Paano Maglaro ng Mahjong (may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Mahjong (may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Mahjong (may Mga Larawan)
Anonim

Ang Mahjong ay isang laro ng diskarte na nagmula sa Tsina. Ito ay katulad ng rummy, ngunit nilalaro ito sa mga tile sa halip na mga card. Pangkalahatan, naglalaro ka sa 4 na tao, kahit na maaari mo ring laruin ang 3. Ang layunin ay upang bumuo ng 4 melds at isang pares, lumilikha ng mahjong. Mahahanap mo maraming mga pagkakaiba-iba ng mahjong, kaya't ang mga patakarang ito ay hindi tumutukoy. Dapat kang palaging sumuko sa mga patakaran ng mga taong iyong pinaglalaruan.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 4: Pag-aaral ng Mga Tile

Maglaro ng Mahjong Hakbang 1
Maglaro ng Mahjong Hakbang 1

Hakbang 1. Maghanap ng isang hanay ng mga tile ng mahjong

Ang isang hanay ay binubuo ng 144 tile. Maaari mong makita ang mga hanay na ito sa online sa iba't ibang mga puntos ng presyo, kaya huwag mag-alala, hindi mo kakailanganin na maglabas ng maraming pera kung ayaw mo! Dapat mo ring mahanap ang mga ito sa mga tindahan ng gaming.

  • Tandaan na ang iba't ibang mga bersyon ng laro ay may iba't ibang bilang ng mga tile. Ang ilan ay mayroon lamang 136, halimbawa.
  • Ang ilang mga hanay ay napakamahal sapagkat ang mga ito ay nakaukit sa kamay!
Maglaro ng Mahjong Hakbang 2
Maglaro ng Mahjong Hakbang 2

Hakbang 2. Alamin muna ang mga tile ng suit

Gumagamit ang laro ng 3 demanda para sa pangunahing bahagi ng gameplay, na kung saan ay tuldok / bilog, mga character na Tsino, at kawayan. Ang mga pagpapaandar na ito ay kagaya ng mga demanda sa isang deck ng mga kard. Ang bawat suit ay mayroong 4 magkaparehong mga hanay ng 9 na mga tile. Mayroong 108 ng mga tile na ito sa kabuuan.

Ang mga tile ng suit ay magkakaroon ng mga numero, 1-9, at tulad ng mga baraha, ang bawat tile ay magkakaroon ng kaukulang halaga ng kani-kanilang simbolo, maliban sa suit ng character, na mayroong karakter na Tsino para sa numero. Ang bilang 1 tile para sa kawayan ay isang ibon, karaniwang isang kuwago o isang paboreal

Maglaro ng Mahjong Hakbang 3
Maglaro ng Mahjong Hakbang 3

Hakbang 3. Gumamit ng mga tile ng karangalan tulad ng mga tile ng suit

Ang mga honor tile ay mga espesyal na tile. Ang mga tile ng karangalan ay nagpapakita ng pula at berdeng mga dragon o ang 4 na hangin. Maaari mong gamitin ang halos kagaya ng mga tile na suit na maaari mong itugma ang mga ito upang gumawa ng "melds," 3-of-a-kind o 4-of-a-kind.

  • Magkakaroon ka ng 16 mga tile ng hangin, 4 bawat isa sa silangan, timog, kanluran, at hilaga, na nilalaro mo sa pagkakasunud-sunod: alalahanin ang "kumain ng toyo na may mga pansit." Karaniwan silang may unang letra ng salita sa kanang sulok sa itaas.
  • Ang mga dragon ay karaniwang kinakatawan ng mga character na Tsino, ngunit magkakaroon din sila ng isang "C," "F," o "P / B" sa halip na ang mga numero na 1-9 tulad ng mga tile ng suit. Makakakuha ka ng 4 na hanay ng parehong 3 mga tile.
Maglaro ng Mahjong Hakbang 4
Maglaro ng Mahjong Hakbang 4

Hakbang 4. Magpasya kung gagamitin mo ang mga tile ng bonus

Ang mga tile ng bonus ay nagpapakita ng mga panahon at bulaklak. Karaniwan, isinasama mo ang mga tile na ito sa mga bersyong Tsino at Koreano ng Mahjong, ngunit hindi palaging sa mga bersyon ng Amerikano o Hapon. Hindi mo magagamit ang mga ito upang makagawa ng mga meld, ngunit maaari ka nilang bigyan ng mga karagdagang puntos sa iyong kamay sa huli.

Ang mga larawan sa mga tile na ito ay nag-iiba ayon sa itinakda. Ang isang set ay maaaring may plum, orchid, chrysanthemum, at mga bulaklak na kawayan, 1 sa bawat isa. Pagkatapos, magkakaroon ito ng 1 tile para sa bawat panahon. Maaari ka ring magkaroon ng 4 na blangko na tile, na maaaring magamit bilang mga joker

Bahagi 2 ng 4: Pagsisimula ng isang Pag-ikot

Maglaro ng Mahjong Hakbang 5
Maglaro ng Mahjong Hakbang 5

Hakbang 1. Gumulong ng isang hanay ng dice upang makita kung sino ang magiging East Wind

Ang East Wind ang dealer para sa larong iyon. Sinumang gumulong ang pinakamataas sa 2 dice ay itinalaga bilang East Wind. Ang West Wind ay nasa tapat ng East Wind, habang ang North Wind ay nasa kaliwa ng Silangan at ang South ay sa kanan ng Silangan.

Ang tao sa kanan ng East Wind, ang South Wind, ay mauna

Maglaro ng Mahjong Hakbang 6
Maglaro ng Mahjong Hakbang 6

Hakbang 2. Ilagay ang mga tile sa harapan upang ibalasa ang mga ito at makitungo

Itakda ang lahat ng mga tile sa gitna ng mesa at baligtarin ang mga ito. Paghaluin ang mga ito sa paligid gamit ang iyong mga kamay upang i-shuffle ang mga tile. Maaaring magpasya ang East Wind kapag ang mga tile ay nabalot ng sapat.

Maglaro ng Mahjong Hakbang 7
Maglaro ng Mahjong Hakbang 7

Hakbang 3. Ipagawa sa East Wind ang 13 tile sa bawat tao

Nag-deal ang East Wind ng 1 tile sa bawat manlalaro nang paisa-isa. Kapag ang bawat manlalaro ay may 13, itigil ang pakikitungo. Magkakaroon ka ng mga natitirang tile. Iwanan lamang sila sa gitna sa isang pangkat, habang kukuha ka mula sa kanila sa buong laro. I-line up ang mga tile na nakaharap sa iyo upang mabuo ang iyong kamay.

Sa tradisyunal na mahjong, gumawa ka ng isang pader ng mga tile sa harap ng bawat manlalaro bago makitungo, 36 na mga tile bawat isa sa mga stack ng 2. Pagkatapos ay itulak mo ang lahat ng mga pader nang magkasama upang bumuo ng isang parisukat. Ang East Wind ay nagtapon ng 2 dice, pagkatapos ay binibilang mula sa kanan hanggang sa puntong iyon sa dingding at itinulak ang 2 stack ng mga tile na pasulong upang ilagay sa kanilang kamay. Nagpalit-palitan ang mga manlalaro ng paghugot ng mga stack, 2 stack nang paisa-isang hanggang maabot nila ang 12 bawat isa. Pagkatapos, ang Silangan ay tumatagal ng 2 mga tile at ang iba pang 3 mga manlalaro ay kumuha ng isang solong tile

Maglaro ng Mahjong Hakbang 8
Maglaro ng Mahjong Hakbang 8

Hakbang 4. Ipasa ang mga tile gamit ang panuntunang "Charleston" sa American mahjong

Ang panuntunang ito ay iba-iba, at karaniwang ginagamit lamang ito sa bersyon ng Amerika. Nahahati ito sa 3 bahagi. Dapat mong gawin ang Charleston sa unang pagkakataon. Ang gagawin mo lang ay kumuha ng 3 mga tile mula sa iyong kamay na nais mong itapon at ipasa ang mga ito sa kanan, na tinawag na unang pass. Pagkatapos ay gagawin mo ang pareho sa taong nasa tapat mo (pangalawang pass) at pagkatapos ay para sa tao sa iyong kaliwa (pangatlong pass). Kung sumasang-ayon ang lahat, magagawa mo ang buong proseso sa pangalawang pagkakataon, ngunit kung ang isang tao ay nagsabing "hindi," hindi.

