Paano Sumulat ng Mga Tagubilin sa Laro: 13 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Sumulat ng Mga Tagubilin sa Laro: 13 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Sumulat ng Mga Tagubilin sa Laro: 13 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Nilikha mo ang isang mahusay na bagong laro, lahat ng pinakintab at handa nang ipakita. Ang huling bagay na kailangan mong ilagay ay isang hanay ng mga tagubilin upang matulungan ang iba na malaman kung paano maglaro. Ang pagtuturo ng isang ganap na bagong laro sa publiko ay hindi laging madali. Mahalagang tandaan na ang iyong madla ay walang ideya kung paano gumagana ang anumang aspeto ng iyong laro. Doon nagmumula ang iyong hanay ng mga panuntunan sa laro. Ang pagsulat ng mga patakaran sa laro ay maaaring tumagal ng kaunting oras. Ngunit mahalagang isama ang detalyadong mga tagubilin ng layunin, lahat ng mga piraso, at kung paano nilalaro ang laro.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 3: Pag-format ng Iyong Mga Tagubilin

Isulat ang Mga Tagubilin sa Laro Hakbang 1
Isulat ang Mga Tagubilin sa Laro Hakbang 1

Hakbang 1. Tingnan ang manwal ng tagubilin mula sa ilan sa iyong mga paboritong laro

Sinusulat mo man ang iyong mga panuntunan sa laro sa isang notepad, whiteboard, o pag-print sa isang polyeto, tingnan kung paano nai-format ng iyong mga paboritong laro ang mga tagubilin para sa inspirasyon at mga halimbawa.

  • Gumawa ng mga tala kung paano nai-format ang iba pang mga tagubilin. Pansinin ang hierarchy ng ipinaliwanag na impormasyon. Paano pinapayagan ka ng istraktura na makita ang malaking larawan. Kapag sumusulat ng iyong sariling mga patakaran subukang sundin ang isang katulad na format.
  • Gumawa ng isang listahan ng mga seksyon upang isama ang nakikita mo sa iba pang mga libro sa pagtuturo. Maaari mo ring gayahin ang istilo kung nais mo.
Isulat ang Mga Tagubilin sa Laro Hakbang 2
Isulat ang Mga Tagubilin sa Laro Hakbang 2

Hakbang 2. Isulat ang iyong mga tagubilin upang mabasa nang malakas

Kapag isinulat mo ang mga tagubilin at impormasyon ng iyong laro, ipalagay na ang mga tao ay nagbabasa nang malakas. Karaniwang binabasa ng isang tao ang mga tagubilin sa pangkat.

  • Ipakita sa panahunan ang isang taong nagbabasa nang malakas habang nilalaro ang laro. Nangangahulugan ito na ang iyong panahunan at tono ay dapat na default upang ipakita ang panahunan, aktibong boses, at maging pithy, o mabilis.
  • Ipinapaliwanag mo man ang laro na nilikha mo sa kauna-unahang pagkakataon, o may ibang nagpapaliwanag nito sa iyong panuntunan, nais mong gawing mabilis at madaling maunawaan ang teksto.
  • Halimbawa, kung mayroon kang isang board game tungkol sa dalawang bansa na nasa giyera, maaari mong ipaliwanag ang layunin tulad ng: "Ikaw ay isang miyembro ng isa sa dalawang mga bansa sa giyera. Ikaw ay nakatalaga sa isang papel na makakatulong sa iyong bansa. Ang layunin ng laro ay upang magtulungan upang talunin ang bansa ng kaaway sa isa sa tatlong mga paraan: Maaari kang manalo sa pamamagitan ng pagwasak sa bansa sa pamamagitan ng giyera, pagpatay sa pinuno ng bansa, o pagiging kauna-unahang bansa na napunta sa kalawakan."
  • Sa mga simpleng paglalarawan at isang aktibong boses madali mong mailalabas ang isang mahusay na halaga ng impormasyon. Alam na ng mga manlalaro ang layunin at panalong mga pamamaraan ng laro.
Isulat ang Mga Tagubilin sa Laro Hakbang 3
Isulat ang Mga Tagubilin sa Laro Hakbang 3

Hakbang 3. Gamitin ang pangalawang tao

Sa halip na sabihin ang "Kapag ang isang manlalaro …" o "Ang manlalaro …" Subukang sabihin ang "Kapag ikaw …" hangga't maaari. Tutulungan ka nitong ihatid ang mga patakaran ng iyong laro.

  • Tinutulungan ka ng pangalawang tao kapag nagbabasa, pati na rin ang iba pang mga manlalaro na natututo ng laro sa hinaharap.
  • May mga oras na hindi mo kailangang gamitin ang pangalawang tao. Kapag naglalarawan kung ano ang maaaring gawin ng ilang mga bagay o token para sa isang manlalaro, maaari mong gamitin ang "Ang manlalaro …" kung mas may katuturan ito.
  • Upang maiwasan ang mga sitwasyon kung saan ang paggamit ng pangalawang tao ay tunog na mahirap, tandaan na subukan at gumamit ng aktibong boses. Sa halip na "Ang mga card ay shuffled." Sabihing "I-shuffle mo ang mga card." Ang aktibong boses na ito ay nagbibigay din sa mga manlalaro ng malakas na direksyon ng kung ano ang gagawin.
Isulat ang Mga Tagubilin sa Laro Hakbang 4
Isulat ang Mga Tagubilin sa Laro Hakbang 4

Hakbang 4. Gawing madaling hanapin at maunawaan ang mga termino ng laro

Kapag gumagamit ng isang termino para sa laro, tulad ng isang uri ng kard, aksyon, piraso, atbp, iugnay ito kaagad. Panatilihing maikli at sa puntong ito. Kung ang paliwanag ay nangangailangan ng higit na lalim, magdagdag ng isang notasyon, pagkatapos ay isama ang isang hiwalay na seksyon na nagpapaliwanag sa karagdagang ito.

  • Halimbawa, kung nabanggit mo na ang isang paraan upang manalo ay pumatay sa pinuno ng kaaway, sabihin kung saan maaari mong makita ang mga tagubilin sa kung paano ito gawin. Magdagdag ng magkakahiwalay na seksyon na nagpapaliwanag nito nang mas detalyado.
  • Kung mayroon kang silid, maaari mong ipaliwanag nang maikling salita ang term bago magpatuloy. Huwag magsama ng isang term na hindi mauunawaan ng mga bagong manlalaro nang hindi ito ipinapaliwanag.
  • Palaging ipakita ang mga manlalaro kung saan makahanap ng karagdagang impormasyon sa term.

Bahagi 2 ng 3: Paglikha ng Iyong Mga Tagubilin

Isulat ang Mga Tagubilin sa Laro Hakbang 5
Isulat ang Mga Tagubilin sa Laro Hakbang 5

Hakbang 1. Ipaliwanag ang konsepto o layunin ng laro

Bigyan ang iyong mga manlalaro ng isang preview at pangkalahatang ideya ng kung paano gumagana ang laro. Maaari mo ring simulan sa isang maikling buod ng laro o kasaysayan ng laro sa mundo. Dapat itong maging maikli at matulungan ang mga manlalaro na maunawaan ang sumusunod na layunin. Halimbawa, kung ang iyong laro ay nakatuon sa mga bansang nakikipaglaban:

Ipapaliwanag ng buod kung bakit nakikipaglaban ang dalawang bansa. Dati silang isang bansa, ngunit isang bahagi ang naghimagsik. Ngayon ang parehong mga bansa ay gumagamit ng lahat ng magagamit na mapagkukunan upang manalo ng rebolusyon. Ang layunin ng laro ay upang manalo ng rebolusyon ng iyong panig

Isulat ang Mga Tagubilin sa Laro Hakbang 6
Isulat ang Mga Tagubilin sa Laro Hakbang 6

Hakbang 2. Isulat ang iyong mga tagubilin sa pagkakasunud-sunod at sa konteksto

Kapag talagang nagsusulat ng iyong mga tagubilin sa laro sa alinmang format na iyong pinili, gawin ito sa pagkakasunud-sunod. Ang pagsusulat nang maayos ay nangangahulugan na sundin mo ang isang lohikal na landas ng pagpapaliwanag ng mekanika ng laro.

  • Maaaring gusto mong magsimula sa isang maikling buod ng laro. Pagkatapos isama sa tuktok kung aling mga piraso ang kasama. Pagkatapos ay magpatuloy sa layunin, ang pag-setup, kung paano gumana ang dula, at kung ano ang ginagawa ng bawat piraso o character. Matapos ipaliwanag kung paano ka manalo, maaari kang magsama ng higit pang mga seksyon na nagpapaliwanag ng mas malalim na mga bagay, galaw, o uri ng manlalaro na iyong hinawakan nang mas maaga.
  • Ang iyong mga tagubilin ay dapat na gumana tulad ng isang libro o kwento. Magsisimula ka sa isang listahan ng mga nilalaman. Pagkatapos nito maaari kang magkaroon ng paunang salita o pasulong, isang bagay na nakabalangkas sa iyong laro. Maaari itong maging iyong layunin. Kapag nagpapaliwanag ng mga patakaran at iba't ibang bahagi ng daloy ng laro, gawin ito sa pagkakasunud-sunod na magaganap ito. Dapat itong sundin ang isang simula, gitna, at wakas.
  • Gusto mo ring isama ang isang maikling seksyon nang maaga sa mga detalyeng iyon kung gaano karaming mga manlalaro ang maaaring maglaro, at ang saklaw ng edad.
  • Ipaliwanag ang setup bago mo ipaliwanag ang simula ng pag-play upang ang mga manlalaro ay maaaring i-set up ang board. Kapag natapos na basahin ng mga manlalaro ang tungkol sa pag-set up, dapat ipaliwanag ng susunod na seksyon kung paano magsimulang maglaro. Kasunod, magkakaroon ka ng isang istilo ng paglalaro. Halimbawa, kung mayroon kang isang naka-based na laro, susunod na ipaliwanag kung paano gumagana ang mga pagliko. Kung ang mga pagliko ay humahantong sa labanan, susunod mong ipaliwanag ang labanan at ang mga bahagi nito.
Isulat ang Mga Tagubilin sa Laro Hakbang 7
Isulat ang Mga Tagubilin sa Laro Hakbang 7

Hakbang 3. Pangkatin tulad ng impormasyon na magkasama

Tiyaking mayroong mga seksyon ng iyong mga tagubilin sa laro na madaling maunawaan at sundin. Hindi mo dapat simulang ipaliwanag kung paano lumipat sa iyong turn at pagkatapos ay magpatuloy sa isang tangent sa kung ano ang bawat posibleng resulta ng bawat paglipat.

  • Isulat ang iyong mga tagubilin upang maunawaan ng mga manlalaro kung paano maglaro sa pinakamadaling paraan na posible. Ilagay ang lahat ng mga paraan upang puntos nang sama-sama. Ipaliwanag ang mga liko sa isang seksyon.
  • Kung ipinapaliwanag mo kung paano gumagana ang isang pagliko at pagkatapos ay kailangang ipaliwanag na sa pagtatapos ng bawat pagliko ay gumuhit ang isang manlalaro ng isang uri ng kard, ok lang iyon. Maaari mo ring ipaliwanag ang mga uri ng kard na maaaring iguhit ng manlalaro. Ngunit i-refer ang mambabasa sa isang hiwalay na seksyon na nagdedetalye kung ano ang ibig sabihin at ginagawa ng bawat kard.
Isulat ang Mga Tagubilin sa Laro Hakbang 8
Isulat ang Mga Tagubilin sa Laro Hakbang 8

Hakbang 4. Ilista at ipaliwanag ang lahat ng mga bagay sa laro, isa-isa at malalim

Maaaring naipaliwanag mo na kung paano gumagana ang ilan sa mga nilalaman at object ng iyong laro kapag naidetalye ang mga patakaran at layunin ng laro. Gamitin ang seksyong ito bilang isang encyclopedia upang higit na ipaliwanag ang lahat ng mga bagay. Pumunta sa malalim pa rito kaysa noong nabanggit mo ang mga bagay sa naunang mga seksyon.

  • Mahalagang maunawaan ng manlalaro kung ano ang kinakatawan ng mga kard, piraso, yunit, atbp.
  • Isaalang-alang ang pagguhit o pag-sketch ng iyong mga piraso, kahit na para lamang sa kasiyahan, upang magsilbing isang visual aid. Paghiwalayin ang mga bagay at pangkatin tulad ng iisa.

Bahagi 3 ng 3: Pagtatapos ng Mga Tagubilin sa Laro

Isulat ang Mga Tagubilin sa Laro Hakbang 9
Isulat ang Mga Tagubilin sa Laro Hakbang 9

Hakbang 1. Basahin ang iyong mga tagubilin sa laro

Magsuot ng sumbrero ng isang taong walang alam tungkol sa iyong laro. Maging matapat sa iyong sarili at tandaan kung gaano mo kahusay na maunawaan ang mga tagubiling ito.

  • Hindi mo ba ipinaliwanag nang maayos ang layunin? Gumagamit ka ba ng pangalawang tao at aktibong boses nang tuloy-tuloy? Naiintindihan mo ba kung paano gumagana ang pag-set up, pag-on, at pagwawagi?
  • Kung may mga spot na nagkakaroon ng problema tandaan ang mga lugar na ito at baguhin. Ang iyong mga tagubilin ay dapat na madaling maunawaan upang ang mga tao ay maaaring maglaro ng iyong laro sa lalong madaling panahon.
Isulat ang Mga Tagubilin sa Laro Hakbang 10
Isulat ang Mga Tagubilin sa Laro Hakbang 10

Hakbang 2. Magpakita ng ilang mga halimbawa

Kung ang iyong laro ay may turn-based na istraktura o ilang uri ng turn-taking, magpakita ng isang halimbawa kung paano dapat pumunta. Ang halimbawang ito ay dapat masakop ang karamihan kung hindi lahat ng mga sitwasyon at pakikipag-ugnayan sa pagitan ng mga elemento ng laro, kung maaari.

  • Maaaring kailanganin mong isama ang maraming pagliko upang magkasya ang lahat ng mga pakikipag-ugnay. Gumamit ng mga notasyon upang ipaliwanag ang bahaging ito ng laro.
  • Magdagdag ng isang hiwalay na seksyon na napupunta sa mas buong detalye, kung kinakailangan.
Isulat ang Mga Tagubilin sa Laro Hakbang 11
Isulat ang Mga Tagubilin sa Laro Hakbang 11

Hakbang 3. Isaalang-alang ang pagsasama ng mga tip sa diskarte

Minsan ang mga paglalarawan ng mga patakaran o kung paano ang pag-set up ng board ay maaaring mahirap maintindihan. Upang maiwasang maging interesado ang mga manlalaro, tulungan ang iyong mga manlalaro sa pamamagitan ng pagsasama ng ilang mga tip sa diskarte.

  • Ilista ang anuman at lahat ng mga espesyal na sitwasyon na maaaring malito ang manlalaro. Magsama ng mga madiskarteng pamamaraan para sa panalo sa senaryo. Ang hakbang na ito ay maaaring maging talagang mabilis at madali; o maaari itong maging ang karamihan ng iyong paliwanag, depende sa kung paano gumagana ang iyong laro.
  • Ang hakbang na ito ay talagang isang tawag sa paghatol. Ngunit kung pinaghihinalaan mo na ang isang tiyak na aspeto ng laro ay maaaring hindi malinaw, maglaan ng oras upang lubos na maipaliwanag ang kinalabasan ng senaryong iyon.
Isulat ang Mga Tagubilin sa Laro Hakbang 12
Isulat ang Mga Tagubilin sa Laro Hakbang 12

Hakbang 4. Isama ang anumang mga extra o posibleng variant ng laro sa dulo

Ang lahat ng mga tagubilin at elemento na hindi mo saklaw dati ay dapat ipakita pagkatapos ng pangunahing mga tagubilin. Kung mapaglaruan ang iyong laro ng mga kahaliling paraan, ilista dito ang mga kahaliling paraan.

  • Ipinapaliwanag ng mga pangunahing tagubilin ang pagpapatakbo ng laro.
  • Kung may kasamang ibang mga elemento ang iyong laro na hindi partikular na ginagamit para sa pangunahing laro, maglaan ng oras upang ipaliwanag ang mga narito.
Isulat ang Mga Tagubilin sa Laro Hakbang 13
Isulat ang Mga Tagubilin sa Laro Hakbang 13

Hakbang 5. I-format ang iyong mga pahina upang madaling mabasa ng mga tao ang mga tagubilin

Hindi mahalaga kung saan mo isusulat ang iyong mga tagubilin, at kung paano mo ipapakita ang panghuli, siguraduhin na ang iyong mga pahina o dokumento ay madaling basahin.

  • Kasama sa pag-format ang layout at pagkakasunud-sunod ng mga tagubilin. Ngunit kasama rin dito ang uri ng font at spacing na isinasama mo. Kung nagta-type ka, huwag pumili ng isang nakatutuwang font na mahirap basahin. Kung nagsusulat ka ng kamay, sumulat nang may bisa.
  • Huwag i-clump ang lahat ng iyong mga tagubilin sa mga parapo ng block. Gumamit ng mga puntos ng bala kapag maaari mo. Hatiin ang teksto sa isang visual aid kung maaari.
  • Ipabasa sa isang tao ang iyong mga tagubilin sa laro. Kumuha ng isang pangalawang pares ng mga mata upang basahin ang iyong mga tagubilin at suriin para sa anumang mga error. Maaari ring sabihin sa iyo ng taong ito kung ang iyong mga tagubilin ay may katuturan at kung saan mas mahusay na ipaliwanag ang mga bagay.

Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube

Mga Tip

  • Ang pagdaragdag ng katatawanan ay maaaring maging kapaki-pakinabang. Maaari din itong saktan. Ang iyong unang layunin ay upang ipaliwanag kung paano laruin ang laro. Kung sa tingin mo akma ang katatawanan, pumunta at subukan ito.
  • Magsimula sa pinakapamilyar na aspeto ng laro, at bumuo ng anumang mga dayuhang konsepto na hindi pamilyar sa aspeto.
  • Subukang huwag mag-overcorrect kapag kasama ang pangunahing impormasyon sa isang term o piraso na ipapaliwanag mo nang buo sa isang hiwalay na seksyon sa paglaon. Kung ipinapaliwanag mo na ang isang manlalaro ay gumuhit ng mga kard sa pagtatapos ng isang pagliko, huwag ipaliwanag ang lahat ng posibleng pagguhit ng card. Sa halip, sabihin sa manlalaro kung saan mahahanap ang maraming impormasyon.
  • Sa iyong mga tagubilin, huwag gumamit ng "dapat" at iba pang mga salitang payo. Ito ang iyong mga patakaran. Ang mga manlalaro ay nangangailangan ng direksyon, hindi ng payo. Ang paggupit ng mga salitang ito ay nagpapatibay sa iyong mga direksyon.
  • Kung nakita mong nagsusulat ka ng maraming mga patakaran na may maraming labis na impormasyon, gupitin ang labis na mga bagay-bagay. Kailangang malaman ng mga manlalaro kung paano maglaro, hindi ang kasaysayan sa likod ng kung bakit may patakaran na nasa lugar.
  • Kung nahihirapan kang ipaliwanag ang iyong laro sa papel, magiging mas mahirap malaman. Kung mayroon kang problemang ito, dapat mong isaalang-alang ang pagpapagaan ng laro.
  • Tiyaking sasabihin sa iyong mga tagubilin ang mga manlalaro kung paano simulan ang laro. Paano laruin ang laro. At kung paano tapusin ang laro. Dapat malaman ng mga manlalaro kung kailan natapos ang laro at sino ang nanalo mula sa iyong mga tagubilin.

Inirerekumendang: