Paano Maglaro ng Truco (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Truco (na may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Truco (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang Truco ay isang tanyag na laro ng card ng Argentina na isang masayang pagsasama ng poker, spades, at giyera. Ang kailangan mo lang ay isang Spanish deck ng mga kard, ilang kaibigan, at ilang papel upang mapanatili ang puntos. Alamin kung paano maglagay ng mga pusta at kumita ng mga puntos, at magsaya sa paglalaro ng mabilis na larong ito!

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 4: Pagbasa ng Deck of Card

Maglaro ng Truco Hakbang 1
Maglaro ng Truco Hakbang 1

Hakbang 1. Pag-iba-iba ang 4 na suit sa isang Spanish deck

Sa halip na mga pala, puso, brilyante, at mga club, ang isang Spanish deck ng mga kard ay binubuo ng 4 na magkakaibang mga numero, na ang bawat isa ay mayroong sariling pangalan. Mayroong mga gintong barya, na tinatawag na oros; may mga baso (o tasa), na tinatawag na copas; may mga espada, tinatawag na espadas; at may mga stick (o club), na tinatawag na bastos.

Ang alas ng mga espada at ang alas ng mga stick ay ang 2 pinakamataas na card sa ranggo sa deck. Kahit na nagtataglay sila ng bilang na bilang na bilang ng 1, magkakaroon sila ng anumang iba pang kard dahil sa kanilang ranggo

Maglaro ng Truco Hakbang 2
Maglaro ng Truco Hakbang 2

Hakbang 2. Kilalanin kung paano tipunin ang deck

Ang isang Spanish deck ay binubuo ng 40 cards sa halip na 48. Ito ay dahil walang 8s o 9s sa buong deck. Mayroong mga aces hanggang 7s, na ang bawat isa ay nagtataglay ng isang numerong halaga na tumutugma sa numero sa card. Mayroon ding mga card ng mukha, na hindi nagtataglay ng numerong halaga.

Alam mo ba?

Maraming mga bansa sa Timog Amerika ang may sariling pagkakaiba-iba sa kung paano sila maglaro ng Truco. Ang Argentinian Truco ay ang pinakatanyag.

Maglaro ng Truco Hakbang 3
Maglaro ng Truco Hakbang 3

Hakbang 3. kabisaduhin ang mga pangalan para sa mga face card

Ang jack ay tinatawag na sota at mayroong numero 10 sa itaas na sulok; ang kabayo (o kabalyero) ay tinatawag na caballo at mayroong bilang 11 sa itaas na sulok; ang hari ay tinawag na rey at mayroong 12 sa itaas na sulok. Tandaan, ang mga card ng mukha ay may 0 puntos na halaga, ngunit mas mataas ang ranggo nila kaysa sa marami sa mga numerong card, na nangangahulugang maaari silang madalas na manalo ng mga trick.

Ang bawat kubyerta ay maaaring magkaroon ng bahagyang mga pagkakaiba-iba sa kung ano ang hitsura ng mga kard ng mukha, ngunit kung bibigyan mo ng pansin ang mga numero sa itaas na sulok, iyan ay maiiwasang mawala ka

Maglaro ng Truco Hakbang 4
Maglaro ng Truco Hakbang 4

Hakbang 4. Alamin ang pagkakasunud-sunod ng mga kard mula sa pinakamataas na pagraranggo hanggang sa pinakamababang pagraranggo

Ito ay magiging mahalaga kapag sinusubukan mong manalo ng mga indibidwal na trick sa panahon ng laro. Sundin ang order ng pagraranggo mula sa pinakamataas hanggang sa pinakamababa upang matukoy kung sino ang nanalo ng isang trick:

Ace ng mga espada; alas ng mga sticks; pitong ng mga espada; pitong ginto; lahat ng 3s; lahat ng 2s; alas ng ginto; alas ng baso; lahat ng mga hari; lahat ng mga kabayo; lahat ng jacks; pitong baso; pitong mga sticks; lahat ng 6s; lahat ng 5s; lahat ng 4s

Bahagi 2 ng 4: Pag-set up ng Laro

Maglaro ng Truco Hakbang 5
Maglaro ng Truco Hakbang 5

Hakbang 1. Maglaro kasama ang 4 na tao at ipares sa taong nakaupo sa tapat mo

Ayon sa kaugalian, ang Truco ay nilalaro kasama ang 4 na tao at ang bawat tao ay mayroong kapareha. Maaari kang makipag-usap sa iyong kasosyo sa buong laro, ngunit lihim ang iyong mga kard mula sa iyong mga kalaban.

  • Maglaro ng Truco kasama ang 2 mga manlalaro sa pamamagitan ng pagsunod sa parehong mga patakaran, maliban kung malinaw na wala kang mga kasosyo.
  • Maglaro ng Truco kasama ang 6 na manlalaro sa pamamagitan ng paghahati sa mga koponan ng 3.
Maglaro ng Truco Hakbang 6
Maglaro ng Truco Hakbang 6

Hakbang 2. Umupo sa paligid ng isang mesa kasama ang mga kasosyo na nakaharap sa isa't isa

Iposisyon ang iyong sarili upang malinaw mong makita ang mukha ng iyong kapareha. Kung mayroon kang sapat na puwang, maglagay ng kaunting silid sa pagitan ng iyong sarili at ng mga tao sa magkabilang panig mo upang hindi sila madaling tumingin sa iyong mga kard.

Kung mayroong 6 na manlalaro, umupo nang halili sa paligid ng paglalaro upang ang bawat isa sa iyo ay makita ang mukha ng iyong mga kasamahan sa koponan

Maglaro ng Truco Hakbang 7
Maglaro ng Truco Hakbang 7

Hakbang 3. Maghanda ng mga signal sa iyong kapareha upang maaari kang makipag-usap nang hindi ayon sa salita

Mga lihim na signal upang ipaalam sa iyong kasosyo kung anong mga kard ang nasa iyong kamay na makakatulong sa iyong manalo ng maraming mga trick. Bago magsimula ang laro, pumunta sa isang lugar na pribado at i-hash kung anong mga signal ang gagamitin mo para sa mas mataas na mga card sa ranggo.

  • Halimbawa, kung ang isang tao ay may alas ng mga espada o ace ng mga stick, maaari nilang hinlalaki ang kanilang ilong o hilahin sa kanilang kaliwang tainga.
  • Kapag nagbibigay ng mga signal habang naglalaro, subukang gawin ito kung hindi tumingin ang iyong mga kalaban; kung hindi man, baka abutin nila ang iyong system.
Maglaro ng Truco Hakbang 8
Maglaro ng Truco Hakbang 8

Hakbang 4. Deal ang bawat manlalaro ng 3 card upang simulan ang laro

Piliin kung sino ang dealer subalit nais mong-halimbawa, maaari mong piliin ang pinakalumang manlalaro sa silid, ang taong pinakahuling may kaarawan, o ang taong may pinakamaliit na laki ng sapatos. I-shuffle ng taong iyon ang deck at harapin ang bawat manlalaro ng 3 card.

Ang tao sa kanan ng dealer ay magsisimulang gameplay; bagaman tulad ng makikita mo, maraming mga pagkakaiba-iba kung ano ang maaaring mangyari kaagad sa paniki na maaaring pagbawalan ang laro na magsimula kaagad

Bahagi 3 ng 4: Paglalaro at Pagtaya

Maglaro ng Truco Hakbang 9
Maglaro ng Truco Hakbang 9

Hakbang 1. Sabihin nang malakas ang "flor" kung mayroon kang 3 ng isang suit sa iyong kamay

Kailangang isabi si Flor bago i-play ang unang lansihin; kung may ibang tumawag na "envido" (na nangangahulugang tumataya sila ng mas mataas na pusta sa kanilang kamay), ang envido bet ay nakansela ng isang tumatawag sa flor. Ang pagtawag sa flor ay nakakakuha ng iyong koponan ng 3 puntos at nagtatapos sa kamay na iyon.

  • Kung ikaw at ang iyong kalaban ay parehong tumawag na "flor," idagdag ang numerong halaga ng mga kard sa iyong kamay. Ang taong may pinakamataas na iskor ay 6 puntos para sa kanilang koponan.
  • Ang partikular na panuntunang ito ay madalas na hindi ginagamit kung ang mga manlalaro ay pusta ng totoong pera sa laro, ngunit ito ay isang nakakatuwang paraan upang makakuha ng ilang mga karagdagang puntos para sa iyong koponan. Ang pagkuha ng 3 ng parehong suit sa isang kamay ay hindi isang pangkaraniwang pangyayari.
Maglaro ng Truco Hakbang 10
Maglaro ng Truco Hakbang 10

Hakbang 2. Tumaya sa "envido" sa simula ng isang kamay upang maglaro ng isang mini-bersyon ng giyera

Ang pagtaya sa envido ay makakakuha sa iyo ng 2 puntos kung manalo ka sa pusta. Maaaring tanggapin ng iyong mga kalaban ang pusta, tanggihan ito, o itaas ang pusta na nagkakahalaga ng 3 puntos. Ilatag ang iyong mga kard sa harap mo sa sandaling ang pagtaya ay tinanggap at isama ang iyong mga puntos. Ang taong may pinakamataas na puntos ay nanalo sa envido. Upang puntos ang envido:

  • Kung ang 2 sa iyong 3 card ay pareho ang suit, idagdag ang kanilang numerong halaga at magdagdag ng 20 sa numerong iyon.
  • Kung ang iyong 3 card ay mula sa iba't ibang mga suit, idagdag nang magkasama ang numerong halaga ng 3 card.
  • Ang mga card ng mukha ay palaging nagkakahalaga ng 0 na mga numerong puntos.
  • Kung nanalo ka sa kamay sa pamamagitan ng pagkakaroon ng pinakamataas na bilang ng bilang, makakakuha ka ng 2 puntos o 3 puntos na idinagdag sa marka ng iyong koponan, nakasalalay sa kung tataas o hindi ang iyong pusta.
  • Kung ang isang manlalaro ay nasa isang draw, ang pinuno (dealer) ng kamay ay nanalo ng mga puntos.
Maglaro ng Truco Hakbang 11
Maglaro ng Truco Hakbang 11

Hakbang 3. Maglaro ng 3 trick bawat kamay kung hindi sinabi ang flora at envido

Ang bawat manlalaro ay ilalagay ang kanilang pinakamataas na card upang subukan at manalo ng isang trick, at ang bawat kamay ay may 3 trick na mapaglalaruan. Ang koponan na nanalo ng pinakamaraming trick sa anumang kamay ay nakakakuha ng 1 puntos para sa kanilang koponan (hindi 1 puntos bawat trick, ngunit 1 puntos bawat deal). Sinumang manalo sa punto para sa kanilang koponan ay makikitungo sa susunod.

Ang kamay ay isang gumuhit kung ang pinakamataas na card na itinapon ay pareho

Tandaan:

Ang halaga ng bawat card ay hindi tumpak na kinakatawan ng numerong halaga nito, ngunit sa halip ng ranggo na ibinigay sa Bahagi 1.

Maglaro ng Truco Hakbang 12
Maglaro ng Truco Hakbang 12

Hakbang 4. Tumawag sa "truco" kung sa palagay mo maaari mong mapanalunan ang buong kamay

Ang pagtawag sa truco ay itaas ang halaga ng puntos ng kamay mula sa 1 point hanggang 2 puntos. Ang Truco ay maaaring tawagan sa panahon ng ika-1 o ika-2 trick. Maaaring itupi ng iyong mga kalaban ang kanilang kamay, tanggapin ang pusta kung sa palagay nila maaari ka nilang talunin, o maaari din nilang itaas ang pusta mula 2 puntos hanggang 3 o 4 na puntos (4 ang maximum).

Ang pagtaya sa truco ay isang mahusay na paraan upang kumita ng ilang mga karagdagang puntos upang makarating sa linya ng pagtatapos bago gawin ang iyong mga kalaban

Maglaro ng Truco Hakbang 13
Maglaro ng Truco Hakbang 13

Hakbang 5. Deal ang mga kard para sa susunod na pag-ikot kung nanalo ka sa nakaraang kamay

Ang taong nanalo sa kamay ay nakikipag-deal sa susunod na pag-ikot at ang "pinuno." Dahil minimal na puntos ang napanalunan sa bawat kamay, maraming mga pagkakataon para sa lahat na maging dealer sa ilang mga punto.

Kahit na ang mga kamay ay mabilis na tumakbo, kumuha ng isang minuto upang baguhin ang anyo ang mga card bago ang bawat pag-ikot

Bahagi 4 ng 4: Pagpapanatili ng Kalidad at Panalong

Maglaro ng Truco Hakbang 14
Maglaro ng Truco Hakbang 14

Hakbang 1. Gumamit ng mga dry beans upang mapanatili ang iskor sa tradisyunal na paraan

Itago ang isang maliit na mangkok na 30 beans sa mesa at magtalaga ng 1 tao mula sa bawat koponan upang maging opisyal na scorekeeper ng kanilang koponan. Sa pagtatapos ng bawat trick, ipakuha sa scorekeeper ang beans mula sa mangkok upang kumatawan sa marka ng iyong koponan. Itago ang mga beans na ito sa harap ng scorekeeper sa mesa upang makita ng lahat ang mga mai-high.

Kung wala kang mga dry beans, maaari kang gumamit ng iba pang maliliit na token

Tip:

Kung mas gugustuhin mong panatilihin lamang ang puntos sa lapis at papel, okay lang din iyon! Magtalaga lamang ng isang tao upang maging opisyal na scorekeeper sa halip na magkaroon ng 1 tao mula sa bawat koponan.

Maglaro ng Truco Hakbang 15
Maglaro ng Truco Hakbang 15

Hakbang 2. Kumpletuhin ang unang kalahati ng laro sa pamamagitan ng pagkuha ng 15 "masamang" puntos

Sa laro ng Truco, ang kabuuang mga puntos na kailangan mo upang manalo (30) ay nahahati sa kalahati. Ang unang 15 puntos ay tinawag na "masamang" puntos. Sa sandaling tumawid ka sa 15, awtomatikong ilipat ang lahat ng iyong mga puntos sa mga "mabuting" puntos, o "buenas."

Ang pagkakaiba na ito ay medyo arbitraryo dahil ang unang tao hanggang 30 puntos ang nanalo. Kung natapos ang laro at mayroon ka lamang mga "masamang" puntos, hindi ito makakabago ng anumang bagay sa mga susunod na laro

Maglaro ng Truco Hakbang 16
Maglaro ng Truco Hakbang 16

Hakbang 3. Simulang kumita ng mga "magandang" puntos sa sandaling mayroon kang higit sa 15

Matapos mong tawirin ang threshold ng 15 puntos, papunta ka na sa pagkapanalo ng laro! Posible para sa parehong koponan na magkaroon ng "magagaling" na mga puntos nang sabay, ngunit ang unang makarating sa 30 ang magwawagi.

Maglaro ng Truco Hakbang 17
Maglaro ng Truco Hakbang 17

Hakbang 4. Manalo ng laro sa pamamagitan ng pagkuha ng 30 puntos

Ang ilang mga pangkat ay maglalaro ng pinakamahusay sa 3 mga laro, pinahahaba ang oras na ginugol sa paglalaro. Ang iba ay maglalaro lamang hanggang 30 at ideklara na ang koponan na nanalo sa larong iyon ay ang tunay na nagwagi. Huwag mag-atubiling gumawa ng mga pagsasaayos sa kung paano ka naglaro ng iyong mga kaibigan.

  • Halimbawa, maaari kang magpasya na maglaro sa 15 puntos kung mayroon kang isang pinaikling halaga ng oras na magagamit; o maaari kang magpasya na maglaro sa 100 puntos-nasa sa iyo ito.
  • Kung ang parehong mga manlalaro ay tumatawid ng 30 puntos sa parehong kamay, ang koponan na may pinakamataas na iskor ay nanalo.
Maglaro ng Truco Hakbang 18
Maglaro ng Truco Hakbang 18

Hakbang 5. Makipagtulungan sa isang kurbatang sa pamamagitan ng paglalaro ng mas maraming mga kamay hanggang sa may humila sa unahan

Posibleng ikaw at ang iyong mga kalaban ay maaaring parehong tumawid ng 30 puntos sa parehong kamay at magtatapos sa parehong marka. Kung nangyari ito, maglaro ng isa pang kamay (at pagkatapos ay isa pa, kung kinakailangan) hanggang sa ang isang koponan ay makakuha ng mas maraming puntos kaysa sa isa pa. Ang pangkat na iyon ang nagwagi!

Ang pagkakaroon ng isang kurbatang ay medyo hindi pangkaraniwang. Malamang, hindi mo madalas masagasaan ang sitwasyong ito

Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube

Mga Tip

  • Maglaro ng 2 tao sa pamamagitan ng pagsunod sa parehong mga patakaran.
  • Ugaliing maglaro ng online upang masanay sa mga panuntunan at sa system ng pagbibigay halaga sa card.

Inirerekumendang: