Paano Maglaro ng Mga Bunga: 15 Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Mga Bunga: 15 Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Mga Bunga: 15 Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang mga kahihinatnan ay isang nakakatuwang laro para sa lahat ng edad na maaaring i-play kahit saan, hangga't mayroon kang 2 piraso ng scrap paper at kahit isang kaibigan mo lang mapaglalaruan. Lumikha ng 2 mga kwentong fill-in-the-blangko kasama ang 1 iba pang manlalaro, pagkatapos ay magpalitan ng punan ang mga blangko nang magkasama. Takpan ang iyong mga sagot sa iyong pagpasa ng mga papel pabalik-balik sa sandaling ang mga kwento ay kumpleto, basahin ang anuman ang iyong naiisip. Sa laro ng Mga Bunga, ang tanging limitasyon ay ang iyong sariling imahinasyon!

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 2: Paggawa ng Mga Template ng Kwento

Maglaro ng Mga Bunga Mga Hakbang 1
Maglaro ng Mga Bunga Mga Hakbang 1

Hakbang 1. Isulat ang “ nagkakilala sa

"Nagsisimula ang isang tradisyunal na laro ng Mga Bunga sa format na ito, gamit ang mga bracket upang maipakita kung saan ang mga blangko na pupunan ng iba pang manlalaro. Lagyan ng label ang mga blangko tulad ng" pangalan ng mga lalaki, "" pangalan ng mga batang babae, "at" lokasyon."

  • Maaari ka ring maglaro sa iba't ibang mga istruktura ng pangungusap, kung nais mo! Halimbawa, maaari kang sumulat ng isang bagay tulad ng: " at nagpunta sa noong Biyernes."
  • Ilagay ang bawat blangko sa isang hiwalay na linya upang mas madaling itago ang iyong mga sagot sa sandaling magsimula ang laro.
Maglaro ng Mga Bunga Mga Hakbang 2
Maglaro ng Mga Bunga Mga Hakbang 2

Hakbang 2. Mag-draft ng isang dayalogo tag upang simulan ang ikalawang pangungusap

Magsimula ng isang bagong pangungusap na magtatayo sa orihinal. Sa halip na gumawa ng isang fill-in-the-blank na pangungusap, bigyan ng pagkakataon ang ibang manlalaro na magsulat ng isang linya ng dayalogo. Tulad ng ginawa mo dati, gumamit ng mga braket at label upang matulungan ang ibang manlalaro na malaman kung saan napupunta.

  • Halimbawa, maaari kang sumulat ng isang bagay tulad ng: "Sinabi niya: ."
  • Maaari ka ring maglaro kasama ang iba pang mga uri ng mga tag ng dayalogo, tulad ng "sumigaw," "tumawa," o "sumisigaw."
Maglaro ng Mga Resulta Hakbang 3
Maglaro ng Mga Resulta Hakbang 3

Hakbang 3. Magdagdag ng isa pang tag ng dayalogo na tumutugon sa ikalawang pangungusap

Bigyan ang ibang tauhan sa iyong kwento na "Mga Bunga" na isang pagkakataon na tumugon sa unang linya ng dayalogo. Upang gawing pare-pareho ang template, gamitin ang parehong format na may blangko sa mga braket na ginagamit mo na.

  • Halimbawa, maaari kang sumulat ng isang bagay tulad ng: "Sinabi niya: ."
  • Maaari mo ring subukan ang isang bagay tulad ng: "She shrieked" o "He growled" upang gawing mas kawili-wili ang kwento.
Maglaro ng Mga Bunga Mga Hakbang 4
Maglaro ng Mga Bunga Mga Hakbang 4

Hakbang 4. Magbigay lamang ng panghalip ng unang tauhan para sa ikaapat na pangungusap

Sumulat ng isang bagong pangungusap na walang laman na nagbibigay ng pagkakataon sa unang tauhan na gumawa ng isang bagay na random at nakakatuwa. Itala ang panghalip ng tauhan, pagkatapos ay iwanan ang natitirang pangungusap sa mga braket upang mapunan ito ng ibang manlalaro.

  • Magmumukha ang iyong papel tulad ng: "Siya ."
  • Maaari kang magbigay ng isang maaksyong pandiwa sa pangungusap, ngunit gagawin nitong mas mahuhulaan ang laro.
Maglaro ng Mga Bunga Mga Hakbang 5
Maglaro ng Mga Bunga Mga Hakbang 5

Hakbang 5. Simulan ang pang-anim na pangungusap na may panghalip lamang ng pangalawang tauhan

Bigyan ang pangalawang character ng isang pagkakataon upang gumawa ng isang bagay na pantay na nakatutuwang at random. Tulad ng ginawa mo dati, isulat ang panghalip ng pangalawang tauhan, pagkatapos ay isama ang mga braket upang mapunan ng ibang manlalaro ang natitirang pangungusap.

Magiging ganito ang hitsura ng iyong pangungusap: "Siya ."

Maglaro ng Mga Bunga Mga Hakbang 6
Maglaro ng Mga Bunga Mga Hakbang 6

Hakbang 6. Isulat ang "Ang bunga ay" ngunit iwanang blangko ang sagot

Itali ang iyong buong kwento nang magkasama hangga't maaari. Ang blangko na pangungusap na ito ay nagbibigay ng isang random na resolusyon sa isang pantay na random at masayang-maingay na salaysay.

Para sa sanggunian, dapat ganito ang hitsura ng iyong pangungusap: "Ang kinahinatnan ay ."

Maglaro ng Mga Bunga Mga Hakbang 7
Maglaro ng Mga Bunga Mga Hakbang 7

Hakbang 7. Lumikha ng isang template ng fill-in-the-blangko para sa bawat manlalaro

Hikayatin ang anumang iba pang mga manlalaro na lumikha ng isang magkatulad na template. Ang larong ito ay karaniwang nilalaro kasama ng 2 tao, ngunit maaaring i-play sa isang pangkat, pati na rin. Bago mo simulan ang laro, suriin muli kung ang bilang ng mga walang laman na salita at parirala ay maaaring hatiin nang pantay-pantay sa pagitan ng lahat ng mga manlalaro.

Halimbawa, kung mayroon kang 4 na kabuuang manlalaro, ang iyong template ng kwento ay maaaring magkaroon ng 8, 12, 16, 20, o 24 mga blangko. Sa panahon ng laro, i-slide mo ang iyong mga template ng kwentong pakaliwa o pakaliwa hanggang sa ang bawat manlalaro ay may ganap na napunan na kwento

Bahagi 2 ng 2: Pagpuno sa Mga Kwento

Maglaro ng Mga Bunga Mga Hakbang 8
Maglaro ng Mga Bunga Mga Hakbang 8

Hakbang 1. Gumawa ng pangalan ng isang tauhan upang masimulan ang kwento

Mag-isip ng isang malikhain, nakakatawang sagot o pangalan na maaari mong ilagay sa unang blangko. Subukang magkaroon ng isang bagay na talagang hindi mahuhulaan, dahil gagawin nitong mas nakakatawa ang huling kwento.

  • Halimbawa, maaari kang maglagay ng isang bagay tulad ng "aking tatay" o "aking guro sa matematika" bilang unang tauhan sa kwento.
  • Maaari mo ring subukang i-jazz ang kwento sa mga sikat na tao o kathang-isip na character, tulad ng iyong paboritong YouTuber o character sa palabas sa TV.
Maglaro ng Mga Bunga Mga Hakbang 9
Maglaro ng Mga Bunga Mga Hakbang 9

Hakbang 2. Takpan ang iyong sagot at lumipat ng mga papel sa iba pang manlalaro

Kunin ang tuktok na seksyon ng iyong papel at tiklupin ito upang ang unang pangungusap ay ganap na natakpan. I-slide ang iyong nakatiklop na papel sa iba pang manlalaro upang hindi nila makita ang iyong sagot, at anyayahan silang gawin ang pareho. Panatilihing nakatiklop ang mga papel hanggang sa matapos ang mga kwento!

Kung naglalaro ka sa isang mas malaking pangkat, magpatuloy sa pag-slide ng mga papel sa kanan o kaliwa

Maglaro ng Mga Bunga Mga Hakbang 10
Maglaro ng Mga Bunga Mga Hakbang 10

Hakbang 3. Sumulat ng isang pangalan para sa pangalawang tauhan

Tingnan ang prompt sa nakatiklop na papel at isipin ang isang pangalawang character na isasama. Tulad ng ginawa mo dati, subukang mag-isip ng isang bagay na talagang random, na gagawing mas nakakatawa ang kuwento.

  • Halimbawa, maaari mong punan ang sagot ng isang bagay tulad ng "aking aso," o "mga dayuhan mula sa Mars."
  • Maaari mong gawing kawili-wili ang kwento sa pamamagitan ng pagpili ng pangalan ng isang kaibigan o kapantay na alam ng bawat manlalaro.
Maglaro ng Mga Bunga Mga Hakbang 11
Maglaro ng Mga Bunga Mga Hakbang 11

Hakbang 4. Itago muli ang iyong mga sagot at kahaliling papel

Hilahin nang kaunti pa ang natitiklop na seksyon ng papel upang maitago nito ang iyong pinakabagong sagot. Kapag ang ibang manlalaro ay gumawa ng parehong bagay, lumipat ng mga papel upang ipagpatuloy mong punan ang kwento.

Kung naglalaro ka sa isang mas malaking pangkat, magpatuloy sa pagtitiklop at pag-slide ng mga papel sa 1 direksyon

Maglaro ng Mga Bunga Mga Hakbang 12
Maglaro ng Mga Bunga Mga Hakbang 12

Hakbang 5. Punan ang mga tag ng dayalogo at magpalit ng mga papel

Mag-isip ng isang matalino o random na bagay para masabi ng alinman sa 1 ng mga character ng kwento. Isama ang iyong pangungusap gamit ang mga marka ng panipi, pagkatapos ay tiklupin ang iyong pinakabagong pangungusap at ilipat ang mga papel sa iba pang manlalaro. Ulitin muli ang prosesong ito, ngunit magsulat ng dayalogo para sa pangalawang tauhan. Tulad ng ginawa mo dati, tiklupin ang iyong mga sagot at muling ilipat ang mga papel sa ibang manlalaro.

  • Halimbawa, maaari kang sumulat ng isang bagay tulad ng: "Sinabi niya: 'Hindi ako naniniwala na ginamit mo ang aking sipilyo para maglinis ng banyo.'"
  • Maaari ka ring magsulat ng isang bagay tulad ng: "Sinabi niya: 'Walang makain sa bahay, kaya't mayroon akong isang lata ng cat food para sa tanghalian.'"
Maglaro ng Mga Bunga Mga Hakbang 13
Maglaro ng Mga Bunga Mga Hakbang 13

Hakbang 6. Ipaliwanag kung ano ang ginagawa ng isang tauhan pagkatapos ay magpalit ng mga papel at punan ang susunod na blangko

Mag-isip ng isang matalino, nakakatawang pangungusap upang ilarawan kung ano ang ginagawa ng unang tauhan. Ang pangungusap na ito ay maaaring maging mahaba o maikli lamang subukang gawin itong natatangi at nakakatawa hangga't maaari. Kapag nasulat mo na ang iyong pangungusap, takpan ang iyong sagot at magpalit ng mga papel sa iba pang manlalaro. Sa puntong ito, punan ang ikapitong pangungusap sa papel ng ibang manlalaro bago tiklupin at muling ilipat ang mga papel.

  • Halimbawa, maaari kang sumulat ng isang bagay tulad ng: "Tumalon siya sa paligid ng kapitbahayan sa isang po-go stick."
  • Maaari mo ring subukan ang isang bagay tulad ng: "Nagpakita siyang huli sa kanyang sorpresa na kaarawan."
Maglaro ng Mga Resulta Hakbang 14
Maglaro ng Mga Resulta Hakbang 14

Hakbang 7. Wakas ang kwento sa huling pangungusap na "kinahinatnan"

Mag-isip tungkol sa isang bagay na marahas o nakakatawa na talagang tatapusin ang kwento ng Mga Kahihinatnan sa isang nakakatawang tala. Tandaan na ang "kahihinatnan" ay hindi dapat maging isang seryosong bagay-maaari itong maging isang magaan ang puso o nakakatawa, depende sa kung ano ang nasa mood mo. Kapag napunan mo na ang huling pangungusap, handa ka nang ibahagi ang iyong natapos na kuwento!

  • Sumulat ng isang bagay tulad ng: "Ang kinahinatnan ay: kinain nila ang pineapple pizza sa natitirang taon."
  • Maaari ka ring magsulat ng isang bagay tulad ng: "Ang kinahinatnan ay: kinailangan nilang pumunta sa prom na tumutugma sa mga scuba suit."
Maglaro ng Mga Bunga Mga Hakbang 15
Maglaro ng Mga Bunga Mga Hakbang 15

Hakbang 8. Basahin nang malakas ang mga kwento upang makita kung ano ang iyong naisip

Buklod ang iyong mga papel at dumaan sa mga nakumpletong kwento nang paisa-isa. Tandaan na walang mga nanalo at natalo sa Mga Bunga. Kapag nabasa mo na ang lahat ng mga kuwento, maaari kang maglaro ng isa pang pag-ikot!

Mga Tip

  • Bilang isang labis na ugnayan, maaari kang magdagdag ng isang pangwakas na pangungusap sa ilalim ng "kahihinatnan" na bahagi ng kuwento. Ang pangungusap na ito ay maaaring magsama ng isang tag ng dayalogo tulad ng "Sinabi ng mundo," at binibigyan ng pagkakataon ang mga manlalaro na "tumugon" sa kinahinatnan.
  • Ang isang laro ng Mga Bunga ay isang mahusay na paraan upang matulungan ang mga mag-aaral na magsanay sa pagsusulat.
  • Kung wala kang panulat at papel, subukang gamitin ang "tala" na app sa iyong telepono upang punan ang iyong kwento. Habang nagsusulat ka, pindutin ang magpasok ng maraming beses o gamitin ang iyong kamay upang itago ang mga nakaraang sagot habang pabalik-balik ka sa ibang manlalaro.

Inirerekumendang: