Paano Gumawa ng Palabas sa Laro (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Gumawa ng Palabas sa Laro (na may Mga Larawan)
Paano Gumawa ng Palabas sa Laro (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang mga palabas sa laro ay may mahabang kasaysayan sa telebisyon, at pinakamamahal na anyo ng aliwan. Kung gusto mong panoorin ang mga ito, maaari kang makaramdam ng tukso na paunlarin ang isa sa iyong sarili. Sinusubukan mo man na maipalabas ang iyong palabas sa isang malaking network o lokal na pag-access sa telebisyon, o kahit na nais mo lamang i-stream ito nang libre sa isang channel sa YouTube, maraming mga bagay na kailangan mong tandaan kapag bumuo ng isang palabas sa laro.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 5: Pagse-set up ng Format ng Palabas ng Laro

Gumawa ng isang Laro Ipakita ang Hakbang 1
Gumawa ng isang Laro Ipakita ang Hakbang 1

Hakbang 1. Pumili ng isang genre

Maraming uri ng mga palabas sa laro sa merkado, at kailangan mong magpasya kung aling genre ang pagmamay-ari ng iyong palabas. Kabilang sa mga uri ng palabas sa laro ang:

  • Mga laro sa Trivia tulad ng Jeopardy at Mas Matalino Ka Ba sa isang Fifth Grader?
  • Mga larong puzzle tulad ng Playmania at Konsentrasyon
  • Mga laro sa salita tulad ng Wheel of Fortune at The Last Word
  • Mga larong pisikal na kumpetisyon tulad ng American Gladiators at Battle Dome
  • Ang mga palabas sa kumpetisyon sa pagganap tulad ng American Idol at America's Got Talent
Gumawa ng isang Laro Ipakita ang Hakbang 2
Gumawa ng isang Laro Ipakita ang Hakbang 2

Hakbang 2. Lumikha ng isang anggulo para sa iyong palabas

Kailangan mong maghanap ng isang paraan upang maibukod ang iyong palabas mula sa lahat ng iba pang mga palabas sa laro sa merkado - kailangan mong lumikha ng isang anggulo para sa iyong sarili. Ang pinakapangit na bagay na maaari mong gawin ay i-modelo ang iyong sarili ng 100% diskwento ng isang mayroon nang palabas, ngunit maaari mong ihalo at itugma ang mga aspeto mula sa iba't ibang palabas sa isang format na natatangi sa iyong sarili.

  • Nagwagi ba ang iyong mga contestant ng premyong pera o mga premyo ng object (tulad ng isang kotse o isang libreng paglalakbay sa Bahamas)? Marahil ay nanalo sila ng isang donasyon sa isang charity na kanilang pinili, tulad ng maraming mga "tanyag na tao" na mga yugto ng itinatag na mga palabas sa laro.
  • Maaari mong paliitin ang saklaw ng iyong palabas sa laro sa isang tukoy na tema: halimbawa, isang palabas sa laro na partikular tungkol sa football sa kolehiyo, na naglalayon sa isang madla na mahilig sa palakasan.
  • Nakuha ba ng iyong mga kalahok ang pagkakataon na subukang bungkalin ang kanilang sarili mula sa isang butas sa pamamagitan ng pakikipaglaban sa isang serye ng mga pag-ikot, o ang kalaban na may pinakamababang iskor ay natanggal sa pagtatapos ng bawat pag-ikot?
Gumawa ng isang Laro Ipakita ang Hakbang 3
Gumawa ng isang Laro Ipakita ang Hakbang 3

Hakbang 3. Magpasya kung gaano katagal ang bawat palabas

Hindi mo nais ang iyong palabas sa laro na maging masyadong mabilis, ngunit hindi mo nais na mag-drag ito magpakailanman, alinman. Hindi bababa sa, ang iyong laro ay dapat tumagal ng hindi bababa sa kalahating oras upang matiyak na ang sapat na mga katanungan ay tinanong at nasagot upang ipadama sa madla na mayroon silang isang kasiya-siyang karanasan. Kung ang iyong palabas ay lumampas sa isang oras ang haba, maaari silang magsimulang magsawa at huminto sa pagbibigay pansin.

Gumawa ng isang Laro Ipakita ang Hakbang 4
Gumawa ng isang Laro Ipakita ang Hakbang 4

Hakbang 4. Hatiin ang bawat yugto sa mga pag-ikot

Sa pamamagitan ng pagbibigay ng kaunting istraktura sa kumpetisyon, binibigyan mo ang katangiang mapagkumpitensya ng palabas na isang narrative arc. Sa pagtatapos ng bawat pag-ikot, maaaring sukatin ng madla kung saan ang mga paligsahan ay nakatayo na may kaugnayan sa bawat isa; itinaas nito ang tensyon kung sino ang sa huli ay mananalo.

  • Tiyaking ang bawat pag-ikot ay sapat na mahaba upang ganap na mabuo - hindi bababa sa sampung minuto bawat isa. Ang bilang ng mga pag-ikot ay nakasalalay sa haba ng palabas - ang isang mas maikling palabas ay maaaring magkaroon lamang ng dalawang pag-ikot, habang ang isang mas mahabang palabas ay maaaring magkaroon ng apat.
  • Ang mga pag-ikot ay dapat na halos pareho sa haba ng oras.
  • Maaari mong dagdagan ang halaga ng puntos para sa mga katanungan habang umuunlad ang pag-ikot, na ginagawang mas mahirap para sa mga nanalo na panatilihin ang kanilang lead at mas madali para sa iba na makahabol; nadaragdagan nito ang drama para sa madla.
  • Maaari kang magkaroon ng isang pangwakas na pag-ikot na makabuluhang mas maikli ang haba, ngunit nagbibigay ng isang pagkakataon sa mga kalahok upang palitan ang pangwakas na iskor.
  • Maaaring magsama ito ng isang solong tanong na nagkakahalaga ng isang malaking bilang o mga puntos, o marahil ay payagan ang mga kalahok na tumaya kung ilang mga puntos ang nais nilang ipagsapalaran sa kanilang huling sagot.
Gumawa ng isang Laro Ipakita ang Hakbang 5
Gumawa ng isang Laro Ipakita ang Hakbang 5

Hakbang 5. Magpasya sa format ng kalahok

Nais mo bang ang iyong mga contestant ay magtungo sa indibidwal na kompetisyon, o nais mo ang iyong palabas na maglagay ng mga koponan ng mga kalahok laban sa isa't isa? Kung magkakaroon ka ng mga koponan, nais mo bang random na ayusin ang mga koponan mula sa pool ng mga kalahok, o magkaroon ng mga kaibigan na alam na ang bawat isa ay magkasama na mag-apply bilang isang solong koponan?

Bahagi 2 ng 5: Pagbubuo ng Mga Katanungan sa Ipakita sa Quiz

Gumawa ng isang Laro Ipakita ang Hakbang 6
Gumawa ng isang Laro Ipakita ang Hakbang 6

Hakbang 1. Magpasya sa mga kategorya ng tanong para sa bawat yugto

Lahat ng mga laro sa pagsusulit, mula sa lingguhang walang kabuluhan na laro sa iyong lokal na bar hanggang sa Jeopardy, hatiin ang kanilang mga katanungan sa mga kategorya na may temang.

  • Ang mga kategorya ay maaaring maging malawak o tiyak ayon sa gusto mo, ngunit magkaroon ng isang mahusay na halo ng dalawa.
  • Ang mga halimbawa ng malawak na kategorya ay maaaring kabilang ang: agham, kasaysayan, musika, o politika.
  • Ang mga halimbawa ng mas tiyak na mga kategorya ay maaaring kabilang ang: mga endangered species, World War II, punk music, o mga pangulo ng U. S.
  • Bagaman maaari mong ulitin ang mga kategorya sa pana-panahon, pag-iba-iba ang mga ito hangga't maaari sa pagitan ng mga yugto. Hindi mo nais na mahulaan ng mga kalahok kung anong mga uri ng mga katanungan ang hihilingin mo, at ayaw mong magsawa ang iyong tagapakinig.
Gumawa ng isang Laro Ipakita ang Hakbang 7
Gumawa ng isang Laro Ipakita ang Hakbang 7

Hakbang 2. Sundin ang isang mahigpit na gawain sa pagsasaliksik

Ang isang matagumpay na palabas sa pagsusulit ay nakasalalay sa pare-pareho na paggawa ng mga katanungan na may mataas na kalidad. Mahalaga na mayroon kang isang malaking bangko ng mga katanungan upang makuha, at gawin mo ang lahat ng pananaliksik na kinakailangan para sa palabas nang maaga, upang hindi ka mahuli na hindi handa.

  • Bumuo ng higit pang mga katanungan kaysa sa kailangan mo. Maaari mong mai-save ang ilang mga katanungan para sa hinaharap. Binibigyan ka din ng diskarteng ito ng pagpipilian upang piliin ang pinakamahusay, pinaka-kagiliw-giliw na mga katanungan mula sa isang mas malaking pool sa halip na gawin ang unang kamay ng mga katanungan na naisip.
  • Magtrabaho nang maaga. Huwag ipagpaliban ang pagsasaliksik para sa huling segundo, dahil maaari kang magkaroon ng isang crunch ng oras
  • Ayusin ang isang pangkat ng mga mananaliksik. Gumuhit ng mga kalakasan ng bawat indibidwal na mananaliksik at magtalaga ng mga tukoy na kategorya sa kanila. Halimbawa, ang mga mananaliksik na may mga background na pang-agham ay dapat bumuo ng mga katanungang may temang pang-agham, kung saan ang mga mananaliksik na may mga background sa Ingles ay dapat na bumuo ng mga katanungang may temang literatura.
  • Sundin ang isang iskedyul ng pagsasaliksik. Huwag payagan ang iyong sarili na kumawala sa track sa isang linggo kung nagpaplano ka ng isang lingguhang palabas. Matapos ang paglalaan ng responsibilidad sa iyong pangkat ng pagsasaliksik (o simpleng pag-concretize ng mga kategorya para sa iyong sarili), magtakda ng mga deadline para sa kung kailan ibibigay ang mga katanungan.
  • Halimbawa, kung mayroon kang isang koponan, maaari kang magtakda ng isang deadline sa kalagitnaan ng linggo para sa isang pool ng mga katanungan ng tatlong beses sa laki ng kailangan mo para sa episode. Dalawang araw bago ang episode, dapat mong aliwin ang pool na iyon pababa sa mga katanungang talagang gagamitin mo sa linggong iyon.
Gumawa ng isang Laro Ipakita ang Hakbang 8
Gumawa ng isang Laro Ipakita ang Hakbang 8

Hakbang 3. Iwasan ang mga bangko ng kuwestiyonable

Bagaman maaari kang makahanap ng mga website kung saan ang mga katanungang walang kabuluhan ay naibigay nang madali, dapat mo lamang gamitin ang mga ito bilang huling paraan, sapagkat ang bawat isa ay may access sa parehong bangko ng mga pangkalahatang katanungan. Ang mga madla at paligsahan ay magiging mas nakikipag-ugnay sa mga kawili-wili, mapaghamong mga katanungan na hindi matagpuan sa isang pangkaraniwang trivia bank, ngunit kung saan ikaw o ang iyong koponan ay natagpuan sa pamamagitan ng maalalahanin na pagsasaliksik.

Gumawa ng isang Laro Ipakita ang Hakbang 9
Gumawa ng isang Laro Ipakita ang Hakbang 9

Hakbang 4. Pique ang interes ng madla

Kapag binubuo ang iyong mga katanungan, tandaan ang iyong tagapakinig. Iwasan ang mga paksa na maaaring magsawa sa kanila; halimbawa, ang isang buong kategorya na nakatuon sa pana-panahong talahanayan ng mga elemento ay maaaring maging nakakapagod.

  • Isaalang-alang kung kanino ka sumusulat sa palabas na ito. Nakasalalay sa iyong demograpiko, kakailanganin mong bumuo ng iba't ibang mga diskarte upang maakit ang interes ng manonood.
  • Kung ang palabas ay nakatuon sa mga kabataan, maaari kang bumuo ng mga katanungan tungkol sa pop music, pelikula, o nobelang young adult.
  • Kung ang palabas ay inilaan para sa mga taong nais na manuod ng mahigpit na kompetisyon sa akademya, ituon ang pansin sa mga uri ng mga paksang itinuro sa mga klase sa unibersidad: pilosopiya, agham pampulitika, atbp.
  • Ang mga tanong tungkol sa mga pangkasalukuyan na kaganapan at kwentong kasalukuyang nasa balita ay maaari ding pasiglahin ang iyong mga manonood.
Gumawa ng isang Laro Ipakita ang Hakbang 10
Gumawa ng isang Laro Ipakita ang Hakbang 10

Hakbang 5. Huwag maging masyadong nakakubli

Kung ang mga katanungan ay palaging mahirap para sa iyong mga kontestant na sagutin, maaari kang makakita ng pagbawas sa mga potensyal na paligsahan. Bukod dito, ang madla ay malamang na magsawa sa palabas kung ang mga paligsahan ay patuloy na hindi mailalagay ang mga katanungan.

  • Bagaman mahusay na magkaroon ng mga mapaghamong katanungan paminsan-minsan - mga idinisenyo upang tuod ang lahat - ang karamihan sa iyong mga katanungan ay dapat na magbaluktot ng mainam na linya sa pagitan ng mapaghamong at hindi nakakubli.
  • Maaari mong i-ranggo ang mga tanong sa loob ng bawat kategorya ayon sa kahirapan, nagsisimula sa mas madaling mga katanungan at pagbubuo ng mas mahirap na mga.

Bahagi 3 ng 5: Pagbubuo ng Mga Hamunin para sa Mga Palabas sa Laro na Batay sa Pagganap

Gumawa ng isang Laro Ipakita ang Hakbang 11
Gumawa ng isang Laro Ipakita ang Hakbang 11

Hakbang 1. Lumikha ng iba't ibang mga hamon

Kahit na ang talento ng iyong mga kakumpitensya ay ang tunay na punto ng pagbebenta sa ganitong uri ng palabas sa laro, nais mo ring ibahin ang sapat na mga hamon upang kapwa panatilihin ang mga ito sa kanilang takong at panatilihin ang pansin ng iyong madla. Bago mo pa man simulang i-film ang iyong pilot episode, planuhin ang mga hamon na nais mong kumpletuhin ng iyong mga kalahok para sa buong panahon ng iyong palabas.

Gumawa ng isang Laro Ipakita ang Hakbang 12
Gumawa ng isang Laro Ipakita ang Hakbang 12

Hakbang 2. Ipagawa ang iyong mga paligsahan sa mga klasikal na gawain

Maraming palabas sa paligsahan sa pagganap ay nagpapakita ng pagtuon sa mga kasanayan na mayroong respetadong tradisyon sa mga kilalang klasiko. Kung ang iyong palabas sa laro ay nahulog sa kategoryang ito, ang mga taong nanonood ng iyong palabas ay maaaring tumugon nang maayos sa panonood ng mga kontestanteng moderno na nagbibigay pugay sa tradisyon ng kanilang sining.

  • Para sa isang palabas sa laro sa pagluluto, ipagawa muli sa mga kalahok ang mga klasikal na pinggan na may mahabang tradisyon, tulad ng chicken cordon bleu o isang croquembouche.
  • Para sa isang palabas sa laro ng pag-awit, pakanta ang mga kalahok ng mga pamantayang pamantayan na nagpapakita ng kanilang kakayahang humakbang sa isang kanta na napapaloob sa pamana ng ibang tao - halimbawa ng "Chain of Fools" ni Aretha Franklin o halimbawa ng "New York, New York," ni Frank Sinatra.
Gumawa ng isang Laro Ipakita ang Hakbang 13
Gumawa ng isang Laro Ipakita ang Hakbang 13

Hakbang 3. Hilingin sa iyong mga kalaban na likhain muli ang mga classics na may bagong iuwi sa ibang bagay

Habang tumatagal ng isang mahusay na pakikitungo ng kasanayan upang magpatupad ng isang klasikal na pamantayan, na humihiling sa iyong mga kalahok na magdala ng kanilang sariling pagkatao at pananaw sa isang minamahal na klasikong nagtatanghal ng isang nakawiwiling hamon.

Para sa isang palabas sa laro ng sayawan, maaari mong hilingin sa mga kakumpitensya na lumikha ng bagong choreography para sa isang kanta na may minamahal na pagganap na nauugnay dito - halimbawa, ang pagganap ni Gene Kelly ng "Singing in the Rain,"

Gumawa ng isang Laro Ipakita ang Hakbang 14
Gumawa ng isang Laro Ipakita ang Hakbang 14

Hakbang 4. Hamunin ang iyong mga kalaban upang patunayan ang kanilang kasanayang panteknikal

Habang nais mong magdisenyo ng marami sa iyong mga hamon upang mai-highlight ang pagkamalikhain at pagbabago ng iyong mga kakumpitensya, ang pagpapakita ng kanilang mga kasanayang panteknikal ay maaari ding maakit ang mga manonood.

Para sa isang palabas sa laro ng pagsayaw, tingnan kung gaano karaming mga pirouette turn dancer ang maaaring magawa nang hindi nawawala ang kanilang balanse, halimbawa

Gumawa ng isang Laro Ipakita ang Hakbang 15
Gumawa ng isang Laro Ipakita ang Hakbang 15

Hakbang 5. Ipakita ang mga nag-time na hamon sa iyong mga kalaban

Minsan, mahirap hamunin ang isang bihasang pangkat ng mga kalahok. Ang isang mahusay na paraan upang ilagay ang presyon sa kanila kapag hamon ang kanilang mga teknikal na kakayahan ay upang ilagay ang isang paghihigpit sa oras sa kanilang gawain.

Para sa isang palabas sa laro sa pagluluto, halimbawa, maaari mong makita kung aling kalahok ang maaaring mabilis na i-dice ni Brunoise ang isang tumpok na gulay na may kahit na hiwa

Gumawa ng isang Laro Ipakita ang Hakbang 16
Gumawa ng isang Laro Ipakita ang Hakbang 16

Hakbang 6. Payagan ang mga paligsahan na ipakita ang kanilang pagkatao

Kahit na ang ilan sa mga hamon ay maaaring tungkol sa kakayahang panteknikal, magdisenyo ng iba pang mga hamon upang maitakda ang mga kalahok sa isang paraan na pinapayagan silang ipakita ang kanilang mga personalidad.

  • Sa isang palabas sa pagluluto, maaari mong hilingin sa mga kalahok na magluto ng ulam na nagsasalita sa kanila mula sa kanilang pagkabata.
  • Sa isang palabas sa larong pagkanta, maaari mong hamunin ang mga kalahok na bumuo ng kanilang sariling mga kanta sa halip na gampanan lang ang iba.
Gumawa ng isang Laro Ipakita ang Hakbang 17
Gumawa ng isang Laro Ipakita ang Hakbang 17

Hakbang 7. Itulak ang iyong mga paligsahan upang makabago sa kanilang larangan

Sa ilang mga larangan, tulad ng pagkanta at pagsayaw, maaaring mas mahirap ipakita ang pagiging makabago sapagkat ang mga tagaganap ay hindi kinakailangang sila ang bumubuo o nag-choreograpo ng mga piraso. Gayunpaman, kung ang iyong palabas ay nagpapakita ng isang larangan kung saan maaaring itulak ng iyong mga kalahok ang sobre sa kanilang industriya, mga hamon sa disenyo na hahantong sa kanila sa pagbabago.

  • Para sa isang palabas sa larong disenyo ng fashion, hilingin sa mga kalahok na lumikha ng isang panggabing hitsura na nakatuon sa mga kababaihan sampung taon mula ngayon.
  • Para sa isang palabas sa pagluluto, hilingin sa mga kalahok na i-deconstruct ang isang simpleng pinggan o gawing simple ang isang kumplikadong ulam.
Gumawa ng isang Laro Ipakita ang Hakbang 18
Gumawa ng isang Laro Ipakita ang Hakbang 18

Hakbang 8. Pilitin ang iyong mga kalaban na magtrabaho sa iba't ibang mga estilo

Bagaman nais mong maipakita ng iyong mga kakumpitensya ang kanilang sariling mga personalidad at istilo, nais mo ring makita kung paano sila makakasunod sa iba't ibang mga hadlang.

  • Para sa isang palabas sa laro ng pagsayaw, ipagawa sa kanila ang mga istilo mula sa ballet hanggang hip hop hanggang sa klasikal na katutubong sayaw ng India.
  • Magkaroon ng palabas sa palabas sa palabas na nagluluto ng mga pinggan ng vegan isang linggo, pagkatapos ay masira at magkakatay ng mga karne ng baka para sa kanilang sariling mga steak pinggan sa susunod.

Bahagi 4 ng 5: Pagbuo ng Mga Hamon para sa Mga Larong Physical Competition

Gumawa ng isang Laro Ipakita ang Hakbang 19
Gumawa ng isang Laro Ipakita ang Hakbang 19

Hakbang 1. Hamunin ang iyong mga kakumpitensya upang malampasan ang bawat isa sa mga kumpetisyon ng lakas

Mayroong isang bilang ng iba't ibang mga paraan upang masubukan mo ang lakas ng mga kakumpitensya na mas nakakaaliw kaysa sa simpleng pagpapataas ng timbang sa kanila sa isang gym. Ang ilang mga halimbawa ay maaaring kabilang ang:

  • Paglalagay ng mga ito sa pamamagitan ng isang klasikong ehersisyo sa pagkabata tulad ng isang karera ng wheelbarrow; hindi lamang kailangang patunayan ng mga kalahok ang kanilang lakas sa braso sa isang malayong distansya, ngunit ang mga madla ay maaaring masiyahan sa pagtawa kasama ang mga nasa hustong paligsahan na nakikibahagi sa mga pambatang laro.
  • Muling likhain ang isang kasiyahan na patas na kapaligiran sa pamamagitan ng pagkakaroon ng mga paligsahan na magtapon ng mga bola sa mga target para sa mga premyo; gayunpaman, ang mga bola ay dapat na mabibigat na bola ng gamot, at ang mga target ay dapat na malayo.
  • Gamitin ang iyong imahinasyon - mayroong anumang bilang ng mga paraan upang magsaya habang hamon ang lakas ng kalamnan.
Gumawa ng isang Laro Ipakita ang Hakbang 20
Gumawa ng isang Laro Ipakita ang Hakbang 20

Hakbang 2. Tingnan kung gaano kabilis ang iyong mga kakumpitensya

Maaari mong mapagkumpitensya ang mga ito sa simpleng mga heats ng karera, o maaari mo itong gawing mas kawili-wili sa pamamagitan ng pagtatanong sa kanila na kumpletuhin ang mga walang kaugnayang gawain sa panahon ng kanilang karera. Halimbawa, ang mga paligsahan ay mabilis na tumakbo sa loob ng 50 yarda, malutas ang isang bugtong na na-tape sa isang card sa 50 yard point, mabilis na bumalik sa panimulang punto, malutas ang isang problema sa matematika, i-sprint ang isang deck ng hagdan sa istadyum, bigkasin ang alpabeto nang paurong, pagkatapos ay mag-sprint bumalik sa panimulang punto. Muli, maaari mong i-jazz ang paligsahan subalit nais mo, ngunit nais mong ipakita ang bilis ng iyong mga paligsahan.

Gumawa ng isang Laro Ipakita ang Hakbang 21
Gumawa ng isang Laro Ipakita ang Hakbang 21

Hakbang 3. Subukan ang kanilang koordinasyon

Ang hanay ng kasanayang ito ay maaaring may pinaka potensyal para sa halaga ng entertainment sa isang setting ng palabas sa laro. Maaari kang magkaroon ng mga paligsahan sa isang luma na pie toss, isang dunk tank, o isang napakalaki, na-amping na laro ng dodgeball. Ang isang hamon sa pag-ikot ng bonus ay maaaring magbigay ng dagdag na mga puntos sa sinumang kalahok ang maaaring pindutin muna ang isang full-court basketball shot.

Gumawa ng isang Laro Ipakita ang Hakbang 22
Gumawa ng isang Laro Ipakita ang Hakbang 22

Hakbang 4. Ilagay ang mga kalahok sa isang balakid na kurso

Ang mga kurso ng sagabal ay nagtataas ng mga pusta sa pamamagitan ng pagpuwersa sa mga kalahok sa labas ng kanilang kaginhawaan. Maaari kang mag-set up ng isang kurso sa panlabas na balakid na kurso sa militar, na may pag-akyat sa mga dingding, balansehin ang mga beam, pag-angat at pag-eehersisyo, at mga patay na sprint. Maaari kang maghangad sa halip para sa isang nakakatawang tono, mga booby-traping contestant na may mga lobo ng tubig o mga bombang harina sa mga puntos sa buong balakid na kurso.

  • Ang pakinabang ng isang balakid na kurso ay sinusubukan nito ang maraming mga elemento ng fitness ng iyong mga kakumpitensya nang sabay, sa halip na ihiwalay ang lakas mula sa bilis mula sa koordinasyon.
  • Tiyaking ligtas ang iyong mga paligsahan sa lahat ng oras. Gumamit ng mga rubber pad sa anumang matitigas na pader o mga bagay na maaaring masagasaan ng mga kalaban, at huwag pakayin ang mga projectile sa kanila na maaaring magdulot ng pinsala kung makipag-ugnay ito.

Bahagi 5 ng 5: Mga Episode ng Pag-film

Gumawa ng isang Laro Ipakita ang Hakbang 23
Gumawa ng isang Laro Ipakita ang Hakbang 23

Hakbang 1. Ayusin ang isang koponan sa produksyon

Sinusubukan mo man na ibenta ang iyong palabas sa laro sa isang pangunahing network o lokal na telebisyon sa pag-broadcast, o kahit na kinukunan lamang ito upang mai-upload sa Youtube, kakailanganin mo ng tulong mula sa isang pangkat ng mga tao upang maipakita ang iyong laro. Kakailanganin mo, sa minimum:

  • Mga operator ng camera - kailangan mo ng sapat na mga anggulo ng camera upang maipakita ang host at lahat ng mga kalaban. Kung mayroon kang mga indibidwal na contestant, maaaring kailangan mo lamang ng dalawang operator ng camera - isa para sa host at isa para sa lahat ng mga kalahok. Gayunpaman, kung mayroon kang maraming mga koponan, maaaring kailanganin mo ang isang operator ng camera na nakatuon sa bawat koponan.
  • Isang editor ng produksyon - isang taong pamilyar sa software ng paggawa ng video tulad ng Adobe Premiere Pro o Final Cut.
  • Isang sound technician - isang tao na makakatiyak na ang kalidad ng tunog ng lahat ng diyalogo sa palabas ay malinaw na nakuha.
  • Isang charismatic host - ang host na pinili mo ang magtatakda ng tono para sa iyong palabas. Kung nagbabayad ka man sa sinuman, hilingin sa isang kaibigan na tulungan ka, o pumili mismo, kailangan mong tiyakin na ang host ay nagdadala ng isang mataas na antas ng enerhiya sa mga paglilitis.
Gumawa ng isang Laro Ipakita ang Hakbang 24
Gumawa ng isang Laro Ipakita ang Hakbang 24

Hakbang 2. Ilahad ang mga paligsahan

Dapat ipakilala ng host ang bawat contestant ayon sa pangalan, na hinihiling sa kanila na magbahagi ng kaunti tungkol sa kanilang sarili. Ang impormasyong biograpiko na ito ay maaaring maputol at matuyo ("Ang pangalan ko ay Amy, at ako ay isang accountant para sa lungsod ng Austin") o higit pang kakatwa ("Ang pangalan ko ay Amy, at mayroon akong isang pusa na gustong sumakay sa akin sa paglalakad sa isang tali tuwing katapusan ng linggo”).

Gumawa ng isang Laro Ipakita ang Hakbang 25
Gumawa ng isang Laro Ipakita ang Hakbang 25

Hakbang 3. Ipakilala ang palabas

Kahit na ang iyong palabas ay tumatakbo nang ilang sandali, maaari kang magkaroon ng mga bagong manonood sa isang naibigay na linggo na hindi pamilyar dito. Mahusay na kasanayan na ipakilala ang palabas sa pamamagitan ng maikling pagpapaliwanag ng mga patakaran at format ng laro sa tuktok ng bawat isa upang matiyak na alam ng lahat kung ano ang nangyayari.

Lumikha ng isang itinakdang script para sa paliwanag na paliwanag ng panuntunan. Parehas nitong matiyak na malinaw na nakasaad ang mga patakaran sa bawat yugto at lilikha ng komportable, pamilyar na paghihiwalay sa yugto para sa pagbabalik ng mga manonood

Gumawa ng isang Laro Ipakita ang Hakbang 26
Gumawa ng isang Laro Ipakita ang Hakbang 26

Hakbang 4. Magpahinga sa pagitan ng mga pag-ikot

Kung ito ay isang palabas sa telebisyon, magkakaroon ng pare-pareho na pahinga para sa mga patalastas - ngunit kahit na online ang iyong palabas, magandang ideya na payagan ang mga lugar na pamamahinga bawat minsan, perpekto sa pagitan ng mga pag-ikot.

  • Kapag natapos ang isang pag-ikot, dapat muling kunin ng host ang mga marka sa puntong iyon ng laro.
  • Ito ay isang magandang panahon para sa host upang magbigay ng puna tungkol sa kung paano ang laro ay nangyayari sa ngayon, o upang tanungin ang mga kalahok kung ano ang kanilang pakiramdam tungkol sa kanilang pagganap.
  • Ang mga maliliit na pahinga na ito ay magbibigay sa parehong madla at mga paligsahan ng oras upang i-reset para sa susunod na pag-ikot ng kumpetisyon.
Gumawa ng isang Laro Ipakita ang Hakbang 27
Gumawa ng isang Laro Ipakita ang Hakbang 27

Hakbang 5. Ipaliwanag ang mga patakaran at format para sa bawat bagong pag-ikot

Kung ang iyong palabas ay may format na nagbabago mula sa pag-ikot hanggang sa pag-ikot, tiyaking ipinapaliwanag ng iyong host ang mga bagong panuntunan sa simula ng bawat pag-ikot. Maaari kang magkaroon ng isang matatag na format para sa bawat magkakaibang pag-ikot, tulad ng Jeopardy o tinadtad, o maaari kang magkaroon ng ganap na magkakaibang mga hamon sa bawat pag-ikot mula linggo hanggang linggo, tulad ng Project Runway o Top Chef.

Gumawa ng isang Laro Ipakita ang Hakbang 28
Gumawa ng isang Laro Ipakita ang Hakbang 28

Hakbang 6. Ipakita ang komportableng pakikipag-ugnayan sa pagitan ng host at mga patimpalak

Nais ng madla na magustuhan ang mga taong pinapanood nila, lalo na ang host na nananatiling pare-pareho mula sa isang yugto hanggang sa isang yugto. Siguraduhin na ang host ay may personalidad sa buong, pagbibiro sa mga kalahok, papuri sa kanila kapag gumawa sila ng isang bagay nang maayos, at pinapayagan silang ipakita ang kanilang mga personalidad.

Gumawa ng isang Laro Ipakita ang Hakbang 29
Gumawa ng isang Laro Ipakita ang Hakbang 29

Hakbang 7. Tapusin ang palabas sa pamamagitan ng pagpapaalala sa mga manonood na muling ibagay

Sa pagtatapos ng bawat yugto, dapat pasalamatan ng host ang mga patimpalak sa pakikilahok at batiin ang nagwagi sa kanilang tagumpay. Tumagal ng isang maikling sandali bago magtapos ang palabas upang magpasalamat sa madla para sa panonood ng palabas, at anyayahan silang sumali sa iyo muli para sa iyong susunod na yugto. Sabihin sa kanila ang petsa, oras, at channel kung saan lumilitaw ang palabas upang malaman nila nang eksakto kung kailan at saan nila mahahanap ang susunod na yugto.

Inirerekumendang: