Paano Maging Ang Perpektong Jedi Sentinel sa kotOR: 6 Mga Hakbang

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maging Ang Perpektong Jedi Sentinel sa kotOR: 6 Mga Hakbang
Paano Maging Ang Perpektong Jedi Sentinel sa kotOR: 6 Mga Hakbang
Anonim

Nais bang matagumpay na matalo ang Knights of the Old Republic 1? Narito ang gabay sa kung paano maging isang perpektong Jedi Sentinel. Sa mga termino sa RPG, ang Sentinels ay isang krus sa pagitan ng isang mandirigma at isang salamangkero. Ang Jedi Sentinel ay din excel sa iba pang mga kasanayan na ginagawang perpekto ang gameplay.

Mga hakbang

Naging Perpektong Jedi Sentinel sa kotOR Hakbang 1
Naging Perpektong Jedi Sentinel sa kotOR Hakbang 1

Hakbang 1. Isaalang-alang ang pagsisimula bilang isang scout

Ang scout ay ang pinaka-balanseng klase sa laro. Habang bihasa ka sa labanan, ikaw ay may husay sa ibang larangan din. Bagaman hindi ka kasing lakas ng isang sundalo, ang iyong liksi ay ang pinakamahusay at makakapagligtas sa iyo sa oras ng panganib. Ang iyong mga kasanayan ay sapat na upang gumawa ka ng isang lahat ng mas bilog sa kalawakan. Hindi lahat ng iyong mga kasama ay makakasama mo sa lahat ng oras (hal. Sa huling labanan), kaya ikaw ay isang tao na kayang gawin ang lahat sa lahat ng oras sa pamamagitan ng iyong sarili.

Naging Perpektong Jedi Sentinel sa kotOR Hakbang 2
Naging Perpektong Jedi Sentinel sa kotOR Hakbang 2

Hakbang 2. Piliin ang mga panimulang katangian

Pinakamainam na mga katangian ng pagsisimula ng: STR: 12, DEX: 14, CON: 12, INT: 14, WIS: 12, CHA: 14. Ang set up na ito ay upang matiyak na ang lahat ng mga puntos ay may mga +1 at +2 modifier.

Naging Perpektong Jedi Sentinel sa kotOR Hakbang 3
Naging Perpektong Jedi Sentinel sa kotOR Hakbang 3

Hakbang 3. Mamuhunan ang iyong mga puntos

Sa laro, magkakaroon ka ng 5 bonus point kaya mamuhunan ito sa Lakas sa maagang laro at Wisdom sa huli na laro. Ginagawa ka nitong isang napaka-maraming nalalaman at balanseng character.

Naging Perpektong Jedi Sentinel sa kotOR Hakbang 4
Naging Perpektong Jedi Sentinel sa kotOR Hakbang 4

Hakbang 4. Bilang isang tagamanman, magkakaroon ka ng access sa isang natatanging gawa:

Uncanny Dodge. Dagdagan nito ang iyong tsansa na 'makatipid' laban sa mga granada. Makukuha mo rin ang lahat ng 3 mga implant ng Implant nang libre, kung mag-level ka hanggang 8.

Naging Perpektong Jedi Sentinel sa kotOR Hakbang 5
Naging Perpektong Jedi Sentinel sa kotOR Hakbang 5

Hakbang 5. Gumamit ng mga implant

Ang mga implant ay ang kalamangan para sa Scout dahil ang mga implant ay maaaring gumawa ka ng ibang tao ay depende sa kung aling implant ang iyong ginagamit. Ang ilan ay maaaring baguhin ang iyong katangian, ang ilan ay maaaring magbigay ng mga kaligtasan sa sakit at ang ilan ay nagbibigay ng pagbabagong-buhay ng HP.

Naging Perpektong Jedi Sentinel sa kotOR Hakbang 6
Naging Perpektong Jedi Sentinel sa kotOR Hakbang 6

Hakbang 6. Makakakuha ka rin ng Force Immunity sa Takot, Masindak at Mabaliw

Bagaman magkakaroon ka ng mababang bonus sa pag-atake, sulit ang Immunity na ito at mai-save ka kapag nakaharap sa larong huli sa Dark Jedi. Mayroon ka ring mas kaunting Force Points kaysa sa Jedi Consulars, ngunit iyon ay dahil ang mga ito ay kahila-hilakbot na mga mandirigma ng suntukan.

Ang natitira ay nasa sa iyo dahil ang larong ito ay isang RPG nangangahulugang nasa player ang pumili. Gayunpaman, inirerekumenda ko sa iyo na pumili ng higit na walang kinikilingan na kapangyarihan kaysa sa mga ilaw na kapangyarihan at mga madilim na panig na kapangyarihan. Ang mga kapangyarihan na walang kinikilingan ay unibersal sa paggamit, at hindi maaapektuhan ng mga pagbabago sa pagkakahanay. Pagkatapos ng lahat, ang layunin ay gawing balanse ang iyong karakter:-)

Mga Tip

  • Hindi mo kailangang mamuhunan ang lahat ng iyong mga puntos sa kasanayan, i-save ang ilan at mamuhunan ito sa paglaon kapag naging isang Jedi ka. Kapag ikaw ay Jedi, ang Persuasion ay ang iyong Kasanayan sa Klase, maaari kang mamuhunan nang higit pa rito.
  • Sa INT 14 makakakuha ka ng +3 na puntos ng Kasanayan (bilang Jedi Sentinel) na ginugol ang bawat antas ng mga pag-angat kung saan maaaring masakop ang lahat ng mahahalagang kasanayan na kinakailangan para sa mga pakikipagsapalaran sa panig tulad ng Pag-ayos para sa HK-47 at Pag-uudyok upang i-unlock ang mga bagong dayalogo at landas. Sa mataas na Pang-uudyok, maaari mong abandunahin ang Jedi Mind Trick (Makakaapekto sa Isip) na gawa at sa gayon maaari kang pumili ng iba pang mga kapaki-pakinabang na Jedi power feats.
  • Manatili sa Flurry bilang iyong istilo ng pag-atake. Tandaan na mayroon ka lamang 5 mga pagpipilian na mapipili.
  • Sa INT 14 magkakaroon ka ng +4 na mga puntos sa Kasanayan (bilang Scout) kapag nag-level up, kaya't mamuhunan ito sa Persuade, Paggamit ng Computer, Pag-ayos, Pag-demolisyon, Kamalayan at Pagtrato sa Pinsala.
  • Huwag kailanman mamuhunan sa Stealth at Security. Sa laro, ang mga miyembro ng iyong partido na Carth at Mission ay maaaring mag-lockpick ng mga pinto para sa iyo, at ang karamihan sa mga naka-lock na bagay ay maaaring ma-bash. Ang stealth ay medyo walang silbi din sa laro, at hindi ito ang iyong kakayahan sa klase.
  • Mangolekta ng maraming mga mina, granada, spike at bahagi na magagawa mo. Kahit na sa wakas ay hindi mo ginagamit ang mga ito, maibebenta mo sila upang kumita.

Inirerekumendang: