Paano Sanayin ang Dungeoneering sa RuneScape Bilang isang Hindi Miyembro: 11 Hakbang

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Sanayin ang Dungeoneering sa RuneScape Bilang isang Hindi Miyembro: 11 Hakbang
Paano Sanayin ang Dungeoneering sa RuneScape Bilang isang Hindi Miyembro: 11 Hakbang
Anonim

Ang Dungeoneering ay isa sa pinakabagong mga kasanayan sa RuneScape, na inilabas noong 12 Abril 2010. Ang Dungeoneering ay magagamit sa mga libreng manlalaro at nagbabayad ng mga manlalaro, kahit na ang mga hindi kasapi ay hindi ma-access ang lahat ng mga tampok. Ang kasanayang ito ay sinanay sa pamamagitan ng pagsalakay sa mga palapag ng piitan sa ibaba ng isang malaking kastilyo na tinatawag na Daemonheim upang makakuha ng karanasan. Basahin ang para sa mga tagubilin sa kung paano simulan ang pagsasanay sa kasanayang ito, ngunit mangyaring tandaan na ang artikulong ito naglalaman ng mga spoiler.

Mga hakbang

Sanayin ang Dungeoneering sa RuneScape Bilang isang Hindi Miyembro na Hakbang 1
Sanayin ang Dungeoneering sa RuneScape Bilang isang Hindi Miyembro na Hakbang 1

Hakbang 1. Paglalakbay sa Daemonheim

Mayroong ilang mga paraan upang magawa ito. Maaari kang maglakbay sa pamamagitan ng Daemonheim ferry na matatagpuan sa kanluran ng Al Kharid bank (libre ang pagsakay sa bangka), o maaari kang maglakbay paakyat sa silangang baybayin ng Wilderness hanggang makarating doon. Kapag nakatanggap ka ng isang Ring of Kinship, maaari mo ring gamitin ito upang mag-teleport doon.

Sanayin ang Dungeoneering sa RuneScape Bilang isang Hindi Miyembro na Hakbang 2
Sanayin ang Dungeoneering sa RuneScape Bilang isang Hindi Miyembro na Hakbang 2

Hakbang 2. Magsalita sa tutor ng Dungeoneering

Makakakuha ka ng isang Ring of Kinship, na nagbibigay-daan sa iyo upang mag-teleport sa Daemonheim at bumuo ng mga Dungeoneering party. Maaari ding ipaliwanag ng guro ang higit pa tungkol sa Dungeoneering, at kahit na magbahagi ng ilang impormasyon sa Daemonheim at sa nakaraan nito.

Sanayin ang Dungeoneering sa RuneScape Bilang isang Hindi Kasapi Hakbang 3
Sanayin ang Dungeoneering sa RuneScape Bilang isang Hindi Kasapi Hakbang 3

Hakbang 3. Makipag-usap sa Fremennik banker na nakatayo sa harap ng kastilyo

Kailangan mong magbangko lahat ang iyong mga item bago ka makapasok sa Daemonheim, maliban sa Ring of Kinship at isang Orb ng Oculus, kung mayroon ka nito. Huwag magalala, ang mga sandata at nakasuot ay ibibigay sa loob ng piitan.

Sanayin ang Dungeoneering sa RuneScape Bilang isang Hindi Kasapi Hakbang 4
Sanayin ang Dungeoneering sa RuneScape Bilang isang Hindi Kasapi Hakbang 4

Hakbang 4. Ipasok ang kastilyo ng Daemonheim

Maipapayo na magsuot ng iyong Ring of Kinship upang makatipid ng puwang sa imbentaryo. Sa puntong ito, maaari kang bumuo ng isang partido. Mayroong dalawang paraan upang salakayin ang isang piitan: sa isang pagdiriwang o solo.

  • Upang salakayin ang solo:

    • Mag-right click sa Ring of Kinship.
    • Mag-click sa "Buksan ang interface ng partido".
    • Mag-click sa "Form Party".
    • Pumili ng isang sahig (kung ito ang iyong unang pagkakataon, ang sahig 1 lamang ang magagamit).
    • Pumili ng isang pagiging kumplikado (kung ito ang iyong unang pagkakataon, ang pagiging kumplikado lamang 1 ang magagamit).
  • Upang salakayin sa isang pagdiriwang:

    • Mag-right click sa Ring of Kinship.
    • Mag-click sa "Buksan ang interface ng partido".
    • Mag-click sa "Form Party". Bilang kahalili, maaari kang humiling na sumali sa partido ng iba.
    • Anyayahan ang iba pang mga manlalaro na sumali sa iyong partido. Subukang mag-recruit ng mga manlalaro na nasa saklaw ng antas ng labanan. Nakakatulong din ito kung ma-access nila ang parehong mga palapag hangga't maaari.
    • Pumili ng isang palapag (maaari ka lamang pumili ng mga sahig na magagamit sa lahat ng mga manlalaro sa iyong partido).
    • Pumili ng isang pagiging kumplikado (maaari ka lamang pumili ng isang kumplikadong magagamit sa lahat ng mga manlalaro sa iyong partido).
Sanayin ang Dungeoneering sa RuneScape Bilang isang Hindi Miyembro na Hakbang 5
Sanayin ang Dungeoneering sa RuneScape Bilang isang Hindi Miyembro na Hakbang 5

Hakbang 5. Umakyat sa hagdan ng piitan

Mayroong dalawa: Matatagpuan ang mga ito sa kaliwa at kanang bahagi ng kamay kung nakaharap ka sa hilaga at malapit lamang sa pintuan ng kastilyo. Kapag nakaakyat ka na, mahahanap mo ang iyong sarili sa isang silid na may iba't ibang mga dekorasyon at mga bagay, at ang Smuggler ay nasa gitna. Ang mga item ay nakakalat sa mga talahanayan, na matatagpuan sa isang sulok ng silid. Nakasalalay sa pagiging kumplikado na iyong napili, dapat mayroong iba't ibang uri ng pagkain at kagamitan na nakahiga.

Sanayin ang Dungeoneering sa RuneScape Bilang isang Hindi Kasapi Hakbang 6
Sanayin ang Dungeoneering sa RuneScape Bilang isang Hindi Kasapi Hakbang 6

Hakbang 6. Dalhin ang anumang kailangan mo, at magbigay ng kasangkapan sa anumang sandata o nakasuot na sandata na mahahanap mo

Panatilihing malapit ang pagkain, dahil maaari itong pagalingin ka habang nakikipaglaban. Kung ikaw ay nasa pagiging kumplikado 2 o mas mataas, maaari kang bumili o magbenta ng mga item sa Smuggler. Siguraduhin na kunin ang anumang mga kulay na key na nakahiga sa sahig, dahil ginagamit ang mga ito upang buksan ang ilang mga pintuan.

Sanayin ang Dungeoneering sa RuneScape Bilang isang Hindi Miyembro na Hakbang 7
Sanayin ang Dungeoneering sa RuneScape Bilang isang Hindi Miyembro na Hakbang 7

Hakbang 7. Ipasok ang mga silid ng piitan sa alinman sa mga pintuan mula sa panimulang silid

Karamihan sa mga halimaw sa Daemonheim ay agresibo at aatakihin ka. Kunin ang anumang mga key na mahahanap mong nakahiga, at kolektahin ang mga kapaki-pakinabang na item na nahulog ng mga halimaw.

Sanayin ang Dungeoneering sa RuneScape Bilang isang Hindi Miyembro na Hakbang 8
Sanayin ang Dungeoneering sa RuneScape Bilang isang Hindi Miyembro na Hakbang 8

Hakbang 8. Magpatuloy sa natitirang bahagi ng tulad ng catacomb na piitan

Ang bilang ng mga silid na kakailanganin mong magtrabaho ay nakasalalay sa laki ng iyong pagdiriwang at kung pinili mo upang salakayin ang isang maliit, katamtaman, o malaking piitan. Siguraduhin na labanan ang lahat ng mga halimaw na magagawa mo, sapagkat ang bilang ng pakikipaglaban patungo sa iyong Dungeoneering Prestige. Maipapayo na huwag tumakas mula sa isang labanan.

Sanayin ang Dungeoneering sa RuneScape Bilang isang Hindi Kasapi Hakbang 9
Sanayin ang Dungeoneering sa RuneScape Bilang isang Hindi Kasapi Hakbang 9

Hakbang 9. Gamitin ang mapa ng Daemonheim (matatagpuan sa ilalim ng iyong mini-map) upang makita ang anumang mga silid na hindi mo pa na-unlock

Alalahanin na i-on muna ang iyong camera sa hilaga, bago buksan ang mapa, o kung hindi man ay nakakalito ang mapa. Ang boss monster room (kung na-unlock mo pa ito) ay ipapahiwatig ng isang simbolo ng bungo. Kung hindi mo salakayin ang lahat ng mga silid sa bawat piitan, makakatanggap ka ng mas kaunting karanasan sa katapusan.

Sanayin ang Dungeoneering sa RuneScape Bilang isang Hindi Kasapi Hakbang 10
Sanayin ang Dungeoneering sa RuneScape Bilang isang Hindi Kasapi Hakbang 10

Hakbang 10. Tapusin ang lahat ng mga silid bago pumasok sa silid ng boss

Dalhin ang maraming pagkain (mas mabuti ang mga maikli na finel na eel o higanteng flatfish) na kasama mo. Kapag naabot mo ang pagiging kumplikado 2, maaari kang mangisda sa loob ng Daemonheim. Kapag natalo mo ang boss monster, umakyat sa hagdan sa dulo ng silid upang tapusin ang pagsalakay.

Sanayin ang Dungeoneering sa RuneScape Bilang isang Hindi Kasapi Hakbang 11
Sanayin ang Dungeoneering sa RuneScape Bilang isang Hindi Kasapi Hakbang 11

Hakbang 11. Tingnan kung gaano karaming karanasan ang iyong natanggap

Lilitaw ang isang pop-up sa iyong screen, na tinatalakay ang iyong xp. Kapag natapos na ang pagbibilang, bibigyan ka ng isang bilang ng mga token. Ang bilang ng mga natanggap mong token ay katumbas ng isang ikasampu ng xp na iyong natanggap (pag-ikot). Maaari mong palitan ang mga token na ito para sa mga gantimpala sa Rewards Trader sa labas ng Daemonheim.

Mga Tip

  • Mas madali mong sanayin ang Dungeoneering bilang isang hindi miyembro kung mayroon ka na ng lahat ng iyong iba pang mga kasanayang sinanay sa antas 50 at mas mataas. Kahit na may mataas na antas ay makikita mo pa rin na hindi mo mabubuksan ang ilang mga pintuan dahil kailangan mo ng higit na mga kasanayan. Kung hindi mo mabubuksan ang isang pinto, nangangahulugan ito na makakatanggap ka ng mas kaunting karanasan sa pagtatapos ng pagsalakay.
  • Subukang dumaan sa maraming mga silid hangga't maaari, kahit na hindi kinakailangan. Nagbibigay ito sa iyo ng mas maraming karanasan.
  • Subukang gawing mas mababa ang mga manlalaro kaysa sa iyong sariling antas sa isang partido. Ang mga halimaw ay maaaring medyo hindi gaanong malakas.
  • Upang mabuksan ang mga pintuan at kolektahin / baguhin ang mga mapagkukunan, maaaring kailanganin mo ng martilyo, isang novite pickaxe (o mas mahusay), isang novite hatchet (o mas mahusay), at isang tinderbox. Itago ang mga item na ito sa iyo sa lahat ng oras.
  • Kahit na ito ay isang huling paraan lamang, maaari kang mamatay ng maraming beses. Bagaman mayroon itong parusa sa EXP, hindi nito aalisin ang anumang mga item tulad ng totoong mundo ng RuneScape.
  • Tandaan na maaari mong gamitin ang Home Teleport sa iyong spellbook anumang oras upang bumalik sa smuggler. Maaaring isang magandang ideya na lumikha ng isang bato sa gate bago ka mag-teleport, dahil maaari kang bumalik sa iyong orihinal na lokasyon nang mas mabilis.
  • Ang unang halimaw ng boss na makakaharap mo sa loob ng Daemonheim ay malamang na maging "Gluttonous Behemoth". Madaling talunin ang boss na ito, dahil magkakaroon ito ng isang mapagkukunan ng pagkain sa silid para sa bawat miyembro sa iyong partido (o isa lamang). Kung ang bawat manlalaro ay nakatayo sa pagitan ng halimaw at isang mapagkukunan ng pagkain habang umaatake, mahahanap mo na hindi ito makakagaling sa pagitan ng mga pag-atake at madali mo itong matatalo.
  • Narito ang isang listahan, binabalangkas ang iba't ibang mga pagkakumplikado. Sa bawat pagsalakay na nakumpleto mo, bubuksan mo ang isang bagong pagiging kumplikado, hanggang sa maabot mo ang antas 6.

    • Pagiging kumplikado 1: Labanan lamang. Ibinibigay ang armor at sandata. Walang stock stock.
    • Pagiging kumplikado 2: Combat, Fishing, Woodcutting, Firemaking at Cooking. Ibinibigay ang armor at sandata. Minimal stock ng tindahan.
    • Pagiging kumplikado 3: Ngayon din ang Pagmimina at Smithing ng mga sandata at Runecrafting. Armor lang ang binibigay. Smith ang iyong sariling armas. Tumaas na stock stock.
    • Pagiging kumplikado 4: Pinapayagan ang paggawa ng nakasuot (kaya: Crafting). Walang nakalaan na sandata o sandata. Mas maraming stock sa shop.
    • Pagiging kumplikado 5: Walang idinagdag na mga kasanayan sa F2P. Kapareho ng pagiging kumplikado 4 para sa F2P. Tumaas na stock stock.
    • Pagiging kumplikado 6: Walang idinagdag na mga kasanayan sa F2P. Buong pagiging kumplikado. Gumawa ng sarili mong kagamitan. Buong stock ng tindahan.
  • Ang mga item sa loob ng Daemonheim ay pinahahalagahan ayon sa mga tier. Ang mga tier 1-5 lamang ang magagamit sa mga hindi miyembro. Kung makakatanggap ka ng isang item na nais mong gamitin sa bawat pagsalakay, maaari mong itali ito sa iyo sa pamamagitan ng pag-right click dito, at pagpili sa "Bind". Sa antas ng 1 Dungeoneering, maaari mong itali ang isang item at 125 ng isang uri ng rune o arrow na tulad nito. Matatanggap mo muli ang item na ito sa simula ng bawat pagsalakay.
  • Magbigkis ng isang bagong sandata o platebody sa tuwing pinapayagan ka ng iyong pag-atake o pagtatanggol na magbigay ng kasangkapan sa bago. Ang pinakamahusay at kung minsan lamang ang paraan upang makuha ang mga advanced na kagamitan na ito ay ang smith ito, kung saan kailangan mo ng tonelada ng kalawangin na mga barya upang bumili ng mineral, mga barya na maaari kang bumili ng pagkain o higit pang nakasuot. Ang umiiral na advanced at pinakamahusay na kagamitan sa iyong sarili ay nakakatipid ng oras at trabaho.

    Kung ang nagawa sa itaas ay hindi magagawa dahil sa isang mababang antas ng pamamalantsa, tanungin ang isang tao na may mataas na antas ng panday, mas mabuti ang isang kaibigan, na gawin ang kagamitan para sa iyo

Mga babala

  • Ang kamatayan ay ligtas sa loob ng Daemonheim. Hindi ka mawawalan ng anumang mga item at mai-teleport pabalik sa smuggler upang makapasok ka muli sa piitan. Gayunpaman, makakakuha ka ng mas kaunting karanasan para sa bawat kamatayan na mayroon ka sa pagtatapos ng pagsalakay.
  • Huwag gawing mas mataas ang antas ng mga manlalaro kaysa sa iyo sa isang partido. Ang mas mataas na antas ng isang miyembro ng pangkat ay kaysa sa iyo, mas malakas ang mga halimaw.
  • Tandaan, ang tanging paraan lamang upang mapupuksa ang isang nakatali na item ay upang sirain ito. Mag-isip ka bago ka magbigkis.
  • Huwag kalimutan na gumawa ng pagkain at nakasuot hangga't maaari. Huwag kalimutan na mag-mina ng mineral kapag ito ay mahalaga at nahanap mo ito.

Inirerekumendang: