Sa mga henerasyon, ang mga lalaki at babae ay nasisiyahan sa Candy Land bilang isa sa kanilang unang laro sa board. Ang laro ay may temang may kulay at walang kasangkot na pagbabasa, na ginagawang isang magandang laro para sa mga maliliit na bata. Ang mga patakaran ay simple at madaling matutunan, ngunit maaari mo ring gamitin ang bahagyang mga pagkakaiba-iba upang gawing mas madali o mas mahirap laruin ang laro.
Mga hakbang
Bahagi 1 ng 2: Paghahanda upang Maglaro
Hakbang 1. I-set up ang board
Upang mai-set up ang board ng Candy Land, iladlad ito at ilagay ito sa ibabaw ng iyong paglalaro. Tiyaking inilalagay mo ang pisara sa isang lugar na maaabot ito ng lahat. Ang isang malaking mesa o isang naka-carpet na sahig ay gumagawa ng mahusay na mga ibabaw ng paglalaro.
Hakbang 2. I-shuffle ang mga kard at isalansan ang mga ito sa isang tumpok
Tiyaking nakaharap ang lahat ng mga kard upang walang manlalaro ang makakakita kung ano ang kukunin nila mula sa tuktok ng deck. Ilagay ang mga kard sa kung saan sa gitna upang maabot ng lahat ang mga manlalaro.
Hakbang 3. Ilagay ang mga pawing ng tinapay mula sa luya sa start square
Ang laro ay may apat na gingerbread character pawns. Dapat pumili ang bawat manlalaro ng isa sa mga pawing ng tinapay mula sa luya at ilagay ito sa simula ng parisukat ng board ng Candy Land.
Hakbang 4. Hayaan muna ang pinakabatang manlalaro
Ipaalam sa lahat ng mga manlalaro ang kanilang kaarawan upang matukoy kung sino ang pinakabatang manlalaro. Ang manlalaro na iyon ay mauuna at pagkatapos ay maglaro ng mga pass sa kaliwa. Panatilihing gumagalaw ang mga pagliko sa isang pakanan sa buong panahon sa buong laro.
Bahagi 2 ng 2: Paglalaro ng Laro
Hakbang 1. Gumuhit ng isang kard at lumipat sa pinakamalapit na kaukulang kulay
Sa pagsisimula ng iyong pagliko, gumuhit ng isang kard at suriin upang makita kung ano ang naroroon. Ang bawat kard ay magkakaroon ng isang kulay na parisukat, dalawang mga parisukat na kulay, o isang larawan. Ang bawat isa sa mga kard ay nagbibigay-daan sa iyo upang gumawa ng ibang bagay sa iyong turn.
- Isang kulay na parisukat: Ilipat ang iyong pangan sa unang puwang ng kulay sa pisara na tumutugma sa kulay na parisukat sa card na iyong iginuhit.
- Dalawang mga parisukat ng kulay: Ilipat ang iyong pangan sa pangalawang puwang ng kulay sa pisara na tumutugma sa kulay na parisukat sa card na iyong iginuhit.
- Larawan: Ilipat ang iyong pawn pasulong O paatras sa square ng larawan na tumutugma sa larawan card na iyong iginuhit.
Hakbang 2. Kumuha ng mga shortcut kung posible
Mayroong dalawang mga shortcut sa board na magpapahintulot sa iyo na sumulong nang mas mabilis kung mapunta ka sa isa sa mga espesyal na puwang na ito. Ang dalawang mga shortcut ay matatagpuan sa Rainbow Trail at Gumdrop Pass.
- Ang puwang ng shortcut sa Rainbow Trail ay kahel at ang isa sa Gumdrop Pass ay dilaw. Kung mapunta ka sa isa sa mga puwang na ito, sundin ang daanan ng shortcut paitaas sa puwang sa itaas nito.
- Dapat kang mapunta sa eksaktong espasyo upang magamit ang isang shortcut. Maaaring hindi ka makagamit ng isang shortcut kung dumadaan ka lamang dito.
Hakbang 3. Mawalan ng tira kung makarating ka sa isang puwang ng licorice
Mayroong tatlong mga puwang ng licorice sa board. Kung nakarating ka sa isa sa mga puwang na ito, nawala sa iyo ang isang pagliko. Tandaan na hindi ka mawawalan ng turn kung dumadaan ka lang sa isang licorice space. Dapat kang mapunta sa eksaktong espasyo upang mawala ang isang turn.
Hakbang 4. Magpatuloy hanggang sa maabot mo ang dulo
Ang unang manlalaro na naabot ang multi-kulay na bahaghari ng bahaghari sa dulo ng board ay nakarating sa kastilyo ng kendi. Ang manlalaro na nakarating sa kastilyo ng kendi ay unang nanalo sa laro!
Hakbang 5. Gawing mas madali ang laro para sa mga mas batang manlalaro
Kung nakikipaglaro ka sa mga maliliit na bata, maaari kang gumamit ng pagkakaiba-iba ng panuntunan na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na itapon ang anumang mga kard na magpapadala sa kanila pabalik sa pisara. Kung ang isang bata ay gumuhit ng isang kard na magpapadala sa kanyang gingerbread pawn paatras sa halip na pasulong, kung gayon ang bata na iyon ay maaaring itapon lamang ang card at gumuhit ng bago.
Hakbang 6. Magdagdag ng pagiging kumplikado para sa mas matatandang mga manlalaro
Kung nakikipaglaro ka sa mga mas matatandang bata o matatanda, maaari kang gumamit ng pagkakaiba-iba ng panuntunan na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na gumuhit ng dalawang card bawat pagliko at piliin kung alin ang gagamitin. Ang pagkakaiba-iba na ito ay nagdaragdag ng isang elemento ng diskarte sa paglalaro. Gumuhit ang mga manlalaro ng dalawang card bawat pagliko, pumili ng isa na gagamitin at pagkatapos ay itapon ang iba pang card.