Ang Gin rummy ay isang laro ng card ng dalawang tao kung saan sinubukan mong makuha ang lahat ng iyong card sa mga tumutugmang set o tumatakbo bago gawin ng iyong kalaban. Ang laro ay isang pagkakaiba-iba ng "Rummy," ngunit sa halip na ilatag ang iyong mga kard sa panahon ng laro upang makita ng iyong kalaban, itinatago mo ang mga ito hanggang sa matapos ang laro. Upang i-play ang gin rummy, alamin kung paano haharapin ang mga card, bumuo ng mga hanay at tumatakbo, at puntos ng puntos.
Mga hakbang
Bahagi 1 ng 4: Pagharap sa Mga Card
Hakbang 1. Maglaro kasama ang dalawang tao
Pinakamahusay na pinatugtog ang Gin rummy sa dalawang manlalaro lamang. Ngunit kung mayroon kang isang pangatlong tao na nais na maglaro, magkaroon ng isang tao na kumilos bilang dealer nang walang pakikitungo sa kanilang mga card. Pagkatapos paikutin ang posisyon na ito sa paligid ng talahanayan para sa bawat kasunod na kamay.
Para sa apat na manlalaro, maglaro ng dalawang magkakahiwalay na laro. O bumuo ng mga koponan, at pagkatapos ng dalawang magkasabay na mga laro, idagdag ang iyong mga marka at ang iyong kakampi upang malaman kung sama-sama mong talunin ang kabuuan ng iyong mga kalaban
Hakbang 2. Gumamit ng isang 52-card deck
Kung ang iyong deck ng mga kard ay mayroong anumang mga Joker, ilagay ang mga iyon sa gilid at huwag gamitin ang mga ito. Tandaan na ang aces ay magiging mababa sa larong ito (hal. Nagkakahalaga ng isang punto), at ang mga jack, queen, at hari ay mataas (bawat isa ay nagkakahalaga ng sampung puntos).
Hakbang 3. Gumuhit ng isang kard upang matukoy ang dealer
Ang bawat manlalaro ay dapat na gumuhit ng isang kard, nakaharap mula sa tuktok ng deck. Ang taong may mas mababang halaga na kard ay naging dealer. Sa mga susunod na pag-ikot, ang natalo sa nakaraang pag-ikot ay ang dealer.
Hakbang 4. Makipag-deal sa sampung card sa bawat manlalaro
Dapat ipamahagi ng dealer ang sampung card, harap-harapan sa mesa, sa bawat manlalaro. Ang mga card ay dapat palaging maabot nang paikot sa paligid ng talahanayan, ngunit sa dalawang manlalaro lamang, kahalili ka lang pabalik-balik hanggang sa magkaroon ka ng sampung card.
Hakbang 5. Simulan ang stock pile at itapon ang pile
Ang natitirang mga kard na natitira pagkatapos ng pagharap ay dapat ilagay sa isang tumpok na nakaharap sa mesa. Ito ang stock pile, at mula sa tuktok nito ay dapat gumuhit ang dealer ng isang card at ilagay ito sa harapan ng stock pile. Ang face-up card ang bumubuo sa simula ng pagtatapon ng tumpok.
Bahagi 2 ng 4: Paglalaro ng Laro
Hakbang 1. Pagbukud-bukurin ang iyong mga kard sa mga meld
Tingnan ang sampung card sa iyong kamay. Pagbukud-bukurin ang mga ito sa anumang posibleng "melds," na mga set o pagpapatakbo. Ang isang set ay tatlo o apat na kard ng parehong ranggo (5-5-5), at ang isang run ay tatlo o higit pang mga kard ng magkakasunod na ranggo sa parehong suit (4-5-6).
- Ang isang halimbawa ng isang hanay ay 10 ng mga brilyante, 10 ng mga pala, at 10 ng mga club.
- Ang isang halimbawa ng isang run ay jack ng diamante, reyna ng mga brilyante, at hari ng mga brilyante.
- Dahil mababa ang aces, hindi sila maaaring tumakbo kasama ang isang hari. Maaari kang magkaroon ng alas-2-3, ngunit hindi queen-king-ace.
Hakbang 2. Piliin kung kukunin ang card sa itapon na tumpok
Kung hindi ikaw ang dealer, magpapasya ka kung nais mong kunin ang face-up card sa itapon na tumpok, o kung nais mong ipasa ito dahil hindi ito isang kapaki-pakinabang na card para sa iyo. Kung pumasa ka, maaaring piliin ng dealer na kunin ito.
Kung pareho mong tanggihan ito, kukunin ng di-dealer ang kard mula sa tuktok ng stock pile
Hakbang 3. Pumili ng isang bagong card
Pumunta ka man para sa card sa itapon na tumpok o ang nasa tuktok ng stock pile, kunin ang iyong bagong card at suriin kung makakatulong ito sa iyo na bumuo ng anumang mga meld. Tumingin upang makita kung mayroon ka ng isang pares ng mga kard na may parehong bilang na bilang, o kung bigla itong nag-uugnay sa isang card ng ilang upang bumuo ng isang run.
Kung kukuha ka ng isang kard mula sa stock tumpok, huwag hayaang makita ng iyong kalaban kung ano ito maliban kung agad mong inilalagay ito sa itapon na tumpok
Hakbang 4. Itapon ang isang kard na hindi mo gusto
Pumili ng isang kard mula sa iyong kamay na marahil ay hindi magiging kapaki-pakinabang at ilagay ito sa harapan. Kung ang isang kard ay tila isang outlier na hindi madaling tugma sa iyong iba pang mga card, maaari itong sulitin na itapon. Maaari mo ring itapon ang anumang nakuha mo lamang mula sa stock pile.
- Hindi mo maitatapon ang isang card na iyong kinuha mula sa itapon na tumpok sa pagliko na iyon. Maaari mong itapon ito sa iyong susunod na pagliko kung nais mo, ngunit dapat mo itong panatilihin kahit sa isang turn.
- Sa pagtatapos ng bawat pagliko dapat mayroon ka pa ring sampung card.
Hakbang 5. Pagpalit-palitan ng pagkuha ng mga kard at pagtatapon ng mga kard
Pabalik-balik ang pagguhit ng mga kard kasama ang iyong kalaban at pagtatangkang bumuo ng mga meld sa lahat ng iyong card. Sa bawat pagliko, magpasya kung nais mo ang kard na inilagay lamang ng iyong kalaban sa mukha sa itapon na tumpok, o kung nais mong kunin ang kard ng misteryo mula sa tuktok ng tumpok ng stock.
Habang bumubuo ka ng melds, huwag ilagay ang mga ito sa mesa. Hindi mo nais na makita ng iyong kalaban ang iyong pag-usad
Hakbang 6. Tapusin ang laro kung dalawang stock card lamang ang mananatili
Kung ang isang manlalaro ay kukuha ng pangatlo hanggang huling card sa stock pile at ang laro ay magpapatuloy pa rin, pagkatapos ay kanselahin ang kamay. Walang mga puntos na iginawad sa alinman sa manlalaro, at ang mga kard ay dapat na muling harapin.
Bahagi 3 ng 4: Mga Punto ng Kumatok at Pagmamarka
Hakbang 1. Patok kung ang lahat ng iyong card ay nabuo
Ang katok ay kung paano mo tatapusin ang gameplay. Kung naabot mo ang isang punto kung saan ang lahat ng iyong kard ay bahagi ng isang natutunaw at wala sa kanila ang hindi tugma (ang mga kard na ito ay tinatawag na "deadwood"), naabot mo na ang "gin." Gumuhit ng isang card sa oras na ang iyong tira at ilagay ito nang harapan sa itapon na tumpok upang ipahiwatig na kumakatok ka.
- Ang pag-abot sa gin ay kumikita sa iyo ng 25 mga puntos ng bonus bilang karagdagan sa lahat ng mga patay na puntos ng iyong kalaban.
- Maaari kang pisikal na kumatok sa mesa kung nais mo, ngunit ang pagtatapon ng mukha-down na pangkalahatan ay tinatanggap bilang simbolo ng katok.
Hakbang 2. Kumatok upang maiwasan ang pag-abot ng iyong kalaban sa gin
Kung sa palagay mo ang iyong kalaban ay maaaring maabot ang gin bago ka pa, maaari kang kumatok nang maaga upang maiwasan silang makuha ang mga puntos ng bonus na iyon. Gumuhit ng isang card at itapon ang isa kapag nasa iyong pagkakataon, inilalagay ang isa na hindi mo nais na mukha-down sa itapon na tumpok upang wakasan ang laro.
Hakbang 3. Tapusin lamang ang laro kung ang iyong patay na kahoy ay umabot ng sampung puntos o mas kaunti
Maaari mo lamang katok kung ang mga halaga ng puntos para sa iyong mga deadwood card na kabuuang sampu o mas kaunti. Ang mga hari, reyna, at jacks ay nagkakahalaga ng 10, aces ay nagkakahalaga ng 1, at lahat ng mga numerong card ay nagkakahalaga ng kanilang numerong halaga.
Halimbawa, kung mayroon kang isang run ng 3-4-5-6, isang hanay ng 9-9-9-9, at isang alas at isang hari, hindi ka maaaring kumatok dahil ang iyong patay na kahoy ay may kabuuang 11 puntos
Hakbang 4. Ilantad ang iyong melds sa iyong kalaban
Ilatag ang lahat ng iyong mga kard na nakaharap at hatiin ang mga ito sa mga meld sa mesa. Gawin itong malinaw para sa iyong kalaban na makita ang iyong mga hanay at tumatakbo sa pamamagitan ng pagpapangkat ng mga kard sa loob ng isang matunaw na malapit at naglalagay din ng ilang puwang sa pagitan ng mga meld mismo.
Hakbang 5. I-off ang mga Deadwood card papunta sa melds ng kumatok
Ang iyong kalaban ngayon ay may pagkakataon na i-off ang kanilang mga Deadwood card papunta sa iyong card upang idagdag sa melds. Halimbawa, kung mayroon kang tatlong 5, at ang isa sa kanilang mga Deadwood card ay isang 5, maaari nilang idagdag iyon sa iyong set. O maaari nilang idagdag ang 5 sa isang pagpapatakbo ng 6-7-8 o 2-3-4.
Ang Deadwood ay hindi maaaring itabi sa iba pang mga patay na kahoy. Kung mayroon kang dalawang 3 na deadwood, at ang iyong kalaban ay may dagdag na 3, hindi sila makakalikha ng isang bagong natutunaw
Hakbang 6. I-off ang mga kard lamang kung hindi naabot ang gin
Kung ikaw o ang iyong kalaban ay umabot sa “gin” at kumatok, walang pagtatapos. Nangangahulugan ito na ang isang manlalaro ay maaaring mapunta sa maraming mga patay na kahoy, at sa gayon maraming mga puntos na patay na kahoy para maangkin ng kumakatok.
Hakbang 7. Ibawas ang iyong mga puntos na deadwood mula sa kalaban
Ang parehong mga manlalaro ay dapat na huwag pansinin ang anumang mga meld na nabuo - hindi sila nag-aambag ng anumang mga puntos sa pagmamarka. Magdagdag ng mga punong patay na kahoy ng bawat manlalaro at ibawas upang makita ang pagkakaiba. Isulat ang mga puntos ng bawat manlalaro sa isang piraso ng papel.
- Halimbawa, pagkatapos ng pagtanggal, ang iyong kalaban ay maaaring may natitirang dalawang Queen, na umaabot ng 20 puntos. Kung mayroon kang dalawang 2, iyon ang 4 na puntos. Ang pagkakaiba sa pagitan ng dalawa ay 16 puntos.
- Kung naabot mo ang gin, walang kinakailangang pagbabawas. Ang lahat ng mga puntos na patay na kalaban ng iyong kalaban ay magiging iyo (kasama ang 25-point na bonus).
Hakbang 8. Igawad ang hindi kumakatok para sa isang undercut
Kung ikaw ang kumatok, at lumalabas na ang iyong kalaban ay may mas kaunting mga deadwood point kaysa sa iyo, ito ay tinatawag na undercut. Ang pagkakaiba sa pagitan ng mga puntos na patay na kahoy ay iginawad sa kanila kaysa sa iyo sa kasong ito, kasama ang isang 25-point undercut bonus.
Halimbawa, kung kumatok ka at mayroong 9 puntos ng patay na kahoy, at inilalagay ng iyong kalaban ang kanilang mga kard at nagtapos sa 2 puntos ng patay na kahoy, pagkatapos ay binawasan ka nila. Iginawad sa kanila ang 7-point na pagkakaiba, kasama ang 25 mga puntos ng bonus, para sa isang kabuuang 32 puntos
Hakbang 9. Maglaro hanggang sa may umabot ng 100 puntos
Deal muli ang mga kard at magpatuloy na maglaro hanggang sa umabot sa 100 puntos ang isang manlalaro. Ang manlalaro na ito ay iginawad sa 100 mga puntos ng bonus para sa paggawa nito. Ang bawat manlalaro pagkatapos ay kumita ng karagdagang 25 puntos para sa bawat pag-ikot na kanilang napanalunan.
- Kung ang isang manlalaro ay hindi nanalo ng anumang mga pag-ikot, ito ay isang shutout, at ang nagwagi ay nakakakuha ng karagdagang 100 puntos ng bonus.
- Ang manlalaro na may pinakamaraming puntos pagkatapos ng lahat ng tallying ay ang nagwagi.
Bahagi 4 ng 4: Paggamit ng Mga Estratehiya upang Manalo
Hakbang 1. Kabisaduhin ang mga kard na tinatapon
Subaybayan kung anong mga kard ang itinapon mo at ng iyong kalaban, dahil ipahiwatig nito kung ano ang maiiwasang mangolekta. Halimbawa, kung nakakita ka ng dalawang hari na nagtapos sa pagtatapon ng tumpok, kung gayon hindi mo dapat hawakan ang anumang mga hari sa iyong kamay dahil tiyak na ito ay magiging patay na kahoy.
Hakbang 2. Kabisaduhin kung aling mga kard ang kinukuha ng iyong kalaban
Kumuha ng isang kahulugan para sa kung aling mga kard ang kinukuha ng iyong kalaban mula sa itapon na tumpok dahil ang mga ito ay magpapahiwatig sa iyo sa kanilang mga hanay at tumatakbo. Kung nakikita mo silang kumukuha ng ilang 9, huwag itapon ang isang 9 na nasa iyong kamay o mapanganib mong tulungan sila.
Hakbang 3. Maghangad ng mga tumatakbo sa mga hanay
Ang mga pagpapatakbo ay maaaring idagdag papunta sa alinman sa dulo ng pagkakasunud-sunod. Ngunit kapag naabot mo ang tatlo sa isang uri, ang mga set ay maaari lamang maidagdag sa isang paraan. At mas malamang na makita mo ang isang labis na kard para sa isang hanay kaysa sa dalawang posibleng kard na maaaring idagdag sa iyong pagtakbo.
Hakbang 4. Patok nang maaga hangga't maaari
Hindi ka maaaring kumatok hanggang ang iyong patay na kahoy ay bumaba sa 10 o mas kaunting mga puntos, ngunit sa lalong madaling maabot mo ang threshold na iyon, maaaring magandang ideya na kumatok. Naghihintay ng masyadong mahaba sa pag-asang maaabot mo ang gin ay maaaring mangahulugan ng pagpapaalam muna sa iyong kalaban.
Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube
Mga Tip
- Subukang kumuha ng mga deadwood card na may pinakamababang posibleng mga numero kung hindi mo maitugma ang mga ito. Ang mga perpektong Deadwood card ay mga aces, 2's, at 3's.
- Ang dami ng puntos ng bonus ng Gin ay nag-iiba sa iba't ibang mga bersyon ng laro. Ang ilang mga tao ay naglalaro gamit ang 10 o 20 na mga puntos ng bonus kaysa sa 25. Maaari mong gamitin ang anumang bilang na gusto mo hangga't pare-pareho sa lahat ng mga laro.