Paano Gumawa ng isang Video Game Boss

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Gumawa ng isang Video Game Boss
Paano Gumawa ng isang Video Game Boss
Anonim

Kapag gumagawa ka ng video game na isa sa pinakamahalagang sangkap na hilaw ay isang boss. Ano ang dapat mong gawin sa boss? Gaano sila dapat regular? Tingnan ang hakbang 1 sa ibaba upang malaman ang tungkol sa kung paano gumawa ng isang mahusay na boss.

Mga hakbang

585259 1
585259 1

Hakbang 1. Siguraduhin na umaangkop ang boss sa tema ng kasalukuyang antas

Hindi mahalaga kung gaano kalayo makuha ang laro, mas mahusay kung gagawin mo itong naaangkop sa tema ng antas. Halimbawa kung ang antas ay nasa isang siksik na jungle ay walang masisiyahan sa paglaban sa isang balyena. Gayunpaman, kung ang laban ng boss ay nasa karagatan o ilang lugar na puno ng tubig (IE Ang entablado sa Kingdom Hearts: Birth By Sleep Final Mix's Monstro boss away pagkatapos na mailuwa), asahan ng mga tao ang isang balyena o iba pang nilalang ng dagat na ang boss ng level.

585259 2
585259 2

Hakbang 2. Tiyaking mas mahirap ito kaysa sa average na kalaban

Kung ang karaniwang kaaway ng antas ay mas mahirap talunin kaysa sa boss pagkatapos ay hindi ito uupo nang maayos. Gayundin, tiyakin na ang boss ay may maraming pag-atake kaysa sa karaniwang kaaway.

Gumawa ng isang Video Game Boss Hakbang 3
Gumawa ng isang Video Game Boss Hakbang 3

Hakbang 3. Kung gaano kahirap dapat ang boss ay dapat na nakasalalay sa anong punto ng larong nakasalamuha

Kung ito ay Antas 1 huwag gawing imposibleng talunin ngunit kung ito ang pangwakas na boss ay huwag itong gawing isang hit na pumatay. Gayunpaman, ang bawat boss ay dapat magkaroon ng isang mahina na lugar (ngunit hindi isang halata kung ito ang pangwakas na boss maliban kung gumagamit ka ng isang lock-on na tampok sa iyong laro).

Gumawa ng isang Video Game Boss Hakbang 4
Gumawa ng isang Video Game Boss Hakbang 4

Hakbang 4. Hindi bawat antas ay kailangang magkaroon ng isang boss

Totoo ito lalo na sa mga laro ng giyera tulad ng Call of Duty. Sa senaryong iyon kailangan mo ba talaga ng isang malakas at armadong Aleman sa pagtatapos ng bawat misyon? Hindi, ngunit ang ilang mga boss ay maaaring magkaroon ng maraming mga phase.

585259 5
585259 5

Hakbang 5. Minsan gawing kumplikado ang boss fight

Halimbawa kailangan bang gumawa ang manlalaro ng isang bagay sa loob ng arena upang gawing mahina ang boss, o maaari bang mag-lock-on ang player sa kahinaan?

Gumawa ng isang Video Game Boss Hakbang 6
Gumawa ng isang Video Game Boss Hakbang 6

Hakbang 6. Siguraduhin na ang musika ay nagbabago mula sa normal na tune ng antas hanggang sa tune ng boss

Tumutulong ito na tukuyin ang pagkakaiba sa pagitan ng isang bagong kaaway at isang aktwal na boss. Kung ang isang boss ay may parehong uri, maaaring makatulong na magamit ang parehong tema.

Gumawa ng isang Video Game Boss Hakbang 7
Gumawa ng isang Video Game Boss Hakbang 7

Hakbang 7. Kung posible ay gawing sarili ang bawat boss

Karaniwan bawat laban ng boss ay may parehong musika ngunit ang pangwakas na boss, ngunit hindi ito kailangang maging totoo para sa iyong laro. Isa sa mga pinakamadaling paraan upang magawa ito ay upang gawing remix ng musika ang regular na antas ng musika.

585259 8
585259 8

Hakbang 8. Siguraduhing bumababa ang kalusugan ng boss talagang nagsisimulang pag-iba-iba ang mga atake nito

Ginagawa nitong mas mahigpit na kung saan ay ang punto sa isang away ng boss.

Gumawa ng isang Video Game Boss Hakbang 9
Gumawa ng isang Video Game Boss Hakbang 9

Hakbang 9. Bigyan ang manlalaro ng isang dahilan upang labanan ang iyong boss, sa ganitong paraan mas determinado ang manlalaro na hadlangan ang boss, kahit na hindi pa matalo ng manlalaro ang boss pagkatapos ng 8 solidong oras ng pakikipag-away (I. E

sa Kingdom Hearts II, nais ng Sephiroth na nakawin ang iyong Keyblade sa pamamagitan ng pagkatalo sa iyo, kaya natural na gugustuhin mong hadlangan siya kahit na tumatagal ng buwan, tulad ng ginagawa sa karamihan sa mga taong gumagamit ng Kingdom Key sa halip na ang Ultima Weapon.)

Gumawa ng isang Video Game Boss Hakbang 10
Gumawa ng isang Video Game Boss Hakbang 10

Hakbang 10. Huwag paghigpitan ang iyong sarili kapag gumagawa ng boss

Walang patakaran na nagsasaad na ang bawat boss ay dapat na lumitaw sa dulo ng bawat ikatlong antas, at dahil lamang sa antas ng tema ay nasa isang alkantarilya, hindi nangangahulugang hindi mo mabibigyan ang iyong boss ng daga ng ilang mga pakpak (pagkatapos ng lahat, maaari mong ipaliwanag ang basura sa mga sewer ay pinapansin ang biological DNA ng daga at sa gayon, ang dahilan kung bakit ito ay may mga pakpak!)

Inirerekumendang: