Paano Magdisenyo ng isang Laro sa Lupon (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Magdisenyo ng isang Laro sa Lupon (na may Mga Larawan)
Paano Magdisenyo ng isang Laro sa Lupon (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang mga larong pang-board ay gumawa ng isang pangunahing pagbabalik sa mga nagdaang taon, bahagyang dahil napapasok nila-ang sinumang may isang magandang ideya ay maaaring gumawa ng isa. Ang pagdidisenyo ng iyong sariling board game ay nagsisimula sa pagpili ng isang pangunahing tema o gitnang ideya na magdadala sa mga kaganapan ng laro. Mula doon, ang iyong pangunahing pokus ay gagawin ang mga mekanika ng gameplay sa isang paraan na may katuturan at mapanatili ang interes ng mga manlalaro. Kapag ang lahat ng mahahalagang detalye ay nasa lugar na, makakagawa ka ng isang prototype ng iyong laro at simulan ang pagsubok sa paglalaro sa mga yugto upang makita kung saan ka maaaring gumawa ng mga pagpapabuti.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 4: Pagdating ng isang Pangunahing Idea

Magdisenyo ng isang Laro sa Lupon ng Hakbang 1
Magdisenyo ng isang Laro sa Lupon ng Hakbang 1

Hakbang 1. Bumuo ng isang tukoy na tema

Karamihan sa mga board game ay umiikot sa isang sentral na saligan o ideya na makakatulong matukoy kung paano ginagawa ang mga aksyon at itinakda ang tono para sa manlalaro. Kapag binubuo ang iyong tema, gumawa ng isang listahan ng iyong mga interes o paboritong genre at uri ng laro. Ang ilan sa mga pinaka-karaniwang tema para sa mga board game ay may kasamang paglalakbay sa kalawakan, pakikipagsapalaran sa medieval, mahika, at mga likas na likas na nilalang tulad ng mga bampira at werewolves.

  • Halimbawa, ang "Panganib" ay isang kampanya sa diskarte sa militar kung saan nakikipagkumpitensya ang mga manlalaro para sa pangingibabaw ng mundo, habang ang "Candyland" ay nagaganap sa isang makulay na mundo ng pantasya kung saan ang lahat ay gawa sa mga matamis.
  • Kumuha ng inspirasyon mula sa iba pang mga laro na nasisiyahan ka, na binibigyang pansin kung paano nauugnay ang tema sa paraan ng paglalaro.
Magdisenyo ng isang Laro sa Lupon Hakbang 2
Magdisenyo ng isang Laro sa Lupon Hakbang 2

Hakbang 2. Tukuyin ang panghuli layunin ng laro

Karaniwan, ang pangunahing layunin ng isang laro ay imumungkahi ng konsepto nito. Paano manalo ang mga manlalaro, at ano ang kailangan nilang gawin upang lumabas sa tuktok? Kakailanganin na magkaroon ng isang layunin sa isip bago ka magpatuloy sa pagbubuo ng mga patakaran.

  • Kung ang iyong laro ay nakikipag-usap sa mga pirata, ang layunin ay maaaring upang makahanap at tumuklas ng isang itago ng inilibing na kayamanan sa harap ng iba pang mga manlalaro.
  • Sa isang kard na nakabatay sa takot tungkol sa isang virus na kumakain ng laman, ang mananalo ay ang manlalaro na namamahala upang mabuhay hanggang sa huli.
Magdisenyo ng isang Laro sa Lupon Hakbang 3
Magdisenyo ng isang Laro sa Lupon Hakbang 3

Hakbang 3. Sumulat ng isang maikling paglalarawan ng iyong laro

Sa 1-2 pangungusap, buod ang pangunahing saligan ng pangunahing laro at pangunahing tema. Maging tiyak tungkol sa kung ano ang sinusubukan ng mga manlalaro na makamit. Dapat sabihin ng iyong paglalarawan ang isang bagay tulad ng 'Shop' til You Drop 'ay isang larong apat na manlalaro kung saan ang mga manlalaro ay dumadaan sa mall na naghahanap ng pinakamahusay na bargain. Ang manlalaro na may pinakamababang halaga sa kanilang credit card sa pagtatapos ng laro ang nagwagi.”

Ang paglalarawan na ito ay magsisilbi ring isang uri ng magaspang na pitch kung susubukan mong ibenta ang iyong konsepto sa isang kumpanya ng gaming

Magdisenyo ng isang Laro sa Lupon ng Hakbang 4
Magdisenyo ng isang Laro sa Lupon ng Hakbang 4

Hakbang 4. Pumili ng isang estilo sa paglalaro

Pag-isipan kung anong uri ng pangunahing mekanika ang pinakamahusay na gagana para sa iyong laro, tulad ng kung gaano karaming mga piraso ang kakailanganin upang maglaro at kung ano ang gagawin ng bawat isa sa kanila. Maaari kang pumili upang isama ang mga kard upang magdagdag ng isang elemento ng diskarte, o hikayatin ang mga manlalaro na panatilihin ang puntos o isulat ang mga pahiwatig sa isang hiwalay na piraso ng papel. Subukang paliitin ang isang estilo na isang lohikal na akma para sa tema na iyong pinili.

  • Ang isang kumbinasyon ng iba't ibang mga elemento ay maaaring makatulong na gawing mas sopistikado ang gameplay. Halimbawa, ang mga manlalaro ay maaaring gumulong dice upang makita kung gaano karaming mga puwang upang ilipat ang kanilang piraso, pagkatapos ay gumuhit ng isang kard na tumutugma sa kulay ng puwang upang makatanggap ng mga direksyon para sa kanilang susunod na roll.
  • Magsikap upang maiangkop ang pagiging kumplikado ng iyong board game sa saklaw ng edad ng inilaan nitong manlalaro.

Bahagi 2 ng 4: Paggawa ng Mekanika ng Gameplay

Magdisenyo ng isang Laro sa Lupon ng Hakbang 5
Magdisenyo ng isang Laro sa Lupon ng Hakbang 5

Hakbang 1. Gumawa ng isang hanay ng mga patakaran

Magsimula sa layunin ng laro at gumana paatras upang malaman kung ano ang kailangang gawin ng mga manlalaro upang makarating doon. Sa isip, ang mga panuntunang nilikha mo ay dapat na simple, lohikal, at pare-pareho, upang ang laro ay gumaganap ng parehong paraan sa bawat oras (na may iba't ibang mga resulta, syempre).

  • Sa maraming mga klasikong board game, gumugulong ang mga manlalaro ng dice at ilipat ang kanilang piraso ng laro ng isang tiyak na bilang ng mga puwang depende sa bilang na darating. Mas sopistikadong mga laro, tulad ng "Thundertone" o "Settlers of Catan," hamunin ang mga manlalaro na bumuo ng mga malalakas na deck ng card o puntos ng puntos upang manalo.
  • Para sa isang laro na may temang "paperboy", ang mga manlalaro ay maaaring gumulong upang makumpleto ang kanilang ruta sa pahayagan bago mag-ring ang kampana sa paaralan habang nakakasagupa ng mga hadlang tulad ng mga pandilig sa lawn at hindi magiliw na mga aso sa gameboard.
  • Panatilihin ang mga ito lubos na pangunahing sa una. Unti-unti, maaari mong gawing mas kumplikado ang iyong system ng panuntunan sa pamamagitan ng pagdaragdag ng pangalawang layunin, mga random na kaganapan, o parusa para sa paggawa ng hindi magagandang desisyon.
Magdisenyo ng isang Laro sa Lupon ng Hakbang 6
Magdisenyo ng isang Laro sa Lupon ng Hakbang 6

Hakbang 2. Tukuyin kung gaano karaming mga manlalaro ang magkakaroon ng laro

Mas gagana ang iba`t ibang mga uri ng mga laro sa iba't ibang mga manlalaro. Karamihan sa mga board game ay idinisenyo para sa 2-4 na manlalaro, ngunit maaaring posible para sa mas maraming 6 na tao na lumahok kung ang mga patakaran ay simple at may sapat na mga card o piraso upang mag-ikot.

  • Isaisip na mas maraming mga tao ang iyong nilalaro, mas mahirap ito upang gumana ang mekanika ng laro.
  • Ang isang laro ng diskarte sa ulo-sa-ulo ay maaaring i-play ng ilang bilang ng 2-3 katao, samantalang ang isa na nagsasangkot sa pagkilala ng isang kriminal mula sa isang lineup ng mga pinaghihinalaan ay makikinabang mula sa pagkakaroon ng maraming mga manlalaro upang gawing mas hamon ang gameplay.
Magdisenyo ng isang Laro sa Lupon ng Hakbang 7
Magdisenyo ng isang Laro sa Lupon ng Hakbang 7

Hakbang 3. Magpasya kung anong uri ng mga bagay ang gagamitin ng laro

Maaaring tumawag ang iyong laro para sa mga indibidwal na piraso ng manlalaro, kard, token, o anumang bilang ng iba pang mga bahagi, depende sa tema at tukoy na mekanika. Ang pagpili ng kung anong uri ng item ang gagamitin upang maisagawa ang iba't ibang mga aksyon ay sa iyo mismo. Gayunpaman, pinakamahusay na pumunta sa mga aksesorya na pinaka praktikal para makamit ang layunin ng laro.

Dumikit sa 1 o 2 na mga bahagi upang maiwasang mabaluktot ang gameplay. Ang mga manlalaro na pinilit na i-juggle ang mga kard, barya, dice, at isang pen-and-paper scorekeeping system ay mabilis na masobrahan

Magdisenyo ng isang Laro sa Lupon ng Hakbang 8
Magdisenyo ng isang Laro sa Lupon ng Hakbang 8

Hakbang 4. Idisenyo ang layout ng board

Ngayong mayroon kang ideya kung paano maglaro ang iyong laro, isipin ang eksaktong form na kukuha nito. Italaga ang iyong mga punto ng pagsisimula at pagtatapos, iguhit ang mga puwang, at markahan kung saan i-play ang mahahalagang piraso. Siguraduhing markahan kung ano ang bawat elemento at ilarawan kung paano makikipag-ugnay sa kanila ang mga manlalaro. Kapag tapos ka na, magkakaroon ka ng gumaganang blueprint para sa iyong laro.

  • Ang pinakasimpleng mga board ng laro ay naroroon upang idirekta ang paggalaw ng mga manlalaro. Ang iba ay maaaring magsilbing isang platform para sa paglalagay ng mga kard at pagbabasa ng kanilang mga kinalabasan, o magbigay ng mga pahiwatig para sa paglutas ng mga puzzle.
  • Gumawa ng isang krudo na bersyon ng iyong board ng laro sa papel sa sandaling maabot ka ng isang ideya. Gagawin nitong mas madali para sa iyo na mag-ehersisyo ang anumang natitirang mga kink nang hindi nawawala ang thread ng laro.

Bahagi 3 ng 4: Pagkumpleto ng Iyong Laro sa Lupon

Magdisenyo ng isang Laro sa Lupon ng Hakbang 9
Magdisenyo ng isang Laro sa Lupon ng Hakbang 9

Hakbang 1. Bigyan ang iyong laro ng isang pangalan

Ang pamagat ng iyong laro ay dapat na itali sa gitnang tema nito. Halimbawa, ang isang laro na tungkol sa mga dayuhan na pagtingin na sumusubok na palitan ang sangkatauhan ay maaaring tawaging "Takeover." Subukan ang iba't ibang mga ideya at tingnan kung alin ang pinakaangkop. Ang perpektong pamagat ay dapat maglaman ng mas kaunti sa tungkol sa 5 mga salita, at maging isang bagay na sapat na mapag-imbento upang dumikit sa isip ng manlalaro.

  • Kung masumpungan mo ang iyong sarili na stumped, maaaring makatulong na mag-zoom in sa mga pangunahing imahe mula sa laro. Ano ang pinaka-nais na bagay sa laro, o ang pinakamahalagang bahagi ng "kwento"?
  • Dalhin ang iyong oras sa pag-iisip ng perpektong pangalan. Ito ay maaaring maging isa sa mga pinakamahirap (at madalas na pangwakas) na bahagi ng malikhaing proseso.
Magdisenyo ng isang Laro sa Lupon ng Hakbang 10
Magdisenyo ng isang Laro sa Lupon ng Hakbang 10

Hakbang 2. Lumikha ng isang magaspang na prototype

Gumamit ng scrap cardboard upang gawing fashion ang gaming board, at gawing mga piraso ng laro ang mga improvisadong bagay. Kung ang iyong laro ay nagsasangkot ng mga kard, iguhit ang iyong sarili sa papel o karton. Ang prototype para sa iyong board game ay hindi dapat maging magarbong-lahat ng kailangan mo ay isang mabilis na mockup na magbibigay-daan sa iyo upang bigyan ito ng isang shot at makita kung paano ito gumagana.

  • Huwag mag-alala tungkol sa hitsura ng iyong prototype. Ang tanging bagay na mahalaga sa yugtong ito ay kung gumaganap ito sa paraang dapat.
  • Kung seryoso ka tungkol sa pagsasakatuparan ng iyong laro, ipadala ang iyong mga materyales sa isang pasadyang kumpanya ng pag-print upang ipalimbag ito ng propesyonal. Mag-iiba ang presyo depende sa iba't ibang mga sangkap na kinakailangan, ngunit karaniwang maaasahan mong magbayad ng humigit-kumulang na $ 10-20 bawat laro para sa isang maramihang order.
Magdisenyo ng isang Laro sa Lupon Hakbang 11
Magdisenyo ng isang Laro sa Lupon Hakbang 11

Hakbang 3. I-play-test ang iyong laro

Kapag mayroon kang isang gumaganang prototype, mag-imbita ng ilang mga mapagkakatiwalaang kaibigan sa paglipas ng laro ng gabi. Matapos ang bawat pag-ikot, huminto upang talakayin kung ano ang gumagana at kung ano ang hindi at hikayatin silang ibahagi ang kanilang mga saloobin sa kung paano maaaring mapabuti ang laro. Gumawa ng detalyadong mga tala sa feedback na iyong natanggap. Ito ay magiging kapaki-pakinabang pagdating ng oras upang mag-draft ng susunod na pag-ulit.

  • Siguraduhin na ang iyong mga manlalaro ay mga taong mapagkakatiwalaan mong magbigay ng isang walang pinapanigan na opinyon. Sa ganoong paraan, makakasiguro kang diretso ang pagbaril nila sa iyo.
  • Sa halip na bigyan ang iyong mga test-tester ng isang malalim na kaalaman sa kung paano maglaro, isulat ang mga patakaran at alamin kung maaari nilang malaman ang mga ito para sa kanilang sarili. Sa ganoong paraan, malalaman mo kung may katuturan o hindi ang iyong mga tagubilin.
  • Upang makagawa ng higit na kapaki-pakinabang na pintas, magtanong ng mga tukoy na katanungan, tulad ng, "May katuturan ba ang mga pangunahing alituntunin?", "Mayroon bang anumang nakalito sa iyo tungkol sa mekanika?", O "Ano ang maaaring maging mas masaya sa larong ito?"
Magdisenyo ng isang Laro sa Lupon Hakbang 12
Magdisenyo ng isang Laro sa Lupon Hakbang 12

Hakbang 4. Gumawa ng mga pagpapabuti para sa susunod na edisyon

Dalhin ang mga pintas na natanggap mula sa pagsubok sa paglalaro, kasama ang iyong sariling mga obserbasyon bilang tagalikha, at gamitin ang mga ito bilang isang gabay upang magpatuloy sa paghubog ng iyong laro. Sa bawat pag-overhaul, ang iyong laro ay magiging mas mahusay at mas mahusay.

  • Matapos mong gumawa ng ilang mga pag-aayos, ibalik ang iyong pangkat ng pagsubok sa pag-play at tingnan kung ano ang tingin nila sa bagong bersyon.
  • Ang pagdidisenyo ng isang natatanging, makabagong board game ay isang mabagal na proseso. Maaaring kailanganin mong dumaan sa maraming mga bersyon bago ka magtapos sa isang laro na anumang malapit sa iyong orihinal na naisip.
Magdisenyo ng isang Laro sa Lupon Hakbang 13
Magdisenyo ng isang Laro sa Lupon Hakbang 13

Hakbang 5. I-pitch ang iyong board game sa isang kumpanya ng gaming

Pinuhin ang magaspang na paglalarawan na iyong isinulat noong binubuo ang konsepto para sa iyong laro sa isang propesyonal na 1 pahina ng pitch. Siguraduhin na i-highlight ang pinakamahalagang mga tema at mekanika ng gameplay, at isama ang isang tala na binabanggit kung bakit naiiba ang iyong laro sa hindi mabilang na iba pa na gusto nito. Pagkatapos, isumite ang iyong pitch sa departamento ng pag-unlad ng kumpanya, kasama ang isang pinakintab, nape-play na prototype. Kung sapat itong makabago, maaari kang bumalik sa iyo na may isang alok.

  • Mamili ng iyong laro sa iba't ibang mga kumpanya upang makahanap ng isa na sa palagay mo ay isang magandang tugma. Halimbawa, ang Parker Brothers, ay dalubhasa sa mga larong batay sa pamilya, palakaibigan sa pamilya, samantalang ang mga kumpanya tulad ng Games Workshop at Arcane Wonder ay may posibilidad na maglabas ng mga pamagat na may higit na diin sa kumplikadong diskarte at pagpapasadya.
  • Ang mga developer ng laro ay walang oras upang tingnan ang bawat pagsumite nang malalim, kaya't mahalaga na magpadala ka sa kanila ng isang prototype na ganap na gumagana. madaling maunawaan, at sapat na naiiba mula sa natitirang bahagi ng kanilang katalogo upang mag-garantiya ng pag-publish.

Bahagi 4 ng 4: Paggawa ng isang Functioning Board Game

Magdisenyo ng isang Laro sa Lupon ng Hakbang 14
Magdisenyo ng isang Laro sa Lupon ng Hakbang 14

Hakbang 1. Gupitin ang isang matibay na board ng laro

I-plot ang mga tukoy na sukat na nais mong magkaroon ng iyong board, pagkatapos ay i-trim ang iyong materyal sa pag-back gamit ang isang utility na kutsilyo at tuwid na gilid. Maaari mo ring iguhit o pintahan ang mga disenyo na nauugnay sa tema ng laro. Kung nais mong isara ang iyong board gamit ang isang propesyonal na quarter fold, gumamit ng isang utility na kutsilyo at pinuno upang gupitin ang isang slit mula sa gitna nang diretso sa panlabas na gilid at tiklupin ang board sa 4 na magkakaibang mga parisukat sa paligid ng centerpoint.

  • Ang matigas na karton o pinagsamang board ay magiging sapat na matibay upang hawakan sa ilalim ng oras ng paglalaro. Ang isang sheet ng pag-back ng vinyl (kilala rin bilang "contact paper") ay isa pang mahusay na pagpipilian.
  • Kung mayroon kang ilang kadalubhasaan sa graphic na disenyo, gumamit ng isang programang ilustrador upang lumikha ng isang disenyo para sa iyong board ng laro. I-print ang disenyo sa sticker paper, pagkatapos ay ilipat ito sa board para sa isang mas malinis, mas propesyonal na hitsura.
Magdisenyo ng isang Laro sa Lupon Hakbang 15
Magdisenyo ng isang Laro sa Lupon Hakbang 15

Hakbang 2. Sumulat ng isang sheet ng panuntunan

Magbigay ng mga manlalaro ng detalyadong mga tagubilin sa kung paano laruin ang iyong laro. Maglakad sa kanila sa proseso ng hakbang-hakbang na hakbang, mula sa unang dice roll hanggang sa huling gumuhit ng card. Ipaliwanag ang lahat ng mga pangunahing piraso, uri ng kard, at board zones, pati na rin ang anumang mga espesyal na pangyayari na maaaring magbago ang mga patakaran.

  • Mahalagang gumamit ka ng malinaw, madaling maunawaan na wika kapag nagta-type ng iyong sheet ng panuntunan, lalo na kung ang iyong laro ay may isang kumplikadong istraktura.
  • Ito ay isang magandang pagkakataon upang makita ang mekanika ng laro na inilatag sa harap mo at suriin ang mga hindi pagkakapare-pareho bago ka muna maglaro.
Magdisenyo ng isang Laro sa Lupon ng Hakbang 16
Magdisenyo ng isang Laro sa Lupon ng Hakbang 16

Hakbang 3. Mga piraso ng laro ng fashion mula sa mga ordinaryong bagay

Kapag pinagsama ang iyong unang prototype, maaari mong gamitin ang anumang bagay na tumayo para sa mga piraso ng manlalaro at iba pang mga bahagi, mula sa mga pindutan ng damit hanggang sa mga laruan hanggang sa iba pang iba't ibang mga knickknack. Gumuhit ng maraming iba't ibang mga bagay upang maihatid ang iba't ibang mga pag-andar na kinakailangan upang i-play ang iyong laro. Kapag mayroon kang isang malawak na assortment, ayusin ang iba't ibang mga piraso sa pamamagitan ng materyal upang magkakaroon ng ilang pagkakapare-pareho sa kanila.

  • Siguraduhin na ang iyong mga accessories ay tamang sukat lamang para sa game board. Kung sila ay masyadong malaki, maaari silang magmukhang katimbang. Kung sila ay masyadong maliit, mahihirapan silang makipagsabayan at maaaring madaling mawala.
  • Subukan ang pagbili at pagpipinta ng maliliit na mga pigurin upang lumikha ng detalyadong, isa-ng-isang-uri ng mga piraso ng laro.
Magdisenyo ng isang Laro sa Lupon ng Hakbang 17
Magdisenyo ng isang Laro sa Lupon ng Hakbang 17

Hakbang 4. Iguhit ang mga baraha sa paglalaro sa pamamagitan ng kamay

Gupitin ang mga sheet ng mabibigat na stock ng card sa mga parisukat at subaybayan ang iyong mga disenyo sa parehong mukha. Bilang kahalili, maaari kang pumili ng isang pakete ng maliliit na laki ng mga index card at gawin ang iyong pag-doodling sa hindi naka-linya na mukha sa likod. Gumamit ng mga permanenteng tinta upang ang iyong likhang sining ay hindi mabilis na tumakbo o madumi.

  • Isama ang anumang iba pang nauugnay na impormasyon na maaaring kailanganin ng manlalaro sa panahon ng gameplay, tulad ng kategorya, halaga ng puntos, at mga direksyon para sa kung paano dapat sundin ang ilang mga pagkilos.
  • Ang isa ay nakuha mo ang iyong mga kard na naghahanap sa paraang nais mo sila, patakbuhin ang mga ito sa pamamagitan ng isang lamination machine. Makatutulong ito na mapangalagaan ang mga ito mula sa luha, pagbuhos, at iba pang mga aksidente habang pinahiram sila ng isang makinis na tapusin.
Magdisenyo ng isang Laro sa Lupon ng Hakbang 18
Magdisenyo ng isang Laro sa Lupon ng Hakbang 18

Hakbang 5. I-package ang iyong prototype

Subaybayan ang isang kahon ng damit na may katulad na laki at itago ang iyong mga materyales sa mockup sa loob. Sa ganoong paraan, mapapanatili mong magkakasama ang lahat at protektado kapag dinadala mo ito mula sa bawat lugar. Ipakita ang pamagat ng laro na mayabang sa kahon. Ang ilang mga orihinal na guhit ay magdaragdag din ng kaunting likas sa DIY, kung ikaw ang artistikong uri.

Ipagpalagay na hindi ka masyadong nag-aalala sa mga pagpapakita, maaari ka ring mamuhunan sa isang na-compartalize na pagdadala ng kaso upang mapanatili ang laro board, cards, piraso ng manlalaro, at iba pang mga accessories na maayos na naayos

Mga Tip

  • Maglaro ng maraming mga board game hangga't maaari. Hindi lamang sila magiging isang mahusay na mapagkukunan ng inspirasyon, bibigyan ka nila ng isang pangkalahatang ideya ng iba't ibang mga uri ng mga laro na naroon, na makakatulong sa iyong lumikha ng isang bagay na tunay na orihinal.
  • Huwag mawalan ng pag-asa kung ang iyong laro ay hindi gumagana bilang-ito-maaaring kailanganin lamang itong iakma sa isang bahagyang naiibang format.
  • Maging handa na lumihis mula sa iyong orihinal na konsepto kung nangangahulugan ito na gawing mas malakas ang tapos na laro.

Inirerekumendang: