Mario Kart Double Dash sa pangkalahatan ay itinuturing na isa sa mga pinakamahusay na laro na nagawa para sa Nintendo GameCube at posibleng ang pinaka-masaya na laro ng Mario Kart. Ito lamang ang laro kung saan ang dalawang magkakarera ay talagang sumasabay sa parehong kart! Ngunit ang panalo sa isang karera ay hindi ganon kadali sa hitsura nito. Narito ang ilang mga tip at trick upang matulungan kang mapagbuti ang iyong laro.
Mga hakbang
Hakbang 1. Piliin ang uri ng mga character na maaaring umangkop sa iyo ang pinakamahusay
Ang racer na iyong pinili ay makakaapekto sa kung anong uri ng kart ang maaari mong drive. Mayroong tatlong uri ng mga driver na maaari kang pumili mula sa: Magaan, Daluyan, at Mabigat.
- Ang mga light driver ay maaaring sumakay sa anumang uri ng kart.
- Ang mga driver ng medium na timbang ay maaaring sumakay sa mga medium kart at mabibigat na kart.
- Ang mga mabibigat na character ay maaari lamang sumakay sa mga kart na mabibigat din, kaya't pumili ng matalino.
Hakbang 2. Maunawaan ang mga light character
Kabilang sa mga Light Character sina Diddy Kong, Baby Mario, Baby Luigi, Koopa Troopa, ParaTroopa, Bowser Jr., Toad, Toadette.
Hakbang 3. Pumili sa pagitan ng mga medium character
Kabilang sa mga Katamtamang Character sina Mario, Luigi, Peach, Daisy, Yoshi, Birdo, Waluigi.
Hakbang 4. Tingnan kung gusto mo ang isa sa mga mabibigat na character
Ang Mga Mabibigat na Character ay ang Donkey Kong, Bowser, Wario, Petey Piranha, King Boo.
Hakbang 5. Pumili ng isang kart
Nakasalalay sa iyong pagpipilian ng character, magagawa mong makipag-karera sa ilang mga kart.
-
Ang mga Light Kart ay may mahusay na pagpabilis ngunit mas mababa ang pangkalahatang bilis ng tuktok. Ang mga light character lamang ang maaaring sumakay sa mga kart na ito.
-
Ang mga Medium Kart ay average sa lahat ng aspeto ng karera. Ang mga character na Banayad at Medium ay maaaring sumakay sa mga ito.
-
Ang mga mabibigat na kart ay may mahinang pagbilis ngunit may pinakamataas na pangkalahatang bilis sa tuktok. Ang bawat isa ay maaaring sumakay sa Heavy Karts.
Hakbang 6. Pumili ng isang track o tasa upang karera sa
Pumili ng isa mula sa larong ito kung saan mayroong 16 na kurso na nahahati sa 4 na tasa. Ang mga ito ay Mushroom, Flower, Star, at Special. Ang bawat tasa ay nagtataglay ng 4 na mga track at kailangan mong piliin ang buong tasa upang i-play sa Grand Prix mode, o isang solong kurso sa iba pang mga mode. May isa pang tasa na nagbibigay-daan sa iyo upang i-play ang lahat ng mga kurso nang sabay sa Grand Prix mode lamang at iyon ang All-Cup Tour.
Hakbang 7. Simulan ang karera
Para sa isang malaking lakas na nagpapalakas sa pagsisimula ng karera, dapat mong pindutin ang "A" (na gumaganap bilang gas pedal) nang eksakto kapag sinabi ng screen na, "Magsimula!". Madali itong magagawa dahil binibilang ang screen mula 3, 2, at pagkatapos ay 1, sa isang matatag na bilis. Dapat mong makuha ang tamang oras sa pagsasanay kung sa una ay hindi mo nakuha. Mayroon ding pagsisimula ng pagpapalakas ng Double Dash at gumagana ito sa parehong paraan tulad ng Rocket Start, maliban na ikaw at ang iyong kasosyo ay dapat pindutin ang gas pedal button nang sabay.
Hakbang 8. Bigyang pansin kung paano gumagana ang mga item
Alamin kung alin ang maaaring magamit para sa iyong pagmamay-ari ng pakinabang, o upang pabagalin ang iba pang mga karera. Narito ang ilang pangunahing mga item upang malaman:
- Mga Green Shell: Lumipat sa mga tuwid na linya at ilulunsad sa maikling sandali ang isang kart. Maaaring itapon paatras o pasulong.
- Mga pulang Shell: Awtomatikong nakakapasok sa Kart sa harap mo at i-flip ang mga ito kapag umabot ito kung itatapon. Kung itinapon paatras ay kumikilos ito bilang isang berdeng shell na naglalakbay sa mga tuwid na linya lamang.
- Saging: Maaaring ibagsak para sa iba pang mga kart na tumakbo, na sanhi upang mag-spin out.
- Spiny Shell: Ang mga asul na kulay na mga spiny shell ay lumilipad sa itaas ng track sa sobrang bilis hanggang sa makita ang pinuno at sumabog sa kanila at sa sinumang malapit sa kanila.
- Pekeng Item: Ang mga ito ay mukhang mga tunay na kahon ng item mula sa malayo ngunit nakakagulat sa sinumang may hangal na hawakan ang mga ito.
- Mushroom: Maaaring magamit upang bigyan ang iyong kart ng isang maikling bilis-boost.
- Star: Ginagawang hindi ka magagapi sa isang panahon at ginagawang mas mabilis ka. Ang mga kart na hinawakan ng isang star-kart ay ipapadala sa paglipad.
- Thunderbolt: Pinapaliit ang lahat ngunit ang gumagamit sa laki at bilis.
Hakbang 9. Gumamit ng mga espesyal na sandata
Bukod sa lahat ng nakalista sa itaas, ang bawat character ay may kanya-kanyang sariling espesyal na sandata para magamit sa isang karera. Ang mga nakakatuwang dagdag na ito ay maaaring maging mga fireballs, itlog, bomba, at iba pa depende sa iyong karakter!
Hakbang 10. Manatili sa track sa lahat ng oras, ang pag-alis ng kurso ay nagpapabagal sa iyo nang sobra
Abangan din ang mga Dash Panel. Mas mabilis ang pagpunta ng iyong kart kapag nagmamaneho ng higit sa isa.
Hakbang 11. Samantalahin ang tampok na Drift
Pinapayagan nito ang iyong sasakyan na "naaanod" o umiwas sa paligid nang hindi nawawalan ng bilis.
Hakbang 12. Panatilihin ang karera
Hindi ka mananalo sa iyong unang karera maliban kung mayroon kang maraming iba pang karanasan sa Mario Kart. Kaya't mas maraming pagsasanay sa mas mahusay na nakukuha, tulad ng sa lahat ng iba pa.
Mga Tip
- Kapag naaanod, kahaliling kaliwa at kanan sa control stick upang makakuha ng isang mabilis na tulong ng bilis.
- Sa Time Trial mode, kung wala kang pakialam sa iyong oras, maaari kang tumingin sa paligid para sa mga mga shortcut o hadlang sa mga kurso nang walang abala ng mga item o iba pang mga manlalaro.
- Madalas na naaanod, talagang may pagkakaiba ito.
- Alamin ang lahat ng gamit ng item
- Piliin nang matalino ang iyong mga character at kart!
- Pumili ng Mushroom Cup at 50cc kung ikaw ay isang nagsisimula. Matapos makuha ang unang pwesto sa 50cc Mushroom Cup, imungkahi ang paggawa ng 50cc Flower Cup.