Kaya, nais mong gumawa ng isang muling pagpipinta para sa sasakyang panghimpapawid sa Flight Simulator X, dahil marahil ang iyong paboritong airline ay wala kahit saan. Kaya, maligayang pagdating sa kamangha-manghang mundo ng mga pagbabago!
Mga hakbang
Hakbang 1. Alamin kung paano gumagana ang Flight Simulator X sa mga texture
Ang FSX (Flight Simulator X) ay gumagamit ng DXTBmp (isang espesyal na na-format na Bitmap File) upang hawakan ang mga pagkakayari nito. Samakatuwid, kung ie-edit mo ang mga ito sa pintura, maaari mong sirain ang Alpha Channel (ang bagay na nagsasabi sa modelo kung paano ito nakaupo sa modelo ng sasakyang panghimpapawid). Mayroong maraming mga paraan upang mai-edit ang mga ito, ngunit ang isang mahusay na pagpipilian ay DXTBmp. Nilikha ito para sa FS2004 (Isang mas lumang bersyon ng FSX,) ngunit gumagamit pa rin ito ng parehong format.
Hakbang 2. Maghanap ng isang batayan
Karamihan sa mga default na sasakyang panghimpapawid sa FSX ay may puting muling pintura, kaya maaari mo itong magamit bilang isang batayan, ngunit mayroon ding mga maaari kang makakuha ng online kung mas gugustuhin mong hindi aksidenteng baguhin o masira ang iyong default na sasakyang panghimpapawid.
Hakbang 3. Kopyahin ang base sa kung saan madali mong mapupunta ito sa pamamagitan ng file browser
Kung hindi mo inilalagay ito sa isang lugar na mahahanap mo ito, maaari kang magkaroon ng mga paghihirap sa pag-edit ng mga texture. Kung may pag-aalinlangan, kopyahin lamang ito sa desktop.
Hakbang 4. Buksan ang mga texture sa DXTBmp
Pagkatapos i-export ang mga ito sa iyong paboritong software sa pag-edit. Sa kanang bahagi maaari mong makita ang pindutan ng pag-export, nagde-default ito sa Paint.
Hakbang 5. I-edit ang layo
Gawin ang iyong obra maestra. Tandaan lamang na i-save ito sa parehong oryentasyon tulad ng nakuha mo sa DXTBmp.
Hakbang 6. I-save ang iyong obra maestra
I-click lamang ang i-save sa iyong editor. Magpa-pop up ito ng isang kahon ng dialogo, baguhin sa "lahat ng mga file", at i-click ang-p.webp
Hakbang 7. I-reload ang DXTBmp file mula sa tuktok na menu
Pagkatapos ay mai-save mo ito bilang isang DXTBMP file mula sa dropdown na menu na file.
Hakbang 8. Subukan ang iyong obra maestra
Ilagay ito sa iyong folder ng pag-install para sa FSX, pagkatapos ay dalhin ito para sa isang flight! Kung ito ay gumagana, binabati kita! Nilikha mo ang isang gumaganang muling pagpipinta. Magsaya kasama ang iyong bagong eroplano.