Paano Maglaro Huwag Gumising ng Tatay (Laro sa Lupon): 13 Mga Hakbang

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro Huwag Gumising ng Tatay (Laro sa Lupon): 13 Mga Hakbang
Paano Maglaro Huwag Gumising ng Tatay (Laro sa Lupon): 13 Mga Hakbang
Anonim

Huwag Wake Daddy ay isang masayang laro para sa anumang edad at paboritong para sa marami. Paniguradong bibigyan ka nito ng tawa at tatalon ka din minsan! Ito ay isang mabilis at simpleng laro na mahuhuli mo kaagad! Kung wala ka ng larong ito, dapat mong isaalang-alang ang pagkuha nito upang simulan ang kasiyahan para sa iyo, at ang iyong pamilya!

Mga hakbang

Maglaro Huwag Gumising ng Tatay (Laro sa Lupon) Hakbang 1
Maglaro Huwag Gumising ng Tatay (Laro sa Lupon) Hakbang 1

Hakbang 1. Ilabas ang board game mula sa kahon at tipunin ang lahat ng mga piraso sa kama ni Tatay - kung hindi mo pa nagagawa

Ang ilang mga sticker ay bumaba sa ilalim ng alarm clock, kasama ang sa headboard at sa paa ng kama. Kakailanganin mo ring ilagay sa kama ang Itay bago ilakip ang headboard. Kailangan ding isuot ni Tatay ang kanyang dilaw na takip ng kama (maliban kung mahulog ito).

  • Ilagay ang kama ng kama sa pisara. Sa pinakabagong kopya ng mga laro, mayroong isang dashing line na bumubuo sa "border" sa lugar kung saan ilalagay ang kama at sa anong direksyon ilalagay ito.
  • Ihanda ang manunulid. Hindi mo kakailanganin ang karton na may kulay, ngunit kakailanganin mo ang arrow ng manunulid at ang base ng manunulid, na nakakabit sa ilalim ng card. Kung naayos mo na ito, maaaring kailanganin mong alisin ang spinner na ito mula sa kahon.
  • Siguraduhin na ang laro ay nagsisimula sa Daddy sa kama nakahiga. I-snap si Daddy sa kama.
Maglaro Huwag Gumising ng Tatay (Laro sa Lupon) Hakbang 2
Maglaro Huwag Gumising ng Tatay (Laro sa Lupon) Hakbang 2

Hakbang 2. Ang 8 mover card ay mayroong isang lalaki o babae sa kanila

Ang mga mas matatandang modelo ng mover card ay mas pangkalahatang mga tagagalaw ng larawan na may mga kaugnay na asul o kulay-rosas na kulay. Ang mga mas bagong modelo ay mga puting card na may mga larawan na ipinapakita alinman sa isang lalaki o babae sa kanila. Nagpadala si Hasbro ng apat na girl card at apat na boy card upang kung kinakailangan ang lahat ng mga manlalaro ay maaaring lalaki o lahat ng mga manlalaro ay maaaring babae o pinaghalong mga lalaki at babae.

Maglaro Huwag Gumising ng Tatay (Laro sa Lupon) Hakbang 3
Maglaro Huwag Gumising ng Tatay (Laro sa Lupon) Hakbang 3

Hakbang 3. I-shuffle at ipamahagi ang 16 cards upang ang bawat manlalaro ay may pantay na bilang ng mga kard sa bawat puwang sa board

Kung mayroong tatlong manlalaro na naglalaro sa larong ito, magkakaroon ka ng hindi pantay na mga card. Kumuha ng isang kard at ilagay ito sa gilid pataas at wala sa paraan. Ang puwang na ito ay naging isang "libreng puwang" para sa larong iyon - at lahat ng mga dumarating sa lugar na ito ay ligtas. Gayunpaman, i-randomize ang napiling card para sa larong ito

Maglaro Huwag Gumising ng Tatay (Laro sa Lupon) Hakbang 4
Maglaro Huwag Gumising ng Tatay (Laro sa Lupon) Hakbang 4

Hakbang 4. Siguraduhin na ang lahat ng mga manlalaro ay nagsisimula sa panimulang punto

Tulad ng pagpunta ng bawat laro, magsimula mula sa panimulang punto ng laro - mga manlalaro na nakasalalay sa "bed" graphics sa isang sulok.

Kung mayroon kang higit sa max point ng mga manlalaro, maaari mong gamitin ang halos anumang nakatayo na bagay bilang isang kahalili. Gumagana lang ito

Maglaro Huwag Gumising ng Tatay (Laro sa Lupon) Hakbang 5
Maglaro Huwag Gumising ng Tatay (Laro sa Lupon) Hakbang 5

Hakbang 5. Tukuyin kung sino ang unang magsisimula

Sinasabi ng mga tagubilin na nagsisimula ang pinakabatang manlalaro, at ang pag-play ay pumasa sa kaliwa. Gayunpaman, kung nais mo, maaari mo itong i-randomize.

Maglaro Huwag Gumising ng Tatay (Laro sa Lupon) Hakbang 6
Maglaro Huwag Gumising ng Tatay (Laro sa Lupon) Hakbang 6

Hakbang 6. Paikutin ang kulay ng spinner ng kulay ng isa-isa

Ang manunulid ay nagtalaga ng mga spot ng kulay, pati na rin ang isang lilang kulay na may isang bituin. Nag-iikot ang mga manlalaro sa pag-ikot ng gulong isa-isa.

Maglaro Huwag Gumising ng Tatay (Laro sa Lupon) Hakbang 7
Maglaro Huwag Gumising ng Tatay (Laro sa Lupon) Hakbang 7

Hakbang 7. Ilipat ang iyong mover card sa unang lugar na may kulay na iyon sa pagkakasunud-sunod sa pisara

Ang pagkakasunud-sunod ay inuulit sa pagkakasunud-sunod na ito, sa buong board - pula, asul, dilaw, berde. Ilipat ang iyong card ng manlalaro batay sa kulay na itinalaga ng manunulid.

Maglaro Huwag Gumising ng Tatay (Laro sa Lupon) Hakbang 8
Maglaro Huwag Gumising ng Tatay (Laro sa Lupon) Hakbang 8

Hakbang 8. Tingnan ang larawan mula sa pisara

Kung ang lugar ay walang larawan, ligtas ka at wala nang iba pang kailangang matagpuan - ang laro ay maaaring matagumpay na maipasa sa susunod na tao.

Maglaro Huwag Gumising ng Tatay (Laro sa Lupon) Hakbang 9
Maglaro Huwag Gumising ng Tatay (Laro sa Lupon) Hakbang 9

Hakbang 9. Hanapin ang manlalaro na may hawak ng card na iyon

Kung ikaw, ligtas ka. Maglaro ng mga advance sa ibang mga manlalaro. Kung hindi ikaw, ang card na nagtatampok dito ay dapat na maipasa sa iyo at dapat mong kumpletuhin ang susunod na hakbang.

Maglaro Huwag Gumising ng Tatay (Laro sa Lupon) Hakbang 10
Maglaro Huwag Gumising ng Tatay (Laro sa Lupon) Hakbang 10

Hakbang 10. Tingnan ang board kung saan lumapag ang card ng iyong mga manlalaro

Dito makikita ang bilang ng mga oras na kakailanganin mong buhayin ang alarm clock ng tatay.

Maglaro Huwag Gumising ng Tatay (Laro sa Lupon) Hakbang 11
Maglaro Huwag Gumising ng Tatay (Laro sa Lupon) Hakbang 11

Hakbang 11. Alamin kung ano ang mangyayari kung umiikot ka at napunta sa puting espasyo kasama ang itim o lila na bituin

Ito ay depende sa isang bilang ng mga pagkilos.

  • Advance sa lugar nang direkta nangunguna sa pinuno - hindi alintana kung gaano karaming mga spot ang kailangan mong maglakbay upang makarating doon.
  • Paikutin muli ang manunulid kung ikaw pa rin ang namumuno.
Maglaro Huwag Gumising ng Tatay (Laro sa Lupon) Hakbang 12
Maglaro Huwag Gumising ng Tatay (Laro sa Lupon) Hakbang 12

Hakbang 12. Pindutin ang pindutan sa alarm clock ng tatay ng bilang ng mga beses na itinalaga ng card

Ang button na ito ang tanging button sa alarm mismo ng kama. Kung gigising si Papa (sumulpot) habang pinipindot, ibalik ang iyong mover card sa lokasyon ng pagsisimula, i-reset ang ulo ni daddy sa kama at magsimulang muli.

Maglaro Huwag Gumising ng Tatay (Laro sa Lupon) Hakbang 13
Maglaro Huwag Gumising ng Tatay (Laro sa Lupon) Hakbang 13

Hakbang 13. Kilalanin ang isang nagwagi

Patungo sa katapusan, kung wala nang mga puwang na itinalaga ng kulay na nauna sa iyong puwang, umusad hanggang sa katapusan na puwang na "Rainbow Refrigerator". Ang nagwagi ay ang unang makarating sa Rainbow Refrigerator - ang Rainbow Refrigerator ay naisip bilang lugar na humahawak sa lahat ng huling magagamit na mga kulay.

Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube

Mga Tip

  • Sinasabi ng mga tagubilin na ang larong ito ay nakatuon sa mga edad 3 hanggang 6. Gayunpaman, kung ang mga manlalaro ay mas matanda, okay lang. Magkakaroon din sila ng kasiyahan!
  • Nagpapatakbo ang kama sa pamamagitan ng mga pagsasaayos ng makina at hindi nangangailangan ng anumang mga baterya. Ang manunulid ay pinapatakbo din nang wala sa loob at hindi tumatagal ng marami upang maisaaktibo.
  • Ang pagsubok na basahin ang ilan sa mga spot press-alarm press mula sa board mismo ay maaaring maging isang sakit. Maaari mong isulat sa mga kard mismo gamit ang panulat ang numero nang direkta mula sa pisara kung nais mo. Ang mga kard ay may kulay na naka-code sa lokasyon sa board kung saan sila matatagpuan.
  • Ang ilang mga bata ay hindi nakuha ang laro at natakot. Huwag pilitin silang gawin ito kung ayaw nila!
  • Maging masaya maging mapagpasensya!

Inirerekumendang: