Paano Gumawa ng isang Final Boss

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Gumawa ng isang Final Boss
Paano Gumawa ng isang Final Boss
Anonim

Kaya bumubuo ka ng isang video game at nagpasya kang gawin ang pangwakas na boss. Narito ang ilang mga hakbang upang makita lamang kung ano ang gagawin sa nasabing boss.

Mga hakbang

585206 1
585206 1

Hakbang 1. Ito marahil ang pinaka-halatang halata ngunit mahalagang hakbang:

Tiyaking ang pangwakas na boss ay may pangunahing papel sa kuwento! Sa totoo lang ang buong pangunahing kontrabida = panghuli na boss ay cliched ngunit hindi labis na ginagamit. Ito ang pinakamahusay na diskarte upang sumama. Ang pangwakas na boss ay karaniwang ang sanhi ng kalaban na dumaan sa sobrang gulo, kaya ipakita iyon.

Gumawa ng isang Final Boss Hakbang 2
Gumawa ng isang Final Boss Hakbang 2

Hakbang 2. Siguraduhin na mahirap

Isang bagay na ikinategorya ng maraming mga site bilang isang nakakabigo na pangwakas na boss ay isang boss na maaaring pumatay sa isa o dalawang pagsubok. Sikaping gawing napakalakas ang iyong boss at tulad na hindi siya mapapatay sa unang tatlong pagsubok. Gawin ang pangwakas na boss na walang awa, kung maaari.

585206 3
585206 3

Hakbang 3. Subukang gawin itong mahabang tula

Kung sa tingin mo tungkol dito at sa pamamagitan ng panghuling laban ng boss ay ang eksaktong bagay na katulad ng isang rurok maliban sa mga video game sa halip na pelikula. Subukan na magkaroon ng regular na bagay: madilim na kalangitan, kidlat, ulan, atbp O kahalili, kung ang iyong laro ay isang mas bata na laro, huwag gawin iyon at pumunta para sa isang bagay na makakakuha ng rating na E (kung ikaw ay na-rate) at ginagawang madali sa mga damdamin, gayunpaman gawin pa rin itong sapat na epiko upang makuha ang E rating.

Gumawa ng isang Final Boss Hakbang 4
Gumawa ng isang Final Boss Hakbang 4

Hakbang 4. Magkaroon ng musika na napaka-kaakit-akit at lahat ngunit imposibleng hindi magustuhan

Maraming mga video game sa kasalukuyan ang may kaugaliang gawin ang panghuling musika ng boss na isang remix ng pangunahing tema ng laro ngunit isang mas madidilim na tono. Ito ay isang mahusay na diskarte ngunit maging malikhain, o hindi gawin ito sa lahat at gumawa ng isang ganap na naiibang track.

Gumawa ng isang Final Boss Hakbang 5
Gumawa ng isang Final Boss Hakbang 5

Hakbang 5. Siguraduhin na ang kanilang kalusugan ay mataas kumpara sa iba pang mga boss (maliban sa mga opsyonal na boss at boss na sinasadya mong talunin laban, bagaman ang mga opsyonal na boss ay maaaring maging mahina kaysa sa huling boss)

Gumawa ng isang Final Boss Hakbang 6
Gumawa ng isang Final Boss Hakbang 6

Hakbang 6. Habang ang boss ay dapat na napakahirap, siguraduhin na sila ay magagapi

Ang pangunahing halimbawa ng isang laro na hindi sumusunod sa panuntunang ito ay Punch-Out ni Mike Tyson !! kung saan ang eponymous na huling boss ay karaniwang binanggit bilang isa sa, kung hindi ang, pinakamahirap na pangwakas na boss (es) sa kasaysayan ng video game.

Gumawa ng isang Final Boss Hakbang 7
Gumawa ng isang Final Boss Hakbang 7

Hakbang 7. Kunin ang tamang mga instrumento

Para sa musika ang pinaka-karaniwang ginagamit na mga instrumento para sa isang pangwakas na boss ay isang organ at / o opera; hindi ito dapat. Sa video game na Banjo-Kazooie ang pangwakas na musika ng panghuling boss ay napaka-kaakit-akit at isang remix ng tema ng hub mundo, ngunit sa halip ay si Grant Kirkhope (kompositor ng musika ng laro) ay gumagamit ng halos bawat instrumento ngunit organ at opera. Gayunpaman, huwag mag-atubiling gawin ang nais mo hangga't hindi ito paglabag sa copyright.

585206 8
585206 8

Hakbang 8. Subukang makita kung gaano kahirap ang pangwakas na boss nang walang iba't ibang mga item na nasa arena

Kung medyo mahirap kahit ano pa man subukang maglagay ng ilang kailangang-kailangan na mga koleksyon na nakatago sa arena at marahil kahit na ilang mga item sa kalusugan. Kung medyo madali sa mga nakokolektang ito pagkatapos ay sa lahat ng paraan alisin ang mga ito upang gawin ang pangwakas na boss na mas mahirap. Ang isang save point at ilang mga chests ng kayamanan ay kinakailangan, lalo na sa genre ng RPG.

Gumawa ng isang Final Boss Hakbang 9
Gumawa ng isang Final Boss Hakbang 9

Hakbang 9. Gawin itong iyong sarili

Huwag subukang ibase ang iyong pangwakas na boss laban sa isa pa (dahil maiuuri ito bilang pamamlahi na labag sa batas) ngunit gawin itong orihinal hangga't maaari. Kung hindi mo magawa iyon pagkatapos ay kumuha ng mga piraso at piraso mula sa maraming iba pang hindi malilimutang pangwakas na away ng boss at pagsamahin sila hanggang sa halos makilala ito ng iba pang mga elemento. Kung hindi mo magawa iyon, pagkatapos ay i-remix ito ng isang regular na boss ngunit gawin itong mas mahigpit.

Inirerekumendang: