Paano Maglaro ng Carrom (may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Carrom (may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Carrom (may Mga Larawan)
Anonim

Ang Carrom, tinukoy din bilang Karrom, ay isang tanyag na laro sa Gitnang Silangan at mga kalapit na lugar. Ang laro ay katulad ng isang kumbinasyon ng mga bilyaran at shuffleboard, habang mas portable. Nagsasangkot ito ng isang tabletop board, at ilang maliliit na piraso ng laro. Habang lumalaki ang katanyagan nito, maraming tao ang natututo maglaro at mahalin si Carrom. Maaari kang maglaro ng Carrom sa mga paligsahan, parke at tahanan ng iyong pamilya.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 3: Paghahanda ng Laro

I-play ang Carrom Hakbang 1
I-play ang Carrom Hakbang 1

Hakbang 1. Bumili ng isang board ng Carrom

Ang board ay dapat na isang makinis na kahoy na parisukat na 72-74 sent sentimo. Ang bawat sulok ay magkakaroon ng isang 51 millimeter na bilog na butas na may net sa ilalim nito, katulad ng isang maliit na talahanayan ng pool. Ang board ay may dalawang bilog na concentric sa gitna, isa ang laki ng isang piraso ng paglalaro at isa pang mas malaking bilog. Dalawang linya na tumatakbo sa isang dayagonal mula sa mga sulok ay lumilikha ng mga mabuong linya. Ang mga linya na tumatakbo kahilera sa mga gilid ay lumilikha ng maliliit na mga parihaba na kilala bilang "Baseline."

  • Ang ilang mga manlalaro ay piniling mag-lubricate sa board ng boric acid, potato starch, o chalk dust upang pahintulutan ang mga piraso na gumalaw nang mas malaya sa kahoy.
  • Ito ay kinatawan ng isang tradisyonal na board ng Carrom. Ang iba pang mga board ay may pagkakaiba-iba ng laki na sapat upang maitulak ang mga piraso tulad ng gagawin mo sa shuffle board. Ang ilang mga board ay maaari ring hugis sa hexagons upang payagan ang higit pang mga manlalaro.
Maglaro ng Carrom Hakbang 2
Maglaro ng Carrom Hakbang 2

Hakbang 2. Kolektahin ang mga piraso ng kinakailangan upang i-play ang Carrom

Ang laro ay nagsasangkot ng siyam na itim o madilim na mga piraso ng paglalaro, siyam na puti o maliliit na piraso ng paglalaro, isang pulang reyna at isang welgista.

  • Ang mga advanced na manlalaro ay madalas na nagmamay-ari ng isang personal na welgista. Ang mga ito ay maaaring hanggang sa apat na beses na mas mabibigat kaysa sa isang piraso at karaniwang gawa sa buto o garing.
  • Ang bawat manlalaro ay maaaring magdala ng kanilang sariling striker, o ang isang welgista ay maaaring ibahagi sa lahat ng mga manlalaro.
Maglaro ng Carrom Hakbang 3
Maglaro ng Carrom Hakbang 3

Hakbang 3. Ilagay ang reyna sa gitna ng board ng Carrom

Ang reyna ay ang pulang piraso ng paglalaro. Magsimula sa pamamagitan ng paglalagay ng reyna sa maliit na bilog sa gitna ng pisara. Ang natitirang madilim at magaan na piraso ay isasaayos sa paligid ng reyna sa loob ng mas malaking bilog.

Maglaro ng Carrom Hakbang 4
Maglaro ng Carrom Hakbang 4

Hakbang 4. Ayusin ang ilaw at madilim na mga piraso ng paglalaro

Ilagay ang unang ilaw na piraso kasama ang dayagonal mula sa reyna, sa direksyon ng bulsa kung saan mo nais na hampasin ang piraso. Kahaliling madilim, pagkatapos ay magaan ang mga piraso sa isang bilog, pakanan, gamit ang reyna bilang gitnang punto.

Maglagay ng isa pang ilaw na piraso kasama ang parehong dayagonal tulad ng orihinal na isa, at kahalili ng madilim at magaan na mga piraso ng pakaliwa sa paligid ng unang bilog ng mga piraso, hanggang sa makumpleto mo ang isang panlabas na bilog ng mga piraso

Maglaro ng Carrom Hakbang 5
Maglaro ng Carrom Hakbang 5

Hakbang 5. Tukuyin kung sino ang unang mag-welga

Ang isang manlalaro ay hahawak sa isang piraso ng laro sa isang kamay. Dapat hulaan ng ibang manlalaro kung aling kamay ang nagtatago ng piraso ng laro. Kung tama ang paghula ng manlalaro, maaari silang pumili kung mag-welga muna, o payagan ang iba pang manlalaro ng posisyon ng mga light piraso, na mag-welga muna sila at "masira."

  • Kung pipiliin ng manlalaro ang maling kamay, ang manlalaro na humawak ng piraso ay pipiliin kung magwelga muna o magpapasa sa kabilang manlalaro.
  • Ang unang manlalaro ay maaari ring matukoy sa pamamagitan ng pag-flip ng isang barya.
Maglaro ng Carrom Hakbang 6
Maglaro ng Carrom Hakbang 6

Hakbang 6. Piliin ang iyong upuan sa Carrom board

Ang manlalaro na unang sasaktan ay makaupo sa posisyon na nakaharap sa mas magaan na mga piraso. Para sa isang tradisyonal, dalawang-manlalaro na laro, ang kalaban ay makaupo sa tapat ng board.

  • Si Carrom ay madalas na nilalaro kasama ang apat na taong naglalaro bilang doble. Sa kasong ito, ang iyong kasosyo ay nakaupo sa tapat mo at nagtalaga ng parehong mga piraso ng kulay.
  • Lumiliko pakanan sa isang laro ng doble.

Bahagi 2 ng 3: Pag-aaklas sa mga Piraso

Maglaro ng Carrom Hakbang 7
Maglaro ng Carrom Hakbang 7

Hakbang 1. Upuan ang iyong sarili ng kumportable sa iyong gilid ng pisara

Ang lahat ng mga kuha ay dapat makuha mula sa isang pwesto. Tiyaking nakaupo ka nang kumportable sa isang posisyon kung saan malinaw mong nakikita ang iyong pagbaril at iposisyon ang iyong kamay sa pisara para sa pagbaril.

  • Ang mga manlalaro ay dapat manatiling nakaupo. Hindi sila maaaring tumayo mula sa kanilang mga upuan o lumipat sa pisara.
  • Ang katawan ng manlalaro ay dapat manatili sa loob ng kanilang quadrant, na nilikha ng mga linya ng dayagonal sa pisara. Kung ang mga iyon ay dapat na pahabain sa board, ito ang magiging quadrant ng manlalaro. Isang kamay lamang ang maaaring tumawid sa dayagonal. Ang mga braso, binti, balikat, at ang natitirang bahagi ng katawan ay hindi dapat tumawid sa linyang ito na haka-haka.
  • Ang iyong kamay at braso lamang ang maaaring hawakan ang pisara. Ang mga siko ay hindi dapat hawakan ang pisara.
Maglaro ng Carrom Hakbang 8
Maglaro ng Carrom Hakbang 8

Hakbang 2. Ilagay ang striker sa board na hawakan ang parehong mga baseline

Ang mga baseline ay ang mga parallel na linya na tumatakbo kasama ang iyong gilid ng board, na lumilikha ng Carrom bed. Ang striker ay maaaring mailagay kahit saan sa loob ng rektanggulo na nilikha ng mga baseline at mga bilog sa dulo.

  • Ang striker ay dapat na hawakan ang parehong mga linya ng base.
  • Maaari itong ilagay nang direkta sa gitna ng bilog sa dulo ng mga linya. Kung hindi man, hindi nito dapat hawakan ang bilog.
  • Ang striker ay hindi rin dapat hawakan ang mga linya ng dayagonal sa mga sulok.
  • Palitan ang nag-aaklas sa kama ng Carrom sa tuwing kukunan ka.
Maglaro ng Carrom Hakbang 9
Maglaro ng Carrom Hakbang 9

Hakbang 3. I-flick ang striker sa mga piraso na nais mong pindutin

Ang mga manlalaro ay may iba't ibang mga estilo ng pag-flick sa striker. Katanggap-tanggap na gamitin ang iyong index o gitnang daliri. Piliin kung alin ang pinaka komportable para sa iyo.

  • Itapat ang iyong palad sa pisara. Hawakan ang iyong gitna o hintuturo sa iyong hinlalaki, direkta sa likod ng nag-aaklas.
  • Maglagay ng ilang paglaban sa iyong daliri, gamit ang iyong hinlalaki, pagkatapos ay i-flick ang iyong daliri at pindutin ang striker upang i-flick ito sa buong board.
Maglaro ng Carrom Hakbang 10
Maglaro ng Carrom Hakbang 10

Hakbang 4. Abutin paatras gamit ang iyong hinlalaki o isang diskarteng gunting

Kung ang piraso na iyong nilalayon ay nasa likod ng nag-aaklas mula sa iyong pwesto, maaaring kailanganin mong mag-shoot paatras. Sa kasong ito, gugustuhin mong ayusin ang iyong pamamaraan para sa isang back-shot.

  • Abutin gamit ang iyong hinlalaki sa pamamagitan ng pagkukulot ng iyong hintuturo sa dulo ng iyong hinlalaki. Ilapat ang presyon ng paglikha ng paglaban sa iyong hinlalaki, pagkatapos ay i-flick ang iyong hinlalaki mula sa lock ng daliri upang ma-hit ang striker.
  • Lumikha ng isang epekto ng gunting gamit ang iyong index at gitnang daliri sa pamamagitan ng bahagyang magkakapatong sa isa pa. Pagpapanatili ng tuwid na daliri, ilapat ang presyon gamit ang tuktok na daliri, pagkatapos ay i-flick ang ilalim na daliri sa paggalaw ng gunting. Ang pamamaraan na ito ay maaari ding gamitin para sa isang forward shot.
I-play ang Carrom Hakbang 11
I-play ang Carrom Hakbang 11

Hakbang 5. Masira ang mga piraso sa unang pagliko

Ang manlalaro ng puti, o may kulay na kulay ay palaging welga muna. Ang manlalaro na ito ay responsable para sa pagputol ng mga piraso mula sa gitna sa pamamagitan ng pag-flick ng striker sa mga nakaayos na piraso upang masira ang mga ito.

  • Kung ang striker ay hindi iniiwan ang parehong mga linya, palitan ito at subukang muli.
  • Ang unang manlalaro ay makakakuha ng tatlong mga pagkakataong masira.
  • Ang manlalaro na responsable para sa paglabag ng mga kahaliling sa bawat laro. Kung naglalaro ka ng doble sa apat na tao, ang pagliko ay lumiliko sa pabalik-pabalik na direksyon.
Maglaro ng Carrom Hakbang 12
Maglaro ng Carrom Hakbang 12

Hakbang 6. Ipasa ang striker sa ibang manlalaro kapag napahamak o nabigo mong ibulsa ang isang piraso

Ang layunin ay upang kumita ng mga puntos at manalo sa board sa pamamagitan ng pagbulsa ng iyong mga piraso. Ang iyong tira ay magpapatuloy hangga't ibubulsa mo ang iyong sariling mga piraso ng kulay sa pamamagitan ng pag-akit sa mga ito sa isa sa mga pockets ng sulok.

Kapag nabigo kang ibulsa ang isang piraso, o hindi sinasadyang ibulsa ang piraso ng kalaban, tapos na ang iyong tira

Bahagi 3 ng 3: Mga Punto ng pagmamarka

I-play ang Carrom Hakbang 13
I-play ang Carrom Hakbang 13

Hakbang 1. Pocket lahat ng iyong mga piraso upang manalo sa board

Kapag na-clear mo na ang lahat ng iyong mga piraso sa pamamagitan ng pag-akit sa mga ito sa bulsa, ikaw ay idineklarang nagwagi ng board. Kolektahin ang isang puntos para sa bawat piraso ng iyong kalaban na mananatili sa pisara sa sandaling ang iyong iyo ay na-clear.

Ang layunin ay upang mangolekta ng 25 puntos o 8 board upang manalo

Maglaro ng Carrom Hakbang 14
Maglaro ng Carrom Hakbang 14

Hakbang 2. Iwasang lumubog ang mga piraso ng iyong kalaban

Ang paglubog sa mga piraso ng kalaban ay nagkakahalaga sa iyo. Ang kanilang piraso ay nananatili sa bulsa at inilalapit sila sa pagwawagi ng board. Kung ibubulsa mo ang huling piraso ng iyong kalaban, mawawala mo rin ang pisara at tatlong puntos.

Maglaro ng Carrom Hakbang 15
Maglaro ng Carrom Hakbang 15

Hakbang 3. Takpan ang reyna ng tatlong puntos

Ang reyna ay ang pulang piraso, na inilagay sa gitna ng pisara. Sa sandaling ibulsa mo ang reyna, dapat mong ibulsa ang isa sa iyong mga piraso sa alinman sa mga sulok sa iyong susunod na pagliko para ang reyna ay maituring na sakop. Kung nabigo kang ibulsa ang isang piraso sa susunod na pagliko, ang reyna ay hindi sakop at ibabalik sa gitna ng board.

  • Kung ang isa sa iyong mga piraso ay ibinulsa sa parehong pagbaril kapag nilubog mo ang reyna, binibilang ito para sa pagtakip sa reyna.
  • Ang nagwagi ng board ay nangongolekta ng tatlong puntos kung binulsa rin nila ang reyna. Kung ang natalo na kalaban ay binulsa ang reyna, walang nakakakuha ng mga puntos ng reyna para sa board na iyon.
  • Kapag umabot na sa 22 puntos ang laro, wala nang mga puntos na naisyu para sa pagtakip sa reyna.
I-play ang Carrom Hakbang 16
I-play ang Carrom Hakbang 16

Hakbang 4. Gumawa ng isang plano para sa pagtakip sa reyna

Ang reyna ay hindi maaaring ibulsa hanggang sa una mong ibulsa ang isa sa iyong mga piraso. Dapat mong ibulsa ang reyna bago ibulsa ang iyong huling piraso, upang masakop mo ang reyna sa piraso na iyon.

Nawalan ka ng board, tatlong puntos at isang puntos para sa bawat natitirang mga piraso ng iyong kalaban kung inilubog mo ang iyong huling piraso bago takpan ang reyna

Maglaro ng Carrom Hakbang 17
Maglaro ng Carrom Hakbang 17

Hakbang 5. Tapusin ang iyong tira at mawala ang isang piraso kapag nalubog mo ang striker

Kung hindi mo ibubulsa ang isa sa iyong mga piraso, ngunit nalubog mo ang striker, nawala sa iyo ang iyong tira at isang piraso. Kinukuha ng iyong kalaban ang isa sa iyong mga piraso mula sa isang bulsa at inilalagay ito pabalik sa gitna ng pisara.

  • Kung hindi mo pa nabulsa ang isang piraso, ilalagay ito sa gitna kapag ginawa mo.
  • Kung malubog mo ang pareho mong piraso at ang welgista, ang iyong piraso ay nakalagay sa gitna ng pisara at makakakuha ka ulit.

Inirerekumendang: