hindi nila napansin.

  • Ang pag-aatas sa mga manlalaro na ilagay ang clothespin sa kanilang likuran ay isang pangkaraniwang panuntunan.
  • Ang mga may kulay na sticker ay isang mahusay na kahalili sa mga sandal. Maaari kang gumamit ng mga sticker na may kulay na kulay upang lumikha ng mga koponan para sa isa pang pagkakaiba-iba sa laro.
  • Sa pagtatapos ng laro, isiniwalat lamang ng mga manlalaro kung gaano karaming mga damit ang nakuha nila upang matukoy kung sino ang nagwagi.
  • Maaari kang maglaro ng isang pagkakaiba-iba kung saan ang sinumang manlalaro na pumatay sa isa pang manlalaro ay iginawad sa kanilang mga damit. Ginagawa nitong mga manlalaro na maraming pinapatay ang isang mas malaking target!
Maglaro ng Assassin Hakbang 19
Maglaro ng Assassin Hakbang 19

Hakbang 3. Magkaroon ng panuntunang "walang saksi" upang gawing mas matindi ang laro

Ang isa pang karaniwang pagbabago ay kinakailangan ang bawat pagpatay na maganap nang hindi napapansin ng target at nang walang ibang mga manlalaro na nakikita ka. Kung ang mga target na spot sa iyo, walang pagpatay ay maaaring maganap sa sandaling ang parehong mga manlalaro ay nakikita ang bawat isa at ang parehong mga partido ay pumunta sa kanilang magkakahiwalay na paraan. Kung ang isang testigong mamamatay-tao ay naganap ang isa pang pagpatay, ang saksi ay itinalaga upang manghuli sa umaatake na manlalaro.

Huwag gawin ito kung lahat ng naglalaro ay hindi magkakilala. Ito ay isang masamang oras upang magkaroon ng isang taong hindi mo kilalang sneak up sa iyo

Tip:

Ang pagbabago na ito ay maaaring maglabas ng laro, kaya kung sinusubukan mong panatilihing maikli ang laro, sa pangkalahatan ay hindi magandang ideya.

Maglaro ng Assassin Hakbang 20
Maglaro ng Assassin Hakbang 20

Hakbang 4. Nagtaguyod ng mga parangal para sa karamihan ng mga pagpatay, pinaka-malikhaing pagpatay, at iba pang mga nakamit

Bilang director, makabuo ng mga parangal o puntos ng bonus para sa pinakanakakatawang pagpatay, pinaka-malalang pumatay, unang dugo, o pinakamahusay na kasuutan. Ang ganitong uri ng mga parangal at mga puntos ng bonus ay isang mahusay na insentibo upang makuha ang mga manlalaro na talagang namuhunan sa laro. Ito rin ay isang mahusay na dahilan upang makasama ang lahat para sa isang seremonya ng mga parangal kung saan maaari mong talakayin ang susunod na pag-ikot!

Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube

Inirerekumendang: