Paano Patayin sa Edad ng Mitolohiya: 11 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Patayin sa Edad ng Mitolohiya: 11 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Patayin sa Edad ng Mitolohiya: 11 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Ito ay isang gabay para sa sinumang interesado sa maraming posibleng paraan ng paglalaro ng Age of Mythology!

Mga hakbang

Patayin sa Age of Mythology Hakbang 1
Patayin sa Age of Mythology Hakbang 1

Hakbang 1. Kumuha ng maraming mga tagabaryo

Ilagay ang 10 sa pagkain, 3 sa ginto at kahoy. (Ito ay para sa kataas-taasang kapangyarihan o pananakop.)

Patayin sa Age of Mythology Hakbang 2
Patayin sa Age of Mythology Hakbang 2

Hakbang 2. Bumuo ng ilang mga bahay kung kailangan ito ng iyong populasyon

Patayin sa Age of Mythology Hakbang 3
Patayin sa Age of Mythology Hakbang 3

Hakbang 3. Pagsulong sa susunod na edad saanman sa pagitan ng 4 hanggang 6 minuto

Patayin sa Age of Mythology Hakbang 4
Patayin sa Age of Mythology Hakbang 4

Hakbang 4. I-maximize ang iyong mga bahay kapag maaari mong makuha ang pinakamaraming populasyon

Patayin sa Age of Mythology Hakbang 5
Patayin sa Age of Mythology Hakbang 5

Hakbang 5. Gumawa ng ilang mga gusaling militar para sa mabilis na paggawa

(hal. mga longhouse kung ikaw si Norse).

Patayin sa Age of Mythology Hakbang 6
Patayin sa Age of Mythology Hakbang 6

Hakbang 6. Laging subukang panatilihin ang iyong maximum na populasyon sa pamamagitan ng mga yunit ng pagsasanay

Patayin sa Age of Mythology Hakbang 7
Patayin sa Age of Mythology Hakbang 7

Hakbang 7. Palakihin ka sa kabuuang bilang ng mga tagabaryo, humigit-kumulang 15-20 sa bawat mapagkukunan (halos 6-8 bawat isa para sa Atlantean), at kung Greek, humigit-kumulang 5 o higit pa na pabor

Patayin sa Age of Mythology Hakbang 8
Patayin sa Age of Mythology Hakbang 8

Hakbang 8. Sumulong sa edad ng kabayanihan sa lalong madaling panahon, upang ma-unlock ang mas mahusay na mga yunit, pag-upgrade, at mga gusali

Patayin sa Age of Mythology Hakbang 9
Patayin sa Age of Mythology Hakbang 9

Hakbang 9. Kapag umaatake, siguraduhing micromanage ang mga ito upang ang mga sandata ng pagkubkob ay maglabas ng mga gusali, at upang matiyak na ang kaaway ay hindi nakakakuha ng iyong mga ligaw na tropa

Patayin sa Age of Mythology Hakbang 10
Patayin sa Age of Mythology Hakbang 10

Hakbang 10. Pagsulong sa Panahon ng Mythic kung maaari mo at magkaroon ng isang solidong ruta ng kalakal, at patuloy na ibomba ang mga na-upgrade na yunit at malalakas na yunit ng alamat

Ang diskarte ay susi.

Patayin sa Age of Mythology Hakbang 11
Patayin sa Age of Mythology Hakbang 11

Hakbang 11. Talunin ang iyong mga kaaway sa pamamagitan ng pag-iisip at micromanaging mas mahusay kaysa sa kanila

(Patayin ang kanilang ekonomiya)

Mga Tip

  • Kung mayroong tubig, subukan ang pangingisda! Sa highland at iba pang mga mapa, maraming mga tao ang nais na mangisda, sapagkat ito ay mabuti.
  • Gumamit ng lupain. Kung ang iyong bayan ay nasa isang isla at ikaw ay Atlantean, sanayin ang Cheiroballistra! Napakadali nilang mapalubog ang mga barko at malunod ang mga sundalo sa mga transport ship!
  • Kontrolin ang mapa! Bumuo ng mga tower sa paligid ng mga minahan ng ginto o mag-post ng mga guwardya sa mga minahan ng ginto. Pigilan ang iyong kaaway mula sa pagkuha ng mga mapagkukunang kailangan nila! Napakahalaga ng ginto at pagkain. Halos lahat ay nagkakahalaga ng ginto, at kinakailangan ang pagkain upang makagawa ng mga tagabaryo.
  • Kumuha ng maraming mga nayon hangga't maaari.
  • Magbayad ng pansin sa kung ano ang menor de edad na mga diyos na sinasamba mo. Huwag sambahin ang Athena kung nais mong sanayin ang mga kabalyero (bagaman dapat mong sanayin ang lahat ng mga uri ng mga yunit)! Binibigyan ka niya ng mga benefit ng impanteriya na hindi nakakaapekto sa mga unit ng cavalry.
  • Gumamit nang mabisa sa iyong kapangyarihang diyos. Huwag sayangin ang Meteor sa isang pangkat ng 10 mga yunit na umaatake sa iyo kapag mayroon ka lamang ng 1 bantay! Papatayin lahat ng iyong sentro ng bayan! Subukang gamitin ang Meteor sa isang gate ng Titan o isang Titan. Gumagana rin ang Bolt sa isang Titan, binabawasan ang mga hitpoint nito nang higit sa 2000.
  • Huwag kalimutan ang tungkol sa iyong mga pagpapabuti sa sandata! Maraming mga tao ang natapos sa pagkawala dahil ang lahat ng kanilang ginagawa ay gawin ang kanilang mga sundalo na mag-champion. Sa lahat ng iyong mga pagpapabuti sa sandata, nakumpleto, ang isang mabibigat na hoplite ay maaaring talunin ang isang hindi naka-armas na hoplite ng kampeon.
  • Scout upang maiwasan ang pag-aaksaya ng mga mapagkukunan. Sa pag-alam kung ano ang pinagsasanay ng iyong kaaway, maaari mong sanayin ang mga yunit na tutulan ito, sa gayon ay makakagawa ng mas maraming pinsala hangga't maaari.
  • Huwag umasa sa Diyos Powers upang maprotektahan ka. Maaari silang makatulong, ngunit maaari lamang silang magtagal ng isang beses (maliban kung naglalaro ka bilang mga Atlanteans).
  • I-claim ang maraming mga pag-aayos hangga't maaari! Huwag magalala tungkol sa iyong mga tagabaryo na namamatay! I-wall lang ang pag-areglo o bantayan ito upang maiwasan ang pag-angkin ng mga kaaway. Ang mas maraming mga pag-aayos na mayroon ka, mas kaunting populasyon ang mayroon ang iyong mga kaaway, pinipilit silang sanayin ang isang mas mahina na hukbo. Mayroong sapat na mga pag-aayos sa isang regular na mapa para sa bawat tao na magkaroon ng 3 sa lahat. Ang tanging pagbubukod ay ang biglaang kamatayan, kung saan makakakuha ka lamang ng isa.
  • Gamitin ang mga bonus na ibinibigay sa iyo ng pangunahing diyos. Kung ikaw si Zeus, gumamit ng mga hoplite nang mas madalas, dahil mas malakas sila laban sa mga gusali.
  • Kung mas malaki ang puwersa, mas epektibo ito. Halimbawa: toxotes counter hoplites. Ngunit kung sanayin mo ang 30 hoplite, madali nilang mapapatay ang 15 na mga toxote, lalo na kung akitin mo sila na malapit sa iyong mga sundalo.
  • Bumuo ng mga pader upang ipagtanggol ang mga pangunahing puntos at upang itulak sa mapa. Ang isang mahusay na bilis ng kamay para sa maagang laro ay upang bumuo ng isang pader na may mga gusali na kailangan mong gawin pa rin upang lumikha ng isang "choke point" kung saan ang mga tropa ng kaaway ay magpapalusot at mamamatay sa mga tore.
  • Napaka kapaki-pakinabang ng mga pader, lalo na kung ikaw ay Egypt. Ang mga ito ay napaka nakakainis sa mga kaaway dahil mayroon silang mahusay na nakasuot at mga hitpoint. Gayunpaman, baka gusto mong bumuo ng ilang mga tower sa likuran nila upang maaari mong mapinsala ang mga kaaway bilang karagdagan sa pagbagal ng mga ito. Ang paggulong sa iyong mga tore na may pader o bahay ay isang mahusay na paraan upang maprotektahan ang iyong nayon sa maagang laro.
  • Kung naglalaro ka ng isang match sa kamatayan, subukang i-pader ang mga bayan ng iyong mga kaaway. Sa ganoong paraan, hindi sila makakatakas at makaiwas sa iyo hanggang sa mag-resign ka mula sa inip. Gayundin, ang tigil-putukan ay isang mabisang paraan upang mapadako ang mga bayan ng iyong mga kaaway, dahil hindi ka nila maaatake.
  • Huwag gumastos ng masyadong mahaba sa Classical Age. Maaari mong isipin na pinakamahusay na walang tigil na pag-atake nang maaga upang pilitin ang iyong kaaway na magbitiw sa tungkulin, ngunit kadalasan ay anupaman. Kung mag-atake ka sa Panahon ng Classical, gawin ito minsan o dalawang beses na may isang maliit na puwersa upang makita kung anong pinsala ang maaari mong gawin, na maaaring maging isang medyo makatarungang, ngunit iyon lang. Kung hindi man, makapunta sa Heroic Age sa lalong madaling panahon. Ang pananatili ng masyadong mahaba sa Classical Age ay madalas na nangangahulugang gagastos ka ng labis na mapagkukunan sa pag-atake ng kaaway nang walang tigil o pagtatanggol sa iyong lungsod mula sa pag-atake, at samakatuwid ay hindi maaaring sumulong sa Heroic Age. Ang iyong mga sundalo ay magiging Medium class na may pinakamahusay na kagamitan sa tanso. Samantala, ikaw ay patuloy na mapahamak ng mga tropa ng kaaway na may mas mataas na klase at mayroong kagamitan sa tanso o bakal.
  • Kung ang kaaway ay umaatake sa iyong mga kaalyado lungsod at ikaw ay nasa Classical Age, maaaring mas mahusay na iwanan sila. Ang paggastos ng mga mapagkukunan upang magtaguyod ng isang puwersang militar sa Panahon ng Klasikal ay magpapasulong sa iyo sa susunod na Edad, kaya't magiging mahina ang iyong mga tropa. Tiyak na dapat kang gumawa ng mga tropa sa panahon ng klasikal kung hindi ka ganap na nakatuon sa pagsulong sa Heroic nang mabilis.
  • Tiyaking mayroon kang sapat na mga tropa upang mabantayan ang iyong lungsod. Kung nagkulang ka ng mga mapagkukunan upang ipagtanggol ang iyong bayan, kailangan mo ng mas maraming mga tagabaryo.
  • Kung hindi ka mabilis na sumulong o mabilis na bumuo ng isang hukbo, maaari kang matalo.
  • Huwag kalimutang palitan ang mga sundalo kapag namatay sila. Kung hindi mo gagawin, sasalakayin at sisirain ka ng mga kaaway. Mahusay na pagtuunan ng pansin ang ekonomiya, ngunit kailangan mo itong balansehin sa iyong militar. Walang ekonomiya = walang militar, ngunit walang militar = talo ka.

Inirerekumendang: