Paano Makamit ang Orbit sa Kerbal Space Program: 12 Hakbang

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Makamit ang Orbit sa Kerbal Space Program: 12 Hakbang
Paano Makamit ang Orbit sa Kerbal Space Program: 12 Hakbang
Anonim

Sinubukan mo bang makapunta sa orbit nang maraming edad ngunit kulang sa alam kung paano? Nais mo bang sa wakas ay mahulog sa Kerbin para sa isang kawalang-hanggan? Hindi? Oh… mabuti, ito ay mahirap …… ngunit sasabihin pa rin nito sa iyo.

Mga hakbang

Makamit ang Orbit sa Kerbal Space Program Hakbang 1
Makamit ang Orbit sa Kerbal Space Program Hakbang 1

Hakbang 1. Alamin kung ano talaga ang isang orbit

Ang pagkuha sa espasyo at ang pag-orbit ay dalawang magkakaibang bagay. Ang pagkuha sa espasyo ay nangangahulugang iiwan mo lamang ang kapaligiran ni Kerbin sa pamamagitan ng pagpunta sa itaas ng 70 kilometro (43 mi). Ang pagkuha sa orbit ay nagsasangkot ng pagkakaroon ng naaangkop na bilis ng pag-ilid (pagpapabilis ng mga side-way) habang itinutulak din ang iyong sarili nang patayo.

Makamit ang Orbit sa Kerbal Space Program Hakbang 2
Makamit ang Orbit sa Kerbal Space Program Hakbang 2

Hakbang 2. Magdisenyo ng isang barkong may kakayahang maabot ang orbit

Ang bawat isa ay may kanya-kanyang istilo ng paggawa ng barko; kung saan ang isang tao na rocket ay maaaring magkaroon ng 20 masalimuot na mga yugto, ang isa pang manlalaro ay maaaring magkaroon lamang ng dalawang yugto at makakakuha pa rin ng kasing taas ng isang orbit. Subukang maglaro sa paligid ng ilang mga stock ship at barko mula sa mga forum. Kung nakakita ka ng isang disenyo na gusto mo, iakma ito upang umangkop sa iyong istilo at / o mga pangangailangan.

Makamit ang Orbit sa Kerbal Space Program Hakbang 3
Makamit ang Orbit sa Kerbal Space Program Hakbang 3

Hakbang 3. Subukang sirain ang disenyo sa 3 pangunahing yugto o seksyon

Ang una ay ang boost stage. Ang yugtong ito ay ang iyong hindi gaanong mahusay na yugto na may pinakamaraming lakas at pinakamalaking rocket. Ang engine na 'Mainsail' o ang LV-T45 para sa isang maliit na rocket ay magiging perpekto. Ang mga solidong rocket booster ay nagbibigay din ng mataas na tulak ngunit tandaan na hindi mo maaaring patayin ang mga ito! Ang iyong yugto ng paglilipat ay dapat sumipa habang papalapit ka sa 900m / s na marka kapag halos ikiling mo patungo sa abot-tanaw. Itutulak nito ang iyong apoapsis hanggang sa humigit-kumulang na 70-100 kilometro (43–62 mi). Ang iyong ikatlong yugto o orbital module ay dapat gamitin lamang upang paikotin ang iyong orbit at de-orbit at isang LV-909 o Poodle engine na nakakabit sa isang maliit na fuel tank (tulad ng FL-T400 o X200-16) ay magiging maayos.

Makamit ang Orbit sa Kerbal Space Program Hakbang 4
Makamit ang Orbit sa Kerbal Space Program Hakbang 4

Hakbang 4. Tandaan ang 'Delta-V'

Ang ibig sabihin ng 'Delta-V' 'Pagbabago sa tulin' at sinusukat sa m / s. Ang iyong delta-V ay naka-link sa kapasidad ng gasolina, timbang at kahusayan ng iyong rocket. Kakailanganin mo ng humigit-kumulang 4500m / s (4700m / s na may safety margin) Delta-V upang makapunta sa orbit sa paligid ng Kerbin. Upang malaman kung magkano ang Delta-V na mayroon ang iyong rocket, gamitin ang formula na ito: (https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Cheat_Sheet#Delta-v_.28. CE.94v.29)

Makamit ang Orbit sa Kerbal Space Program Hakbang 5
Makamit ang Orbit sa Kerbal Space Program Hakbang 5

Hakbang 5. Pumasok sa pag-iisip

Ok, upang gawin ito kakailanganin mong mag-isip ng malaki. Ang KSP ay hindi para sa mahina sa puso, Ito ay isang higanteng uniberso doon, maghanda para dito!

Makamit ang Orbit sa Kerbal Space Program Hakbang 6
Makamit ang Orbit sa Kerbal Space Program Hakbang 6

Hakbang 6. Ilunsad ang iyong rocket

Sa yugtong ito nais mo lamang itong dumiretso hanggang sa maabot mo ang isang altitude ng 10 kilometro (6.2 mi) Isaalang-alang ang pag-on ng SAS at panatilihin ang iyong itulak sa 2 / 3rds para sa mas magaan na mga rocket. (depende sa bigat ng rocket). Malinaw na, ang ilang mga disenyo ng rocket ay mangangailangan ng buong tulak sa paglulunsad, mahusay na kasanayan lamang na hindi lumampas sa tulin ng terminal upang hindi mo sayangin ang gasolina. Ang bilis ay dapat na 120m / s sa 1 kilometro (0.62 mi) at hayaang mabagal itong tumaas

Makamit ang Orbit sa Kerbal Space Program Hakbang 7
Makamit ang Orbit sa Kerbal Space Program Hakbang 7

Hakbang 7. Gawin ang iyong 'Gravity Turn'

Ang gravity turn ay ang maneuver na magsisimulang magbigay sa iyo ng bilis sa pag-ilid. Gusto mong ikiling sa halos 45 degree silangan (kanan), papayagan ng anggulo na ito ang iyong bapor na patuloy na tumaas sa himpapawid habang nakakakuha ng kinakailangang bilis na pag-ilid. Palaging mahusay na kasanayan upang ilunsad ang iyong mga rocket sa isang anti-clockwise orbit (isang patungo sa silangan na gravity) dahil hahayaan nitong idagdag ang bilis ng pag-ikot ng mga planeta sa iyong bilis ng orbital.

Makamit ang Orbit sa Kerbal Space Program Hakbang 8
Makamit ang Orbit sa Kerbal Space Program Hakbang 8

Hakbang 8. Sunugin hanggang sa iyong apoapsis> 70 kilometro (43 mi)

Ang iyong apoapsis ay ang pinakamataas na punto sa iyong orbit at minarkahan sa view ng mapa ng 'Ap'. maaari kang mag-hover sa marker upang makita ang altitude nito o maaari kang mag-click dito upang makita ito nang hindi na kinakailangang lumutang dito. 70 kilometro (43 mi) ang taas na kung saan nagtatapos ang himpapawid ni Kerbin, kung ang iyong apoapsis ay nasa ilalim ng altitude na ito, hindi mo makakamit ang isang matatag na orbit dahil ang alitan mula sa himpapawid ay magiging sanhi ng pagbagal ng iyong bapor at bumalik sa mabatong lupa.

Makamit ang Orbit sa Kerbal Space Program Hakbang 9
Makamit ang Orbit sa Kerbal Space Program Hakbang 9

Hakbang 9. 'Baybayin' hanggang maabot mo ang iyong apoapsis

Ang ibig sabihin ng 'Coasting' ay 'hit the time warp!'. Gusto mong kumiwal sa iyong apoapsis para sa iyong susunod na pagkasunog.

Makamit ang Orbit sa Kerbal Space Program Hakbang 10
Makamit ang Orbit sa Kerbal Space Program Hakbang 10

Hakbang 10. Gawin ang iyong circularization burn

Sa puntong ito ay babaguhin mo ang iyong sub-orbital trajectory sa isang orbital trajectory. Gagawin mo ito sa pamamagitan ng pagturo ng 'Pro-grade' at pagsunog hanggang sa iyong periapsis> 70 kilometro (43 mi).

Makamit ang Orbit sa Kerbal Space Program Hakbang 11
Makamit ang Orbit sa Kerbal Space Program Hakbang 11

Hakbang 11. Tangkilikin ang view

Kung nasunod mo nang tama ang mga hakbang na ito, dapat kang tumingin sa isang bilog na planeta! Magaling!

Makamit ang Orbit sa Kerbal Space Program Hakbang 12
Makamit ang Orbit sa Kerbal Space Program Hakbang 12

Hakbang 12. Tandaan na bumalik sa bahay, ituro ang barko na may WASD sa retrograde marker, ang dilaw na bilog na may krus sa pamamagitan nito (laban sa iyong direksyon ng paglalakbay) at sunugin hanggang sa ang iyong periapsis ay mas mababa sa 20 kilometro (12 mi)

Mga Tip

  • Periapsis - Pinakamababang punto sa isang orbit (Minarkahan ni Pe sa view ng mapa)
  • Apoapsis - Pinakamataas na point sa isang orbit (Minarkahan ni Ap sa view ng mapa)
  • Pro-grade - Upang ituro ang Pro-grade ay upang ituro ang direksyon ng paglalakbay. ang pro-grade ay ipinahiwatig sa nav-ball ng isang dilaw na marker (nang walang krus sa pamamagitan nito)
  • Ang iyong mga boosters ay para sa purong lakas sa ibabaw upang makakuha ng isang rocket hanggang sa isang altitude na maaaring iangat ng lifter ang buong bagay. Para sa isang pangunahing rocket, dalawang magagandang pagpipilian ang BACC "Thumper" at LV-T45 "Swivel".

Mga babala

  • Maaari itong tumagal ng maraming mga pagtatangka, huwag magalit kung hindi mo ito makuha una, pangalawa o pang-25 beses. Ituloy mo lang ito!
  • Pagmasdan ang iyong apoapsis sa view ng mapa habang pinapapaso ka sa sirkularization, kung masyadong malayo ito sa iyo, ikiling. kung napakalayo nito sa likuran mo, kumiling. Nais mo na ang iyong apoapsis ay tama sa iyo hanggang sa sandaling makuha mo ang iyong periapsis sa itaas 70 kilometro (43 mi)

Inirerekumendang: