Kaya, palaging nais mong gampanan ang mga tinaguriang pamamaraan na ito upang maging mas mahusay na manlalaro sa Mario Kart, ngunit hindi mo alam kung paano. Sundin ang mga tagubilin upang magawa ito.
Mga hakbang
Paraan 1 ng 11: Rocket Start
Hakbang 1. Pinapayagan ka ng diskarteng ito na maging nangunguna ka pa bago patayin ang timer
Kapag ginagawa ang trick na ito, maaari mong singilin ang iyong gas at i-hold ito hanggang magsimula ang karera. Sa ganitong paraan, makakakuha ka ng isang maagang pagpapalakas sa karera nang hindi kahit naaanod, umuusok, o gumalaw man, at maunahan ang mga nasa likuran at maunahan mo sa linya ng pagsisimula. Mula sa Mario Kart Wii at pataas, simulang hawakan ang pindutan ng pagpapabilis mga 2 segundo bago magsimula ang karera. Huli na, at walang nangyayari; masyadong maaga, at masusunog ka!
Hakbang 2. Hintaying lumitaw ang Lakitu at bilangin nito ang timer
Kapag lumitaw siya, gagawin niya ang karaniwang countdown bago magsimula ang karera upang ihanda ka para sa paparating na lap. Tiyaking sinimulan mo ang trick na ito dito dahil masyadong maaga o huli na gawin ang iyong kart na hindi mapalakas ang lahat, o gagawin din itong pabagal at makaalis sa iyong kasalukuyang posisyon.
Hakbang 3. Kapag bumibilang ang Lakitu hanggang sa 2 at pakanan bago ito mawala sa 1, pindutin nang matagal at hawakan ang pindutan ng pagpapabilis
Sa sandaling makita mo ang 2 na lilitaw sa screen at Lakitu na gumagawa ng ingay na beeping, agad na pindutin ito ngayon!
Hakbang 4. Pagkatapos ng Pagpunta
lilitaw ang mensahe sa screen at sinasalamin ng Lakitu ang berdeng ilaw, bitawan ang pindutan upang mapalakas! Hayaan lamang ang pindutan ng acceleration kapag ang karera ay tunay na nagsisimulang mag-rocket simula at talunin ang iba pang mga racers sa likod at maaga sa iyo!
Paraan 2 ng 11: Pag-anod / Super Pag-anod
Hakbang 1. Ang Pag-anod ay isang mahalagang ngunit mahusay na pamamaraan upang manalo ng anumang lahi nang mas mabilis hangga't maaari
Hinahayaan ka nitong gumawa ng mas mahigpit na pagliko nang hindi nagpapabagal at ginagawang mas mabilis ka sa iyong pag-on. Hinahayaan ka pa nitong magkaroon ng magandang bilis ng tulin pagkatapos ng pag-anod.
Hakbang 2. Upang maaanod ang kart, pindutin lamang nang matagal ang drift button
Nag-iiba ito batay sa kung anong controller o kung anong laro ang iyong nilalaro, ngunit kadalasan ito ang pindutan ng B para sa karamihan ng mga laro. Pindutin nang matagal ang pindutan kapag nasa isang turn point sa track upang simulang palakasin.
Hakbang 3. Magsisimula ka na ngayong lumiko
Ang asul o kahel na bagay na nakikita mo mula sa pag-anod ay ang alitan na ginawa mula sa bilis ng mahigpit na pag-on sa track. Kung mas matagal kang naaanod, mas matagal kang babalik at magpapalakas pagkatapos.
Hakbang 4. Ang pag-anod ng mas mahaba ay mas mahusay kaysa sa pag-anod ng mas maikli
Upang i-on ang isang malaking liko o upang mapalakas pa ang tila isang tuwid na landas ngunit talagang bahagi ng isang pagliko, patnubayan lamang ang kart sa kabaligtaran na direksyon na iyong naaanod; at kabaliktaran upang gawing mas matalas ang pagliko kaysa dati. Kapag naaanod ka nang sapat, ang mga asul na alitan ng alitan ay magiging kulay kahel!
Hakbang 5. Kapag naaanod ka at nais na bumalik sa normal, bitawan lamang ang pindutan upang mapalakas at magpatuloy
Siguraduhin na bibitawan mo lamang kapag (kung maaari) kapag ang kart ay may mga orange spark sa likod nito at subukang takpan ang isang malaking bahagi ng track kapag naaanod. Maaari mo ring at dapat naaanod kapag nasa isang ramp, pagkuha ng isang shortcut, o pagpunta sa isang boost.
Paraan 3 ng 11: Pag-streamline
Hakbang 1. Ito ay isang aktwal na lehitimong pamamaraan sa pagmamaneho na ginagamit ng mga propesyonal na karera
Karaniwan itong sumusunod sa isang mabilis na karera, at dahil sa mas mababang presyon at paglaban, maaabot mo at malampasan mo pa ang iyong maximum na bilis. Malaki ang naitutulong nito lalo na kapag sinusubukan na abutin o maunahan ang lahat sa kalahating lap.
Hakbang 2. Pumunta sa likod ng isang karera sa isang average na distansya
Huwag manatiling masyadong malapit at huwag manatili masyadong malayo o kung hindi man ay walang mangyayari. Siguraduhin na ikaw ay direkta sa likod ng racer din.
Hakbang 3. Habang nagpapabilis ang front racer, dapat mo ring mapabilis
Subukang kopyahin ang bilis ng front driver habang iniiwasan ang sobrang bilis o ikaw ay ma-crash, o masyadong mabagal o maiiwan ka.
Hakbang 4. Pagkatapos ng isang tiyak na tagal ng oras, isang asul na aerodynamic na hugis ang mabubuo sa paligid ng iyong kart, na nagpapahiwatig na nagsisimula ka nang mag-streamline
Kapag nangyari ito, dapat kang magmaneho sa gilid at simulan ang streamlining sanggol! Mabilis kang pupunta na para bang gumamit ka lang ng boost o isang kabute!
Paraan 4 ng 11: Pag-drag ng Mga Item
Hakbang 1. Ang pag-drag ng mga item sa likod ng iyong kart ay maaaring payagan kang humawak ng hanggang sa dalawang item at pinoprotektahan ka laban sa mga papasok na shell
Pinapayagan kang mabawasan ang mga pagkakataong ma-hit pati na rin ang payagan kang mabilis na gumamit ng isa pang item pagkatapos mo itong magamit. Ang mga item na nakuha mo sa una at pangalawang lugar ay hindi naging inutil pagkatapos ng lahat.
Hakbang 2. Kapag nakakuha ka ng isang item na maaaring ma-drag tulad ng isang shell o isang saging, pindutin nang matagal ang pindutan ng gamit na item
Tiyaking hinawakan mo ito nang buo at hindi bibitawan o mawawala sa iyo ang iyong item. Ang ilang mga item ay maaaring pinindot nang isang beses upang i-drag ito sa iyong likuran.
Hakbang 3. Ngayon pagdating ng oras, mahuhulog ang isa pang kalaban sa iyong bitag
Kapag sinubukan ka ng isang shell o kahit na ibang manlalaro na makilala ka nila, matutugunan nila ang kapalaran ng iyong shell, saging, o kahit isang kahon ng item. Pinapayagan ka nitong maisagawa nang mas mahusay sa mga karera at hindi mabagal.
Paraan 5 ng 11: Mga trick
Hakbang 1. Ginagawa ang mga trick pagkatapos na mapalakas mula sa lupa at papunta sa hangin
Pinapayagan kang magkaroon ng isang boost boost kapag nakarating ka sa lupa, na nagpapabilis sa iyo kaysa dati. Maaari mo ring gamitin ang mga trick upang makaraan ang mga shortcut na off-road. Gayunpaman, magagamit lamang ito sa Mario Kart Wii, Mario Kart 7, at maging sa Mario Kart 8.
Hakbang 2. Kailangan lamang ng karera sa isang ramp, half-pipe, speed booster o anumang iba pang bagay sa track na nagbibigay-daan sa iyo upang mapalakas ang lupa
Karaniwan mong masasabi sa pamamagitan lamang ng pagtingin sa hugis nito at upang makita kung mayroon itong mga arrow dito o wala.
Hakbang 3. Kaagad na tumalon ka mula sa rampa, kalahating tubo, o magpapalakas, kalugin ang Wii Remote
Ang hindi namalayan ng karamihan sa mga tao ay ang mga trick ay maaari lamang gumanap kapag inilunsad mo mula sa lupa, hindi kapag nasa hangin ka. Sa wastong tiyempo, ilugin ito pataas, pababa, pakaliwa, o pakanan upang magsagawa ng iba't ibang mga trick.
Hakbang 4. Sa sandaling matagumpay mong nakuha ang isang trick, makakarating ka sa lupa at magkaroon ng isang boost boost sa oras na hawakan ang lupa
Maaari mong sabihin kung nakakuha ka ng isang trick sa pamamagitan ng pagtingin sa character na gumawa ng isang maliit na stunt animasyon at ang sasakyan na nagpapakita ng isang sikat ng araw na nagniningning na epekto. Kung gagawin mo ito nang tama, papayagan ka nitong mapabilis ang pagpapalakas sa oras na maabot mo ang lupa.
Paraan 6 ng 11: Rear Camera
Hakbang 1. Ang pag-on sa camera sa likuran sa panahon ng karera ay nagbibigay-daan sa iyo upang manuod at maiwasan ang mga papasok na panganib
Kadalasan ang karamihan sa mga item at racer ay aatake mula sa likuran, kaya maliban kung nag-drag ka ng mga item o gumagamit ng isang power-up na walang talo, malamang na masaktan ka. Ngunit sa pamamaraang ito, matututunan mo kung paano umigtad ang mga ito nang hindi pinagpapawisan.
Hakbang 2. Kapag ang isang racer o item ay malapit sa likuran mo, pindutin ang pindutan ng camera upang tumingin pabalik
Ngayon ay maaari mong makita ang karera-track mula sa isang ganap na bagong iba't ibang mga pananaw. Maaari mo na ngayong makita kung gaano kalapit o kalayo ang mga racer, na mas tumpak kaysa sa mapa. Maaari mo ring makita kung gaano kalapit ang mga item at kung saan sila patungo.
Hakbang 3. Kapag tama ang oras, mabilis na iwasan ang papasok na item o racer
Kung ito ay isang karera na sumusubok na mag-streamline, lumayo sa landas upang hindi nila ito magawa. Kung ito ay isang karera na may power-up, mabilis na maiwasan ang mga ito. Kung ito ay isang nakakasakit na item, maghanap ng isang diskarte upang maiwasan ang item. At kung ito ay isang homing item tulad ng isang pulang shell, umaasa para sa pinakamahusay at i-drag ang anumang mga item na mayroon ka sa iyo.
Paraan 7 ng 11: Wheelie
Hakbang 1. Ang cool na trick na ito ay maaaring maikli ngunit mahusay kapag ginamit nang madiskarteng ginamit
Ang Wheelie ay karaniwang isang diskarteng totoong buhay na ginagamit ng mga propesyonal na biker at regular bikers. Karaniwang binubuhat nito ang iyong bisikleta sapat na mataas upang magkaroon lamang ng iyong likurang gulong sa lupa at hinayaan kang mas mabilis. Magagamit lamang ang diskarteng ito para sa mga bisikleta sa Mario Kart Wii at Mario Kart 8.
Hakbang 2. Itaas lamang ang gulong pataas upang maisagawa ang isang wheelie
Itataas nito ang bisikleta ng character na sapat na mataas upang makakuha ng magandang bilis ng tulin para sa isang maikling sandali. Dahil ang mga bisikleta ay hindi pinapayagan kang super-naaanod, maaari mo itong gamitin sa halip at gamitin kahit na walang mga liko. Kapaki-pakinabang din ang wheelie para sa mga off-road na bisikleta dahil pinapayagan kang kumuha ng mga shortcut sa labas ng kalsada nang hindi nagpapabagal.
Paraan 8 ng 11: Mga Dodging na Item
Hakbang 1. Ang pag-dode ng mga item o pag-counter sa kanila ay isa sa mga pinakadakilang diskarte at talagang makakatulong sa iyo na mapagbuti nang husto
Dahil maraming, ang bawat hakbang ay gagamitin upang ipaliwanag upang maiwasan ang isang item lamang alang-alang sa oras at puwang.
Hakbang 2. Kapag may darating na asul na shell, parang wala kang magagawa
Kung dumating ito at nagkakaroon ka ng isang nagpapalakas na item, i-aktibo lamang ang tulong kapag ang shell ay pupunta sa iyo at gumagawa ng isang umiikot na animation upang mawala ka sa daan. O maaari mong palaging baligtarin at hayaang sumabog ang asul na shell kasama ang iba pang mga karera.
Hakbang 3. Kung ang isang shell o saging ay umuupong sa iyo, maraming mga paraan upang ipagtanggol laban dito
Maaari mong i-drag ang mga item sa iyo. O maaari mong mabilis na i-cut ang mga sulok kung saan may mga pader at kanal. O kahit na gamit ang likuran ng camera view upang maiwasan ito nang manu-mano. Maaari mong palaging iwasan ito sa huling segundo bilang isang huling paraan!
Hakbang 4. Mukhang may darating na isang bo-omb, ano ang gagawin mo?
Magmaneho lamang sa paligid nito at makalayo kaagad hangga't maaari bago ito sumabog. O tulad din ng pag-atake ng isang asul na shell, maghintay para sa iba pang mga racer na dumating at magmaneho sa bomba upang anyayahan din sila.
Hakbang 5. Ang mga POW Block ay mga bagay na pesky at kahit na lumilitaw sa Mario Kart, Wii lamang, napakasama pa rin nila
Kung nakasakay ka sa isang kart, pindutin ang drifting button sa huling segundo; kung ang isang bisikleta, gawin ang isang wheelie sa huling segundo din. Kung ikaw ay masyadong tamad o hindi mahusay na dalubhasa upang gawin ang alinman, simpleng kalugin ang Wii Remote upang maprotektahan ang iyong sarili (talagang gumagana ito!)
Hakbang 6. Ang mga Bloopers ay nakakainis at bagaman wala silang masyadong nagagawa, kung minsan ay hinahabol lamang nila ang iyong paraan at napapabayaan ka
Kung mayroon kang isang pampalakas na item, tulad ng isang Mushroom, gamitin ito sa lalong madaling spray ka ng tinta. O maaari ka ring pumunta sa pinakamalapit na kalahating tubo, ramp, boost-pad, o higanteng kanyon, kung maaari upang linisin ang tinta.
Hakbang 7. Isang racer ang biglang nakuha at gumagamit ng Star-Man, Mega Mushroom, Bullet Bill o iba pang kaugnay na mga item sa OP - ano ang gagawin mo?
Kahit na mukhang imposibleng umiwas, maaari mo pa ring iwasan ang mga racer na iyon sa pamamagitan ng simpleng paglipat sa dulong kaliwa o kanang sandali bago sila lumitaw sa screen, o huminto sa gilid ng track o isang lokasyon sa kalsada.
Paraan 9 ng 11: Snaking
Hakbang 1. Ang Snaking ay isang mahirap at dalubhasang pamamaraan na nagbibigay-daan sa iyo upang naaanod habang nasa isang tuwid na landas nang hindi humihinto, ginagawa kang kasing dalubhasa bilang mga karibal sa online at hacker
Inirerekumenda na unahan mong master ang pag-anod at sobrang pag-anod, pati na rin ang pagpili ng isang sasakyan na may mahusay na naaanod / mapalakas at hawakan bago mag-snaking.
Hakbang 2. Magsimula sa pamamagitan ng pag-anod sa isang pagliko o curve
Kapag lumabas ka sa pagliko, magpatuloy na naaanod sa tuwid na daanan. Patuloy na ikiling ang control stick pakaliwa at pakanan upang "balansehin" ang sasakyan upang hindi ito lumayo sa kaliwa o masyadong malayo sa kanan.
Hakbang 3. Panatilihin ang "pagbabalanse" ng sasakyan hanggang sa hindi mo na ito magawa
Kapag nangyari iyon, mabilis na bitawan ang drifting button at kaagad itong pindutin muli, bahagyang bago mo simulang igtingin ang control stick. Kapag sinimulan mong ikiling ang control stick, tiyaking ikiling ito sa kabaligtaran ng direksyon ng iyong ikiling noong huling beses bago mo bitawan ang naaanod.
Hakbang 4. Ulitin ang mga hakbang 2-3 upang magpatuloy sa ahas o hanggang sa magpasya kang hindi na ahas - ang ilang mga lugar at ilang mga track ay hindi tugma sa snaking at talagang babagal ka, kaya alam kung kailan at saan gagamitin ang komplikadong pamamaraan na ito
Paraan 10 ng 11: Fire-Hopping
Hakbang 1. Ang Fire-hopping ay isa pang pamamaraan na "pro", na pinapayagan kang pumunta nang mas mabilis kaysa dati upang makamit ang mga imposibleng tala ng oras na maaaring posible lamang para sa mga hacker na mag-off
Karaniwan kang nagsisimula sa pamamagitan ng pag-anod at dahan-dahang bumaba sa snaking, ngunit sa halip na ganap na umuusok, dapat kang gumawa ng ilang mga "pagsasaayos" upang mag-fire-hopping sa halip.
Hakbang 2. Habang naaanod ka at pagkatapos ay nagsimulang umuusok, bitawan ang stick at ang drift button sa halip na pakawalan lamang ang drift button
Ngayon, dapat mong agad na pindutin ang drift button at ikiling muli ang control stick sa loob ng isang segundo. Sa halip na igiling ang stick sa kabaligtaran na direksyon, dapat mong ikiling sa eksaktong parehong direksyon tulad ng dati.
Hakbang 3. Binabati kita
Katatapos mo lang mag-fire-hopping. Upang malaman at mapatunayan na nagawa mo ang diskarteng ito, ang iyong sasakyan ay dapat na naaanod, at pagkatapos ay biglang nagpapalakas habang nasa kalagitnaan ka ng isang naaanod, at pagkatapos ay naanod muli. Kung hindi mo pa rin naiintindihan, nakakagulat ngunit hindi binabago ang direksyon ng naaanod upang mas mabilis na dumaan habang naaanod.
Paraan 11 ng 11: Preno / Paghinto
Hakbang 1. Ironically sapat, paghinto o pagbagal ng sasakyan kapag ang karera ay maaaring makatulong sa iyo sa ilang mga sitwasyon
Upang makapagpabagal, bitawan lamang at pindutin nang paulit-ulit ang pindutan ng pagpapabilis. Upang huminto, bitawan lamang ang pindutang iyon.
Hakbang 2. Ang mga oras lamang kung saan dapat kang magpabagal ay kapag malapit ka nang mabangga, mag-crash, o lumipat sa isang track hazard, ilalim / mapanganib na hukay, o isang mabagal na item tulad ng Banana o False Item Box
Hakbang 3. Dapat mong ganap na tumigil kapag nasa likuran mo ang unang ilang mga karera na ilang segundo ang layo mula sa pagsabog mula sa isang Blue Shell, kapag malapit sa isang bumagsak na Bob-omb, o kung malapit nang mag-crash sa isang pader o balakid
Mga Tip
- Hindi mo kailangang maging mahusay sa mga ito, hangga't alam mo kung paano gawin ang bawat isa.
- Ang pagsasagawa ng mga trick na ito ay maaaring makatulong sa iyo na manalo ng mas mahusay sa karera at kahit na mapabuti ang iyong oras ng track at pangkalahatang ranggo ng karera.
- Maghanap at tingnan ang mga gabay sa walkthrough at video para sa mas detalyado at kapaki-pakinabang na payo.
- Ang ilan sa mga tip na ito ay gumagana lamang sa mga mas bagong laro ng Mario Kart tulad ng Mario Kart Wii, Mario Kart 7, o kahit na ang paparating na Mario Kart 8.
- Basahin ang mga manwal sa tagubilin para sa higit na paglilinaw sa mga kontrol ng mga diskarte.
- Marami sa mga diskarteng ito ay kilalang kilala na at ginamit ng mga pro manlalaro at kakumpitensyang online; ang pagnanais na manalo laban sa kanila ay nangangailangan sa iyo upang makabisado ang mga diskarteng ito at tuklasin / likhain ang iyong sariling mga diskarte.
- Ang ilan sa mga diskarteng ito ay gumagana lamang sa mga tradisyunal na tagakontrol o tagakontrol ng gamepad, at hindi sa mga tagakontrol na gumagamit ng mga kontrol sa paggalaw.
- Tandaan na ang "Fake Item Box" ay hindi ka protektahan mula sa Red o Green Shells kung i-drag mo ito sa iyong likuran. Gumamit na lamang ng Mga Banana Peel, Green Shell, o Red Shell.
- Palaging naglalakbay ang Bullet Bill sa perpektong gitnang ruta ng tract. Kaya't hindi mo kailangang magmaneho ng ganap na off-road, kaunti lamang sa kanan o kaliwa o wala sa gitna ng kalsada.