Ang mga posibilidad, kung narinig mo man tungkol sa Nintendo dati, naglaro ka ng Super Mario Brothers. Ang iyong mga alaala ng unang yugto ng aming paboritong Italyano na tubero ay malamang na puno ng pag-ibig at poot. Napagpasyahan naming malunasan ang bangungot ng aming henerasyon ng mga pagkabigo na sumama sa paglalaro ng larong ito at isulat nang detalyado kung paano talunin ang laro sa anim na minuto o mas kaunti pa.
Ang paliwanag na ito ay hindi inilaan para sa "mas mababa sa kaswal" na manlalaro ng Mario. Kung hindi ka pamilyar sa mga kontrol o pangunahing konsepto ng laro, pinapayuhan ka muna namin na basahin ang manu-manong para sa laro at pagkatapos maglaro ng ilang beses upang masanay sa kung paano gumagana ang laro.
Mga hakbang
Ang paglalakad na ito ay masisira ng antas sa gayon ikaw, ang mambabasa, ay madaling sumangguni sa anumang mapaghamong lugar sa larong naranasan mo.
Paraan 1 ng 8: World 1-1
Hakbang 1. Habang nagsisimula ang laro, simulang tumakbo sa buong bilis
(Bilang panuntunan sa hinlalaki, palaging pagpunta sa buong bilis!)
Hakbang 2. Huwag huminto para sa unang dumaan na Goomba, tumalon mula sa tubo patungo sa tubo upang maiwasan ang bawat Goomba
Hakbang 3. Ipasok ang ika-4 na tubo na nakasalamuha mo
Hakbang 4. Huwag mag-abala sa pagsubok na kunin ang bawat barya sa loob ng lagusan, lumabas nang mabilis hangga't maaari
Hakbang 5. Pagkatapos nito ay panatilihin ang aming panuntunan ng pagiging "nasa itaas ng panganib" * at tapusin ang antas nang hindi nag-aalala tungkol sa paggawa ng isang perpektong tumalon sa bandila
Tinatayang oras ng pagkumpleto: 30-37 segundo
Paraan 2 ng 8: World 1-2
Hakbang 1. Magpatuloy na tumakbo sa buong bilis (Ipagpalagay na ito mula ngayon)
Hakbang 2. Iwasan ang dalawang Goombas sa pamamagitan ng paglukso sa "?
”Mga bloke.
Hakbang 3. Oras ang iyong jumps perpektong upang maaari mong tumalon ang bawat haligi nang hindi nawawala ang anumang oras
Hakbang 4. Habang papalapit sa iyo ang dalawang pagong (Koopa Troopas) pagkatapos ng mga haligi, huwag tumigil
Tumalon at gamitin ang mga bloke upang pagsamahin ang iyong sarili sa pagpindot sa ika-2 Koopa Troopa. Huwag magpabagal para dito!
Hakbang 5. Gamitin ang "Ricochet Jump" (tingnan ang Mga Tuntunin sa Teknikal) upang pumasa sa susunod na ilang mga kaaway na nakasalamuha mo
Hakbang 6. Upang maiwasan ang mga halaman ng piranha, kailangan mong mapunta nang eksakto sa harap o sa likuran ng mga ito pa rin ang landing sa mga tubo
Hakbang 7. Tumalon sa isa sa mga pataas na elevator at tumalon sa tuktok ng kung ano ang kisame (kasama ang lahat ng impormasyon sa itaas)
Hakbang 8. Magpatuloy na tumakbo sa kanan at kunin ang warp pipe sa World 4
Tinatayang oras ng pagkumpleto: 30-37 segundo
Paraan 3 ng 8: Mundo 4-1
Hakbang 1. Tumalon sa unang tubo at tumakbo sa ilalim ng unang spiked ball na itinapon ni Lakitu
Hakbang 2. Mahalaga sa antas na ito na tandaan na huwag tuksuhin na huminto para sa anumang mga barya o "?
”Mga bloke.
Hakbang 3. Maaaring mahirap paniwalaan ngunit posible na gumawa ng isang "malinis na pagtalon" ** sa susunod na mga halaman ng piranha na nakikita mo
Huwag huminto, kung sakaling sakdal mo ang iyong pagtalon maaari kang tumalon mula sa lupa na malinaw sa ibabaw ng halaman.
Hakbang 4. Sa susunod na puwang, tumalon sa ilalim na hilera ng mga bloke at tumalon sa susunod na tubo
Hakbang 5. Dapat ka ring gumawa ng isang "malinis na pagtalon" ** sa stack ng 3 mga bloke na medyo isang pader bago ang huling puwang
Hakbang 6. Tapusin ang antas sa pamamagitan ng paglukso sa malaking stack ng mga bloke at paglukso sa bandila
Huwag pansinin ang brick sa ibaba mo kapag tumalon ka.
Tinatayang oras ng pagkumpleto: 25-32 segundo
Paraan 4 ng 8: World 4-2
Hakbang 1. Sa isang pagtalon linisin ang unang dalawang puwang, mapunta sa nag-iisang espasyo at agad na tumalon sa tuktok ng stack ng mga brick sa harap mo
(tiyaking mapunta SA TOP ng stack)
Hakbang 2. Susunod mayroong tatlong Goombas, gumawa ng isang "ricochet jump" at mapunta sa ika-2, nagba-bounce sa ika-3
Hakbang 3. Tumalon sa pagitan ng apat na “?
”Hinaharangan at papunta sa mga gumagalaw na elevator.
Hakbang 4. Mula sa paglukso ng elevator, pindutin ang pinakamalayong kaliwang bloke sa hilera ng tatlo, na sanhi ng isang beanstalk na lumago sa labas ng bloke
Hakbang 5. Habang lumalaki ang halaman, iposisyon ang iyong sarili nang diretso sa ibaba ng kanang bahagi ng platform na tumutubo at tumalon ang beanstalk
Hakbang 6. Tumalon muna sa stepping block na nilikha mo at pagkatapos sa platform ang halaman ay lumago at akyatin ang halaman
Hakbang 7. Sa espesyal na yugto na ito, maaari mong kolektahin ang mga barya kung nais mo
Hakbang 8. Ipasok ang warp piping upang kumiwal sa World 8
Tinatayang oras ng pagkumpleto: 29-36 segundo
Paraan 5 ng 8: Mundo 8-1
Hakbang 1. Tumalon sa unang halimaw, pagkatapos, agad na tumalon sa susunod na 3
(Ang pag-time sa iyong unang dalawang paglukso ay isang mahalagang kadahilanan sa pag-iwas sa halaman na lumalabas mula sa tubo).
Hakbang 2. Matapos ang paglukso sa unang tubo, agad na tumalon muli upang maiwasan ang 2 pagong
Hakbang 3. Hindi na kailangang tumalon sa susunod na 6 na hukay na nakasalubong mo
Maaari mo lamang masagasaan ang mga ito.
Hakbang 4. Bypass ang halaman sa susunod na tubo sa pamamagitan ng paglukso sa gilid ng tubo at pagkatapos ay agad na tumalon muli
Hakbang 5. Ang susunod na tubo ay maaaring malundag nang normal
Hakbang 6. Nais mong i-time ang iyong pagtalon sa susunod na tubo upang patayin ang pangalawang halimaw
Hakbang 7. Makatipid ng oras sa pamamagitan ng pag-iwas sa susunod na apat na pagong na nakikita mo
Hakbang 8. Matapos ang pagtalon sa unang pader ng mga bloke, agad na tumalon muli upang maiwasan ang tumatalon na halimaw
Hakbang 9. Tumalon sa pagitan ng susunod na dalawang mga tumatalon na halimaw
Hakbang 10. Makakarating ka sa tatlong mga tubo na pinaghihiwalay ng mga chasms
Ang unang dalawa ay naglalaman ng mga halaman. Kailangan mong tumalon sa gilid ng pangalawang tubo, at sa pangatlong tubo nang walang halaman.
Hakbang 11. Tumalon sa pangatlong tubo upang maiwasan ang apat na halimaw
Hakbang 12. Darating ka sa isa pang bangin
Maingat na oras ang iyong pagtalon sa lupa sa piraso ng lupa sa gitna.
Hakbang 13. Ang pag-time ay mas higit pang key habang ginagawa ang susunod na jump na narating mo
Hakbang 14. Mag-ingat upang maiwasang mahulog sa mga hukay
Tinatayang oras ng pagkumpleto: 39-46 segundo
Paraan 6 ng 8: World 8-2
Ito ay napapabalitang maging ang pinakamahirap na antas sa run-through kaya't iangkin mo ang iyong sarili! Nangangailangan ito ng maraming pantaktika at medyo nakakalito na paglukso habang pinapanatili ang isang buong run. Hindi ito para sa baguhan na manlalaro ng Mario!
Hakbang 1. Sa pag-akyat mo sa unang rock tower, makikita mo ang dalawang Koopa Troopas at isang Lakitu
Tumalon sa unang Koopa at ang Spiny na itinapon ni Lakitu nang sabay-sabay at pagkatapos ay agad na dumulas sa ilalim ng ika-2 papalapit na Koopa Troopa.
Hakbang 2. Kapag naabot mo ang seksyon ng antas na littered ng mga kanyon, ang tanging paraan upang magpatuloy sa buong bilis ay upang manatili sa itaas ng bawat kanyon
Ang daya ay upang mapunta sa tuktok ng maraming hangga't maaari, pag-iwas sa bawat Bullet Bill.
Hakbang 3. Pagkatapos ng mga kanyon ay kinakailangan kang tumalon sa apat na tubo na may mga halaman na piranha na dumidikit
Ang oras ay mahalaga upang matiyak na ang pag-clear ng bawat jump. Ang pangatlong malaking tubo ay inilalagay pagkatapos ng isang malaking bangin. Lumapag sa harap ng tubo at babagal nang bahagya upang maisagawa ang isang "malinis na pagtalon". Ito ang nag-iisang bahagi ng laro na nangangailangan sa iyo upang pabagalin!
Hakbang 4. Ang huling mahihirap na bahagi ng antas na ito ay nangyayari pagkatapos ng pagtalon na ito
Upang malinis ang isang pagkakasunud-sunod ng Koopa Troopas, kinakailangan na tumakbo sa ilalim ng una at pagkatapos ay mabilis na tumalon sa lupa sa solong kanyon habang agad na tumatalon sa agwat pagkatapos nito. (kung nagkakaproblema ka sa bahaging ito, maaari mo ring kunin ang warp tube upang i-clear ang lahat ng mga Koopas)
Hakbang 5. Ang ilang mga kaaway pagkatapos ng puntong ito ay maaaring balewalain dahil hindi nila tinawid ang iyong landas ng paggalaw
Hakbang 6. Patakbuhin ang block wall at kunin ang bandila upang wakasan ang antas na ito
Tinatayang oras ng pagkumpleto: 29-36 segundo
Paraan 7 ng 8: Mundo 8-3
Hakbang 1. Tumalon sa mga hadlang na karaniwang pagpapatupad ng isang malinis na pagtalon sa halaman ng piranha
Hakbang 2. Ang tanging paraan upang malinis ang Hammer Brothers nang hindi nagpapabagal ay upang magsagawa ng isang "ricochet jump" upang patayin ang isa sa ilalim
Hakbang 3. Susunod dapat mong i-clear ang kumbinasyon ng gap / block stack / gap sa isang solong pagtalon
Hakbang 4. Sa susunod na pagtingin sa Hammer Brothers, tumalon sa pagitan ng dalawang hanay ng mga brick upang ligtas na madaanan ang mga ito
Hakbang 5. Sa pangatlong nakitang mga nakakainis na kapatid na martilyo ng reoccurring na ito, patalon ang unang martilyo bro at habang ang susunod na Hammer Brother ay nasa air jump upang mapatay mo siya sa kalagitnaan ng paglukso
Hakbang 6. Kapag nakarating ka, agad na tumalon sa susunod na tubo kasama ng halaman
Hakbang 7. Sa pangwakas na pagtingin sa mga ito ng paulit-ulit na Hammer Brothers, maaari mo lamang na tumalon sa una at pagkatapos kaagad pagkatapos, tumalon sa pangalawa
Hindi isang napaka-mapaghamong pangwakas na pagtatangka upang ihinto ka sa kanilang bahagi!
Hakbang 8. Kaagad na makarating ka mula sa paglukso sa ikalawang Hammer Brother, tumalon sa stack ng dalawang bloke at pagkatapos ay tumalon sa ika-2 bloke na nasa gitna ng hangin
Hakbang 9. Sa wakas tumalon sa huling dalawa na isang platform, tumalon pababa at sunggaban ang watawat
Tinatayang oras ng pagkumpleto: 30-37 segundo
Paraan 8 ng 8: Mga Tuntunin sa Teknikal
- "Sa Itaas na Panganib" * - Maging alerto at manatili sa tuktok ng mga mapanganib na bagay.
- Malinis na Pagtalon "- Bahagya ng paglukso sa isang bagay
ibig sabihin Ang paglukso sa halaman ng piranha ay bahagya sa isang paglukso.
Ricochet Jump "- Jumping habang tinatamaan ang iyong ulo sa isang brick at tumatalbog upang pumatay ng isang kaaway
Mga Tip
- Huwag huminto upang mangolekta ng mga barya o power-up dahil babagal sila at hindi maiugnay sa pagkumpleto ng laro sa anumang mas kaunting oras.
- Masidhi naming iminumungkahi ang try-read-try na paraan ng matagumpay na paggamit ng gabay na ito. Hinihikayat ka naming subukan ang antas muna, basahin ang aming mga pahiwatig at pagkatapos ay subukang muli ang antas. Ito ang pinaka mahusay na paraan upang magamit ang aming gabay.
- Palaging tumakbo sa buong bilis!
- Huwag kang mabigo! Maaari kang kumuha ng maraming mga pagtatangka upang tapusin ang laro sa oras na ito ngunit maaari itong gawin!
Mga babala
- Ang gabay na ito ay hindi inilaan para sa mga hindi pa naglalaro ng Mario dati. Mangyaring i-play ang laro ng ilang beses at pamilyar ang iyong sarili sa mga kontrol bago subukan ang gabay na ito.
- Ang galit ay maaari ring maganap dahil sa pagkabigo. Kung sa palagay mo ay itatapon mo na ang controller sa silid at sabihin ang ilang mga "hindi masyadong magiliw" na mga salita tungkol sa aming matalik na kaibigan na si Mario, mangyaring magpahinga at ipagpatuloy ang paglalaro sa paglaon.
- Ang paglalaro ng mga video game para sa pinahabang haba ng oras ay maaaring makasama sa mga mata at kamay. Siguraduhing madalas na magpahinga kung nagsisimula kang makaramdam ng anumang pagkamayamutin sa iyong mga mata o kamay.