  • Sa pangatlong pass, maaari kang gumamit ng isang "blind" pass, nangangahulugang maaari mong ilipat ang 1-3 mga tile na naipasa sa iyo sa susunod na tao nang hindi tumitingin sa kanila. Tiyaking pumasa ka pa rin sa 3, binubuo ang labis mula sa iyong kamay.
  • Maaari ka ring gumawa ng isang courtesy pass sa dulo, kung saan ang mga manlalaro sa tapat ng bawat isa ay sumasang-ayon na makipagpalitan ng 1-3 tile. Opsyonal ito, at ang parehong mga manlalaro ay dapat sumang-ayon sa pass, na nagsasaad kung gaano karaming mga tile ang nais nilang palitan. Alinmang numero ang mas mababa ang ginamit.

Bahagi 3 ng 4: Paglalaro ng isang Round

Maglaro ng Mahjong Hakbang 9
Maglaro ng Mahjong Hakbang 9

Hakbang 1. Hayaang gumuhit ang South Wind at itapon ang isang tile upang simulan ang pag-ikot

Ang South Wind ay maaaring pumili ng isang tile at tingnan ito. Kung nais nilang panatilihin ito, dapat nilang itapon ang isang tile mula sa kanilang kamay. Kung hindi man, maaari nilang itapon ang kanilang nakuha. Kapag kumukuha ng isang tile mula sa dingding, nagpapatuloy ka mula sa puntong huminto ka kapag ang mga tile ay naayos at patuloy na gumagalaw sa parehong direksyon; kung mayroon kang isang tumpok, kumuha lamang ng anumang tile mula sa tumpok.

  • Upang magpasya kung panatilihin ang isang tile, suriin upang makita kung tumutugma ito sa anumang mga tile sa iyong kamay. Sinusubukan mong bumuo ng mga meld, na may kasamang 3-of-a-kind, 4-of-a-kind, at mga straight.
  • Kung ginamit mo ang pamamaraan ng pader ng pagharap sa mga tile, kung gayon ang Silangan ay may 14 na mga tile. Sa kasong iyon, maaaring itapon ng East Wind ang isang tile upang masimulan ang laro, na maaaring i-claim ng sinuman.
Maglaro ng Mahjong Hakbang 10
Maglaro ng Mahjong Hakbang 10

Hakbang 2. Payagan ang South Wind na itapon ang tile at sabihin ang pangalan

Sa tuwing kukuha ka ng isang tile, alinman sa isang tao ay itinapon o isa mula sa draw pile, dapat mong itapon ang isang tile mula sa iyong kamay. Ilagay ang tile sa mesa, at pagkatapos ay sabihin ang pangalan ng tile upang maangkin ito ng iba.

Ang mga itinapon na tile ay napupunta lamang sa gitna ng mesa. Maaari mong line up ang mga ito kung nais mo

Maglaro ng Mahjong Hakbang 11
Maglaro ng Mahjong Hakbang 11

Hakbang 3. I-claim ang isang tile dahil itinapon ito kung umaangkop ito sa isa sa iyong mga meld

Kung nakumpleto ng tile ang isang pong, nangangahulugang mayroon ka ng iba pang 2 mga tile sa iyong kamay, maaari mong sabihin ang "pong" at i-claim ang itinapon na tile. Katulad nito, maaari mong i-claim ang tile kung nakumpleto nito ang isang kong o chow sa iyong kamay, at sinabi mo ito nang malakas kapag inaangkin mo ito. Pagkatapos, dapat mong ipakita ang matunaw at ilagay ito sa talahanayan upang patunayan ito. Ang ganitong uri ng pag-angkin ay napapunta sa pagkakasunud-sunod ng mga manlalaro na may isang pagbubukod: kung papayagan ng tile ang isang manlalaro na manalo ng mahjong, makuha nila ang tile.

  • Pinapayagan ka lamang ng ilang mga pagkakaiba-iba na i-claim ang pangatlong tile ng isang chow mula sa tao nang direkta bago ka.
  • Kung nilalaro mo ang isang 3-tile pong sa mesa, hindi mo maaaring i-claim ang pang-apat na tile, kahit na maaari mo itong i-play kung iguhit mo ito mula sa dingding / gumuhit ng tumpok.
  • Maaari kang maglaro ng isang buong laro nang hindi nagpapakita ng anumang mga pagdulas mula sa iyong kamay, na kung tawagin ay "mga natatagong meld," ngunit hindi mo maaaring i-claim ang anumang itinapon na mga tile. Ang hindi pagpapakita ng melds ay magbibigay sa iyo ng labis na mga puntos. Ang mga hinang na inilatag sa mesa ay tinatawag na "nakalantad na mga meld."
Maglaro ng Mahjong Hakbang 12
Maglaro ng Mahjong Hakbang 12

Hakbang 4. Pumili ng isang tile mula sa draw pile upang i-play kung hindi mo nais ang isang itinapon na tile

Kung walang sinuman ang nag-angkin sa itinapon na tile, pagkatapos ang susunod na manlalaro sa kanan ng taong nagtatapon ay kumukuha ng isang tile mula sa draw pile / wall. Sa sandaling mag-rak ka ng isang tile, walang sinuman ang maaaring mag-angkin sa dating itinapon na tile.

Kung pumili ka ng isang tile at tiningnan ngunit hindi mo pa ito naka-rak, maaari pa ring makuha ng isang tao ang itinapon na tile. Sa kasong iyon, kailangan mong ibalik ang tile na iyong kinuha mula saan ito nagmula

Maglaro ng Mahjong Hakbang 13
Maglaro ng Mahjong Hakbang 13

Hakbang 5. Magpatuloy sa pagkakasunud-sunod ng mga manlalaro sa kanan

Kapag ang isang tao ay nag-angkin ng isang itinapon na tile, ang pag-play ay pupunta sa kanan ng manlalaro na iyon, kahit na hindi sila ang susunod na manlalaro sa linya na pupunta. Kailan man ang isang itinapon na tile ay inaangkin, ang turn ay lumaktaw sa taong iyon, at pagkatapos ay nagpapatuloy na maglaro mula sa kanila.

Kung pangunahin ka sa pagguhit ng mga tile, pagkatapos ay maglaro lamang ng bawat tao

Maglaro ng Mahjong Hakbang 14
Maglaro ng Mahjong Hakbang 14

Hakbang 6. Palitan ang isang taong mapagbiro ng isang tile mula sa iyong kamay sa iyong pagliko

Kung ang isang tao ay naglatag ng isang natutunaw na may isang taong mapagbiro at mayroon kang tile na pumapalit sa taong mapagbiro, maaari mong ilagay ang tile. Pagkatapos, maaari mong i-claim ang taong mapagbiro na gagamitin sa iyong kamay.

Ginagawa mo ito sa iyong pagliko matapos mong kunin at i-rak ang isang tile

Maglaro ng Mahjong Hakbang 15
Maglaro ng Mahjong Hakbang 15

Hakbang 7. Gumawa sa pagbuo ng mga meld

Ang mga hinang ay isang hanay ng mga tile na pinaglalaruan mo. Maaari mong i-play ang 3 ng parehong tile ("pongs") o 4 ng parehong tile ("kongs"). Ang mga tile na ito ay maaaring maging suit, honor tile, o bonus tile. Maaari mo ring i-play ang 3 mga numero sa isang hilera, na tinatawag na isang chow.

  • Ito ay katulad ng 3-of-a-kind, 4-of-a-kind, at isang run o isang straight sa rummy.
  • Sa ilang mga bersyon, maaari ka lamang magkaroon ng 1 chow sa iyong kamay. Ang mga Chow ay hindi nagbibigay sa iyo ng mga puntos sa dulo, ngunit nag-aambag sila sa pagbuo ng mahjong.
  • Kapag naglatag ka ng mga meld, ilagay ang mga mahabang dulo sa tabi ng bawat isa at pangkatin ang mga ito sa harap mo.
  • Ang tanging oras na "nilalaro" mo ng isang natutunaw ay kapag nag-angkin ka ng isang itinapon na tile, dahil kailangan mong ipakita ang iyong pagtunaw noon. Kung hindi man, maghintay ka hanggang sa tawagan mo ang mahjong upang ibunyag ang iyong mga meld, katulad ng gin rummy.
Maglaro ng Mahjong Hakbang 16
Maglaro ng Mahjong Hakbang 16

Hakbang 8. Gumawa ng isang mahjong na may 4 meld at isang pares

Ginagamit ng kamay ng mahjong ang lahat ng mga tile sa iyong kamay, na 13, kasama ang 1 hindi mo itatapon. Kakailanganin mo ang 4 melds, na maaaring isang kumbinasyon ng mga pong, kong, at chow, kasama ang 1 pares. Ang anumang mga tile ng bonus ay magbibigay din sa iyo ng mga puntos.

Halimbawa, maaari kang magkaroon ng 2 meld na 3-of-a-kind at 1 na run ng 3, kasama ang isang pares

Bahagi 4 ng 4: Panalong at Pagmamarka

Maglaro ng Mahjong Hakbang 17
Maglaro ng Mahjong Hakbang 17

Hakbang 1. Sabihin ang "Tumatawag ako" kapag ikaw ay 1 tile ang layo mula sa mahjong

Ipinaaalam nito sa ibang mga manlalaro na mayroon lamang silang isang limitadong oras upang talunin ka. Ang iba pang mga manlalaro ay maaaring tumawag sa kanilang turn, din, pagkatapos mong tumawag.

Maglaro ng Mahjong Hakbang 18
Maglaro ng Mahjong Hakbang 18

Hakbang 2. Ipakita ang iyong kamay at sabihin ang "mahjong" kapag nakumpleto mo ang hanay

Kailangan mong magkaroon ng lahat ng iyong meld at iyong pares sa lugar bago mo sabihin mahjong. Kung wala ka talagang mahjong, pagkatapos ay ikaw ay hindi na karapat-dapat para sa natitirang laro.

Patuloy na nagpe-play nang wala ang manlalaro na kung ang kamay ay na-disqualify

Maglaro ng Mahjong Hakbang 19
Maglaro ng Mahjong Hakbang 19

Hakbang 3. Itala lamang ang panalong kamay

Habang maraming mga pagkakaiba-iba para sa kung paano mo makakalkula ang mga marka, ang pinakamadaling paraan ay bilangin lamang ang nanalong kamay. Ang Mahjong ay nilalaro sa maraming mga pag-ikot, kaya't ang mga puntos ay magdagdag sa mga pag-ikot na iyon.

Kung hindi mo nais na puntos lamang ang nanalong kamay, pagkatapos ay na-iskor mo ang kamay ng bawat tao na mahalagang pareho, ngunit ang kamay ng mahjong ay nakakakuha ng dagdag na 20 puntos

Maglaro ng Mahjong Hakbang 20
Maglaro ng Mahjong Hakbang 20

Hakbang 4. Ilapat ang mga puntos batay sa mga tile sa nanalong kamay

Ang Chows ay hindi nakakakuha ng anumang puntos. Ang isang pong ay nakakakuha ng 2 puntos kung ito ay nakalantad o 4 kung ito ay nakatago, habang ang isang pong ng 1s at 9s, dragons, o hangin ay nagkakahalaga ng 4 kung nakalantad at 8 kung nakatago. Ang mga kong ay nagkakahalaga ng 8 (nakalantad) at 16 (nakatago) o 16 at 32 kung gumagamit sila ng 1 at 9, dragons, o hangin.

Ang bawat bulaklak o panahon ay nakakakuha ng 4 na puntos, habang ang isang pares na dragon o iyong sariling hangin ay nakakakuha ng 2 puntos

Maglaro ng Mahjong Hakbang 21
Maglaro ng Mahjong Hakbang 21

Hakbang 5. Maglaro ng 4 na bilog ng 4 na kamay bawat isa

Karaniwan, ang isang laro ng mahjong ay binubuo ng 4 na pag-ikot. Sa loob ng bawat pag-ikot, maglaro ka ng 4 na "mga kamay." Sa bawat kamay, naglalaro ka hanggang sa may makakuha ng mahjong. Sa oras na ito, paikutin mo kung sino ang nakikipag-usap at kahit na ang mga posisyon sa pag-upo.

Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube

Mga Tip

  • Kung nais mong maglaro ng Mahjong para sa pera, dapat kang sumang-ayon sa isang katumbas na pera para sa bawat punto. Ang bawat isa ay nagbabayad ng nagwagi sa pagtatapos, batay sa bilang ng mga puntos na kanilang napanalunan.
  • Pansinin kung ano ang itinapon ng ibang mga manlalaro upang malaman mo kung ano ang dapat itago. Kung ang isang manlalaro ay patuloy na nagtatapon ng isang tiyak na suit, halimbawa, alam mong ayaw nila iyon sa kanilang kamay. Samakatuwid, ligtas na itapon ang suit na iyon, dahil hindi mo bibigyan ang tile na kailangan nila. Maaari mo ring subukang itapon ang parehong tile kung maaari.

Inirerekumendang: