4 Mga Paraan upang Maglaro ng Card Game 13

Talaan ng mga Nilalaman:

4 Mga Paraan upang Maglaro ng Card Game 13
4 Mga Paraan upang Maglaro ng Card Game 13
Anonim

Ang kapanapanabik na laro ng card na ito ay angkop para sa sinuman upang matutong maglaro. Ito ay isang perpektong paraan upang pumatay ng kaunting oras at magsaya kasama ang pamilya, mga kaibigan o mga taong makakasalubong mo habang naglalakbay! Ang mga panuntunang nakabalangkas dito ay ang Vietnamese variant; mayroon ding variant na Tsino, kaya tiyaking tatanungin mo ang iba pang mga manlalaro kung anong variant ang nais nilang i-play kung sila ay may karanasan na mga manlalaro. Tandaan na ang larong ito ay tinatawag ding "Tiến lên" (Struggling Upstream) at ito ay isang laro ng apat na manlalaro.

Mga hakbang

Napi-print na Sheet ng Panuntunan

Image
Image

13 Rule Sheet

Paraan 1 ng 3: Pag-unawa sa Laro

Maglaro ng Card Game 13 Hakbang 1
Maglaro ng Card Game 13 Hakbang 1

Hakbang 1. Linawin muna ang mga patakaran

Maraming mga tao ang naglalaro na may bahagyang magkakaibang mga patakaran sa iba't ibang mga pangheograpiyang lugar o kultura, at pinakamahusay na maging malinaw tungkol sa kung ano ang maaari at hindi magagawa bago magsimula ang laro upang maiwasan ang pagkalito o pagkabigo sa panahon ng laro. Sa bersyon na ito, ang mga patakaran ay ang mga sumusunod:

  • Ang pinakamalakas sa pinakamahina ay napupunta sa ganitong pagkakasunud-sunod: 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3.
  • Ang pinakamalakas na suit ay ang mga puso na sinusundan ng mga brilyante, club, at spades, ngunit gagana lang ang panuntunang ito kapag naglalaro ng parehong card. Halimbawa, ang isang 2 ng mga puso ay pinapalo ang isang 2 ng mga brilyante.
  • Ang 3 ng mga spades ay ang pinakamababang card sa larong ito. Ang 2 ng mga puso ay ang pinakamataas. Pinapatakbo din nito ang mga gawa sa lahat ng mga nababagay. Ang dalawa ay mas mataas kaysa sa tatlo.
  • Ang card ay mas mataas kaysa sa suit. Halimbawa, ang 9 ng mga spades ay mas mataas kaysa sa 8 ng mga puso.
  • Ang object ay upang i-play ang isang card na beats ang nakaraang card sa talahanayan hanggang sa mapupuksa mo ang lahat ng iyong mga card. Kaya, ang isang 5 ng mga spades ay pumalo sa isang 3 ng mga spades. Ang isang hari ng mga club ay pinalo ang 8 puso dahil kahit na mas mataas ang suit ng puso kaysa sa mga club, ang hari ay mas mataas kaysa sa 8.
  • Ang larong ito ay pinakamahusay na nilalaro ng apat na manlalaro dahil ang bawat manlalaro ay nakakakuha ng 13 card, na pantay na naghihiwalay sa isang karaniwang deck. Tandaan na ito rin kung paano nakukuha ng laro ang pangalan nito.
  • Ang ilan ay naglalaro ng mga patakaran na karaniwang maituturing na pandaraya. Kaya, depende sa mga panuntunan, okay na tingnan ang card ng ibang manlalaro o maglaro nang wala sa turn kung maaari kang makawala dito.
Maglaro ng Card Game 13 Hakbang 2
Maglaro ng Card Game 13 Hakbang 2

Hakbang 2. Maunawaan ang mga kard na maaari mong i-play

Maaari mong i-play ang iyong kamay ng isang bilang ng mga paraan. Ang mga kamay ay maaaring i-play sa mga walang kapareha, doble, triple at pagtakbo. Ang isang mas mataas na solong card - isang solo card - ay pinalo ang isang mas mababang solong card. Halimbawa, ang isang reyna ng mga puso ay pumalo ng isang puso ng puso. Ang isang mas mataas na doble - dalawang kard - pinalo ang isang mas mababang dobleng. Ang isang mas mataas na triple - tatlong mga card - pinalo ang isang mas mababang triple.

Mayroon ding mga tumatakbo - isang kumbinasyon ng hindi bababa sa tatlong mga card sa sunud-sunod na pagkakasunud-sunod. Upang talunin ang isang pagkakasunud-sunod ang pagkakasunud-sunod ay dapat na mas mataas kaysa sa nakaraang pagkakasunud-sunod

Maglaro ng Card Game 13 Hakbang 3
Maglaro ng Card Game 13 Hakbang 3

Hakbang 3. Alamin kung paano laruin ang mga kumbinasyon ng card

Ang layunin ng laro ay upang mapupuksa ang iyong kamay nang mabilis hangga't maaari, at ang mga kumbinasyon ng card ay makakatulong sa iyo na gawin iyon dahil maaari mong mailagay ang higit sa isang card nang paisa-isa. Ang isang pares o doble ay isang kumbinasyon ng dalawang kard na may parehong numero ngunit magkakaibang mga suit. Halimbawa ang isang 5 ng mga spades at 5 ng mga puso ay isang pares. Upang talunin ang isang doble, ang kalaban na manlalaro ay nangangailangan ng isang pares ng mga kard na may mas mataas na ranggo, halimbawa, isang reyna ng puso at reyna ng mga brilyante.

  • Ang triple ay tatlong card card na may parehong ranggo at magkakaibang suit. Kaya, isang 5 ng Spades, isang 5 ng mga puso at 5 ng mga club ay isang halimbawa ng isang triple. Upang talunin ang triple na ito, ang kalaban na manlalaro ay dapat maglabas ng tatlong kard na may parehong ranggo na mas mataas ang ranggo, halimbawa, 6 ng mga pala, 6 na puso at 6 na mga brilyante.
  • Ang isang patakbuhan o pagkakasunud-sunod ay nangangailangan ng hindi bababa sa tatlong mga kard ayon sa pagkakasunud-sunod ng bilang. (Ang paghahabla ay maaaring ihalo.) Maaari lamang itong matalo ng isa pang pagkakasunud-sunod kung saan ang ranggo ng pinakamataas na card ay mas mataas ang ranggo kaysa sa huling card sa nakaraang pagtakbo. Ang pinakamababang card na maaaring magsimula ang isang run ay isang 3 ng mga spades Halimbawa, isang 4 na mga spades, 5 ng mga puso, 6 ng mga brilyante at 7 ng mga spades ay pinalo ng isang 4 na mga puso, 5 ng mga brilyante, 6 ng mga puso at 7 ng mga puso dahil ang isang 7 ng mga puso ay mas mataas kaysa sa isang 7 ng mga spades.
Maglaro ng Card Game 13 Hakbang 4
Maglaro ng Card Game 13 Hakbang 4

Hakbang 4. Alamin kung paano manalo kaagad

Sa larong ito, ang ilang mga kamay ay mananalo agad sa laro. Walang pinahihintulutang kalakalan. Ang mga kard ay dapat na nasa iyong kamay pagkatapos ng paunang deal: apat na 2s, anim na pares (22, 44, 33, 66, 77, 88), tatlong triple, at ulo ng dragon. Ang ulo ng dragon ay espesyal na patakbo mula sa isang 3 hanggang isang Ace ng parehong suit. Ang pusong dragon ng puso ang pinakamataas dahil ang puso ang pinakamataas na suit at hindi maaaring matalo ng iba pa.

  • Ang paghawak ng apat na 2 sa iyong kamay pagkatapos ng deal ay isang instant na panalo dahil ito ang apat sa pinakamataas na card sa laro. Ang dalawa ang pinakamataas na card sa bawat suit.
  • Sa ilang mga kaso, ang apat na 2 ay ang tanging instant na panalo na nilalaro ng mga tao kapag nilalaro nila ang larong ito. Sa ibang mga kaso, sumasang-ayon ang mga tao na kung ang isang tao ay tumatanggap ng apat na 2 sa panahon ng deal, pagkatapos ay muling i-shuffle ng dealer at muling deal ang mga card.
  • Kung may hawak kang anim na pares, nangangahulugan ito na 12 sa iyong 13 mga kard ay bumubuo ng mga pares.

Paraan 2 ng 3: Paghahanda upang Maglaro

Maglaro ng Card Game 13 Hakbang 5
Maglaro ng Card Game 13 Hakbang 5

Hakbang 1. Tukuyin kung aling paraan ang pagpunta ng mga pagliko - pakaliwa o pakaliwa

Magpasya ito nang maaga dahil natutukoy nito ang paraan na haharapin mo ang mga card. Gayundin, babawasan nito ang mga argumento kung kaninong turn ito. Kaya, kapag may nagtanong, "Kaninong turn?" malalaman mo.

Maglaro ng Card Game 13 Hakbang 6
Maglaro ng Card Game 13 Hakbang 6

Hakbang 2. Kumuha ng isang karaniwang 52-card deck at i-shuffle ang mga ito

Bilangin ang mga kard upang matiyak na mayroong talagang 52 card. I-shuffle pa rin ang gusto mo. Sa pangkalahatan, ang panuntunan sa hinlalaki ay ang paggamit ng riffle shuffle, ngunit kung hindi mo alam kung paano ito gawin iba pang mga diskarte sa shuffle tulad ng shuffle ng Hindu, ang paghabi ng shuffle o strip shuffle ay mabuti rin. Hilingin sa katabi mong gupitin ang kubyerta.

Tandaan ang taong nag-shuffle muna dahil ang tao sa kanan o kaliwa - nakasalalay kung pipiliin mo pakanan o pakaliwa - ay susundan ng shuffle

Maglaro ng Card Game 13 Hakbang 7
Maglaro ng Card Game 13 Hakbang 7

Hakbang 3. Makipag-usap sa 13 mga kard sa bawat manlalaro

Tiyaking makitungo sa pagkakasunud-sunod na iyong pinili. Halimbawa, kung ang pag-ikot ay dadalhin sa pakanan, pagkatapos ang mga kard ay dapat ding pakitunguhan nang paandar. Ang negosyante ay nakakakuha ng huli sa kanyang card.

  • Pinapayagan ang mga manlalaro na tingnan ang kanilang mga kard. Hindi nila kailangang maghintay hanggang sa isang tiyak na oras upang i-flip ang mga card tulad ng sa ilang mga laro.
  • Kung naglalaro ka sa tatlong mga manlalaro sa halip na apat, ang bawat manlalaro ay maaari pa ring tugunan ang pamantayan ng 13 card, o maaari mong harapin ang buong deck. Bahala ito sa iyong sariling paghuhusga.
  • Maaaring mas madali mong ayusin ang iyong kamay sa mga pares, triple at solong card.
  • Kung hindi ito ang unang laro, mauna ang nagwagi ng nakaraang laro.

Paraan 3 ng 3: Paglalaro ng Laro

Maglaro ng Card Game 13 Hakbang 8
Maglaro ng Card Game 13 Hakbang 8

Hakbang 1. Kilalanin kung sino ang mayroong 3 ng mga spades

Ang taong ito ay mauuna at maaaring maglaro ng solong, doble, triple pang combo hangga't kasama ang 3 ng Spades. Halimbawa: 3-4-5, doble 3s, atbp., Gagana nang maayos. Susubukan ng susunod na tao na talunin ang kamay ng nakaraang tao.

Kung hindi ito ang unang laro, mauna ang nagwagi ng nakaraang laro

Maglaro ng Card Game 13 Hakbang 9
Maglaro ng Card Game 13 Hakbang 9

Hakbang 2. Maglagay ng mas mataas na card, pares o triple kaysa sa manlalaro bago ka

Patugtugin ang parehong uri ng kard. Halimbawa, kung ang manlalaro bago ka maglagay ng isang pares sa talahanayan, kailangan mong maglaro ng isang pares na may mas mataas na halaga kaysa sa pares na iyon. Kung ang tao ay naglalaro ng isang solong, pagkatapos ay dapat kang maglaro ng isang mas mataas na solong may ranggo.

Maglaro ng Card Game 13 Hakbang 10
Maglaro ng Card Game 13 Hakbang 10

Hakbang 3. Laktawan kung hindi mo mailalagay ang isang mas mataas na card sa talahanayan

Ang pagliko ay pupunta sa susunod na tao. Sa sandaling lumaktaw ka, hindi ka maaaring maglaro ng isa pang card hanggang sa matapos ang pag-ikot. Kung ang lahat ay lumaktaw, ang huling taong hindi naglaro ng kard ay maaaring maglaro ng anumang card na gusto niya.

Maglaro ng Card Game 13 Hakbang 11
Maglaro ng Card Game 13 Hakbang 11

Hakbang 4. Bomba ang tumpok

Kung mayroon kang tatlong pares, o isang bagay na mas malaki tulad ng apat na uri, ngayon na ang oras upang i-play ang mga ito. (Tandaan na nais mong mapupuksa ang maraming mga card hangga't maaari.) Ang isang bomba ay tumutukoy sa apat na uri. Upang matanggal ang iyong mga kard, maaari kang maglaro ng isang hanay ng anim na bumubuo ng isang triple straight (hal. 3, 3, 4, 4, 5, 5) o apat na uri. Apat ng isang uri ang pumalo sa lahat ng triple straight, na pinalo ng isang mas mataas na ranggo ng apat na isang pagkakasunud-sunod. Kaya, ang apat na aces ay talunin ng apat na hari.

  • Kapag naglaro ka ng mga kard na may napakataas na halaga na walang makakatalo, halos lahat ay dapat na lumaktaw.
  • Ang mga pagtakbo at pag-straight ay hindi maaaring maglaman ng 2 kahit na ang mga ito ang pinakamataas na card.
Maglaro ng Card Game 13 Hakbang 12
Maglaro ng Card Game 13 Hakbang 12

Hakbang 5. I-play ang anumang uri ng kamay na gusto mo

Kung walang makakatalo sa mga matataas na card na iyong nilalaro, maaari mo nang i-play ang mga kard na gusto mo dahil walang makakatalo sa kanila kahit na hindi sila ang pinakamataas na card - o kahit isang bomba. Maaari mong i-play ang isang pares ng pinakamataas na twos, halimbawa.

Maglaro ng Card Game 13 Hakbang 13
Maglaro ng Card Game 13 Hakbang 13

Hakbang 6. Ipahayag na ikaw ay nasa iyong huling card

Kapag na-play mo na ang lahat ng iyong card maliban sa iyong huling isa, dapat mong ideklara ang iyong huling card sa pangkat. Tandaan na maaari mo lamang i-play ang solong sa tuktok ng isa pang solong. Gayunpaman, maaari mo ring wakasan ang laro sa isang pares, triple o tuwid. Hindi mahalaga kung gaano karaming mga kard ang nasa iyong kamay, palaging subukang tanggalin ang mga ito nang mabilis hangga't maaari. Kaya, isipin sa mga tuntunin ng mga pares, triple ang laro ay maaaring magtapos sa isang doble o tuwid na paglalaro ng card. Subukan na ikaw ang maging una sa mga kard, dahil ganito ang panalo sa laro.

Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube

Mga Tip

  • Ang mga kard suit ay niraranggo sa sumusunod na pagkakasunud-sunod mula sa pinakamababa hanggang sa pinakamataas: mga spades, club, diamante, puso.
  • I-play muna ang iyong pinakamababang card kung wala kang diskarte; madalas itong tumutulong sa pangmatagalan. * Subukan na magkaroon ng isang diskarte.
  • Ang numerong halaga ng mga kard ay mula sa 3-2, na ang 3 ay ang pinakamababang card ng halaga at 2 ang pinakamataas.
  • Ang isang bomba (apat na uri o 3+ tuwid, tulad ng nabanggit sa itaas) ay maaaring matalo ang isang 2 ng anumang suit. Halimbawa, kung ang isang tao ay naglalaro ng 2 puso, maaari kang maglaro ng isang bomba, kung saan kung naglalaro ng isang point system, ang taong naglaro sa dalawa ay mawawalan ng puntos.
  • Ugaliing maglaro ng madalas at magiging mas mahusay ka.
  • Sa pagkakaiba-iba ng Class Struggle, apat na tao lamang ang maaaring maglaro. Mayroong apat na ranggo - King, Queen, Jack, at Pauper. Kailangang ibigay ng manghuli ang kanyang dalawang pinakamataas na kard sa hari at dapat ibigay ng jack ang kanyang pinakamataas na card sa reyna bago maglaro. Kaugnay nito, pumili ang hari at reyna ng 2 (hari) o 1 (reyna) na kard upang ibalik ang jack at pauper ayon sa pagkakabanggit. Maaari ring pumili ang hari kung ang mga tao ay maaaring makipagkalakalan upang makakuha ng apat na uri.
  • Maaari mong i-play ang mga sumusunod na uri ng kamay:
    • Isang solong: Isang card na pinapalo ang dating halaga.
    • Isang pares: Dalawang card na may parehong numero ng card (2 ng mga spades at 2 ng mga club)
    • Isang triple: Tatlong card na may parehong numero ng card at halo-halong mga suit..
    • Isang tuwid: Tatlo o higit pang magkakasunod na kard (9, 10, J, Q).
    • Isang bomba: Dumating ito sa maraming anyo. Apat ng isang uri ay isang bomba. Ang mga pares na bumubuo ng isang 3+ na tuwid (halimbawa, 3, 3, 4, 4, 5, 5) ay isang bomba. Apat ng isang uri na may mataas na mga suit sa ranggo ay maaaring talunin ang lahat ng iba pang apat na uri.
  • Hindi lamang may mga diskarte para sa panalo, mayroon ding mga diskarte para mapigilan ang ibang tao na manalo. Halimbawa, maaari mong pigilan ang isang manlalaro sa paglalaro ng kanilang huling card sa pamamagitan ng paglalaro ng mga kard na hindi nila matalo.

Inirerekumendang: