3 Mga paraan upang Maglaro ng Kakumpitensyang Scrabble

Talaan ng mga Nilalaman:

3 Mga paraan upang Maglaro ng Kakumpitensyang Scrabble
3 Mga paraan upang Maglaro ng Kakumpitensyang Scrabble
Anonim

Nilikha ni Alfred M. Butts at ipinakilala noong 1948, ang Scrabble Brand Crossword Game ay orihinal na kilala bilang Lexico at Criss-Cross Words bago binigyan ng kasalukuyan nitong pangalan ng kasosyo ni Butts, James Brunot. Ang katanyagan ng laro ay lumago nang mabilis mula pa noong una sa premiere: Mula pa noong 1970s, ang mga paligsahan ng Scrabble ay gaganapin sa buong mundo, kasama na ang US biannual na National Scrabble Open at ang World Scrabble Championship, at mayroon ding mga club ng Scrabble para sa mga manlalaro na naghahangad na isulong ang kanilang mga kasanayan lampas sa silid ng laro ng pamilya. Ang mapagkumpitensyang Scrabble ay naiiba sa bersyon ng libangan ng laro na nagtatampok ito ng mas mabilis na paglalaro, isang mas mahigpit na aplikasyon ng mga patakaran, at ang mga manlalaro ay nagpasya na mas seryoso tungkol sa laro. Kung nais mong gawin ang iyong pag-play na Scrabble sa susunod na antas, isaalang-alang ang pag-aaral kung paano maglaro ng mapagkumpitensyang Scrabble.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 3: Pagsasangkot sa Competitive Scrabble

Maglaro ng Kakumpitensyang Scrabble Hakbang 1
Maglaro ng Kakumpitensyang Scrabble Hakbang 1

Hakbang 1. Maghanap ng isang lokal na Scrabble club

Ang pagsali sa isang lokal na Scrabble Club ay ang unang bagay na kailangan mong gawin upang makapasok sa mundo ng mapagkumpitensyang Scrabble. Ang North American Scrabble Player Association ay mayroong mga club sa buong Estados Unidos at Canada.

Ang mga Scrabble club ay tinatanggap ang mga bagong kasapi. Ang ilang mga club ay maaaring tumanggap ng mga bagong manlalaro sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa kanila na sumangguni sa 2- at 3-titik na listahan ng salita sa kanilang unang ilang mga pagbisita

Maglaro ng Kakumpitensyang Scrabble Hakbang 2
Maglaro ng Kakumpitensyang Scrabble Hakbang 2

Hakbang 2. Sumali sa Internet Scrabble Club

Kung ang mga lokal na pagpupulong ng Scrabble club ay napakalayo upang dumalo ka, maaari kang maglaro ng Scrabble sa Internet kasama ang iba pang mga logofile sa pamamagitan ng Internet Scrabble Club. Tulad ng sa mga lokal na club, ang Internet Scrabble Club ay may kasamang mga manlalaro ng lahat ng mga antas ng kasanayan, mula sa baguhan hanggang sa klase sa buong mundo.

Maglaro ng Kakumpitensyang Scrabble Hakbang 3
Maglaro ng Kakumpitensyang Scrabble Hakbang 3

Hakbang 3. Magpasok ng isang paligsahan sa Scrabble

Maraming mga club ng Scrabble ang may maliit na buwanang mga paligsahan na maaari mong mapagkumpitensyahan. Habang nagkakaroon ka ng mas maraming karanasan, maaari mo ring isaalang-alang ang pakikipagkumpitensya sa National Scrabble Championship. Upang makipagkumpetensya sa isang paligsahan sa Hilagang Amerika, dapat kang magkaroon ng pagiging miyembro ng North American Scrabble Player Association.

Paraan 2 ng 3: Paglalaro ng Kakumpitensyang Scrabble

Maglaro ng Kakumpitensyang Scrabble Hakbang 4
Maglaro ng Kakumpitensyang Scrabble Hakbang 4

Hakbang 1. Makipagkumpitensya laban sa isang tao

Bagaman ang laro ng Scrabble ay may sapat na mga racks upang mapaunlakan ang maraming mga 4 na manlalaro, ang mga manlalaro sa paligsahan ng Scrabble ay maglaro nang laban laban sa isang solong kalaban lamang. Ang paglalaro kasama ang isang tao ay maaaring makatulong sa iyo upang masanay sa ganitong uri ng paglalaro bago ang iyong unang paligsahan.

Maglaro ng Kakumpitensyang Scrabble Hakbang 5
Maglaro ng Kakumpitensyang Scrabble Hakbang 5

Hakbang 2. Gawin ang iyong mga pag-play gamit ang isang timer

Tulad ng sa chess, ang mapagkumpitensyang Scrabble ay nilalaro sa oras at gumagamit ng isang timer upang subaybayan kung gaano katagal ang bawat manlalaro upang mailagay ang mga tile sa board. Ang bawat manlalaro ay may kabuuang 25 minuto upang magawa ang kanyang mga dula, na itinakda ang oras sa pamamagitan ng pagtatakda ng isang analog na orasan ng chess sa 25 minuto bago ang oras o pagtatakda ng isang digital na orasan sa loob ng 25 minutong panahon.

  • Kapag napagpasyahan kung aling manlalaro ang unang maglalaro, sinimulan ang orasan ng unang manlalaro. Ang manlalaro ay maaaring tumagal hangga't kinakailangan sa loob ng natitirang oras sa orasan upang ilagay ang kanyang mga tile at ideklara ang halaga ng punto ng salitang nilalaro. Maaaring isaalang-alang muli ng manlalaro ang paglalaro, palitan, o bawiin ito; gayunpaman, sa sandaling itulak niya ang pindutan upang ihinto ang kanyang timer at simulan ang kalaban, ang paglipat ay nakatakda.
  • Kung ang sinumang manlalaro ay lumampas sa 25 minutong limitasyon sa oras para sa paggalaw, nagpapatuloy ang laro, ngunit ang nakakasakit na manlalaro ay nawawalan ng 10 puntos para sa bawat minutong pag-play na higit sa limitasyon.
Maglaro ng Kakumpitensyang Scrabble Hakbang 6
Maglaro ng Kakumpitensyang Scrabble Hakbang 6

Hakbang 3. Sabihin ang "Hold" upang magpasya kung nais mong hamunin ang iyong kalaban

Bago gumawa ng sarili niyang laro, maaaring hamunin ng kalaban ang legalidad ng paglipat ng manlalaro sa pagsasabing, "Hold." Kung gagawin ito ng kalaban, titigil ang manlalaro mula sa pagkuha ng mga kapalit na tile mula sa bag. Pagkatapos ay maaaring magpasya ang kalaban na tanggapin ang paglipat ng manlalaro, kung kaya't hinayaan ang manlalaro na gumuhit ng mga bagong tile, o ideklara na, "Hamon," kung saan ang oras ay tumigil para sa hukom upang matukoy kung ang mga salitang hinamon sa dula (maaaring mayroong marami sa 8) ang katanggap-tanggap o hindi katanggap-tanggap.

  • Kung ang lahat ng mga salita sa hamon ay tinanggap, ang dula ay katanggap-tanggap, at mananatili ang mga tile. Kung ang alinman sa mga salita ay hinuhusgahan na hindi katanggap-tanggap, ang buong pag-play ay na-forfeit, ibabalik ng manlalaro ang mga tile na inilatag upang gawin ang pag-play at forfeits na liko.
  • Kung walang hamon, nagpapatuloy ang kalaban upang i-play ang kanyang mga tile at itulak ang pindutan ng timer kapag nasiyahan siya sa (mga) salita na ginawa.
Maglaro ng Kakumpitensyang Scrabble Hakbang 7
Maglaro ng Kakumpitensyang Scrabble Hakbang 7

Hakbang 4. Kalakal sa mga tile ayon sa mga patakaran

Kung nais mong makipagkalakal sa ilan sa iyong mga tile para sa iba't ibang mga, pagkatapos ay kailangan mong gumamit ng isang pagliko upang gawin ito at ipahayag din ang iyong mga intensyon. Kapag nakikipagkalakalan, inilalagay ng manlalaro ang mga tile na nais niyang i-trade down. Pagkatapos, inihayag ng manlalaro ang bilang ng mga tile na ipinagpapalit at pinindot ang pindutan ng timer upang magawa. Ang aktwal na pangangalakal ng mga tile ay ginagawa sa oras ng pag-play ng kalaban.

Tawagan ang direktor kung gumuhit ka ng masyadong maraming mga tile nang hindi sinasadya

Maglaro ng Kakumpitensyang Scrabble Hakbang 8
Maglaro ng Kakumpitensyang Scrabble Hakbang 8

Hakbang 5. Panatilihin ang iyong sariling iskor

Tulad ng sa golf, ang bawat manlalaro ay responsable para mapanatili ang kanyang sariling iskor sa mapagkumpitensyang mga laro ng Scrabble. Pinahihintulutan ang mga manlalaro na maghanda ng kanilang sariling mga sheet ng marka, na maaaring magsama ng listahan ng sanggunian kung ilan sa bawat tile ng letra ang nasa laro at isang paraan upang subaybayan kung ilan sa kanila ang na-play.

Magandang ideya din na subaybayan ang iskor ng iyong kalaban at ipahayag ang iyong mga marka sa panahon ng laro. Siguraduhin lamang na gagawin mo ito sa iyong oras, hindi sa oras ng iyong kalaban

Maglaro ng Kakumpitensyang Scrabble Hakbang 9
Maglaro ng Kakumpitensyang Scrabble Hakbang 9

Hakbang 6. Tumawag sa direktor kung mayroong problema

Kung sa anumang oras sa panahon ng iyong laro, ikaw o ang iyong kalaban ay may isang katanungan o problema, dapat mong tawagan ang direktor upang hawakan ito. Huwag sayangin ang oras ng laro upang subukang ayusin ang isang pagtatalo sa pamamagitan ng inyong sarili. Siguraduhin na ititigil mo ang orasan kapag tumawag ka para sa isang direktor upang ang alinman sa manlalaro ay hindi nawawalan ng oras habang naghihintay ka.

Paraan 3 ng 3: Pag-maximize ng Iyong Mga Kalahian ng Tagumpay

Maglaro ng Kakumpitensyang Scrabble Hakbang 10
Maglaro ng Kakumpitensyang Scrabble Hakbang 10

Hakbang 1. Pamilyar ang iyong sarili sa Opisyal na Paligsahan at Listahan ng Salita ng Club

Habang ang mga manlalaro ng libangan na Scrabble ay madalas na gumagamit ng anumang hard-copy o online na diksyunaryo na madaling magamit bilang isang sanggunian, ang mga manlalaro na nakikipagkumpitensya sa mga paligsahan ng Scrabble ay gumagamit ng Opisyal na Paligsahan at Listahan ng Salita ng Club. Kung wala ka pang kopya, kumuha ng isa at simulang gamitin ito kapag naglaro ka.

Ang "Opisyal na Paligsahan at Listahan ng Salita ng Club", na inilathala ng Merriam-Webster, ay ang sanggunian na ginamit sa mga paligsahan na pinahintulutan ng North American Scrabble Player Association

Maglaro ng Kakumpitensyang Scrabble Hakbang 11
Maglaro ng Kakumpitensyang Scrabble Hakbang 11

Hakbang 2. Paghiwalayin ang mga salita sa mga uri

Dahil ang OTCWL at mga katulad na sangguniang sanggunian ay naglalaman ng napakaraming mga salita upang kabisaduhin nang direkta, maraming mapagkumpitensyang manlalaro ng Scrabble ang nagbabahagi ng mga salita sa mas maliit na mga listahan ayon sa mga pagkakapareho, tulad ng mga salita ng 2 titik, salita ng 3 titik, salitang may 4 o higit pang mga patinig, at mga salitang gamitin ang Q nang walang U pagkatapos nito.

Mayroong 127 2 titik na salita sa Scrabble (CSW19 (Collins Scrabble Wordlists 2019)) kasama ang mga bagong idinagdag na salita, OK, EW at ZE

Maglaro ng Kakumpitensyang Scrabble Hakbang 12
Maglaro ng Kakumpitensyang Scrabble Hakbang 12

Hakbang 3. Alamin ang sining ng pamamahala ng rak

Ang pamamahala ng rack ay ang kasanayan sa pag-alam kung anong mga salita ang maaari mong gawin mula sa mga tile na kasalukuyang nasa iyong rak, pati na rin ang pag-alam kung aling mga tile ang hahawakin sa paglaon, at kung kailan makipagpalitan ng mga tile para sa pinakamahusay na kalamangan. Ang kasanayang ito ay nagsisimula sa isang kakayahang makilala ang mga kumbinasyon ng mga titik na lilitaw sa karamihan ng mga salita at sa anagram ang mga titik sa iyong rak sa mga makabuluhang salita.

Ang isang manlalaro ng Scrabble na may kasanayan sa pamamahala ng kanyang rak ay maaaring maglaro ng lahat ng 7 mga tile hindi lamang isang beses sa isang laro, ngunit maraming 3 o 4 na beses

Maglaro ng Kakumpitensyang Scrabble Hakbang 13
Maglaro ng Kakumpitensyang Scrabble Hakbang 13

Hakbang 4. Magsanay sa paglalaro ng board sa iyong pinakamahusay na kalamangan

Ang mga manlalaro ng novice Scrabble ay naglalagay ng mga tile sa board saan man sila makakita ng mga lugar upang mailagay ang mga ito. Ang mga mapagkumpitensyang manlalaro ng Scrabble ay alam kung paano maglagay ng mga salita upang magamit ang mga premium na parisukat (doble- at triple-titik, doble- at triple-salita) sa kanilang pinakamahusay na kalamangan at kung paano din maglatag ng mga salita upang harangan ang pag-access ng kanilang kalaban sa mga parisukat. Maaari din silang maglagay ng mga tile upang makagawa ng hindi isang salita lamang sa salita ng kanilang kalaban, ngunit maraming.

Inirerekumendang: