Paano Maglaro ng Panganib

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Panganib
Paano Maglaro ng Panganib
Anonim

Ang peligro ay isang klasikong laro ng diskarte kung saan sinisikap ng mga manlalaro na lupigin ang mundo sa pamamagitan ng pagkontrol sa bawat teritoryo sa isang play board. Ang laro ay tumatagal ng ilang kasanayan upang makabisado, ngunit sapat na simple na ang sinuman ay maaaring kunin at i-play ito.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 5: Paghahanda upang Maglaro

Maglaro ng Panganib Hakbang 1
Maglaro ng Panganib Hakbang 1

Hakbang 1. Maunawaan ang pangunahing layunin ng laro

Ang layunin ng laro ay upang lupigin ang mundo sa pamamagitan ng pagkontrol sa lahat ng mga bansa sa board. Ginagawa mo ito sa pamamagitan ng pag-atake sa iba pang mga manlalaro at pagkuha ng mga bagong teritoryo sa pisara. Sa lahat ng oras, kailangan mong tiyakin na ang iyong sariling mga teritoryo ay naipagtanggol nang maayos.

Maglaro ng Panganib Hakbang 2
Maglaro ng Panganib Hakbang 2

Hakbang 2. Suriin ang mga bahagi ng laro

Bago mo simulan ang iyong laro, tiyaking mayroon ka ng lahat ng mga bahagi ng laro. Ang laro ng Panganib ay may isang natitiklop na board game, isang hanay ng 72 card, at iba't ibang mga token ng hukbo.

  • Ang board ng Panganib ay mayroong 6 na kontinente - Hilagang Amerika, Timog Amerika, Europa, Africa, Asya, at Australian Archipelago - at 42 mga bansa.
  • Ang mga kasundalohan sa Panganib ay may anim na pangunahing mga kulay, kasama ang iba't ibang mga uri ng mga token, na tumutukoy sa laki ng hukbo. Ang bawat hanay ay mayroong Infantry (na kumakatawan sa 1 "hukbo"), Cavalry (5 mga hukbo), at Artillery (10 mga hukbo).
  • Dapat isama ang isang pack na 56 na Risk card. Ang 42 cards ay minarkahan ng mga bansa pati na rin ang isang impanterya, kabalyeriya, o simbolo ng artilerya. Mayroong dalawang "ligaw" na kard, at 12 kard na "Mission" na kasama ng lihim na variant ng Risk Mission. Dapat mayroong limang dice (tatlong pula at dalawang puti).
Maglaro ng Panganib Hakbang 3
Maglaro ng Panganib Hakbang 3

Hakbang 3. Tukuyin kung gaano karaming mga tao ang maglalaro

Bago ka magsimula, alamin kung ilang tao ang maglalaro. Ang kabuuang halaga ng mga hukbo na sinimulan mo ang laro ay nakasalalay sa kung gaano karaming mga manlalaro ang may:

  • 6 na manlalaro - bawat hukbo 20
  • 5 manlalaro - bawat hukbo 25
  • 4 na manlalaro - 30 bawat hukbo
  • 3 manlalaro - 35 bawat hukbo
  • 2 manlalaro - 40 hukbo bawat isa (nag-iiba ito sa pagitan ng mga edisyon)
Maglaro ng Panganib Hakbang 4
Maglaro ng Panganib Hakbang 4

Hakbang 4. I-set up ang iyong paunang mga teritoryo

Tutukuyin nito ang mga panimulang punto para sa lahat ng mga manlalaro. Ang bawat teritoryo ay dapat magkaroon ng isang "hukbo" dito sa lahat ng oras. Mayroong dalawang paraan upang matukoy ang mga paunang teritoryo:

  • Paikutin ang bawat manlalaro (Mga Karaniwang Batas). Ang manlalaro na pinagsama ang pinakamataas na halaga ay pipili ng isang bukas na teritoryo at ilagay dito ang isang sundalo. Sa paglipat ng oras, ang bawat manlalaro ay pipili ng isang bukas na teritoryo hanggang sa ang lahat ng mga teritoryo ay sakupin. Kapag naangkin ng mga manlalaro ang lahat ng 42 na teritoryo sa pisara, inilalagay ng mga manlalaro ang kanilang natitirang mga hukbo sa mga teritoryo na inaangkin na nila sa anumang order na pinili nila.
  • Makipag-usap sa deck ng mga kard (Mga Kahaliling Batas). Makipag-ugnay sa buong deck ng mga kard, bawas ang dalawang Wild card. Ilagay sa bawat manlalaro ang isa sa kanilang mga piraso ng hukbo sa bawat teritoryo alinsunod sa mga kard na hawak nila. Magpalit-palitan sa paggawa nito.
Maglaro ng Panganib Hakbang 5
Maglaro ng Panganib Hakbang 5

Hakbang 5. I-roll ang dice upang matukoy kung sino ang nauna

Ang manlalaro na gumulong ng pinakamataas na bilang ay nagsisimula ng laro. Pagkatapos ang pagkakasunud-sunod ng pag-play ay napupunta sa pakanan mula sa panimulang manlalaro. Nagsisimula ang laro pagkatapos matukoy ang pagkakasunud-sunod ng paglalaro.

Bahagi 2 ng 5: Pagkuha at paglalagay ng Mga Bagong Sandatahan

Maglaro ng Panganib Hakbang 6
Maglaro ng Panganib Hakbang 6

Hakbang 1. Piliin ang mga yunit ng hukbo

Maaaring makuha ng bawat manlalaro ang kanyang mga hukbo sa anumang yunit s / gusto niya (impanterya, kabalyeriya, o artilerya), sa kondisyon na magdagdag silang lahat sa parehong bilang ng mga hukbo. Kaya't kung ang isang manlalaro ay nakakakuha ng pitong mga hukbo sa simula ng kanyang pagliko, maaari niyang tubusin ang mga ito sa pamamagitan ng pagkuha ng pitong mga piraso ng impanterya o sa pamamagitan ng pagkuha ng isang piraso ng kabalyerya at dalawang piraso ng impanterya (na kung saan magdagdag ng hanggang pitong).

Maglaro ng Panganib Hakbang 7
Maglaro ng Panganib Hakbang 7

Hakbang 2. Kunin ang iyong mga bagong hukbo sa simula ng bawat pagliko

Sa simula ng bawat pagliko, ang mga manlalaro ay tumatanggap ng mas maraming mga hukbo. Ang bilang ng mga hukbo ay natutukoy ng:

  • Ang bilang ng mga teritoryong pagmamay-ari mo. Para sa bawat tatlong mga bansa, ang manlalaro ay nakakakuha ng isang hukbo. Halimbawa, kung mayroon kang 11 mga bansa, makakatanggap ka ng 3 mga hukbo; kung mayroon kang 22 mga bansa, makakatanggap ka ng 7 mga hukbo.
  • Pagbukas ng mga kard. Maaaring i-card ang mga card kapag mayroon kang isang tatlong uri (hal. Lahat ng tatlong card ay may mga larawan ng artilerya) o lahat ng tatlong uri ng mga hukbo (sundalo, kabalyerya, artilerya). Para sa unang hanay ng mga kard na iyong na-turn in, nakatanggap ka ng 4 na mga hukbo; 6 para sa pangalawa; 8 para sa pangatlo; 10 para sa ikaapat; 12 para sa ikalima; 15 para sa ikaanim; at para sa bawat karagdagang hanay pagkatapos nito, 5 pang mga hukbo kaysa sa nakaraang set ang nakabukas. Kung mayroon kang 5 o higit pang mga Risk card sa simula ng isang pagliko, dapat mong buksan ang hindi bababa sa isang hanay ng mga ito.
  • Pagmamay-ari ng lahat ng mga teritoryo ng isang kontinente. Para sa bawat kontinente na ganap mong pinangungunahan (walang ibang mga hukbo ng kaaway na naroroon), nakatanggap ka ng mga pampalakas. Nakatanggap ka ng 3 mga hukbo para sa Africa, 7 mga hukbo para sa Asya, 2 mga hukbo para sa Australia, 5 mga hukbo para sa Europa, 5 mga hukbo para sa Hilagang Amerika at 2 mga hukbo para sa Timog Amerika.
  • Tandaan: kung ang halaga ng mga hukbo na matatanggap mo sa simula ng iyong pagliko ay mas mababa sa tatlo, bilugan hanggang sa tatlo.
Maglaro ng Panganib Hakbang 8
Maglaro ng Panganib Hakbang 8

Hakbang 3. Ilagay ang iyong mga hukbo

Maaari mong ilagay ang mga hukbo na iyong natanggap sa simula ng iyong turn saan ka man magkaroon ng presensya ng hukbo, sa anumang proporsyon. Kung nais mo, maaari kang maglagay ng isang hukbo sa bawat isa sa iyong mga teritoryo; o maaari mong ilagay ang lahat ng iyong mga hukbo sa isang teritoryo. Nasa sa iyo ang pagpipilian.

Kung, sa simula ng iyong turn, lumipat ka sa isang hanay ng mga kard na may teritoryo na pagmamay-ari mo, makakatanggap ka ng dalawang labis na impanterya. Dapat mong ilagay ang mga impanterya sa teritoryo na tinukoy ng card

Bahagi 3 ng 5: Pag-atake

Maglaro ng Panganib na Hakbang 9
Maglaro ng Panganib na Hakbang 9

Hakbang 1. Pag-atake sa mga katabing teritoryo

Maaari mo lamang atakein ang iba pang mga teritoryo na katabi ng isang teritoryo na pagmamay-ari mo o na konektado sa isang teritoryong pagmamay-ari mo ng isang sea-lane. Halimbawa, hindi mo maaatake ang India mula sa Silangang Estados Unidos dahil ang mga teritoryo ay hindi katabi.

Maglaro ng Panganib Hakbang 10
Maglaro ng Panganib Hakbang 10

Hakbang 2. Pag-atake ng anumang bilang ng beses mula sa anumang isa sa iyong mga teritoryo sa anumang katabing teritoryo

Maaari mong atakehin ang parehong teritoryo nang higit sa isang beses, o maaari mong atakein ang iba't ibang mga teritoryo. Maaari mong atakehin ang parehong teritoryo mula sa parehong katabing posisyon, o maaari mo itong atake mula sa magkakaibang katabing posisyon.

Maunawaan na ang pag-atake ay opsyonal. Maaaring magpasya ang isang manlalaro na huwag na lang umatake sa bawat pagliko, na nagpapakalat lamang ng mga hukbo

Maglaro ng Panganib Hakbang 11
Maglaro ng Panganib Hakbang 11

Hakbang 3. Ipahayag na mag-atake ka

Kung nais mong umatake sa ibang teritoryo, kailangan mong ideklara nang malakas ang iyong mga intensyon. Halimbawa, maaari mong sabihin na "Inaatake ko ang Silangang Estados Unidos mula sa Kanlurang Estados Unidos."

Maglaro ng Panganib Hakbang 12
Maglaro ng Panganib Hakbang 12

Hakbang 4. Magpasya kung gaano karaming mga hukbo ang gagamitin mo sa iyong pag-atake

Dahil ang iyong teritoryo ay dapat na sakupin sa lahat ng oras, dapat mong iwanan ang kahit isang hukbo. Ang bilang ng mga hukbo na inaatake mo ay matutukoy kung gaano karaming mga dice ang nakukuha mo upang gumulong kapag pinagtutuunan mo ang kalaban na ang teritoryo ay iyong ipinagtatanggol.

  • 1 hukbo = 1 namatay
  • 2 hukbo = 2 dice
  • 3 hukbo = 3 dice
Maglaro ng Panganib Hakbang 13
Maglaro ng Panganib Hakbang 13

Hakbang 5. I-roll ang dice

Gumulong ka hanggang sa tatlong pulang dice, depende sa laki ng iyong tropa. Ang nagtatanggol na manlalaro ay gumulong ng parehong bilang ng puting dice bilang bilang ng mga tropa sa kanilang nagtatanggol na teritoryo, na may maximum na dalawa.

  • Itugma ang pinakamataas na pulang mamatay sa pinakamataas na puting mamatay, at itugma ang pangalawang pinakamataas na pulang mamatay sa pangalawang pinakamataas na puting mamatay. Kung mayroon lamang isang puting mamatay, itugma lamang ang pinakamataas na pulang mamatay sa puting mamatay.
  • Alisin ang isa sa iyong mga piraso mula sa umaatake na teritoryo kung ang puting mamatay ay mas mataas o katumbas ng kaukulang red die.
  • Alisin ang isa sa mga piraso ng iyong kalaban mula sa nagtatanggol na teritoryo kung ang pulang mamatay ay mas mataas sa kaukulang puting die.
Maglaro ng Panganib Hakbang 14
Maglaro ng Panganib Hakbang 14

Hakbang 6. Sakupin ang teritoryo kung manalo ka rito

Kung matagumpay mong napatay ang lahat ng mga nagtatanggol na hukbo sa lugar na iyong inaatake, kailangan mong sakupin ang teritoryo ng hindi bababa sa maraming mga umaatake na mga hukbo tulad ng ginamit sa pag-atake. Kung umaatake ka gamit ang tatlong dice (o tatlong mga hukbo), dapat mong kolonya ang bagong nakuha na teritoryo na may hindi bababa sa tatlong mga hukbo, bagaman maaari mong piliing kolonahin ito ng higit pa kung nais mo.

Maglaro ng Panganib Hakbang 15
Maglaro ng Panganib Hakbang 15

Hakbang 7. Kumuha ng isang Risk Card kung maaari mo

Kung sa pagtatapos ng iyong pag-atake ay nasakop mo ang hindi bababa sa isang teritoryo, pagkatapos ay nakakuha ka ng isang Risk card. Hindi ka makakakuha ng higit sa isang Risk card para dito. Ang layunin ay upang mangolekta ng mga hanay ng tatlong mga card na "Panganib" upang mapalitan ang mga ito para sa mga bagong hukbo.

Kung pinamahalaan mong punasan ang isang kalaban sa pamamagitan ng pagwasak sa kanyang huling hukbo, nakakuha ka ng lahat ng mga Risk card na maaaring mayroon siya sa kanilang mga kamay

Bahagi 4 ng 5: Pinatibay ang Iyong Mga Teritoryo

Maglaro ng Panganib Hakbang 16
Maglaro ng Panganib Hakbang 16

Hakbang 1. Maunawaan na hindi mo maililipat ang mga hukbo hanggang sa susunod mong pag-atake

Kung ang iyong mga teritoryo ay hindi napatibay nang mabuti, sa gayon sila ay magiging mahina laban sa pag-atake mula sa iyong mga kalaban. Upang mapanatiling ligtas ang iyong mga teritoryo mula sa pag-atake sa mga yugto ng pag-atake ng iyong mga kalaban, ilipat ang iyong mga piraso kung saan mo nais ang mga ito bago tapusin ang iyong turn.

Maglaro ng Panganib Hakbang 17
Maglaro ng Panganib Hakbang 17

Hakbang 2. Patibayin ang iyong mga teritoryo

Ilipat ang iyong mga piraso sa iba't ibang mga teritoryo sa pagtatapos ng iyong pagliko. Ito ay para sa iyong pinakamahusay na interes na ilipat ang mga piraso sa iyong mga teritoryo ng hangganan na mas mahina laban sa pag-atake ng iyong mga kalaban. Mayroong dalawang mga patakaran sa kung paano mo maililipat ang iyong mga piraso:

  • Pamantayang Panuntunan: Ilipat ang anumang bilang ng mga piraso ng hukbo mula sa isang solong teritoryo sa isang katabing teritoryo na sinasakop mo.
  • Kahaliling Panuntunan: Maaari mong ilipat ang mga piraso kahit saan, hangga't ang panimulang punto at patutunguhan ay maaaring maabot sa pamamagitan ng pagdaan sa isang string ng mga katabing teritoryo sa ilalim ng iyong kontrol.
Maglaro ng Peligro Hakbang 18
Maglaro ng Peligro Hakbang 18

Hakbang 3. Tandaan na mag-iwan ng kahit isang piraso ng hukbo

Upang mapanatili ang kontrol ng mga teritoryo kung saan mo inililipat ang mga piraso ng hukbo, tiyakin na iniiwan mo ang kahit isa sa iyong mga piraso ng hukbo sa bawat teritoryo na pagmamay-ari mo. Kung hindi man, wala ka nang kontrol sa teritoryo.

Bahagi 5 ng 5: Pagdiskarte

Maglaro ng Panganib Hakbang 19
Maglaro ng Panganib Hakbang 19

Hakbang 1. Alamin ang tatlong pangunahing mga diskarte na inilarawan sa Risk bookebook

Ang peligro ay isang laro ng diskarte, kaya gantimpalaan nito ang mga manlalaro na gumagamit ng mga taktika at na mas mahusay ang kanilang mga kalaban. Ang tatlong piraso ng madiskarteng payo na binigay sa mga manlalaro ng Risk rulebook ay kinabibilangan ng:

  • Subukang hawakan ang buong mga kontinente upang makuha ang mga pampalakas ng bonus. Ang iyong kalakasan ay sinusukat sa mga pampalakas ng hukbo, kaya't mahusay na diskarte upang makakuha ng maraming pampalakas hangga't maaari.
  • Panoorin ang iyong mga hangganan para sa mga buildup ng mga hukbo ng kaaway na maaaring magpahiwatig ng isang paparating na pag-atake.
  • Siguraduhin na ang iyong sariling mga hangganan ay maayos na napatibay laban sa atake ng kaaway. I-cluster ang iyong mga pampalakas na karamihan kasama ang iyong mga hangganan upang gawing mas mahirap para sa mga kaaway na tumagos sa iyong teritoryo.
Maglaro ng Panganib Hakbang 20
Maglaro ng Panganib Hakbang 20

Hakbang 2. Pag-atake hangga't maaari maaga sa laro

Ang isang paraan upang mapagbuti ang iyong mga pagkakataong manalo ay upang sumakit kaagad sa atake at atakein ang iyong mga kalaban sa bawat pagkakataong makuha mo. Tutulungan ka ng diskarteng ito na mabilis na makakuha ng maraming mga teritoryo, na magbibigay sa iyo ng mas maraming hukbo upang magtrabaho sa simula ng iyong pagliko. Ang pag-atake ng madalas ay magdadala din sa mga hukbo mula sa iyong mga kalaban, kaya magkakaroon sila ng mas kaunting mga hukbo upang magtrabaho.

Maglaro ng Panganib na Hakbang 21
Maglaro ng Panganib na Hakbang 21

Hakbang 3. Tanggalin ang mga mahihinang manlalaro na may maraming mga card na Panganib

Ang pag-aalis ng mahina na kalaban na may maraming mga card na Panganib ay may dalawang benepisyo: nakakakuha ito ng isang kaaway pati na rin ang pag-neto sa iyo ng mga sobrang card. Magbayad ng pansin sa mga kard ng iyong mga kalaban pati na rin ang kanilang mga potensyal na kahinaan upang matukoy kung mayroong sinumang maaari mong ilabas sa panahon ng laro.

Maglaro ng Panganib na Hakbang 22
Maglaro ng Panganib na Hakbang 22

Hakbang 4. Alamin ang mga teoryang kontinente

Ang mga manlalaro na regular na naglalaro ng Panganib ay nalalaman na ang ilang mga kontinente ay maaaring maging mas kapaki-pakinabang upang sakupin ang kontrol kaysa sa iba pang mga kontinente. Halimbawa, ang pagsakop sa maliliit na kontinente ay isang kalamangan dahil mas kaunti ang mga teritoryo at mas madaling makontrol. Ang iba pang mga diskarte sa paligid ng mga kontinente ay kinabibilangan ng:

  • Teorya ng Australia. Magsimula sa Australia at hawakan ang kontrol dito. Bibigyan ka nito ng dalawang labis na pampalakas bawat pagliko, at maaari lamang itong ma-access ng isang teritoryo. Bumuo ng mga tropa at umakyat sa Asya kapag nagsimula itong humina.
  • Teorya ng Hilagang Amerika. Magsimula sa Hilagang Amerika, palakasin ito laban sa Europa at Asya. Lumipat pababa sa Timog Amerika, gupitin ang Africa at umakyat. Ito ay nagpapatakbo sa palagay na ang Asya at Europa ay nakikipaglaban sa bawat isa upang palawakin.
  • Teorya ng Africa. Magsimula sa Africa, pagkatapos ay mapatibay ito laban sa Europa at Timog Amerika. Lumipat pakaliwa sa Timog Amerika, dumaan sa Hilagang Amerika at lumipat sa Asya sa pamamagitan ng Alaska. Ito ay nagpapatakbo sa palagay na ang Asya, Hilagang Amerika at Europa ay nakikipaglaban sa isa't isa upang mapalawak.
  • Subukang huwag magsimula sa Asya; ito ay may masyadong maraming mga hangganan upang mapatibay at mabilis na hahantong sa labis na paglawak at pagkalat ng iyong mga tropa manipis.
Maglaro ng Hakbang sa Panganib 23
Maglaro ng Hakbang sa Panganib 23

Hakbang 5. Gumamit ng isang nagtatanggol na diskarte upang hawakan ang isang kumpol ng mga bansa na mahulog sa maraming mga kontinente

Sa halip na pag-atake hangga't maaari, maaari kang pumili upang ipagtanggol ang iyong mga hangganan at buuin ang iyong mga tropa. Habang hindi mo matatanggap ang kontinente na bonus ng mga hukbo sa simula ng iyong tira, ang pagkakaroon ng matitibay na panlaban ay magpapahirap sa iyong mga kalaban na atakehin ka at manalo.

Maglaro ng Panganib na Hakbang 24
Maglaro ng Panganib na Hakbang 24

Hakbang 6. Lumikha ng mga kakampi

Habang hindi ito nakabalangkas bilang isang "panuntunan" sa opisyal na libro, maaari kang makinabang mula sa paglikha ng mga kasunduan sa mga manlalaro upang matulungan ang bawat isa at maglabas ng iba pang mga manlalaro. Tandaan lamang na kakailanganin mong pag-atake sa bawat isa. Ang isang sample na kasunduan ay maaaring isang bagay tulad ng, "Ni alinman sa atin ay lalawak sa Africa hanggang sa wala sa laro si Alexander." Gagawa nitong mas madali upang ituon ang iyong mga pagsisikap sa iba pang mga layunin.

Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube

Mga Tip

  • Ang mga magagandang teritoryo na hahawakin ay ang Madagascar, Japan, at Argentina, dahil mayroon lamang silang 2 puntos, na nangangahulugang mahirap silang atakehin, ngunit kung aatakihin na sila maaari mong mapalakas ang mga ito o ang iba pang katabing teritoryo.
  • Kapag mayroon kang anim na card, kinakailangan mong ilipat ang mga ito. Ito ay upang maiwasan ang mga tao sa pag-iimbak ng mga card hanggang sa maging mas mahusay ang mga benepisyo.
  • Mayroong iba't ibang mga pamamaraan ng paglalaro, at isa lamang ito. Mayroong ilang iba pang mga pagkakaiba-iba, kabilang ang isa kung saan pipiliin mo ang isang kapital at kailangang ipagtanggol ito, at isa pa kung saan bibigyan ka ng isang card ng misyon at kailangang isagawa ito.

Mga babala

  • Sa pagsisimula ng laro maaaring maging kaakit-akit na pumili ng lupain sa buong board ngunit higit na mas epektibo na ituon ang pansin sa isang lugar.
  • Huwag kailanman payatin ang iyong mga kalalakihan sa 3 kalalakihan sa iyong mga hangganan. Humihiling iyon para sa isang mas malaking puwersa na dumating at atake sa iyo doon dahil ito ay magiging isang mahina na lugar.
  • Habang ang pagkakaroon ng kaunting mga hangganan ay ginagawang mas madaling ipagtanggol ang isang lokasyon, magpapahirap din para sa iyo na lumawak mula doon.

Inirerekumendang: