3 Mga paraan upang Gumuhit ng Pagkilos ng Comic Book

Talaan ng mga Nilalaman:

3 Mga paraan upang Gumuhit ng Pagkilos ng Comic Book
3 Mga paraan upang Gumuhit ng Pagkilos ng Comic Book
Anonim

Ang paggalaw ng aksyon sa komiks ay isang mahalagang bahagi sa paglikha ng isang nakakaengganyong kuwento at ipinapakita kung paano umuunlad ang isang kuwento. Ang pagkilos ay higit pa sa kung ano ang nangyayari sa pahina, ito rin ay kung paano dinisenyo ang pahina. Maaari kang magdagdag ng totoong pagkilos sa iyong mga komiks sa pamamagitan ng pagdidisenyo ng iyong pahina upang lumikha ng isang maayos na daloy, pagguhit ng mga nagpapahiwatig na character, at pagdaragdag ng tamang mga sangkap ng pagsulat at background. Sa pamamagitan ng paggamit ng mga pamamaraang ito, ang iyong sining ay praktikal na tatalon sa pahina.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 3: Paglalagay ng Mga Grid sa Iyong Pahina

Gumuhit ng Pagkilos ng Comic Book Hakbang 1
Gumuhit ng Pagkilos ng Comic Book Hakbang 1

Hakbang 1. Isipin ang tungkol sa layout ng pahina

Ang laki at hugis ng iyong mga panel ay makakatulong upang mailarawan ang daloy ng iyong comic. Para sa aksyon, kailangan mo ng isang panel na sapat na malaki upang magkasya sa paggalaw. Nais mo ring lumikha ng isang daloy na ginagawang madali para sa mambabasa na lumipat mula sa isang panel papunta sa susunod.

  • Magsama lamang ng ilang mga panel nang pahalang. Hindi ka dapat gumamit ng higit sa apat sa isang hilera.
  • Mapagalaw ang iyong mga grid gutter. Ang kanal ay ang blangko na puwang sa pagitan ng bawat panel. Ang pagsuray sa mga kanal ay tumutulong upang maiiba ang bawat panel.
Gumuhit ng Pagkilos ng Comic Book Hakbang 2
Gumuhit ng Pagkilos ng Comic Book Hakbang 2

Hakbang 2. Gumamit ng isang grid sa katamtamang bilis

Ang pinakakaraniwang mga layout ng grid ay may kasamang mga pahina ng anim o siyam na mga grid panel. Ang isang siyam na grid panel ay epektibo kung kailangan mong maghatid ng maraming impormasyon. Ang isang skewed grid ay maaari ding magamit upang lumikha ng isang pakiramdam ng paggalaw at pabago-bagong pagkilos. Maaari mo ring gamitin ang isang widescreen panel upang lumikha ng isang gumagalaw, cinematic na pakiramdam.

  • Ang isang anim o siyam na grid ng panel ay mabuti para sa pagpapakita ng tuluy-tuloy na pagkilos tulad ng isang taong naglalakad o upang gayahin ang kawali ng isang kamera.
  • Maaaring magamit magkasama ang mga skewed grid upang maipakita ang maraming pagkilos na nangyayari nang sabay-sabay sa isang pahina. Sa halip na gumuhit ng mga parisukat o mga parihaba, gumuhit ng mga parallelograms upang lumikha ng paggalaw.
Gumuhit ng Pagkilos ng Comic Book Hakbang 3
Gumuhit ng Pagkilos ng Comic Book Hakbang 3

Hakbang 3. Lumikha ng isang punto ng pagtuon

Bago mo iguhit ang mga character at aksyon sa iyong mga panel, alamin kung nasaan ang pangunahing pokus na punto sa bawat panel. Ang isang focal point ay nagdidirekta ng mga mata ng mambabasa sa isang tukoy na lugar sa panel at tumutulong na maiwasan ang pagkalito habang ang mga mata ay lumilipat mula sa panel papunta sa panel. Tulad ng isang pelikula, isipin ang tungkol sa panuntunan ng pangatlo, gupitin ang bawat panel sa tatlong pantay na bahagi, at ilagay ang iyong focal point sa isa.

  • Planuhin ang iyong mga puntong itinuro upang ang mga mata ng mambabasa ay sundin ang bawat isa pababa ng pahina sa higit pa o mas kaunti sa pagbubuo ng zigzag.
  • Para sa mga pahalang na panel, ilagay ang iyong focal point sa kaliwa, kanan o gitnang bahagi.
  • Para sa mga patayong panel, ilagay ang iyong focal point sa tuktok, ibaba, o gitnang ikatlo.
  • Sa pamamagitan ng isang square panel, maaari mong ilagay ang iyong focal point kahit saan, kaya ang susi dito ay ilagay ito sa isang lugar na gumagabay sa mga mata ng iyong mambabasa sa susunod na panel.

Paraan 2 ng 3: Lumilikha ng Aksyon sa Iyong Mga Character

Gumuhit ng Pagkilos ng Comic Book Hakbang 4
Gumuhit ng Pagkilos ng Comic Book Hakbang 4

Hakbang 1. Lumikha ng isang linya ng pagkilos

Ang isang linya ng pagkilos ay hindi nangangahulugang diyalogo, ito ay isang haka-haka na linya na sumusubaybay sa paggalaw ng iyong character. Ang linya ng pagkilos ay dapat na isang dramatiko, matinding landas na nagdidikta kung paano gumagalaw ang katawan ng iyong karakter sa isang panel.

  • Upang magsanay, maaari kang gumuhit ng isang linya ng aksyon gamit ang isang arrow na itinuturo ang direksyon na nais mong gumalaw ng iyong character. Iguhit ang linyang ito sa lapis at gamitin ito bilang patnubay sa pagguhit ng natitirang karakter mo.
  • Ang linya ng pagkilos ay dapat na likido upang makita namin ang mga hangarin ng paggalaw ng iyong karakter.
  • Huwag matakot na pagmamalabis. Kung ang iyong karakter ay nakaturo, ang linya ng pagkilos ay nagsisimula sa mga paa at gumagalaw pataas sa katawan, umaabot sa braso.
Gumuhit ng Pagkilos ng Comic Book Hakbang 5
Gumuhit ng Pagkilos ng Comic Book Hakbang 5

Hakbang 2. Simulan ang pagguhit gamit ang isang gitnang linya

Ang gitnang linya ay dapat palaging magiging unang bagay na iyong inilalarawan kapag gumuhit ng isang figure. Ang linyang ito ay maaaring maging doble bilang iyong linya ng pagkilos. Kapag mayroon kang isang pinalaking linya ng gitna na naglalarawan ng paggalaw, simulang iguhit ang iyong karakter sa paligid nito.

Ang bawat pose ay may ritmo dito, at ang iyong gitnang linya ang naglalarawan sa ritmo na iyon. Sabihin na tumatakbo ang iyong character, ang isang gitnang linya na higit pa o mas mababa sa patayo ay hindi napuno ng pagkilos bilang isang gitnang linya na nag-curve. Mag-isip tungkol sa kung paano ang katawan ay dapat na nakasandal upang mailarawan ang higit pang paggalaw

Gumuhit ng Pagkilos ng Comic Book Hakbang 6
Gumuhit ng Pagkilos ng Comic Book Hakbang 6

Hakbang 3. Maging madrama

Kapag iguhit mo ang iyong mga character, gawing dramatiko ang bawat pose, kahit na ang iyong mga character ay nakatayo lamang. Sa pamamagitan ng pagtulak ng ulo nang mas malayo sa unahan o pagkalat ng mga binti nang mas malawak, maaari kang lumikha ng isang mas mahusay na pakiramdam ng paggalaw at pagkilos.

  • Isama ang mga expression upang ipahiwatig ang isang aksyon o kaganapan ay malapit nang mangyari. Kahit na gumuhit ka ng mukha ng character sa isang panel bago ang kung saan magaganap ang pagkilos, iguhit ang character na iyon upang mayroong pagkilala sa nakabinbing aksyon.
  • Halimbawa, kung ang iyong karakter ay nanonood ng simula ng isang pagsabog, iguhit ang mga mata nang mas malawak, buksan ang bibig. Gamitin ang iyong gitnang linya, o linya ng pagkilos upang ilarawan ang character na umaalot pabalik na parang naghahanda para sa pagsabog.

Paraan 3 ng 3: Pagguhit ng Paikot na Aksyon

Gumuhit ng Pagkilos ng Comic Book Hakbang 7
Gumuhit ng Pagkilos ng Comic Book Hakbang 7

Hakbang 1. Gumamit ng wastong mga diskarte sa pagsulat

Ang pagsulat ay madalas na hindi naisip kung ang mga baguhan na artista ay gumuhit ng mga komiks. Ang sulat ay maaaring magbigay ng pagkilos na huling kinakailangang epekto, o maibawas ang buong sitwasyon kung hindi nagawa nang tama. Ang mga bula sa pagsasalita at mga sound effects ay likhang sining at dapat bigyan ng angkop na pansin. Isipin kung nasaan ang iyong mga puntong punto sa bawat panel at ilagay ang mga bula nang naaayon.

Isusulong ng sulat ang kwento at dapat sundin ang parehong pamamaraan ng zigzag upang mapadali ang isang madaling sundin ang daloy para sa mambabasa

Gumuhit ng Pagkilos ng Comic Book Hakbang 8
Gumuhit ng Pagkilos ng Comic Book Hakbang 8

Hakbang 2. Gumamit ng tono upang lumikha ng aksyon

Sa halip na gumuhit ng isang salita na bula na may sulat at isang tandang padamdam, gumamit ng mga makukulay na sulat ng bloke sa isang sumabog na lobo. Ang isang burst lobo ay may jagged gilid at lumilikha ng isang pakiramdam ng pagka-madali.

  • Isipin ang tungkol sa onomatopoeia ng iyong mga sound effects. Kung nagsusulat ka ng "BLAM" upang magpakita ng isang putok ng baril, isaalang-alang kung ano ang dapat magmukhang mga titik. Ang malaki ba, naka-bold at may kulay upang lumikha ng isang malakas, tunog ng tunog? O ang mga ito ay guwang block titik na tunog tulad ng isang mabilis na pag-crack ng ingay.
  • Ilagay ang iyong mga sound effects sa isang lugar na gumuhit ng mata sa susunod na panel.
Gumuhit ng Pagkilos ng Comic Book Hakbang 9
Gumuhit ng Pagkilos ng Comic Book Hakbang 9

Hakbang 3. Gumuhit ng mga linya ng pagkilos, o bilis

Gumamit ng isang punto ng pagtuon sa iyong background na nagpapakita ng lalim. Ang mga linya ng pagkilos, o bilis ay isang mabisang paraan upang lumikha ng paggalaw at pagkilos sa isang eksena. Sa halip na gumuhit ng isang detalyadong background, kung minsan ang mga linya ng pagkilos na gumuhit sa isang solong punto sa background ay maaaring lumikha ng tamang pakiramdam ng paggalaw.

  • Kung ang isang tauhan ay tumatakbo sa iyo, gumuhit ng mga linya tulad ng iris ng isang mata sa paligid ng character upang gawin itong hitsura ng character na iyon na sumusulong.
  • Kung ang isang character ay gumagalaw pakaliwa o pakanan, gumuhit ng mga linya ng bilis na sumasabay sa iyong karakter.
  • Ang isa pang paraan upang gumuhit ng aksyon ay upang gumuhit ng dumura o mga labi na lumilipad. Kung ang isang tao ay nasusuntok, gumuhit ng mga daanan ng dumura na lumilipad palayo.

Mga Tip

  • Simulan ang pagguhit gamit ang isang lapis upang madali mong mabura.
  • Bagalan mo lang. Maaari kang matukso upang magmadali sa iyong pagguhit o isipin na ang aksyon ay magiging mas mahusay na hitsura kung mabilis kang gumuhit, ngunit ang isang mas mabagal na tulin ay nagbibigay-daan para sa mas tumpak.
  • Huwag matakot na magulo at mag-eksperimento. Maaaring hindi ka lumikha ng isang obra maestra magdamag, ngunit ang higit na kasanayan ay makakatulong sa iyo na bumuo ng iyong sariling pamamaraan at kasanayan.

Inirerekumendang: