3 Mga paraan upang Maglaro ng Kickball

Talaan ng mga Nilalaman:

3 Mga paraan upang Maglaro ng Kickball
3 Mga paraan upang Maglaro ng Kickball
Anonim

Ang Kickball ay isang mahusay, madaling maglaro na angkop para sa lahat ng mga pangkat ng edad. Ang mga patakaran ay katulad ng baseball, ngunit gumagamit ka ng isang bola na goma tungkol sa laki ng isang soccer ball. Maaari mong i-play ang laro sa loob ng bahay o sa labas, kaya perpekto ito para sa anumang oras ng taon hangga't mayroon kang isang disenteng laki ng gym. Alamin ang mga panuntunan, magtipon ng ilang mga kaibigan, at maglaro ng ilang kickball.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 3: Pag-aaral ng Mga Panuntunan

Maglaro ng Kickball Hakbang 1
Maglaro ng Kickball Hakbang 1

Hakbang 1. Maunawaan ang patlang

Ang patlang ay na-set up tulad ng isang brilyante. Kung napanood mo na ang baseball, pareho ito sa isang brilyante na baseball. Base sa bahay, kung saan sinisimulan ng 'batter' ang bola, ang base ng brilyante. Ang unang base ay pahilis na labing limang yarda ang layo mula sa home base hanggang sa kanan. Ang pangalawang base ay pahilis hanggang sa kaliwang labing limang yarda ang layo mula sa unang base, at ang pangatlong base ay pahilis hanggang sa kaliwa mula sa home base.

Masamang teritoryo ang lahat sa labas ng linya mula sa home base hanggang sa unang base, at home base hanggang sa pangatlong base na umaabot hanggang sa labas ng bansa

Maglaro ng Kickball Hakbang 2
Maglaro ng Kickball Hakbang 2

Hakbang 2. Alamin ang mga posisyon

Ang mga nagtatanggol na posisyon ay kasama ang isang pitsel, isang catcher, tatlong mga manlalaro upang masakop ang bawat base, tatlong mga fielder, at isang shortstop upang masakop ang lugar sa pagitan ng pangalawa at pangatlong base. Kapag ang iyong koponan ay nagkakasala ay pumalit ka sa pagtayo sa base ng bahay at sinipa ang bola na binabato sa iyo ng pitsel mula sa kabaligtaran ng koponan.

  • Ang pitsel ay igulong ang bola sa kicking team sa buong plate ng bahay. Nakatayo sila mga 10 yarda (9 m) ang layo mula sa home plate.
  • Sinusubukan ng tagahuli na i-tag ang mga manlalaro sa home base at ipasa ang bola pabalik sa pitsel.
  • Sinusubukan ng mga manlalaro na masakop ang bawat base na makuha ang bola pagkatapos na sipain ito ng kalaban na koponan. Kapag nakuha nila ang bola ang layunin ay i-tag ang runner bago sila makarating sa base nang ligtas.
  • Nai-tag mo ang isang runner sa pamamagitan ng pagpindot sa kanila ng bola o pagbato sa kanila ng bola.
  • Nais ng mga tagalabas na makuha ang bola kung ang kalaban na koponan ay kicks ito mula sa mga manlalaro na sumasaklaw sa mga base at ipasa ito sa isa sa mga base upang ang kanilang kasosyo sa koponan ay maaaring i-tag ang isang runner out.
  • Sinusubukan ng shortstop na pigilan ang bola mula sa pag-bouncing sa labas ng bansa at nais ding i-tag ang mga runner out o ipasa ito sa mga manlalaro na sumasaklaw sa mga base.
Maglaro ng Kickball Hakbang 3
Maglaro ng Kickball Hakbang 3

Hakbang 3. Alamin kung paano puntos

Ang isang koponan ay nagmamarka ng isang run kapag ang isang manlalaro ay hinawakan ang lahat ng apat na mga base sa pagkakasunud-sunod at hinawakan ang base ng bahay nang hindi lumalabas. Kapag ang iyong tira na maging up sa bat, ang pitsel mula sa kabaligtaran koponan ay igulong ang bola sa iyo. Sinubukan mong sipain ang bola sa paraang mananatili ito sa larangan ng paglalaro. Sa sandaling sipain mo ang bola, agad mong subukan na tumakbo sa unang base bago i-tag ka ng kabaligtaran ng koponan gamit ang bola o hawakan ang unang base sa bola. Kung makarating ka sa unang base, ligtas ka. Kailan man ikaw ay nasa isang batayan hindi ka mai-tag out.

  • Kung mayroon kang isang talagang mahusay na sipa, maaari mong patakbuhin ang lahat hanggang sa pangalawa o pangatlong base bago ka nila maabutan.
  • Ang koponan na may pinakamaraming tumatakbo sa pagtatapos ng isang laro ay nanalo. Ang isang laro sa Kickball ay tumatagal ng anim na mga pasok. Sa panahon ng isang inning bawat koponan ay nakakakuha ng isang pagkakataon upang sipa. Ang iyong koponan ay patuloy na sipa hanggang sa makaipon ka ng tatlong out.
Maglaro ng Kickball Hakbang 4
Maglaro ng Kickball Hakbang 4

Hakbang 4. Maunawaan kung paano makakalabas ang isang tao

Ang defensive team ay kailangang kumuha ng tatlong labas bago sila lumipat sa pagkakasala. Mayroong apat na paraan upang makalabas.

  • Ang pitsel ay maaaring hampasin ang humampas. Kung ang pitsel ay pinagsama ang tatlong mahusay na mga pitch sa batter at ang batter ay nabigong panatilihin ang bola sa labas ng foul zone o napalampas ang pitch nang sama-sama, na tinatawag na isang strikeout. Ang susunod na manlalaro sa nakakasakit na koponan ay makakakuha ng bat. Ang ilang mga kaibig-ibig na laro ng kickball ay naglalaro nang walang mga strikeout.
  • Nangyayari ang isang tag out kapag hinawakan ng isang nagtatanggol na manlalaro ang isang nakakasakit na manlalaro gamit ang bola kapag wala sila sa isang batayan.
  • Ang defensive team ay maaaring maging sanhi ng isang puwersa kung ang bola ay nakarating sa isang base bago dumating ang nakakasakit na manlalaro at hindi sila makabalik sa kanilang dating base. Hindi sila maaaring bumalik sa kanilang dating base kung ito ay sinasakop ng isang kasamahan sa koponan o kung ito ay base sa bahay.
  • Ang defensive team ay maaaring mahuli ng isang fly ball. Kung ang bola ay sinipa sa hangin ng pagkakasala at nahuli ito ng kalabang koponan bago ito tumama sa lupa na isinasaalang-alang na isang labas.

Paraan 2 ng 3: Paghahanda upang Maglaro

Maglaro ng Kickball Hakbang 5
Maglaro ng Kickball Hakbang 5

Hakbang 1. Ipunin ang iyong mga materyales

Kailangan mo ng apat na base, kahit na maaari kang gumamit ng sapatos o kamiseta upang italaga ang mga base kung wala kang magagamit na mga tunay na base. Kailangan mo rin ng bola na goma na kasing laki ng basketball.

Maglaro ng Kickball Hakbang 6
Maglaro ng Kickball Hakbang 6

Hakbang 2. Maghanap ng isang bukas na puwang

Hindi mo kailangang maglaro sa isang opisyal na sukat ng sukat, ngunit dapat magkaroon ka ng sapat na puwang upang tumakbo sa paligid at sipain ang bola. Dahil ang mga tao ay sisipa sa isang bola ng goma dapat mong tiyakin na wala ka sa isang lugar kung saan makakasira ka ng anumang marupok o mahalaga.

Maglaro ng Kickball Hakbang 7
Maglaro ng Kickball Hakbang 7

Hakbang 3. Magtipon ng isang pangkat ng mga taong nais maglaro

Mainam na nais mo ng siyam na tao sa iyong koponan at labing-walong tao na kabuuan. Hindi ka maaaring maglaro ng kickball nang mag-isa, at sa pangkalahatan ay tinatanggap na dapat mayroong hindi bababa sa apat na tao sa bawat koponan. Sa mas kaunting mga tao ay nagiging mas mahirap upang i-play ang patlang o upang ang mga tao sa mga base.

Tandaan na magpasya kung sino ang sasali sa aling koponan

Paraan 3 ng 3: Paglalaro ng Kickball

Maglaro ng Kickball Hakbang 8
Maglaro ng Kickball Hakbang 8

Hakbang 1. Piliin kung aling pangkat ang unang makakakuha ng bola

Ang iba pang koponan ay kailangang kumuha ng patlang habang pumipili ng mga nagtatanggol na posisyon. Ang isang tao sa nagtatanggol na koponan ay dapat na maging pitsel.

Maglaro ng Kickball Hakbang 9
Maglaro ng Kickball Hakbang 9

Hakbang 2. Pumili ng isang nakakasakit na lineup

Ang koponan na sumisipa muna ay dapat pumili ng isang kicking order. Ang nakakasakit na koponan ay dapat kumuha sa isang linya upang matukoy kung sino ang sisipa muna ng bola, pangalawa, pangatlo at iba pa.

Maglaro ng Kickball Hakbang 10
Maglaro ng Kickball Hakbang 10

Hakbang 3. I-roll ang bola

Inililigid ng pitsel ang bola sa koponan ng sipa. Ang kicker ay nakatayo sa base ng bahay at ang pitsel ay igulong ang bola nang direkta patungo sa kanila sa base ng bahay. Dapat nilang igulong ito sa isang paraan na ang bola ay mananatiling patag sa lupa. Ang bola ay hindi dapat bounce wildly - iyon ay itinuturing na isang masamang pitch. Pinapayagan kang paikutin ito nang mabilis, ngunit ang kickball ay dapat maging isang masayang laro. Pangkalahatan nais mo ang ibang koponan na sipain ang bola at nasa kamay ng iyong koponan na maglaro ng mahusay na pagtatanggol.

Maglaro ng Kickball Hakbang 11
Maglaro ng Kickball Hakbang 11

Hakbang 4. Sipa ang bola

Ang unang taong nakapila sa nakakasakit na koponan ay susubukan na sipain ang bola patungo sa patlang habang gumulong patungo sa kanila. Simulang tumakbo kaagad kapag nasipa mo na ang bola hangga't mananatili ito sa larangan ng paglalaro. Maaari mo itong sipain sa lupa o sa hangin.

  • Subukang sipain ang bola upang hindi ito mapunta sa isang defender.
  • Ang sipa ay tumatakbo sa unang base, pagkatapos ay pangalawang base, at iba pa sa paligid ng mga base. Kung makakabalik ka muli sa base ng bahay pagkatapos hawakan ang lahat ng iba pang mga base, nakakuha ka ng isang run.
  • Sinusubukan ng mga nagtatanggol na manlalaro na mahuli ang bola sa hangin upang kumita. Kung ang mga nagtatanggol na manlalaro ay hindi mahuli ang bola, tumakbo sila upang makuha ang bola at pagkatapos ay patakbuhin o ipasa ang bola sa base nang una sa sipa. Nais nilang makarating sa base sa oras upang hawakan ang base habang hawak ang bola, o hawakan ang mismong tagasipa sa bola.
Maglaro ng Kickball Hakbang 12
Maglaro ng Kickball Hakbang 12

Hakbang 5. Lumipat ng mga gilid pagkatapos ng tatlong pag-outs

Kapag nakakuha ng tatlong koponan ang koponan, ang dalawang koponan ay lumilipat ng mga lugar. Ang mga nakakasakit na manlalaro ay kumukuha ng mga posisyon na nagtatanggol at ang mga nagtatanggol na manlalaro ay bumubuo ng isang batting order. Pagkatapos ay ipagpatuloy mong i-play ang laro sa parehong paraan.

Kapag ang bawat panig ay naligo nang isang beses, tapos na ang inning. Naglalaro ka ng anim na pagpasok sa kickball bago mo matukoy ang nagwagi ng laro

Maglaro ng Kickball Hakbang 13
Maglaro ng Kickball Hakbang 13

Hakbang 6. Tukuyin ang nagwagi sa wakas, batay sa bilang ng mga tumatakbo

Ang koponan na may pinakamaraming tumatakbo sa pagtatapos ng laro ay nanalo. Matapos ang laro ang dalawang koponan ay maaaring pumila magkatabi at nakikipagkamay at nagsabing "magandang laro" upang maipakita ang mahusay na pagiging pampalakasan.

Mga Tip

  • Magsaya at maging isang magandang isport habang nakikipagkumpitensya nang sabay. Makibalita ng mga bola sa hangin upang mailabas ang isang tao o i-tag o umakyat sa base.
  • Sipa sa malayo sa halip na mataas. Ang mataas ay madaling mahuli at ang manlalaro sa patlang ay may mas malayo upang makuha ang bola.

Inirerekumendang: