Paano Gumawa ng isang Mabisang Deck sa Clash Royale: 12 Hakbang

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Gumawa ng isang Mabisang Deck sa Clash Royale: 12 Hakbang
Paano Gumawa ng isang Mabisang Deck sa Clash Royale: 12 Hakbang
Anonim

Ang Clash Royale ay isang napakapopular na larong nakabatay sa diskarte. Nakikipaglaban ka nang husto upang manalo ng laban at talunin ang iba pang mga manlalaro sa iyong koleksyon ng tropa. Gayunpaman, kailangan mong itugma ang mga tamang card upang lumikha ng pinakamatibay na mga kumbinasyon at mangibabaw sa arena! Ang wikiHow na ito ay nagtuturo sa iyo kung paano bumuo ng isang malakas na deck sa Clash Royale.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 2: Pagtukoy sa Iyong Deck

Gumawa ng isang Mabisang Deck sa Clash Royale Hakbang 1
Gumawa ng isang Mabisang Deck sa Clash Royale Hakbang 1

Hakbang 1. Pumili ng isang malakas na card bilang iyong kondisyon sa panalo

Ang kondisyon sa panalo ay ang kard na pipiliin mo bilang iyong pangunahing pagkakasala. Ito ang magiging kard na gumagawa ng pinakamaraming pinsala sa mga tore ng kalaban, ang kondisyon sa panalo ay dapat na isang bagay na nagta-target sa mga gusali, may disenteng halaga ng kalusugan, maaaring madaling maabot ang mga tower, o isang kumbinasyon ng lahat ng tatlo. Bumuo ka ng isang deck sa paligid ng kondisyon ng panalo na ito. Dapat itong sapat na mataas na antas upang maging malakas sa iyong kasalukuyang arena.

Ang ilang magagandang kard sa kondisyon ng panalo ay kinabibilangan ng: Hog Rider, Ram Rider, Electro Giant, Royal Giant, Balloon, X-Bow, Miner, Mega Knight Golem, Graveyard, Sparky, at Three Musketeers. Marami pang mga posibleng kondisyon sa panalo

Gumawa ng isang Mabisang Deck sa Clash Royale Hakbang 2
Gumawa ng isang Mabisang Deck sa Clash Royale Hakbang 2

Hakbang 2. Magpasya sa isang deck archetype

Ang bawat manlalaro ay gumagawa ng isang deck ng 8 cards bago ang bawat labanan. Ang uri ng deck na nilikha mo ay tinatawag na iyong deck archetype. Ang iyong deck archetype ay dapat na umakma sa iyong kondisyon sa panalo at asahan kung ano ang maaaring gamitin ng iyong kalaban upang kontrahin ito. Ang bawat archetype ay mayroong sariling kalakasan at kahinaan. Maraming mga arc archetypes, ngunit ang tatlong pangunahing mga ito ay ang Beatdown, Control, at Siege. Ang ilang mga deck archetypes ay ang mga sumusunod:

  • Ipatumba:

    Ang mga deck ng Beatdown ay nakatuon sa labis na lakas ng tore ng iyong kalaban sa pamamagitan ng lakas. Mayroon silang isang tanky kondisyon ng panalo, tulad ng isang Golem, o Giant na may mataas na pinsala tropa para sa backup. Ang mga deck na ito ay nagsisimula sa pamamagitan ng pagbuo ng isang positibong bentahe ng elixir at bumuo ng isang malaking push upang atake sa tower ng kalaban. Ang mga Beatdown deck ay mahina laban sa mga Control deck ngunit mayroong kalamangan laban sa Siege deck.

  • Kontrolin:

    Ang mga control deck ay mga defensive deck na nakikipaglaban mula sa iyong panig ng mapa. Ang mga control deck ay may isang malakas na pagtatanggol, na karaniwang may kasamang mga nagtatanggol na gusali, tulad ng Cannon, Tesla, at Inferno Tower. Ang mga deck na ito ay gumugol ng mas kaunting elixir upang mapaglabanan ang malalaking pagtulak at i-chip ang layo sa tower ng kalaban hanggang sa ito ay mapahamak. Ang mga control deck ay mahina laban sa Siege deck ngunit mayroong kalamangan laban sa mga Beatdown deck.

  • Kubkubin:

    Ang mga archetypes ng pagkubkob ay batay sa paligid ng isang malakas na nakakasakit na kondisyon ng panalo ng gusali, tulad ng, Mortar o X-Bow. Ang mga gusaling ito ay umaatake mula sa iyong panig ng mapa at pinipilit ang mga yunit ng iyong kalaban sa iyong gilid ng mapa upang ipagtanggol, habang ipinagtatanggol mo ang iyong mga nakakasakit na gusali upang mapanatili nilang makasira ang tore ng iyong kalaban. Ang mga deck na ito ay nangangailangan ng maraming kasanayan upang maglaro, dahil hinihiling ka nilang asahan ang paglipat ng iyong kalaban. Ang mga kubkubin na deck ay mahina laban sa mga Beatdown deck, ngunit malakas laban sa mga Control deck.

  • Hybrid:

    Pinagsasama ng mga hybrid deck ang dalawang archetypes at dalawang kundisyon ng panalo para sa isang deck na mahirap ipagtanggol. Ang isang hybrid deck ay maaaring magkaroon ng Sparky at isang Graveyard para sa

  • Ikot:

    Ang cycle ay isang uri ng Control deck kung saan ang kubyerta ay napakamura (karaniwang 3.0 o mas mababa sa average na gastos ng elixir) at mabilis na ikot ang kanilang kondisyon sa panalo nang mas mabilis kaysa sa makakalaban ng iyong kalaban. Ang mga deck na ito ay nag-chip sa iba pang mga tower, na nakakapinsala sa paglipas ng panahon. Anumang halaga ng pinsala ay mahalaga.

  • Spell Bait:

    Ang pain ng spell ay isang uri ng hybrid deck. Ito ang mga deck lamang na gumamit ng mga sangkawan bilang isang kundisyon ng panalo. Ang layunin ay upang masayang ang iyong kalaban sa kanilang mga spell, at pagkatapos ay mapuspos sila ng mga sangkawan kung hindi na nila makaya ang pag-atake. Ang mga deck na ito ay maraming mga kard na mahina laban sa mga spelling tulad ng Skeleton Army, Guards, Goblin Gang, at Goblin Barrel. Karaniwan ang mga iyon sa mga deck ng bait log habang ang Royal Hogs, Flying Machine, Barbarians, Minion Horde, at Three Musketeers ay ginagamit sa medium at mabigat na pain ng spell.

  • Bridge spam:

    Ang spam spam ay isang archetype na naimbento ng Team Vietnam. Ang mga kard na nasa loob nito ay karaniwang mga kumbinasyon ng Royal Ghost, Bandit, Dark Prince, Ram Rider, Battle Ram, at iba pang mga kard. Nakatuon ito sa pagpaparusa sa iba pang mga manlalaro para sa pamumuhunan ng elixir sa pamamagitan ng pagmamadali sa kanila ng mga combo na maaaring tumagal ng isang tower sa segundo. Huwag maglaro ng mga tropa na mahal sa likuran laban sa mga deck na ito dahil walang paraan na maaari mong ipagtanggol ang kanilang pag-atake ng mabilis na may ilang elixir.

  • Hatiin ang linya:

    Sa pagdaragdag ng higit pang mga kard na maaaring hatiin (Royal Hogs, Zappies, Royal Recruits, Guards, atbp), ang archetype na ito ay sumikat. Ang parehong mga linya ay kukunin sa pamamagitan ng labis na pagbabanta ng mga pagtulak at ang iyong kalaban ay kailangang subukan at ipagtanggol ang magkabilang panig nang sabay-sabay.

Gumawa ng isang Mabisang Deck sa Clash Royale Hakbang 3
Gumawa ng isang Mabisang Deck sa Clash Royale Hakbang 3

Hakbang 3. Maghangad ng isang average na gastos ng elixir

Ang pinaka-mabisang deck ay 3.0-4.0 sa average na gastos ng elixir (AEC). Mayroong mahusay na mga deck na mas mataas o mas mababa kaysa doon. Ang mga mas murang deck ay mas mabilis ngunit may mas marupok na tropa. Ang mga mabibigat na deck ay may mas mabagal na playstyle at karaniwang Beatdown deck.

  • Kung mayroon kang isang average na gastos ng elixir na 4.0 o mas mataas, baka gusto mong isaalang-alang ang pagkakaroon ng elixir collector sa iyong deck. Mangolekta ang kard na ito ng higit pang elixir para sa iyo at papayagan kang maglaro ng mga tropa nang mas mabilis. Gayunpaman, ito rin ay isang mataas na cost card, dahil ito ay 6 elixir.
  • Ang mga deck ng siklo ay bumaba ng 2.6 para sa AEC dahil ang playstyle ay nangangailangan ng manlalaro na mag-ikot sa kanilang kondisyon sa panalo nang mabilis.
Gumawa ng isang Mabisang Deck sa Clash Royale Hakbang 4
Gumawa ng isang Mabisang Deck sa Clash Royale Hakbang 4

Hakbang 4. Isipin ang tungkol sa iyong istilo ng paglalaro

Nais mo ba ng isang mabilis na deck na patuloy na umaatake sa kalaban? Gusto mo ba ng mabagal na deck na bumubuo ng momentum? O gusto mo ba ng balanse ng dalawa? Ikaw ang bahala.

Ang mga tropa ay may magkakaibang bilis ng paggalaw. Para sa mabilis na mga deck, baka gusto mo ng mabilis na Hog Riders, Elite Barbarians, o Goblins. Ang isang mabagal na deck ay maaaring isama ang makapangyarihang Golem, P. E. K. K. A, o Executer

Gumawa ng isang Mabisang Deck sa Clash Royale Hakbang 5
Gumawa ng isang Mabisang Deck sa Clash Royale Hakbang 5

Hakbang 5. Siguraduhin na magkakaroon ka ng isang counter para sa lahat

Kumuha ng mga tropa na umaatake sa hangin, nakakapinsala sa pinsala, makitungo ng mabibigat na solong target na pinsala, at mga tropa na higit pa sa isa-isang ginagawa. Kakailanganin mo ang bawat isa sa iyong kubyerta upang mabisa ito.

  • Ang Musketeer, Minion, at Mini Pekka ay ilang tropa na gumagawa ng solong target na pinsala.
  • Ang Wizard, Witch, at Bowler ay mga halimbawa ng mga splash attacker.
Gumawa ng isang Mabisang Deck sa Clash Royale Hakbang 6
Gumawa ng isang Mabisang Deck sa Clash Royale Hakbang 6

Hakbang 6. Isipin ang tungkol sa meta at lumikha ng isang meta counter deck

Ang Meta ay kumakatawan sa Karamihan sa Mahusay na taktika na Magagamit. Ito ang karaniwang ginagamit (at malakas) na mga deck sa isang arena o liga. Ang pag-alam sa meta ay nagbibigay-daan sa iyo upang gumawa ng isang deck upang kontrahin ang pinaka-karaniwang ginagamit na mga deck. Gayunpaman, mag-ingat upang ang iyong deck ay hindi mahina sa iba pang mga non-meta deck na madalas gamitin.

Halimbawa, maaari kang makakita ng maraming tao na tumatakbo sa pain ng log sa saklaw ng iyong tropeo. Upang kontrahin ito, magpatakbo ng dalawang maliit na spell sa iyong deck. Maaari kang pumili mula sa Tornado, Zap, Mga arrow, Barbarian Barrel, Giant Snowball, at ang Log

Bahagi 2 ng 2: Pagpuno ng Indibidwal na Mga Tungkulin

Gumawa ng isang Mabisang Deck sa Clash Royale Hakbang 7
Gumawa ng isang Mabisang Deck sa Clash Royale Hakbang 7

Hakbang 1. Piliin ang mga card ng suporta para sa iyong kondisyon sa panalo

Ang mga kard na ito ay pinupuri ang iyong win-condition at makakatulong na talunin ang mga counter nito. Dapat mong subukang i-play ang mga ito sa iyong kondisyon sa panalo. Kailangan nila ng suporta upang maging mabisa at karaniwang mga baso ng kanyon o mga splash unit. Halimbawa, ang Wizard ay mabuti sa P. E. K. K. A. sapagkat ito ay mahusay sa pag-aalis ng mga swarms na kung saan ang P. E. K. K. A. ay mahina sa.

  • Ang ilang mga card ng suporta ay sina Valkyrie, Musketeer, Witch, at Electro Wizard.
  • Ang isang pulutong ng mga sumusuporta sa kondisyon ng panalo ay nasa pangkat na kung minsan ay tinutukoy bilang "fireballies" na nangangahulugang nakaligtas sila sa isang pantay na antas ng fireball na may isang sliver ng kalusugan.
Gumawa ng isang Mabisang Deck sa Clash Royale Hakbang 8
Gumawa ng isang Mabisang Deck sa Clash Royale Hakbang 8

Hakbang 2. Piliin ang mga defensive card

Karaniwan itong mga mabagal na paggalaw na kard na mabuti para sa pagprotekta sa iyong mga tower. Ang ilan ay mga pangkat ng mababang mga kard pangkalusugan na maraming pinsala.

Kabilang dito ang Ice Wizard, Barbarians, Minion Horde, at Skeleton Army

Gumawa ng isang Mabisang Deck sa Clash Royale Hakbang 9
Gumawa ng isang Mabisang Deck sa Clash Royale Hakbang 9

Hakbang 3. Magpasya sa mga card ng cycle o utility

Ang mga cycle card ay mura at ikot ang iyong deck para sa isang mas mahusay na card na gagamitin. Maaaring magamit ang mga card ng utility upang kontrahin ang halos anumang card at kadalasang mura. Ang parehong mga ito ay makakatulong sa iyo na gumawa ng positibong mga pangangalakal ng elixir, o kapag gumastos ka ng mas kaunting elixir upang kontrahin ang isang tropa kaysa sa gastos para sa iyong kalaban na maipalipat ito. Pinapayagan kang magkaroon ng mas maraming elixir kaysa sa iyong kalaban.

  • Kasama sa mga cycle card ang Ice Spirit, Skeletons, at Bats.
  • Ang ilang mga utility card ay Spear Goblins, Minion, at Fire Spirits.
Gumawa ng isang Mabisang Deck sa Clash Royale Hakbang 10
Gumawa ng isang Mabisang Deck sa Clash Royale Hakbang 10

Hakbang 4. Magdagdag ng isang gusali

Ito ang magiging pangunahing bahagi ng iyong pagtatanggol, Ang ilang mga gusali ay nagbubunga ng regular na mga tropa. Ang iba ay nakakasira laban sa mga tropa ng kaaway. Karamihan sa mga deck ay magkakaroon ng isa sa mga ito.

  • Ang Inferno Tower ay gumagawa ng pinsala na nagdaragdag sa paglipas ng panahon.
  • Ang Cannon ay mura (3 elixir), kaya maaari mo itong gamitin upang patayin ang Hog Riders at ipagtanggol ang maliliit na pagtulak. Ang Tesla ay tulad ng isang kanyon na nagta-target ng hangin.
  • Ang Bomb Tower ay nakikipag-ugnay sa pinsala sa splash at mayroong isang bombang pangkamatay, na ipinapares nang maayos sa Tornado.
  • Ang Barracks ay nagbubunga ng mga Barbarians, si Goblin Hut ay nagbubunga ng Spear Goblins, ang hurno ay nagtataglay ng mga Fire Spirits, at ang Tombstone ay nagtataas ng mga Skeleton.
  • Ang Mortar at X-Bow ay mga kondisyon sa panalo sa mga deck ng pagkubkob, ngunit ginagamit din ito sa pagtatanggol sa mga deck na iyon dahil maaari silang kunan ng larawan sa mga yunit mula sa isang malayong distansya.
Gumawa ng isang Mabisang Deck sa Clash Royale Hakbang 11
Gumawa ng isang Mabisang Deck sa Clash Royale Hakbang 11

Hakbang 5. Maglagay ng kahit isang spell sa iyong deck

Nag-aalok ang mga ito ng direktang pinsala at hindi kapani-paniwalang kapaki-pakinabang kapag tinatapos ang mga tower. Lahat sila ay may magkakaibang epekto at gastos. Karamihan sa mga deck ay mayroong dalawa, ngunit isa o tatlong mga deck ng spell ay karaniwan din.

Ang ilang mga spells nakakaapekto sa mga tropa. Pagalingin ang spell na nagpapagaling sa iyong mga tropa. Ang galit ay nagdaragdag ng bilis ng paggalaw at bilis ng pag-atake. Pinipigilan ng freeze ang mga tropa sa lugar. Gumagawa ang clone ng mga kopya ng iyong mga tropa na mayroon lamang isang hit-point

Gumawa ng isang Mabisang Deck sa Clash Royale Hakbang 12
Gumawa ng isang Mabisang Deck sa Clash Royale Hakbang 12

Hakbang 6. Iwasang magkaroon ng apat o higit pang mga patay na kard

Ito ang mga kard na hindi mo nais na maglaro bilang unang paglipat o pag-ikot sa likuran. Kung natapos mo ang apat sa kanila sa iyong kamay nang sabay-sabay, hindi ka magkakaroon ng isang mahusay na kard upang i-play at mapipilitang tumagas elixir o gumawa ng isang mapanganib na paglipat. Halimbawa, hindi mo gugustuhing ikot ang Inferno Dragon sa likuran upang magsimula, o ang iyong kalaban ay maaaring maglaro ng lava hound sa tapat na linya at wala kang magandang counter.

  • Ang isang Golem, anumang mabibigat na spell, at karamihan sa mga gusali ay patay na kard dahil ang paglalaro sa kanila ay iniiwan kang bukas sa isang atake.
  • Tatlong elixir card o mas kaunti tulad ng Ice Spirit, Archers, at Goblins ay mahusay na isama sa iyong deck dahil maaari mo itong i-play nang walang isang malaking takot na walang tugon sa mga kard ng iyong kalaban.

Mga Tip

  • Kapag gumagawa ng isang bagong deck, karaniwang gusto mo ng hindi bababa sa antas ng 8 card sa arenas 12 at mas mababa, at antas ng 10 card sa 4000+.
  • Huwag mag-pressure na dumikit sa isang deck, lalo na kapag nagsisimula. Subukan ang iba't ibang mga bago at makita kung aling nababagay sa iyong playstyle.
  • Subukang kopyahin ang mga deck mula sa ibang mga manlalaro.
  • Kumuha ng higit sa isang opinyon sa iyong deck. Tanungin ang mga kaibigan na naglalaro, mga ka-pamilya, o pumunta sa mga blog ng Clash Royale.
  • Walang deck na makikontra sa bawat deck.
  • Subukang dumikit sa isang kubyerta sa loob ng mahabang panahon. Sa ganitong paraan mas magiging mas karanasan ka dito at kahit na mapagtagumpayan ang masamang pagsasama.
  • Ang mga deck para sa 2v2 ay dapat gawin nang iba at i-play na may iba't ibang mga diskarte.

Inirerekumendang: