Paano Maglaro ng mga Ahas at Ladder: 11 Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng mga Ahas at Ladder: 11 Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng mga Ahas at Ladder: 11 Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang larong Mga Ahas at Hagdan ay nakabighani ng mga henerasyon ng mga bata, at dumaan sa ilang mga pagbabago sa pangalan. Minsan ibinebenta bilang Chutes at Ladders sa Estados Unidos, at orihinal na Mga Ahas at Panahon sa India, ang laro ay bahagyang nabago sa lahat ng oras na ito. Kung nawala sa iyo ang mga panuntunan o gumawa ka ng iyong sariling board ng Snakes and Ladders, baka gusto mong suriin ang mga patakaran bago ka maglaro o baka subukan ang isang pagkakaiba-iba sa mga tradisyunal na panuntunan.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 2: Paglalaro ng Laro ng Mga Ahas at Ladder Board

Maglaro ng mga Ahas at Ladder Hakbang 1
Maglaro ng mga Ahas at Ladder Hakbang 1

Hakbang 1. Maunawaan ang bagay ng laro

Ang object ng laro ay ang magiging unang manlalaro na maabot ang dulo sa pamamagitan ng paglipat sa board mula sa square isa hanggang sa huling square. Karamihan sa mga board ay balot ng pabalik-balik, kaya lumipat ka pakaliwa pakanan sa kabuuan ng unang hilera, pagkatapos ay umakyat sa pangalawa at kumilos pakanan sa kaliwa, at iba pa.

Sundin ang mga numero sa pisara upang makita kung paano sumulong. Halimbawa, kung pinagsama mo ang isang lima at nasa space number 11 ka, ililipat mo ang iyong piraso ng laro sa space number 16

Maglaro ng mga Ahas at Ladder Hakbang 2
Maglaro ng mga Ahas at Ladder Hakbang 2

Hakbang 2. Magpasya kung sino ang mauuna

Ang bawat manlalaro ay dapat na gumulong ng isang mamatay upang makita kung sino ang nakakakuha ng pinakamataas na numero. Sinumang gumulong ang pinakamataas na bilang ang makakakuha ng unang turn. Matapos ang isang manlalaro ay lumiliko, ang taong nakaupo sa kaliwa ng manlalaro ay liliko. Patuloy na nagpe-play sa isang bilog na naiwan.

Kung ang dalawa o higit pang mga tao ay pinagsama ang parehong numero, at ito ang pinakamataas na bilang na pinagsama, ang bawat isa sa mga taong iyon ay pinagsama ang mamatay ng isang karagdagang oras upang makita kung sino ang mauuna

Maglaro ng mga Ahas at Ladder Hakbang 3
Maglaro ng mga Ahas at Ladder Hakbang 3

Hakbang 3. I-roll ang die at ilipat

Upang makamit mo, i-roll muli ang die at basahin ang numero na iyong pinagsama. Kunin ang iyong piraso ng laro at isulong ang bilang ng mga puwang. Halimbawa, kung igulong mo ang dalawa, ilipat ang iyong piraso sa parisukat na dalawa. Sa iyong susunod na pagliko, kung gumulong ka ng isang lima, ilipat ang iyong piraso pasulong ng limang mga parisukat, na nagtatapos sa square pitong.

Ang ilang mga tao ay naglalaro na maaari ka lamang lumipat sa board kung gumulong ka ng isa, at kung hindi ka nakakakuha ng isa, laktawan mo lang ang iyong tira. Hindi ito inirerekumenda, dahil maaari itong maging nakakainis para sa mga hindi malas na manlalaro

Maglaro ng mga Ahas at Ladder Hakbang 4
Maglaro ng mga Ahas at Ladder Hakbang 4

Hakbang 4. Umakyat sa hagdan

Ang mga hagdan sa board ng laro ay nagbibigay-daan sa iyo upang umakyat paitaas at mas mabilis. Kung napunta ka nang eksakto sa isang parisukat na nagpapakita ng isang imahe ng ilalim ng isang hagdan, maaari mong ilipat ang iyong piraso ng laro hanggang sa parisukat sa tuktok ng hagdan.

Kung nakarating ka sa tuktok ng isang hagdan o sa isang lugar sa gitna ng isang hagdan, manatili lamang sa lugar. Hindi ka lumipat ng hagdan

Maglaro ng mga Ahas at Ladder Hakbang 5
Maglaro ng mga Ahas at Ladder Hakbang 5

Hakbang 5. I-slide ang mga ahas o chutes

Ang ilang mga bersyon ay may mga ahas sa pisara, habang ang iba ay may mga chute (slide). Ang mga ahas (o chutes) ay ibabalik ka sa pisara dahil kailangan mong i-slide down ang mga ito. Kung napunta ka nang eksakto sa tuktok ng isang ahas o chute, i-slide ang iyong piraso ng laro hanggang sa parisukat sa ilalim ng ahas o chute.

Kung mapunta ka sa isang parisukat na nasa gitna o sa ilalim ng isang ahas (o chute), manatiling ilagay lamang. Magdulas ka lamang kung mapunta ka sa tuktok na parisukat ng isang ahas (o chute)

Maglaro ng mga Ahas at Ladder Hakbang 6
Maglaro ng mga Ahas at Ladder Hakbang 6

Hakbang 6. Kumuha ng dagdag na pagliko kung gumulong ka ng anim

Kung gumulong ka ng anim, pagkatapos ay makakakuha ka ng dagdag na turn. Una, ilipat ang iyong piraso pasulong anim na parisukat at pagkatapos ay i-roll muli ang die. Kung nakarating ka sa anumang mga ahas o hagdan, sundin ang mga tagubilin sa itaas upang pataas o pababa at pagkatapos ay gumulong muli upang kumuha ng iyong labis na pagliko. Hangga't patuloy kang lumiligid sa anim, maaari kang magpatuloy sa paglipat!

Maglaro ng mga Ahas at Ladder Hakbang 7
Maglaro ng mga Ahas at Ladder Hakbang 7

Hakbang 7. Dumating nang eksakto sa huling parisukat upang manalo

Ang unang tao na naabot ang pinakamataas na parisukat sa pisara ay nanalo, karaniwang parisukat 100. Ngunit mayroong isang pag-ikot! Kung gumulong ka ng masyadong mataas, ang iyong piraso ay "bounces" mula sa huling parisukat at bumalik. Maaari ka lamang manalo sa pamamagitan ng pagliligid ng eksaktong bilang na kinakailangan upang mapunta sa huling parisukat.

Halimbawa, kung ikaw ay nasa square 99 at gumulong ng apat, ilipat ang iyong piraso ng laro sa 100 (isang paglipat), pagkatapos ay "bounce" pabalik sa 99, 98, 97 (dalawa, tatlo, pagkatapos ay apat na paglipat.) Kung ang parisukat na 97 ay isang ulo ng ahas, slide tulad ng dati

Bahagi 2 ng 2: Pagdaragdag ng Mga Panuntunan sa Variant

Maglaro ng mga Ahas at Ladder Hakbang 8
Maglaro ng mga Ahas at Ladder Hakbang 8

Hakbang 1. Gumamit ng isang mas mabilis na panuntunan sa tagumpay

Ang pagkakaroon ng mapunta nang eksakto sa huling parisukat ay ginagawang mas kapana-panabik ang laro, dahil binibigyan nito ang mga tao ng pagkakataong makahabol, ngunit maaari rin itong gawing masyadong matagal. Sa halip, maaari mong hayaan ang mga tao na gumulong nang mas mataas kaysa sa kailangan nila upang maabot ang 100.

Para sa kaunting kaguluhan, kapag may umabot o pumasa sa 100, bigyan ang bawat isa ng manlalaro ng isang pagliko upang subukang talunin sila. Kung ang isang tao ay magtatapos sa mas mataas (tulad ng 104 sa halip na 101), nanalo siya. Dalawa o higit pang mga tao ang maaaring magtali at manalo ng sama sa ganitong paraan, kung sa parehong parisukat sila napunta

Maglaro ng mga Ahas at Ladder Hakbang 9
Maglaro ng mga Ahas at Ladder Hakbang 9

Hakbang 2. Magdagdag ng isang maliit na diskarte

Patugtugin ang bawat manlalaro na may dalawang piraso ng laro, bawat isa sa parehong kulay upang walang malito. Kapag pinagsama mo ang mamatay, maaari mong ilipat ang isa sa iyong dalawang piraso sa halagang iyon. Kailangan mong maabot ang pareho ng iyong mga piraso sa huling parisukat upang manalo.

Maglaro ng mga Ahas at Ladder Hakbang 10
Maglaro ng mga Ahas at Ladder Hakbang 10

Hakbang 3. Makipagkumpitensya sa iyong kalaban

Sa pagkakaiba-iba na ito, ang bawat manlalaro ay nagsisimula sa parisukat. Upang makamit mo, iikot ang dalawang dice sa halip na isa. Pumili ng isang mamatay at ilipat ang iyong piraso pasulong sa halagang iyon. Sa iyong natitirang die, maaari mong ilipat ang isa pang manlalaro pasulong sa dami ng pagkamatay na iyon.

Para sa isang pagkakaiba-iba ng "mas malaswa", at potensyal na mas mahabang laro, tuwing makakarating ka nang eksakto sa parehong parisukat tulad ng isa pang piraso ng laro, ang piraso na nandoon na ay gumagalaw pabalik sa simula, at kailangang gumulong upang makapunta ang board ulit

Maglaro ng mga Ahas at Ladder Hakbang 11
Maglaro ng mga Ahas at Ladder Hakbang 11

Hakbang 4. Gawing pang-edukasyon ang laro

Ang paggawa ng iyong sariling hanay ng mga Ahas at Ladder ay medyo madali, tulad ng inilarawan sa mga tip. Maaari kang magdagdag ng iyong sariling ugnayan sa pamamagitan ng pagsulat ng mga salita, mga katanungan na walang kabuluhan, o iba pang materyal na pang-edukasyon sa ilan o lahat ng mga parisukat. Narito ang ilang mga ideya:

  • Para sa mga bata na natututong magbasa, sumulat ng isang simpleng salita sa bawat parisukat. Kapag ginagalaw ng isang manlalaro ang kanyang piraso, binabasa niya ang bawat salitang dinadaanan niya.
  • Gumamit ng mga ahas at hagdan upang magturo ng magagandang ideya at mapahina ang loob ng mga hindi maganda. Halimbawa, ang isang hagdan ay maaaring maglakbay mula sa "Ginawa ko ang aking takdang-aralin." sa "Nakakuha ako ng magagandang marka." Ang isang ahas ay maaaring magmula sa "Wala akong nakain na prutas o gulay ngayon." sa "Masama ang pakiramdam ng aking tiyan."

Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube

Mga Tip

  • Maraming mga digital na bersyon ng larong ito, na maaari mong i-play sa isang computer browser o i-download mula sa mga app store. Maghanap para sa "Mga multiplayer na ahas at hagdan" kung nais mong maglaro kasama ang iyong mga kaibigan.
  • Madaling gumawa ng iyong sariling laro ng Mga Ahas at Ladder mula sa loob ng isang kahon ng cereal o ibang piraso ng karton. Gumuhit ng 40 hanggang 100 pantay na mga parisukat na magiging sapat na malaki para sa isang maliit na marker (isang sentimo o maliit na barya ay gumagawa ng isang perpektong marker). Gumuhit ng tungkol sa 6 na hagdan at anim na ahas sa iba't ibang mga punto sa pisara na humahantong sa pagitan ng iba't ibang mga parisukat. Palaging ilagay ang buntot ng ahas kung saan mo nais ang isang manlalaro na dumulas pababa (ang isang malapit sa dulo ay palaging isang magandang ideya). Tumingin sa isang mayroon nang laro ng Snakes and Ladders online upang makuha ang ideya.

Mga babala

  • Huwag gumamit ng anumang pagkakaiba-iba maliban kung ang lahat ng mga manlalaro ay sumang-ayon bago mo simulan ang laro.
  • Siguraduhin na ang iyong mga pamato ay may iba't ibang kulay - ang pagkakaroon ng parehong mga kulay tulad ng isa pang manlalaro ay maaaring nakakainis o nakakainis!

Inirerekumendang: