Paano Maglaro ng Panganib: 7 Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Panganib: 7 Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Panganib: 7 Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang Hazard ay isang napakatandang laro ng English dice na mayroon na mula pa noong ika-14 na siglo. Ang Geoffrey Chaucer ay tumutukoy pa sa laro sa Canterbury Tales. Ang ilang mga casino ay nag-aalok pa rin ng Hazard bilang isang kahalili sa Craps, kahit na ang dalawang laro ay magkatulad. Ang panganib ay hindi nangangailangan ng isang espesyal na mesa, kaya maaari mo itong i-play nang walang anuman kundi isang pares ng dice at ilang mga kaibigan. Madaling malaman kung paano maglaro ng Hazard, kaya basahin ang tungkol sa mga patakaran at ayusin ang isang laro.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 2: Paglalaro ng Laro

Maglaro ng Hazard Hakbang 1
Maglaro ng Hazard Hakbang 1

Hakbang 1. Kumuha ng isang pares ng dice at ilang mga tao upang makipaglaro sa iyo

Maaari mong i-play ang Panganib sa isang malaki o maliit na pangkat ng mga tao, ngunit ang laro ay magiging mas masaya sa isang mas malaking pangkat. Ang hazard ay isang laro sa pagtaya, katulad ng Craps, ngunit hindi mo kailangang tumaya ng maraming halaga ng pera upang gawing masaya ang laro.

  • Halimbawa, maaari kang magpasya sa isang premyo para sa nagwagi o maglagay ng mga pusta ng mababang pusta gamit ang mga pennies, pretzel sticks, o kahit na gumamit ng pera sa paglalaro.
  • Kung balak mong maglagay ng pusta, kailangan mong pumili ng isang "setter." Ang setter ay ang tumatagal ng mga pusta at naglalagay ng mga logro sa kaganapan na ang caster ay gumulong ng isang numero ng pagkakataon.
Maglaro ng Hazard Hakbang 2
Maglaro ng Hazard Hakbang 2

Hakbang 2. Magpasya kung sino ang magiging unang "caster

”Ang taong nagpapaligid ng dice sa Hazard ay kilala bilang caster. Maaari kang pumili ng isang tao nang sapalaran o i-roll ang dice upang matukoy kung sino ang magiging unang caster.

Halimbawa, maaari mong i-roll ang lahat ng tao at kung sino ang makakakuha ng pinakamataas na bilang ay unang magpapalabas. Kung dalawa o higit pang mga tao ang gumulong ng parehong numero, i-roll ulit sila

Maglaro ng Hazard Hakbang 3
Maglaro ng Hazard Hakbang 3

Hakbang 3. Hilingin sa caster na pumili ng kanyang "pangunahing

Ang caster ay dapat tumawag ng isang numero sa pagitan ng 5 at 9, na kung saan ay magiging pangunahing caster na iyon. Ang isang kahaliling paraan ng paglalaro ay upang ilunsad ng manlalaro ang dice hanggang sa lumitaw ang unang numero sa pagitan ng 5 at 9. Ang numerong iyon ang magiging pangunahing caster.

Piliin ang 7 bilang iyong pangunahing kung pipiliin mo. Ang pagpili ng 7 ay magbibigay sa iyo ng pinakamahusay na pagkakataong manalo kung ikaw ang magtapon

Maglaro ng Hazard Hakbang 4
Maglaro ng Hazard Hakbang 4

Hakbang 4. I-roll ang dice

Ang caster ay dapat na gumulong pagkatapos pumili ng isang pangunahing tema. Kung ang caster ay nanalo, siya ay dapat na patuloy na lumiligid. Ang caster ay maaaring magpatuloy sa pagliligid ng dice hanggang sa mawala siya ng tatlong beses. Pagkatapos ang caster ay ipinapasa ang dice sa manlalaro na nakatayo o nakaupo sa kaliwa.

Bahagi 2 ng 2: Panalong at Pagtaya

Maglaro ng hazard Hakbang 5
Maglaro ng hazard Hakbang 5

Hakbang 1. Tukuyin kung ang roll ay isang panalo, pagkatalo, o pagkakataon

Kapag napili ng caster ang kanyang pangunahing, maaaring magsimula ang laro. Kung ang caster ay gumulong ng isang panalong numero, pagkatapos ay tinutukoy ito bilang isang "nick" o isang "throw in." Ngunit kung ang caster ay gumulong ng isang nawawalang numero, sasabihin mong ang kastor ay "itinapon."

  • Ang mga bilang na hindi panalo o pagkatalo ay itinuturing na "pagkakataon" na mga numero. Kasama sa mga bilang na ito ang 4, 5, 6, 7, 8, 9, at 10. Kung igulong mo ang isa sa mga numerong ito pagkatapos mong mapili ang iyong pangunahing, pagkatapos ay makakalikod ka ulit.
  • Kung igulong mo ang parehong numero ng dalawang beses sa isang hilera, sa gayon manalo ka.
  • Kung igulong mo ang pangunahing pagkatapos lumunsad ng isang pagkakataon, talo ka.
  • Ang ilan pang mga halimbawa ng mga panalo at pagkatalo ay kasama ang:

    • Kung mayroon kang pangunahing 5 o 9, pagkatapos ay isang rolyo na 11 o 12 na talo.
    • Kung mayroon kang pangunahing 6 o 8, pagkatapos ay isang rolyo na 11 na talo, ngunit isang rolyo na 12 na panalo.
    • Kung mayroon kang pangunahing 7, pagkatapos ay isang rolyo ng 11 panalo, ngunit isang rolyo na 12 talo.
    • Kung gumulong ka ng 2 o tatlo, tatalo ka anuman ang iyong pangunahing.
Maglaro ng Hazard Hakbang 6
Maglaro ng Hazard Hakbang 6

Hakbang 2. Magbayad ng pansin sa mga panalo at pagkatalo

Kung naglalaro ka ng isang laro na may kasamang pagtaya, kakailanganin mong tiyakin na kinokolekta mo ang iyong mga panalo sa tuwing manalo ka. Kung nagde-casting ka, mananalo ka lang kung mag-roll ka ng isang panalong numero. Ngunit kung hindi ka lumiligid, nanalo ka ng halagang katumbas ng iyong pusta sa tuwing natalo ang caster.

Maglaro ng Hazard Hakbang 7
Maglaro ng Hazard Hakbang 7

Hakbang 3. Magpasya kung nais mong kumuha ng anumang mga espesyal na pusta na inaalok

Sa panahon ng laro, ang setter ay maaaring magbigay ng mga espesyal na logro sa sinumang nais na tumaya. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili upang kunin ang pambungad na pusta o umakyat sa ante at kumuha ng mas mataas na taya ng taya na inaalok ng setter sa panahon ng laro.

  • Ang tagatakda ay maaaring mag-alok ng isang espesyal na pusta kung ang caster ay gumulong ng isang numero ng pagkakataon. Ang mga manlalaro ay makakapagpusta sa kung ilalabas ba muli ng caster ang numero ng pagkakataon.
  • Halimbawa, ang setter ay maaaring mag-alok ng 4: 1 log kung matagumpay na igulong muli ng caster ang numero ng pagkakataon. Kung pumusta ka dito, maaari mo ring quadruple ang iyong pusta kung ang caster ay matagumpay.

Inirerekumendang: