Paano Maglaro ng Spy sa Team Fortress 2 (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Spy sa Team Fortress 2 (na may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Spy sa Team Fortress 2 (na may Mga Larawan)
Anonim

Mga tiktik; ang mga ahente ng Pransya ng Fortress ng Koponan 2. Ginampanan ng mga espiya ang suporta sa pamamagitan ng paglayo at pagkuha ng impormasyon sa background. Hindi lamang naglilingkod bilang mga kalalakihan ng paniniktik, maaari silang tahimik na mawala at magkaila bilang isa sa mga kaaway, linlangin sila, pagkatapos ay i-backstab ang mga ito para sa isang instant na pagpatay. Kung nakompromiso, maaari niyang ilabas ang kanyang nakamamatay na tumpak na Revolver at kunan ito. At upang maitaguyod ito, maaaring hindi paganahin ng mga Spies ang mga buildable ng Engineer gamit ang mga sapper, akitin ang orihinal na Engineer, at patayin siya.

Mga hakbang

Maglaro ng Spy sa Team Fortress 2 Hakbang 1
Maglaro ng Spy sa Team Fortress 2 Hakbang 1

Hakbang 1. Tingnan ang iyong kagamitan:

Ang bawat Spy ay may nakamamatay at tumpak na 6/24 Revolver (Pangunahing), ang nakabatay sa klase na Sapper (Secondary) at isang nakamamatay na Knife (Melee). Hindi rin siya nagtipid sa utility, nagtataglay ng Invisibility Watch upang maisuot ang kanyang sarili, (Pangalawang Sunog sa anumang sandata) at ang Disguise Kit, na nagpapahintulot sa iyong sarili na magpanggap na nasa kabilang koponan (4).

Maglaro ng Spy sa Team Fortress 2 Hakbang 2
Maglaro ng Spy sa Team Fortress 2 Hakbang 2

Hakbang 2. Maunawaan ang likas na katangian ng pagkukubli:

Mayroong maraming mga puntos na isasaalang-alang kapag sinusubukang magkaila.

  • Ang isa sa mga pangunahing pagpapabuti para sa mga Spies sa TF2 ay ang epekto ng bilis ng paggalaw sa Spy, depende sa iyong kasalukuyang disguise. Halimbawa, babagal ka sa bilis ng paggalaw ng Heavy habang nakakubli bilang isang Malakas.
  • Tandaan na hindi ka magpapabilis sa bilis ng isang Scout o Medic (bagaman ang bilis ng Medic ay hindi gaanong naiiba mula sa iyong bilis.)
  • Tiyaking may katuturan ang iyong pagkubli. Marahil ay hindi mo mahahanap ang isang Scout na tumatakbo pababa sa iyong sariling silid ng intelihensiya, tulad ng hindi mo mahahanap ang isang Pyro na nagtatanggol sa tubig, o isang Sniper na singilin ang mga linya sa harap. Ang pangkalahatang ideya dito ay nais mong makihalo sa ibang koponan hangga't maaari, kaya huwag gumawa ng mga bagay na hindi nila gagawin kung hindi man. Subukan din na huwag magkaila bilang isang spy ng kaaway dahil ang karamihan sa mga kaaway ay nabaliw kapag nakakita sila ng isang Spy, kanila o ng kaaway, at agad na inaatake sila. Gayundin, subukang lumayo sa iyong mga ka-koponan; kapag nakita ka ng kaaway na malapit sa mga ka-team mo nang hindi mo sila binabaril o kabaliktaran, maghinala sila.
  • Tandaan na ang mga kaaway na Mediko ay maaaring pagalingin ka kapag ikaw ay nagkubli. Ang iyong kalusugan ay tutugma sa taong pinagkakaila mo, kaya't madalas kang lilitaw na nangangailangan ng paggaling. Ang pagtawag para sa isang Medic habang nakakubli ay madalas na magbigay sa iyo ng isang dahilan upang umatras sa base ng kaaway, na partikular na kapaki-pakinabang sa Dead Ringer.
  • Ang mga dispenser ng Enemy Engineer ay gagaling din sa iyo habang nakakubli o naka-balabal. Ang mga dispenser ng Antas 3 ay nagpapanumbalik ng balabal sa Kawalang Pagmamasdan nang mas mabilis kaysa sa ginagamit na balabal, upang manatiling hindi ka nakikita malapit sa isang dispenser ng Antas 3 nang walang katiyakan.
  • Bumalik sa Team Fortress Classic (TFC), isang disguised Spy ay kahawig ng isang player ng kaaway sa iyong mga kasamahan sa koponan, na napatunayan na nakakalito: Kapag nagkubli sa TF2, mahahalintulad mo ang isang Spy na may suot na "karton-cutout mask" ng iyong napiling klase, sa mga kakampi mo. Makakatulong ito upang makilala ka mula sa isang aktwal na manlalaro ng kaaway.
  • Bago ang pag-update ng Sniper kumpara sa Spy, ang pag-disguise ng kaaway na Spy ay walang silbi, dahil hindi ito nagsusuot ng isang disguise mask. Ang pag-disguise bilang isang magiliw na manlalaro ay ang ginustong paraan upang lumapit sa mga front line. Ngayon, sa pag-update, magtatago ka bilang isang disguised Spy, na ginagawang mas epektibo ang isang Spy Spy na magkaila.
Maglaro ng Spy sa Team Fortress 2 Hakbang 3
Maglaro ng Spy sa Team Fortress 2 Hakbang 3

Hakbang 3. Huwag mahulog sa bitag ng "Spy time

Pinahihintulutan ng balabal at punyal ang mga Spies na manatiling balabal nang walang katiyakan habang nananatili, ngunit ang isang masamang Spy ay gagamitin ang kakayahang ito upang hindi makita ang buong laro. Gamitin ang iyong Invisibility Watch para sa mabilis na pagtakas at pagdaan sa mga chokepoints, hindi bilang iyong pangunahing pamamaraan ng pag-iwas sa pagtuklas.

Maglaro ng Spy sa Team Fortress 2 Hakbang 4
Maglaro ng Spy sa Team Fortress 2 Hakbang 4

Hakbang 4. Maging mapanlinlang at hindi mahulaan:

Ang mga manlalaro ay tao, at magiging mas maingat habang ikaw ay naging mas matagumpay. Magtago saanman magkakaiba sa bawat oras, huwag palaging magkakamping sa parehong lugar. Kapag ikaw ay nagkubli at ang isang kaaway ay naghihinala at nagsimulang pagbaril sa iyo, ang pinakamagandang bagay na gagawin ay ang balabal at pagtago. Ito ay dahil ang revolver at kutsilyo ng Spy ay hindi makakagawa ng isang kapansin-pansin na halaga ng pinsala sa direktang pagbabaka. Kapag ligtas, magkaila bilang ibang klase at bumalik sa mga linya ng kaaway.

Maglaro ng Spy sa Team Fortress 2 Hakbang 5
Maglaro ng Spy sa Team Fortress 2 Hakbang 5

Hakbang 5. Maunawaan ang kalikasan ng iyong balabal:

Ang balabal, tulad ng inaasahan, ay magbibigay sa iyo ng hindi nakikita. Napaka kapaki-pakinabang, oo, ngunit hindi ka nito malulupig. Isaisip ang mga tip na ito kapag ginagamit ang balabal.

  • Bahagyang ihahayag ka kung kumuha ka ng pinsala gamit ang balabal at punyal o ang relong vanilla. Tulad ng naturan, huwag masagasaan ang paparating na apoy habang naka-cloak, tulad ng patungo sa isang minigun ng Heavy. Ang Dead Ringer ay hindi shimmer kapag kumuha ka ng pinsala, at ang pinsala ay mababawasan.
  • Kapag nag-uncloak ka, makikita mo ang kulay ng kulay ng iyong koponan. Iyon ay, kung ikaw ay nasa koponan ng RED, mamula ka bago lumabo sa visibility. Nangyayari ito nang hindi alintana kung ikaw ay nagkubli bilang isang pula o isang asul na manlalaro, kaya't mabilis ka nitong ibibigay kung nakikita kang tinatanggal ang iyong balabal.
  • Tandaan na hindi mo maaaring gamitin ang anuman sa iyong mga sandata o i-reload ang iyong revolver kapag balabal o hindi naka-cloak. Kakailanganin mong maghintay ng ilang segundo upang mag-uncloak bago ma-atake muli.
  • Tandaan na maaari mo pa ring mabangga ang mga kaaway habang naka-balabal. Ginagawa nitong maging mahirap ang pagtakbo sa paligid ng mga sulok, dahil marahil ay maaksidente ka sa isang manlalaro nang hindi sinasadya. Kung mabangga mo ang isang kaaway gamit ang Cloak at Dagger o default na relo, ang iyong balabal ay magpapitik at maikling ibubunyag sa iyo, na may potensyal na pumutok ang iyong takip. Harangan mo pa rin at mai-block ng mga kaaway gamit ang Dead Ringer, ngunit hindi ka magpapitik.
  • Isaisip na mabangga ka lang sa mga kaaway. Madali kang dumaan sa iyong mga kasamahan sa koponan.
  • Ang Uncloaking sa likod mismo ng mga manlalaro ng kaaway ay karaniwang isang masamang ideya. Ang pagiging nakikita ay tumatagal ng halos dalawang segundo, at sa oras na iyon ang isang tao ay madaling makita ka. Bukod dito, ang uncloaking ay gumagawa ng isang natatanging tunog, lalo na sa Dead Ringer, na mapapansin ng isang may kamalayan na kaaway. Isaisip ang pag-declo sa paligid ng isang sulok mula sa iyong target kung saan hindi ka maririnig.
  • Gamitin ang Cloak at Dagger para sa infiltration. Pinapayagan ka ng balabal at punyal na buhayin ang iyong balabal habang naka-balabal at nakatayo ka pa rin. Kung lumilipat ka, ang balabal ay mababawasan nang mas mabilis kaysa sa iyong normal na balabal, ngunit kapag naubusan ka mananatili kang bahagyang balabal. Ginagawa nitong mas madali upang itago sa isang base ng kaaway at magkaila ng iyong sarili nang walang gulo. Ang balabal at punyal ay gumagawa ng pag-cloak ng isang mas malakas na sandata dahil hindi mo na kailangang makita sa anumang punto ng oras sa pag-ikot. Mag-ingat lamang na kapag recharging tumayo ka sa isang lugar na hindi ka mabunggo.
  • Kung tatakbo ka habang wala kang balabal, maliliwanag mo ang kulay ng iyong koponan na para bang nabunggo o hindi nakakuha ng damit. Gayunpaman, papahintulutan ka ng paglalakad ng crouch na manatiling ganap na hindi nakikita.
  • Gumamit ng The Dead Ringer kapag nasa ilalim ng apoy ng kaaway. Ang Dead Ringer ay nagbabalot sa iyo kapag ikaw ay napinsala sa pinsala at nagpapakita ng isang animasyon sa kamatayan sa iyong mamamatay. Tulad ng naturan, ito ay pinaka-epektibo kapag ang iyong koponan ay naniningil sa harap na linya, o nakakakuha ka ng Spy-check. Kahit na pagkatapos ng katotohanan, maaaring hindi ka maihayag na magkaroon ng Dead Ringer kung mayroon kang ibang Spy sa iyong koponan. Subukang huwag gamitin ito nang labis, o maaari mong makita ang iyong sarili na nakakakuha pa rin ng Spy-check pagkatapos mong balabal. Babalaan lamang, kapag mayroon kang Patay na Ringer at hindi ka nasuot, kumikilos ito na parang ikaw ay balabal, kaya't hindi mo mapaputok ang iyong sandata.
  • Maghanap ng isang ligtas na lugar upang hindi mailagay kasama ang Dead Ringer. Ang Dead Ringer ay gumagawa ng isang malakas na tunog ng pagngangalit sa pag-uncloak, na agad na ibubunyag sa iyo bilang isang spy ng Dead Ringer. Humanap ng isang lugar na malayo mula sa mga kaaway hanggang sa hindi matanggal.
  • Partikular na mag-ingat sa Pyros. Maaaring patayin ng Dead Ringer ang apoy, ngunit kung gagamitin mo ito habang nasa ilalim ng apoy mula sa flamethrower, maliliawan ka ulit.
Maglaro ng Spy sa Team Fortress 2 Hakbang 6
Maglaro ng Spy sa Team Fortress 2 Hakbang 6

Hakbang 6. Lumayo sa paraan ng kaaway na Pyros:

Sa pangkalahatan, ang Pyros ay isa sa iyong arch nemesis, dahil maaari ka nilang sunugin at gawing ganap na walang silbi ang iyong kakayahan sa pag-cloak. Kung nakita ka ng isang Pyro, maaaring ito ay para sa iyong pinakamahusay na interes na magbalabal at kumuha ng isang takip. Tiyaking manatili sa labas ng saklaw ng kanyang flamethrower.

Maglaro ng Spy sa Team Fortress 2 Hakbang 7
Maglaro ng Spy sa Team Fortress 2 Hakbang 7

Hakbang 7. I-backstab ang iyong mga kaaway:

Ang isa sa pangunahing mga asosasyon na ginawa sa Spy ay ang kanyang kakayahang pumatay ng anumang kaaway na may isang welga ng kutsilyo mula sa likuran. Kapag nagkubli, subukang lumusot sa isang hindi pinaghihinalaang manlalaro at saksakin ang mga ito sa likuran.

  • Palaging atake ang pinakamalayong manlalaro sa isang pangkat. Kung namamahala ka upang makalusot sa likod ng isang pangkat ng limang mga manlalaro, magsimula mula sa likuran at dahan-dahang magsimulang backstabbing pasulong, siguraduhin na walang nakakakita sa iyo sa paggawa nito. Ito ay gumagana nang maayos kapag naglalaro ng isang laro ng Payload dahil ang lahat ng iyong mga kaaway ay dapat na nakatuon sa pagtulak ng kargamento at pagpatay sa mga kaaway nang maaga.
  • Iwasang gamitin ang kutsilyo bilang sandata ng suntukan. Ang TF2 ay gumawa ng mga armas ng suntukan na naka-pack ng isang mas malaking suntok kaysa sa lumang kutsilyo / crowbar mula sa TFC. Ang kutsilyo ay mahusay sa pag-backstabbing, ngunit may halagang ito. Ito ang pinakamahina na sandata ng suntukan sa laro kapag hindi backstabbing, katumbas ng bat ng Scout, ngunit mas mabagal, at hindi makitungo sa kritikal na pinsala. Karaniwan isang magandang ideya na lumipat sa iyong revolver kung sumuko ka na sa pag-backstab sa iyong target. Ang Spy ay hindi angkop upang isara ang labanan sa quarters. Kung natuklasan ka, balabal, lumabas sa lugar, at subukang muli.
  • Maaaring i-unlock ng klase ng Sniper ang isang pangalawang item na pinangalanang Razorback. isang kahoy na kalasag na nakakabit sa kanilang likuran, na nakakaligtas sa kanila sa isang backstab, at isang Spy na sinira ito sa kanyang kutsilyo ay hindi makaka-atake ng ilang segundo. Kung nakabangga ka sa isang Sniper ng kaaway na nagtataglay ng Razorback, shoot lang siya sa ulo sa halip na gamitin ang iyong kutsilyo.
Maglaro ng Spy sa Team Fortress 2 Hakbang 8
Maglaro ng Spy sa Team Fortress 2 Hakbang 8

Hakbang 8. Itakda ang iyong prayoridad sa target:

Ang pagpunta sa "Personal na Kaluwalhatian" at pag-landing sa apat na backstab nang sunud-sunod ay masarap sa pakiramdam, ngunit maaaring hindi ito ang pinaka-kapaki-pakinabang na paraan upang matulungan ang iyong koponan. Pumunta sa likod ng mga linya ng kaaway at obserbahan ang iba pang mga koponan. Nakikita mo ba ang mga nakabukas na posisyon na mga bantay o teleporter? Ginagawa ba ng kanilang Malakas na pinsala ang iyong koponan, at siya ba ay gumagaling ng isang Medic na malapit nang mag-Ubercharge sa kanya? Patuloy mong kailangang magpasya kung aling target ang una mong aatake.

Maglaro ng Spy sa Team Fortress 2 Hakbang 9
Maglaro ng Spy sa Team Fortress 2 Hakbang 9

Hakbang 9. Maunawaan kung paano gumagana ang iyong sapper:

Dahan-dahang sinisira ng mgaappapper ang mga gusali ng isang Engineer (mga bantay na bantay, teleporter, at mga dispenser) at hindi pinagana ang mga ito, ginagawa silang walang silbi maliban kung tinanggal ng Engineer ang sapper sa oras.

  • Dahil hindi pinagana ng mga sapper ang mga bantay na bantay. Makatutulong ito na kunan ng larawan ang isang sapped na bantay gamit ang iyong revolver o saksakin ito ng iyong kutsilyo ng ilang beses upang matulungan itong sirain nang mabilis. Hindi ka nito kukunan hangga't mananatili ang sapper sa lugar. Mag-ingat kapag ginagawa ito sa isang Engineer na sumusubok na ayusin ito, dahil maaari kang mapapatay sa paggawa nito.
  • Gamit ang iyong sapper at bihasa sa iyong target na object, isang puting balangkas ng sapper ang ipinapakita sa object. Tandaan na nakikita ito hindi lamang sa iyo, ngunit sa lahat ng naroroon. Ilagay ang iyong sapper at itabi ito ng mabilis upang maiwasan ang pansin.
  • Huwag kalimutan na ang paggamit ng sapper ay hindi aalisin ang iyong disguise.
  • Tulad ng para sa iba pang mga 'sandata', kakailanganin mong alisin ang iyong balabal upang maisaaktibo ang iyong sapper.
  • Kadalasang target na prayoridad ang mga bantay ng kaaway, dahil may posibilidad silang maging sanhi ng pagkasira sa iyong koponan.
  • Huwag agad ubusin ang isang dispenser. Sapin ang bantay sa isang kampo ng mga engineer at pagkatapos ay hayaan ang dispenser na muling magpuno ng gasolina ng iyong munisyon at mga suplay sa kalusugan. Pagkatapos, kapag handa na, ubusin ang dispenser.
Maglaro ng Spy sa Team Fortress 2 Hakbang 10
Maglaro ng Spy sa Team Fortress 2 Hakbang 10

Hakbang 10. Ano ang gagawin kung matuklasan:

Karamihan sa mga oras, kung natuklasan ka, madali kang mapapatay; gayunpaman, sa ilang mga sitwasyon maaari mong ispya ang iyong sarili sa kaligtasan.

  • Kung malapit ka sa iyong koponan, o walang maraming mga kaaway na sumasakop sa ruta sa iyong koponan, maaari ka lamang maglakad nang paatras habang kinukunan ang iyong revolver patungo sa kaligtasan.
  • Kung hindi ka nasusunog, maaari mong subukang lokohin ang iyong mga tagahabol sa pamamagitan ng pagtakbo sa isang direksyon, pag-cloak (hindi mahalaga kung tumagal ka ng ilang mga hit) pagkatapos ay tumakbo pabalik sa ibang direksyon. Matalino din na kumuha ng ibang magkaila habang naka-balabal. Karaniwan ang iyong mga tagahabol ay patuloy na tumatakbo sa unang direksyon at suriin saanman para sa balabal na Spy. Iiwan din nito ang kanilang likod na bukas na bukas para sa isang backstab kung ikaw ay sapat na naka-bold.
  • Kung malapit ka sa isang Engineer at sa kanyang mga gusali, huwag basta ubusin ang lahat. Karaniwan, ang isang Engineer ay hindi magkakaroon ng problema sa pag-alis ng lahat ng mga sapper na ito at mawawala sa iyo ang oras na gugugol mo sa pagpatay sa Engineer. Pinakamainam na ma-ubasan muna ang isang bantay, patayin ang Engineer at magpatuloy na maalis ang natitirang mga gusali niya. Sa mga bihirang kaso ang Engineer ay maaaring unang masaksak, ngunit ang bantay ay dapat na mabilis na hinugot pagkatapos.
Maglaro ng Spy sa Team Fortress 2 Hakbang 11
Maglaro ng Spy sa Team Fortress 2 Hakbang 11

Hakbang 11. Tandaan ang iyong revolver:

Habang maaaring maging nakakalito na pakay, ang revolver ay napakalakas pa rin, at maaaring mapangwasak kung makakuha ka ng isang kritikal na hit. Gumamit ng revolver bilang isang sandata ng paglilinis kung sakaling makakita ka ng isang kaaway na may mababang kalusugan na makatakas mula sa isang kasamahan sa koponan o kung pumuti ka sa isang backstab.

Ang Ambassador ay ang mas epektibo na pistol sa mahabang saklaw, dahil sa paunang pagbaril na halos perpektong tumpak, at makitungo sa pinsala ng crit kapag naabot mo ang mga headshot; ang lakas na ito ay balanse laban sa hindi magandang pinsala sa body-shot, bahagyang mas mababa ang kawastuhan, at isang mabagal na rate ng sunog. Piliin ang iyong pistol alinsunod sa iyong istilo ng pag-play at disenyo ng mapa

Maglaro ng Spy sa Team Fortress 2 Hakbang 12
Maglaro ng Spy sa Team Fortress 2 Hakbang 12

Hakbang 12. Makagambala

  • Maaaring hayaan ng isang ispya ang kalaban na koponan na "hindi sinasadya" na tuklasin siya at akayin sila palayo sa isang labanan o sa isang bitag. Ang isang mabilis na balabal at ang kaaway ay pinangunahan sa isang ligaw na paghabol sa gansa. Hindi ito gagana sa lahat ng mga klase tulad ng Pyros o Scouts, kaya't mag-ingat.
  • Sa kabaligtaran, ang mga kaaway sa labanan ay walang mga pagkakataon upang suriin ang kanilang likod. Ito ay madalas na mas madali upang pumatay ng mga kaaway sa gitna ng isang away kaysa sa pumatay sa kanila patungo sa isa.
  • Ang paghuhugas ng mga pasukan ng teleporter na malapit sa itlog ng kaaway ay magpapabagal ng kanilang pagsulong at kung minsan ay makagagambala ang mga Engineer sa pag-iwan ng kanilang mga gusali upang tumakbo pabalik upang itlog upang maitayo ang mga ito.
Maglaro ng Spy sa Team Fortress 2 Hakbang 13
Maglaro ng Spy sa Team Fortress 2 Hakbang 13

Hakbang 13. Sabotage at Thievery

  • Gamit ang patch noong Disyembre 10, '08, ang isang spy ay maaari na ngayong muling magkarga ng kanilang balabal sa mga kahon ng munisyon at bumagsak na mga sandata. Gamitin ito sa iyong kalamangan sa teritoryo ng kaaway at hubarin ang mga Engineer ng kaaway ng muling pagbibigay ng mga kahon ng munisyon. Hindi lamang nito mapapabagal ang kanilang konstruksyon ngunit sana ay mailayo sila palayo sa kanilang mga gusali at mga kasama sa koponan upang makahanap ng mas maraming metal. Maaari mong kunin ang opurtunidad na ito upang mag-katas o mag-ulos nang naaayon.
  • Gayundin sa pag-update na ito ang isang Spy ay maaaring manatili sa balabal sa tabi ng isang dispenser ng kaaway at dahan-dahang maubos ang metal nito.
  • Katulad din sa mga kahon ng munisyon, ang pagnanakaw ng mga pack ng kalusugan sa teritoryo ng kaaway ay maaaring makagambala sa kanila. Nangangahulugan ito ng mas kaunting kalusugan para sa koponan ng kaaway at maaaring humantong sa mga taong namamatay nang maaga, nasusunog hanggang sa mamatay ang mga Medisina, atbp.
Maglaro ng Spy sa Team Fortress 2 Hakbang 14
Maglaro ng Spy sa Team Fortress 2 Hakbang 14

Hakbang 14. Alamin kung paano gumagana ang mga bantay na baril

  • Ang mga bantay na baril ay hindi maaaring shoot sa pamamagitan ng mga dispenser ng kanilang sariling koponan. Kung ang isang Engineer ay nakaposisyon sa isang paraan na hindi papayagan ang isang Spy na tumusok at mabilis na katas, isaalang-alang ang pagsaksak sa Engineer, pagtatago sa likod ng kanyang dispenser, magkaila, pagkatapos ay ubusin ang baril. Mapanganib ito dahil makikita ka ng kaaway nang walang magkaila, o papatayin ka ng kanilang baril, ngunit pagpipilian pa rin ito.
  • Paikutin din ang mga bantay na baril upang mas mabilis na ma-target ang mga manlalaro na may mas mababang antas. Kung backstab mo ang isang Engineer habang siya ay nasa likod ng kanyang baril, maaari mong madaling mapasubo ang mga mas mababang antas na mga bantay na bantay ng baril nang hindi ka binabaril dahil umikot ka upang mabaril ka nang mas mabagal. Ang mga baril ng level 3 na bantay ay mas mahirap ubusin sa kasong ito dahil napakabilis ng pagikot nila at babalik ka pabalik gamit ang isang barrage ng kanilang mga bala. Ang isang Spy ay maaari pa ring matunaw ang isang Level 3 na sentry gun, ngunit dapat itong gawin sa tamang pagpoposisyon at mabilis na paglipat ng sandata. Tiyaking pinagana mo ang mabilis na paglipat ng sandata sa mga pagpipilian sa laro upang magawa ito, o kahalili gamitin ang pindutang 'huling sandata' (default: Q) upang agad na lumipat sa huling sandata na hawak mo. Dapat mong saglit na lumipat sa iyong sapper bago isagawa ang bantay upang gumana ang diskarteng pindutan na 'huling sandata'.
Maglaro ng Spy sa Team Fortress 2 Hakbang 15
Maglaro ng Spy sa Team Fortress 2 Hakbang 15

Hakbang 15. Ang isang paraan ay ang pagyuko sa tuktok ng bantay na walang isang magkaila (gamit ang iyong Eternal Reward) at hindi mailabas:

ang bantay ng tagal ay tumatagal upang tumingin sa iyo at shoot.

  • Ang Update sa Spy ay nagbigay sa spy ng maraming mga pagpipilian para sa pagharap sa mga bantay. Dahil sa higit na kawastuhan at firepower ng Ambassador sa isang malayong distansya kapag ang pagpuntirya sa ulo ng isang kaaway, ang armas ay maaaring epektibo hindi paganahin ang isang turtling engineer sa labas ng hanay ng apoy ng isang bantay, o mula sa likod ng takip.
  • Maaari kang gumawa ng isang katulad na diskarte sa paggamit nito ng mga dingding, kahon, post, rampa, atbp. Sa labas ng paningin ng sentry gun sa pangkalahatan ay nangangahulugang kaligtasan.
Maglaro ng Spy sa Team Fortress 2 Hakbang 16
Maglaro ng Spy sa Team Fortress 2 Hakbang 16

Hakbang 16. Alamin kung saan magtatago

Ang mga manlalaro ay may posibilidad na kumuha ng pinakamaikling ruta at sa pangkalahatan ay hindi nalalayo mula sa landas na ito, lalo na kung ang kanilang patutunguhan ay malayo.

  • Halimbawa, dadalhin ng mga manlalaro ang sulok sa loob ng isang pasilyo. Bilang isang ispiya maaari kang maglakbay o magtago sa labas ng mga sulok ng mga pasilyo na ito at makita ang trapiko ng kaaway at piliin ang iyong mga target nang naaayon.
  • Ang pagtatago sa mga kahon, sa tuktok ng mga bagay sa dingding, atbp. Ginagawa itong mas malamang na mabangga habang nakasuot o ipinakita sa apoy ng kaaway, mga pagsabog, atbp.
  • Itago sa likod ng mga kahon, dingding, paligid ng mga sulok o lugar na may respawning mga kahon ng munisyon upang mapanatili ang iyong balabal. Hindi karaniwang sinusuri ng mga manlalaro ang lahat ng sulok upang maaari kang maging ligtas kung hindi ka nakita o pinaghihinalaang nandiyan.
Maglaro ng Spy sa Team Fortress 2 Hakbang 17
Maglaro ng Spy sa Team Fortress 2 Hakbang 17

Hakbang 17. Alamin ang iyong mga relo:

Magsisimula ang Spy sa kanyang pangunahing Panonood ng Invisibility, na pinalitan siya ng buong balabal. Ang relo na ito ay maaaring magamit upang patakbuhin ang haba ng 2fort bridge, nang hindi humihinto. Pinapayagan ka ng balabal at punyal na magbalabal para sa isang walang-katapusang tagal ng oras bilang balabal na may muling pagbabalik habang nakatigil. Hindi ka pinapayagan ng Dead Ringer na magbalabal hanggang sa matamaan ka sa napili nito (MOUSE2), sa gayon ay lumilikha ng pekeng "bangkay" at binabalot ka sa isang limitadong oras. Kapag ang timer ay maubusan o hindi mo naisalin, ang relo ay magpapalabas ng isang malakas na ingay, posibleng alerto ang mga tao sa malapit.

Mga Tip

  • Wag kang susuko Kahit sino ay maaaring maging isang "tama" na Spy, ngunit nangangailangan ng oras at pagsisikap upang paunlarin ang tamang pag-iisip at kasanayan sa mabilis na pag-iisip upang maging isang mahusay, o mahusay, Spy. At ang isang mahusay na Spy ay maaaring i-on ang laki ng isang talo sa pagkawala.
  • Iiwan mo ang isang landas ng mga bula sa likuran mo habang nakasuot at lumalangoy sa tubig. Maaari nitong ibigay ang iyong posisyon sa mas may karanasan na mga manlalaro.
  • Iwasang magkaila bilang isang Medic kung balak mong patakbuhin ng ilang mga kaaway. Lilitaw na kahina-hinala ka kung hindi mo pinagagaling ang iyong "koponan".
  • Ang mga Demomen, Sundalo at Engineer ay may kakayahang makakuha ng tuktok ng mataas na mga bato upang mapabuti ang kanilang posisyon at mai-ligtas ang kanilang mga sarili mula sa mga backstab. Gayunpaman, tandaan na ang rebolber / embahador ay isang sapat na malakas na sandata upang mapatay sila kung mahuli silang guwardya! Pinapayuhan kang magbalabal upang makatakbo sa bato (hangarin na mas malapit hangga't maaari sa bato hangga't maaari upang mabawasan ang pagkakataon na makita ka nila), at sunugin nang tumpak hangga't maaari- hangarin ang ulo kung ang embahador nilagyan. Kung tumpak ka, dapat silang patayin bago mo kailanganing mag-reload.
  • Tandaan na hindi mahulaan! Ang hindi mahuhulaan na paggalaw at pagkilos ay mga pangunahing kadahilanan na nagtatakda ng isang mahusay na Spy mula sa isang walang kabuluhan. Kung magpasya kang magbalabal upang mag-urong mula sa iyong kaaway, subukang tumakbo nang diretso sa isang direksyon, ngunit mabilis na magbago habang hindi nakikita. Sa ganoong paraan, walang habas na habulin ng iyong mga walang kalabanang kaaway ang iyong anino, habang tumatakas ka sa kanto.
  • Subukang magkaila bilang isang tao na inaasahan ng koponan ng kaaway na makita sa ilang mga bahagi ng mapa. Halimbawa, kung papunta ka sa isang laban, maaaring gusto mong isaalang-alang ang isang Sniper. Kung papunta ka sa isang bantay, baka gusto mong isaalang-alang ang isang Engineer.
  • Iwasang dumaan sa masikip na mga point na mabulunan sa mapa kung saan ang mga manlalaro ay madalas na gumagalaw dahil maaari kang magkaroon ng isang kaaway, at hindi ka maaaring dumaan sa mga kaaway tulad ng maaari mong mga kasamahan sa koponan. (Kung nangyari ito, huwag mag-panic, basahin lamang kung paano makatakas)
  • Kahit na ang iyong unang salpok ay maaaring magkaila ng parehong klase tulad ng iyong inilaan na quarry (dahil malinaw na pupunta ka kung saan natural ang iba sa klase na), pinapataas nito ang pagkakataon na makita ka ng taong nakakubli ka. Kung maaari, pumili ng isang klase na maaaring natural na kung saan ka pupunta, ngunit ang totoo ay hindi, sa ngayon.
  • Kung nakakaramdam ka ng tricky, subukang ihulog ang katalinuhan ng kaaway kapag wala ka sa paningin, at magbalabal kaagad. Ang mga hindi gaanong nakaranasang mga manlalaro ay mag-iisip na namatay ka pagkatapos marinig ang anunsyo. Binibigyan ka nito ng isang pagkakataon na iposisyon ang iyong sarili para sa isang backstab o kahaliling ruta ng pagtakas.
  • Ang pagtatago bilang isang Scout ay dapat gawin nang matipid. Makikilos ka sa normal na rate ng Spy at ang isang mabagal na Scout ay isang patay na bigay, ngunit ang mga Scout ay may mas maliit na masa ng katawan kaysa sa iba pang mga klase, tulad ng Mabigat. Ang pag-disguise bilang isang Scout ay nangangahulugang mas mahirap kang matamaan. Gayundin ang isang Scout ay may isang maliit na modelo ng manlalaro kaysa sa karamihan sa mga klase at mas malamang na mapansin kung makikita sa paligid ng paningin ng isang manlalaro (hindi tulad ng isang malaking manlalaro tulad ng isang Mabigat).
  • Kapag nagkubli bilang isang kaaway, hindi ka magpapalabas ng dugo kapag nasira. Kaya't kung matagumpay kang naghahalo sa gitna ng koponan ng kaaway, at nagpasya ang isang manlalaro ng kaaway na Spy-check ka, huwag pansinin ang pinsala na iyong natatanggap. Ang mga walang kabuluhang Spies ay tatakas kapag nasira o nagtatangkang magbalabal at magtago, na parehong babalaan kaagad sa koponan ng kaaway na mayroong isang Spy. Kung hindi mo pinapansin ang pinsala na para bang ikaw ay talagang isa sa kanilang mga kasamahan sa koponan, kung gayon ang Spy-check ay maaaring mag-iwan ng kritikal na pinsala sa iyo, ngunit higit sa lahat, buhay pa rin habang kasama mo sila. Gayunpaman, ang isang flamethrower ng isang Pyro ay magpapasunog sa iyo, na walang silbi ang iyong magkaila at balabal.
  • Ang isang mahusay na paraan upang sanayin ang Spy ay upang subukang manatiling undetected sa base ng kaaway nang walang backstabbing o pag-sapp. Hindi lamang ito isang nakakaaliw na hamon, ngunit nakakatulong din ito upang mapigil ang "panaksak sa pagpapakamatay."
  • Iwasang magbalat kaagad pagkatapos pumatay ng isang kaaway, dahil ang kaaway ay maaaring makakuha ng isang screenshot sa iyo sa iyong bagong magkaila habang naghihintay na muling magbigay.
  • Habang nakakubli, patakbuhin nang paurong at patagilid, at pag-istraktura, kapag tinatahak ang teritoryo ng kaaway. Ang sinumang manlalaro na tumatakbo nang direkta palayo sa mga linya sa harap, kahit na ito ay isang klase ng suporta, ay magdududa.
  • Minsan ang paghahalo ay maaaring gawin sa pamamagitan lamang ng hitsura ng normal. Ang mga espiya na tumingin sa paligid saanman habang nakakubli na parang sila ay paranoyd o mukhang shifty ay madaling pumutok ang kanilang takip. Kung nakikita mo ang isang kaaway na Medic na makarating sa iyo gamit ang kanyang nakapagpapagaling na baril, ang pagtingin sa iba pang direksyon sa halip na tumitig nang diretso sa kanya ay maaaring panatilihing sarado ang iyong takip. Sa maraming mga kaso kung nagawa nang tama, maaaring magresulta sa pagaling niya sa iyo sa halip na pagmamadali sa iyo ng isang Bonesaw. Nalalapat din ito sa ibang mga klase.
  • Maaari kang tumalon sa tuktok ng mga gulong ng bantay ng Engineer o dispenser, pagkatapos ay sa Engineer mismo. Maghintay para sa guwardiya na ituro ang layo mula sa iyo, pagkatapos ay mabilis na saksakin at ubusin ang bantay.
  • Iwasang magkaila bilang isang klase kung walang naglalaro nito sa kabilang koponan. Kung gagawin mo ito, bibigyan ka ng isang random na pangalan mula sa koponan ng kaaway, na madalas na kapareho ng taong tumitingin sa iyo. Sa madaling salita, kung ikaw ay isang asul na Spy na nagkukubli bilang isang pulang Pyro, at walang pulang Pyros sa server, mayroong isang pagkakataon na ang isang pulang JohnSmith ay makakakita ng "JohnSmith" kapag na-target ka.
  • Matapos ang pag-urong pabalik sa base ng iyong koponan maaari mong mabilis na punan ang iyong enerhiya ng balabal sa pamamagitan ng pagpasok sa iyong spawn room, paglipat sa isa pang klase, at pagkatapos ay bumalik sa isang Spy, bagaman mula noong pag-update noong Disyembre 11, 2008, maaaring gumamit ang mga Spies ng mga kabinet sa kalusugan upang muling punan ang kanilang balabal
  • Katulad nito, iwasang makipag-ugnay sa parehong klase na ipinagkakaila mo. Kung mayroon lamang isang Sniper sa kabilang koponan na nagngangalang JohnSmith, at nakita ka niya na nagtago bilang isang Sniper, makikita niya ang "JohnSmith" kapag na-target ka, na isang patay na bigay.
  • Huwag maging isang ispiya sa mga mapa na hindi mo alam. Hinahayaan nating kumuha ng 2fort, halimbawa. Nang hindi mo alam ito ay malamang na ikaw ay tumatakbo sa mga patay na dulo at pagbaril ng mga bantay ngunit kung alam mo ang 2fort alam mo ang mga lugar upang magamit ang patay na ringer at ang mga sentry spot.
  • Tangka ring mag-backstab mula sa tuktok. Posisyon sa tuktok ng mga kaaway kapag hindi ka nila nakikita o habang naka-balabal ka, pagkatapos harapin ang direksyon kung saan sila at saksakin ang kanilang ulo. Paminsan-minsan ay gumagawa ito ng isang normal na indayog sa halip na isang backstab na animasyon, ngunit ito ay isang instant na pagpatay pa rin.
  • Kung susubukan mong tumawag para sa isang Medic habang nakakubli bilang John Smith, makikita ni John Smith ang kanyang pangalan na sumisigaw para sa isang gumaling. Maaari nitong pumutok ang iyong takip kung hindi ka maingat. Kahit na mas masahol pa, ang lahat ng mga manlalaro ay may pagkakataon na makita ang kanilang sariling pangalan kung tumawag ka para sa isang Medic habang nagkukubli bilang isang klase na wala sa kabilang koponan.
  • Ang Dead Ringer ay aalisin ang apoy mula sa iyo, ngunit tandaan na kung ang isang Pyro ay patuloy na nagtatapon ng apoy sa iyo, magsisimulang muli kang masunog, at ang iyong balabal ay walang silbi upang subukang magtago. Gayunpaman kung nakarating ka sa mga kasamahan sa koponan na maaaring pumatay sa Pyro, dapat payagan ka ng iyong Dead Ringer na walang pinsala mula sa apoy hangga't mananatili kang balabal.
  • Kung mahulog ka mula sa isang matangkad na taas habang ginagamit ang Dead Ringer, gagawa rin ito ng iyong kamatayan.
  • Malalaman mo na nakarating ka sa isang backstab kapag itinapon ng Spy ang kutsilyo sa ibang paraan kaysa sa normal. Gayunpaman, maaari mo pa ring pahirapan ang isang instant na pagpatay hangga't nakakaakit ka ng isang manlalaro gamit ang kutsilyo mula sa likuran.
  • Ang pag-disguise bilang isang Mabigat, o isang Scout kahit, maaari kang magpakitang-gilas, ngunit itinatago din nito ang iyong hit box. Sa madaling salita, kung napansin ka. ang mga taong nagsisikap na makunan ng ulo o isang mabilis na pagbaril sa mabilis na katawan ay walang maabot kundi mag-air sa isang Mabigat, at mas ligtas na mga pag-shot sa isang Scout. Kaya't ang pag-disguise bilang isang tao na ibang sukat kaysa sa iyo ay maaaring maging isang malaking tulong.
  • Bagaman ang iyong Spy kutsilyo sa unang tingin ay maaaring magmukhang mahina, maaari nitong pumatay ng isang buong sundalong pangkalusugan sa limang mga front stabs, na tumatagal lamang ng 5 segundo upang patayin siya. Piliin ang iyong revolver o anumang iba pang pangunahing kapag nakaharap sa isang sundalo kung mayroon kang munisyon.
  • Isaalang-alang ang pag-aaral ng ilang mga trick tusok, Maaari silang magamit nang madaling magamit.
  • Kung napalampas mo ang isang backstab sa iyong kaaway at nakita ka nito, tumakas mula sa kaaway at balabal sa halip na subukang patayin siya gamit ang kutsilyo, ang kutsilyo ay gumagawa ng mababang pinsala sa harap ng kaaway at madali ka niyang papatayin.
  • Kapag namatay ka isipin kung saan ka nagkagulo o kung ano ang maaaring nagawa mo nang iba. Maaari mo ring i-record ang mga demo na naglalaro ka (i-record ang [pangalan] sa console) at pagkatapos i-play ang mga ito pabalik sa iyong sarili (i-play ang demo [pangalan]) na pinag-aaralan kung saan ka nagkamali. * Subukan ang iba't ibang mga sandata, Dapat mong magamit ang lahat ng ispya armas sa iyong arsenal.
  • Tandaan na kung gumagamit ka ng Dead Ringer, sa sandaling natanggal ang iyong balabal, gumagawa ito ng napakalakas na ingay na madaling maalerto ang mga kaaway na nasa paligid ang isang Spy.
  • Kunin ang Ambassador! Kahit na ang Ambassador ay nakakatugon sa mas kaunting pinsala, at mas mabagal kaysa sa ordinaryong pistol, nakikipag-usap ito sa 100% na kritiko kung gumawa ka ng isang headshot. Maaari itong maging kapaki-pakinabang upang alisin ang mga Engineer mula sa kalayuan na nagtatrabaho sa kanilang mga bantay, magkaila at pagkatapos ay ubusin sila. Maaari din itong magamit upang hampasin ang mga Sniper na gumagamit ng kalasag sa likuran. Karaniwan, kapag ang isang Mabigat at isang Medic ay sinisingil ang Uber, hindi sila gumagalaw; gamitin ang embahador mula sa malayo upang sorpresahin sila!
  • Kapag na-uncloak ka magkaroon ng kamalayan na gumagawa ito ng kaunting ingay, lalo na ang patay na ringer. Huwag magpalusot sa likod ng isang kaaway maliban kung may iba pang mga nakakagambalang tunog, tulad ng putok o tagapahayag.
  • Kung balak mong balabal, Gawin ito bago magbalatkayo upang hindi ka masubaybayan ng kaaway sa pamamagitan ng iyong usok ng pagkubli.
  • Kung napalampas mo ang isang backstab habang sumusunod sa isang kaaway at nagtatapos sa pagtakbo sa harap ng mga ito, huwag subukang ituloy ang backstab na hindi na-cloak. Bukod sa instant na pumatay, isang pangharap na pag-atake gamit ang kutsilyo ay isa sa pinakamahina na sandata ng suntukan, kaya't malamang na mapuksa ka nang madali. Bilang karagdagan, ang iyong mga pagkakataong matagumpay na makuha ang likod ng mga ito sa backstab ay bumaba sa halos 0 kung alam nila ang iyong presensya. Sa halip, magbalabal kaagad at subukang tumakbo. Bilang kahalili kung naubusan ka ng balabal, ilipat ang revolver at patakbuhin pabalik sa direksyon ng iyong mga kasamahan sa koponan- ang pinsala na maaari mong magawa mula sa revolver na sinusundan ng pinsala na maaaring magawa ng iyong kasosyo ay dapat na magresulta sa kanilang kamatayan.
  • Habang ang Sundalong, Mabigat at Demoman ay mahusay na magkaila upang magamit kung ikaw ay nasa paningin ng mga kaaway, sila ay mas mabagal kaysa sa iba pang mga klase- isaalang-alang ito kapag sinusubukan mong makuha ang pinaka distansya sa iyong pagiging hindi nakikita at din kapag sinusubukan mong makatakas mga kaaway na maaaring nakakita sa iyo. Kung ang isang kaaway ay napakalinaw na kumbinsido na ikaw ay isang Spy, kung gayon maaaring suliting baguhin ang iyong disguise pagkatapos ng pag-cloak sa isang bagay na mas mabilis, tulad ng spy ng kaaway.
  • Kahit na sa palagay mo ay maaaring mapahina ka ng Conniver's Kunai, kapag nag-backstab ka kahit isang buong Scout sa kalusugan, magkakaroon ka ng 180 kalusugan, tatagal ng 10 pinsala sa taglagas kapag nahulog kahit na ano, at ang labis mong paggaling mula sa anumang bagay ay magbabawas ng 2 sa isang segundo. Mapunta ang iyong unang backstab, pagkatapos ay patayan ang koponan ng kaaway.
  • Kung nag-sape ka ng isang bantay ng mga inhinyero at darating siya, mabilis na kunan ito upang sirain ito, Magbalat-balutan at pagkatapos ay balabal.
  • Alamin ang trickstab - Maraming uri kabilang ang Jumpstab, Matador, Cornerstab, Sidestab, Flyingstab.

    • Jumpstab - Tumalon ka mula sa isang mas mataas na lupa at i-on ang 180 ° at saksakin ang isang sumusunod na kaaway.
    • Matador - Nag-i-strafe ka muna sa 1 direksyon pagkatapos ay mabilis na nag-strafing sa tapat na direksyon, sinaksak ang kaaway mula sa tagiliran.
    • Cornerstab - Dumaan ka sa isang sulok pagkatapos ay lumiko sa kabaligtaran direksyon minsan sa likod ng sulok, gumagalaw sa isang kilusang V-Shape.
    • Sidestab - Nakaraan mo o hinayaan mong madaanan ka ng isang kaaway at sinaksak mo ang kanilang panig, mas madali itong ginagawa sa pamamagitan ng pagpunta sa kanan ng isang kaaway.
    • Flyingstab - Tumalon ka mula sa isang mas mataas na platform at saksakin ang isang kalangitan sa hangin.
  • Iwasang maging disguised bilang isang kaaway sa labas mismo ng kanilang itlog; kapag sumuko ang mga manlalaro, makikita nila ang lahat ng kanilang mga kasamahan sa koponan, magiliw na mga gusali at magkaila na mga espiya. Maaari itong sirain ang isang pag-ambush kung sinusubukan mo ang isa bilang isang "kasamahan sa koponan" na nakatayo pa rin sa labas ng itlog ng hayop ay labis na kahina-hinala.
  • Makatutulong ito kung mababa ka sa kalusugan, pagkatapos ay magkaila bilang isang kaaway na Spy. Lilitaw ka bilang isang Spy na may suot na magkaila sa koponan ng kaaway. Kapag nagkubli bilang isang kaaway na Spy, tumakbo pabalik sa iyong mga kasamahan sa koponan (huwag magpaputok!). Malamang na iisipin ng koponan ng kaaway na ikaw ang kanilang Spy na patungo sa iyong 'kaaway' na koponan. Ito ay maaaring maging mahirap gawin kung sinusubukan mong gawin ito sa ilalim ng matinding apoy, dahil maaari itong makapinsala sa iyo. Ang ilang mga manlalaro ng kaaway ay maaaring pumili upang kunan ka, upang makatulong na gawing mas makatotohanang ang iyong disguise sa koponan ng "kaaway", ngunit ito ay pagpipilian pa rin.

Mga babala

  • Kadalasan ang koponan ng kaaway ay gagawa ng maraming 'Spy check'. Dapat mong panatilihin ang balabal o pagkubli at wala sa paningin hanggang sa pumunta ka para sa pagpatay. Ang mga nagagambalang mga kaaway ay hindi mag-i-spy-check nang mas marami, na gagawing mas madali ang iyong trabaho bilang isang Spy.
  • Gamitin ang iyong rebolber. Maraming mga Espiya ang may posibilidad na i-backstab lamang ang kanilang mga kalaban. Tandaan na bilang isang Spy, maaari mong makita ang kalusugan ng kaaway. Kung sila ay may mababang kalusugan, ang simpleng pagbaril sa kanila ay mas mahusay kaysa sa paghabol sa kanila sa mahabang distansya.
  • Maaaring hindi laging gumana ang isang backstab. Sa ilang mga kaso, kahit na may mga perpektong pagkakataon, ang isang backstab ay hindi lamang magrerehistro, ngunit huwag hayaan itong hadlangan ka. Patuloy na subukan.
  • Ang mga nakaranasang manlalaro ay malalaman na maghangad ng kaunting mas mababa o mas mataas upang makuha ang instant shot na iyon.
  • Asahan na mamatay nang madalas bilang isang Spy. Ang Spy ay isa sa mas mahirap, kung hindi ang pinaka mahirap na klase upang makabisado sa TF2. Kailangan mong ma-aralan at sukatin ang kilusan at pagtanggap ng kaaway sa mga Espiya, na maaaring tumagal ng kaunting pagkamatay upang makilala.

Inirerekumendang: