Ang Crimson Room ay isang tanyag na larong online na makatakas-sa-silid, na kredito bilang isa sa mga una sa genre ng room-escape. Sa laro, gigising ka sa isang kakatwa, hindi pamilyar na silid na walang memorya kung paano ka napunta doon. Sa pamamagitan ng pagtingin sa paligid ng silid, pagkolekta at paghanap ng mga bagay na dapat kang makahanap ng isang paraan upang makatakas. Ang artikulong ito ay magsisilbing isang walkthrough ng mga puzzle ng laro.
Mga hakbang
Hakbang 1. Maunawaan ang mga kontrol ng laro
Sa larong ito, lilipat ka, mangolekta at gumamit ng mga item sa pamamagitan ng pag-click. Ang mga item na kasalukuyang mayroon ka ay nasa iyong imbentaryo, na matatagpuan sa kanang bahagi ng screen.
Hakbang 2. Basahin ang teksto sa screen na nagpapaliwanag kung paano ka napunta sa silid
Magising ka pagkatapos sa Crimson Room. Habang nakaharap sa kisame, mag-click patungo sa ilalim ng window ng laro upang tumingin sa ibaba.
Dapat ay nakaharap ka ngayon sa isang asul na pintuan at isang dilaw na dibdib ng mga drawer na may hawak na iba't ibang mga item.
Hakbang 3. Mag-click upang mag-zoom in sa mesa, at pagkatapos ay muli upang mag-zoom in sa dilaw na mangkok na nakaupo sa itaas. Kunin ang manipis na singsing sa loob nito.
Hakbang 4. Buksan ang dalawang drawer na walang mga keyhole
Sa drawer sa kaliwa sa itaas, makikita mo ang isang CD, at sa iba pang a memo.
Hakbang 5. Tumingin sa ilalim ng bureau
Mahahanap mo ang isang cassette tape.
Hakbang 6. Lumiko pakanan upang harapin ang bintana
Kung nag-click ka sa kurtina, bubuksan ito. Sa windowsill makikita mo ang isang maliit na susi na pilak.
Hakbang 7. I-click ang kurtina nang paulit-ulit
Pagkatapos ng halos limang beses, a makapal na singsing ay mahuhulog, na iyong kokolektahin.
Hakbang 8. Lumiko pakanan upang harapin ang kama
Hakbang 9. Mag-click sa unan
Kapag binuhat mo ito, mahahanap mo ang isang maliit na susi na pilak sa ilalim.
Hakbang 10. Mag-click sa bahagi ng kutson na pinakamalapit sa headboard ng kama
Mag-click sa gitna ng headboard, at malalaman mo ang isang kakaiba metal stick.Hakbang 11. Lumiko pakanan upang harapin ang pulang dingding
Kakailanganin mo mag-click sa ibabang kaliwang sulok.
Kung nag-click ka sa tamang lugar, makakakita ka ng isang asul baterya sa paanan ng kama.
Hakbang 12. Lumiko pakanan pa ulit upang harapin ang orihinal na dingding na may pintuan
Hakbang 13. Gamitin ang mga susi sa mga naka-lock na drawer
Ang ginto ay umaangkop sa kanang drawer, at ang pilak sa kaliwa. Sa tamang drawer, mahahanap mo ang a kurdon ng kuryente.
Sa kaliwa, matutuklasan mo ang isang kakaiba pulang kahon.
Hakbang 14. Mag-zoom in sa stereo at ikonekta ang power cord
Pindutin ang power button upang buksan ang stereo at kolektahin ang susi mula sa puwang ng CD.
Hakbang 15. Suriin ang pulang kahon sa iyong imbentaryo
Pansinin ang kakaibang mga puwang sa tuktok nito. Sa mga puwang na ito, maaari mong ipasok ang metal stick at ang dalawang singsing. Magbubukas na ang kahon.
Hakbang 16. Ipasok ang cassette at baterya sa kanilang mga spot sa loob ng kahon
Mag-click sa kahon.
Hakbang 17. Panoorin ang video ng lalaki sumasayaw.
Mapapansin mo na sa pagtatapos ng video, lilitaw ang isang "+" sa screen. Huminto sa pagsayaw ang lalaking nagsasayaw upang ituro ang lugar na ito. Habang ginagawa niya ito, ilipat ang iyong mouse sa lugar.
Hakbang 18. Maghintay hanggang sa katapusan ng video, at pagkatapos ay mag-click sa lugar kung saan naroon ang pag-sign na "+"
Ang isang parihabang puwang ay dapat na lumitaw sa dingding, at ito ay bubukas upang ipakita ang isang ligtas.
Hakbang 19. Suriin ang memo sa iyong imbentaryo
Hakbang 20. Magbukas ng isang bagong tab o window sa iyong browser at kopyahin at i-paste ang url sa memo o kung nasira ang link, maaari kang maghanap ng tulong sa google para sa code
Hakbang 21. Sundin ang url, na magdadala sa iyo sa isa pang window ng laro na may isang mesa sa gitna ng isang silid
Ang mesa ay mayroong apat na kard dito. Baliktarin ang mga ito at isisiwalat nila ang code para sa ligtas. (Tandaan: Ang mga numero sa mga kard ay magkakaiba sa tuwing naglalaro ka. Bilang karagdagan, 1994 ay palaging gagana bilang code.)
Hakbang 22. Buksan ang ligtas upang ihayag ang distornilyador
Hakbang 23. Gamitin ang distornilyador sa doorknob upang buksan ang pinto
Hakbang 24. Bigyan ang iyong sarili ng isang tapik sa likod
Nakatakas ka sa The Crimson Room!