Ang mga tagubiling ito ay kung paano lumikha ng isang gumaganang pintuan at antas ng pasukan sa programa sa pag-edit ng Mario ROM, Lunar Magic. Ipinapalagay ng mga tagubiling ito na mayroon kang hindi bababa sa isang pangunahing pag-unawa sa kung paano gamitin ang programa. Ang paglikha ng mga pintuan na hindi agad na pumatay kay Mario o bitagin siya sa isang hindi maiiwasang laro ng bonus ay maaaring maging kumplikado, kaya't ang mga tagubiling ito ay maaaring maging kapaki-pakinabang. Magiging sulit yan!
Mga hakbang
Hakbang 1. Buksan ang Lunar Magic at buksan ang antas na nais mong ipasok ang isang pinto (kung hindi mo pa nagagawa)
Hakbang 2. Tiyaking ikaw ay nasa Layer 1 na mode sa pag-edit
Hakbang 3. Piliin ang pindutang "Magdagdag ng Mga Bagay" upang buksan ang window ng mga bagay
Hakbang 4. Pumili ng anumang pintuang pinapagana ng pinto o exit mula sa window ng Magdagdag ng Mga Bagay (Ang mga pintuan ay nakalista sa ilalim ng Mga Pinalawig na Bagay, mga nakalistang tubo ng exit ay nakalista sa ilalim ng karaniwang mga bagay)
Hakbang 5. Ilagay ang pinto na iyong pinili sa mapa sa pamamagitan ng kaliwang pag-click dito sa window ng Magdagdag ng Mga Bagay at pagkatapos ay pag-right click sa mapa saan man nais mong ito
Hakbang 6. Piliin ang pindutang "Tingnan ang mga paglabas ng screen" upang makita kung aling numero ng screen ang iyong pinto ay inilagay (makikita sa tuktok na kaliwang sulok ng bawat screen, ang bawat screen ay pinaghiwalay ng isang asul na linya)
Hakbang 7. I-click ang button na Magdagdag / Baguhin / Tanggalin ang paglabas ng Screen (ang pindutan na may pulang pintuan dito)
Hakbang 8. Baguhin ang numero ng Screen ng exit upang maging numero ng screen na nahuhulog sa ilalim ng iyong pinto
*
Hakbang 9. Baguhin ang patutunguhang antas o pangalawang exit tab upang maging bilang ng antas o pangalawang exit na nais mong humahantong sa pinto
Hakbang 10. Kung ginagawa mo ang pintuan na pumunta sa isang antas ng pasukan, tapos ka na, pindutin ang OK
Hakbang 11. Kung pupunta ka sa isang pangalawang exit, i-click ang kahon para sa paggamit ng numero sa itaas bilang pangalawang exit
Hakbang 12. Kung ang iyong pangalawang paglabas ay na-set up na, tapos ka na
Kung hindi, mag-click sa pindutan na Baguhin ang Pangalawang Pangalawang Pagpasok.
Hakbang 13. Piliin ang pangalawang numero ng exit na nais mong baguhin (ito ay dapat na parehong numero na ipinasok mo para sa hakbang 9)
Hakbang 14. Baguhin ang numero ng antas ng patutunguhan at numero ng screen ng pasukan upang maging antas at screen na nais mong humahantong sa pinto (isang imahe ni Mario ang lalabas sa screen na ito, huwag mag-alala kung hindi siya eksakto kung saan gusto mo pa siya, pwede na siyang ilipat)
Hakbang 15. Mayroong 2 pamamaraan ng pagtatakda ng posisyon sa pasukan, ngunit kapwa kasangkot ang pagbabago ng posisyon ng pasukan na X at Y sa screen
Dahil ang isang icon ng Mario ay magpapakita sa iyo nang eksakto kung saan ang exit ng pinto ay nasa mapa, gamitin lamang ang pagsubok at error upang ilipat ito sa tamang posisyon.
Hakbang 16. Ang pagtatakda ng layer 1 at 2 paunang posisyon (FG para sa harapan, BG para sa background, FG ang magiging paunang posisyon ng kamera, at mahalaga na itakda mo ito sa 00 kung ang pasukan ay malapit sa tuktok ng screen, 60 kung ang pasukan ay malapit sa gitna ng screen o C0 kung ang pasukan ay malapit sa ilalim ng screen
Agad na mamamatay si Mario kung siya ay napakalayo mula sa camera, kaya mahalaga ito).
Hakbang 17. Kung nais mo, maaari mong baguhin ang tab na aksyon ng Mario upang magdagdag ng mga epekto sa pasukan, kahit na hindi ito kinakailangan
Hakbang 18. Pindutin ang OK, tapos ka na at dapat na gumana nang maayos ang iyong pintuan
Mga Tip
- Ang lahat ng mga antas ng pasukan at antas ng numero ay may label sa hexadecimal format (isang base 16 na pagbibilang ng system na may mga numero mula 0-9, A-F)
- Ang paglikha ng isang pinto nang hindi nagtatakda ng anumang exit para dito ay magdadala sa Mario sa antas 00, na isang laro ng bonus na walang mga exit at walang paraan upang umalis ito hanggang sa maubos ang limitasyon sa oras ng antas at mapatay si Mario.
- Ang lahat ng mga pintuan sa loob ng parehong numero ng screen ay magkakaroon ng parehong patutunguhan.