Paano Maglaro ng Kabaddi: 12 Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Kabaddi: 12 Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Kabaddi: 12 Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang Kabaddi ay isang tanyag, madaling malaman na koponan sa pakikipag-ugnay sa koponan na may mga ugat nito sa isang libong taong kasaysayan ng sinaunang India at Timog Asya. Ang pangunahing mga patakaran ng Kabaddi ay simple: dalawang koponan ng pitong manlalaro ang bawat mukha sa isang malaking square arena para sa dalawang halves na dalawampung minuto bawat isa. Ang mga manlalaro mula sa bawat koponan ay nagpapalitan sa pagtakbo sa gitnang linya patungo sa kalahati ng korte ng iba pang koponan, pag-tag sa mga miyembro ng iba pang koponan, at pagtakbo pabalik. Ang mas maraming kalaban na mga miyembro ng koponan na nai-tag nila, mas maraming puntos ang kanilang na-iskor, ngunit kung ang kalaban na koponan ay maaaring pisikal na pigilan sila mula sa pagtawid pabalik sa kanilang panig ng korte, wala silang puntos na puntos!

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 3: Pag-set up

Maglaro ng Kabaddi Hakbang 1
Maglaro ng Kabaddi Hakbang 1

Hakbang 1. Maglaro sa isang patag, hugis-parihaba na arena na 13 metro (42.7 ft) ang lapad x 10 metro (32.8 ft) ang haba

  • Ito ang mga opisyal na sukat para sa propesyonal na kalalakihan na Kabaddi - kung basta-basta ka lang naglalaro kasama ang mga kaibigan, ang lugar ng iyong pag-play ay hindi kailangang eksaktong sukat na ito. Gayunpaman, dapat itong maging flat, bukas, at halos hugis-parihaba.
  • Para sa Kabaddi ng kababaihan, ang sukat ng korte ay bahagyang mas maliit - 12 metro (39.4 ft) ang lapad x 8 metro (26.2 ft) ang haba.
Maglaro ng Kabaddi Hakbang 2
Maglaro ng Kabaddi Hakbang 2

Hakbang 2. Gumamit ng mga linya at marka upang hatiin nang maayos ang korte

Ang mga sumusunod ay ang opisyal na mga marka ng korte na tinukoy para sa propesyonal na Kabaddi; muli, kung kaswal na naglalaro ka sa mga kaibigan, ang iyong mga marka ay hindi kailangang maging eksakto.

  • Mga linya ng hangganan:

    Ang mga linya sa gilid ng 13 meter x 10 meter court.

  • Maglaro ng mga linya ng lugar:

    Ang mga linya na ito ay nagmamarka ng isang 13 metro x 8 metro na parihabang lugar sa loob ng korte - isang metro ng puwang ang naghihiwalay sa bawat panig mula sa 10 metro na mga linya ng hangganan sa itaas.

  • Mid line:

    Hinahati ng linyang ito ang korte sa dalawang 6.5 metro (21.3 ft) x 8 meter halves. Ang "teritoryo" ng bawat koponan ay ang lugar ng paglalaro sa gilid nito ng gitnang linya.

  • Mga linya ng Baulk:

    Ang mga linya na ito ay tumatakbo kahilera sa mid line at 3.75 metro (12.3 ft) mula rito sa magkabilang panig.

  • Mga linya ng bonus:

    Ang mga linya na ito ay tumatakbo kahilera sa mga linya ng baulk at 1 metro (3.3 ft) mula sa kanila sa gilid sa tapat ng mid line.

Maglaro ng Kabaddi Hakbang 3
Maglaro ng Kabaddi Hakbang 3

Hakbang 3. Hatiin sa dalawang koponan na may pitong manlalaro bawat isa

Ayon sa kaugalian, apat na manlalaro mula sa bawat koponan ang kumukuha sa bawat panig ng patlang, na iniiwan ang bawat koponan na may tatlong manlalaro na nakalaan sa reserba. Gayunpaman, ang ilang mga pagkakaiba-iba ng Kabaddi ay tumatawag para sa lahat ng pitong manlalaro na kumuha ng patlang nang sabay-sabay.

Bahagi 2 ng 3: Pag-unawa sa Mga Pangunahing Kaalaman

Maglaro ng Kabaddi Hakbang 4
Maglaro ng Kabaddi Hakbang 4

Hakbang 1. I-flip ang isang barya upang magpasya kung aling koponan ang mauuna

Anumang uri ng random na pamamaraan para sa pagtukoy kung aling koponan ang mauuna ay makatarungang laro - maaari mo ring subukan ang lumiligid para sa pinakamataas na dice roll, hulaan ang isang numero na iniisip ng isang hindi bias na referee, atbp

Maglaro ng Kabaddi Hakbang 5
Maglaro ng Kabaddi Hakbang 5

Hakbang 2. Kung mauuna ang iyong koponan, magpadala ng isang "raider" sa gitnang linya

  • Sa Kabaddi, ang mga koponan ay nagpapalitan sa pagpapadala ng mga manlalaro (tinatawag na "raiders") sa gitnang linya patungo sa kabilang panig ng korte. Sinusubukan ng raider na i-tag ang mga miyembro ng iba pang koponan at tumakbo pabalik sa kanyang tagiliran sa loob ng 30 segundo - ang bawat manlalaro na hinawakan niya ay katumbas ng isang puntos para sa kanyang koponan kung ibabalik niya ito nang ligtas.

  • Gayunpaman, ang raider ay dapat na magsimulang paulit-ulit na sumisigaw ng "Kabaddi" bago siya tumawid sa kalagitnaan ng linya at hindi mapigilang ulitin ang salitang ito hanggang sa tumawid siya pabalik sa panig ng kanyang koponan. Kung huminto siya sa pagsigaw o huminga sa gilid ng korte ng kalaban, kahit na panandalian, dapat siyang bumalik sa kanyang sariling panig ng korte, na walang puntos na puntos. Sa kasong ito, ang isang puntos ay iginawad sa pangkat ng pagtatanggol para sa isang matagumpay na laro.
  • Ang bawat miyembro ng isang koponan ay dapat na sumalakay nang magkakasunod - kung ang isang miyembro ng koponan ay sumalakay nang wala sa ayos, ang magkakalaban na koponan ay nakakakuha ng isang puntos.
Maglaro ng Kabaddi Hakbang 6
Maglaro ng Kabaddi Hakbang 6

Hakbang 3. Kung ang iyong koponan ay hindi nauna, ipagtanggol

  • Kung ang iyong koponan ay sinalakay, ikaw at ang iba pang tatlong mga manlalaro na naglalaro ay "anti-raiders" o "stoppers." Ang iyong layunin ay upang mapanatili ang raider mula sa pag-tag sa iyo at tumawid pabalik sa midline. Maaari mong gawin ito alinman sa pamamagitan ng pagtakbo palayo sa kanya hanggang sa maubusan siya ng hininga o pisikal na pigilan siya sa pamamagitan ng pagharap o pag-agaw sa kanya.
  • Tandaan na ang isang raider ay maaaring hindi mahawakan o hawakan ng kanyang mga damit, buhok, o anumang bahagi ng kanyang katawan maliban sa kanyang mga paa't kamay at katawan.
Maglaro ng Kabaddi Hakbang 7
Maglaro ng Kabaddi Hakbang 7

Hakbang 4. Pagpalit-palitan alternating sa pagitan ng pagsalakay at pagtatanggol

  • Ang dalawang koponan ay kahalili sa pagitan ng pagsalakay at pagtatanggol para sa dalawang halves na dalawampung minuto bawat isa (na may limang minutong pahinga sa pagitan ng mga halves.)
  • Pagkatapos ng halftime, lumipat ang dalawang koponan sa korte.
  • Ang koponan na may pinakamaraming puntos sa pagtatapos ng laro ay nanalo!
Maglaro ng Kabaddi Hakbang 8
Maglaro ng Kabaddi Hakbang 8

Hakbang 5. Magpadala ng mga manlalaro kapag nai-tag, nakuha, o nilabag ang isang panuntunan

Sa Kabaddi, ang mga manlalaro ay maaaring pansamantalang maipadala "palabas" ng paglalaro sa iba't ibang mga kadahilanan. Kung nangyari ito, maaari silang hindi mapalitan ng mga manlalaro na nakareserba - ang mga pamalit ay ginawa lamang para sa mga manlalaro na wala sa labas. Nasa ibaba ang isang listahan ng mga pangyayari kung saan maaaring maipadala ang isang manlalaro.

  • Kung ang raider ay nag-tag ng anumang nagtatanggol na mga manlalaro at ibinalik ito sa kanyang tabi, ang mga manlalaro na na-tag niya ay wala.
  • Kung ang isang raider ay nakuha at hindi maaaring pumasa sa midline bago siya maubusan ng hininga, siya ay nasa labas.
  • Kung ang sinumang manlalaro (sumalakay o nagtatanggol) ay lumalakad sa labas ng mga linya ng hangganan, siya ay nasa labas (maliban kung sadya siyang hinila o itinulak, kung saan, lumalabas ang nakakasakit na manlalaro.)
  • Kung ang isang koponan ay may tatlong hindi produktibong pagsalakay sa isang hilera, ang pangatlong raider ay wala na. Ang isang hindi produktibong pagsalakay ay nangyayari kapag ang isang raider ay hindi maaaring puntos ng anumang mga puntos (o mawalan ng mga puntos) sa panahon ng isang pagsalakay. Gayunpaman, kung ang isang raider ay maaaring tumawid sa linya ng baulk at bumalik sa kanyang panig ng korte, ang pagsalakay ay bilang isang matagumpay kahit na hindi niya na-tag ang sinuman.
  • Kung ang isang nagtatanggol na miyembro ng koponan ay pumasok sa panig ng raider ng korte bago opisyal na bigyan ang kanyang koponan ng pagkakataong salakayin, wala na siya.
Maglaro ng Kabaddi Hakbang 9
Maglaro ng Kabaddi Hakbang 9

Hakbang 6. "Muling buhayin" ang mga manlalaro sa pamamagitan ng paglabas ng kalaban

Tuwing lumalabas ang iyong koponan ng isang kasapi ng koponan ng kalaban, mayroon kang pagkakataon na ibalik (o "buhayin") ang isang tao sa iyong koponan na dati nang naalis. Ito ay totoo para sa parehong pagsalakay at pagtatanggol ng mga koponan.

Ang mga manlalaro ay muling nabuhay sa pagkakasunud-sunod na nakalabas sila - na ibinabalik ang mga manlalaro mula sa mga resulta ng pagkakasunud-sunod sa isang punto para sa iba pang koponan

Bahagi 3 ng 3: Paggamit ng Mga Panuntunang Advanced na pagmamarka

Maglaro ng Kabaddi Hakbang 10
Maglaro ng Kabaddi Hakbang 10

Hakbang 1. puntos ng isang "Lona" sa pamamagitan ng paglabas ng buong iba pang koponan

Kung maaari mong mailabas nang sabay-sabay ang buong iba pang koponan para sa anumang kumbinasyon ng mga kadahilanan at wala sa kanilang mga manlalaro ang karapat-dapat sa muling pagkabuhay, ang iyong koponan ay nagmarka ng isang "Lona" (dalawang dagdag na puntos para sa dulang iyon.)

Kapag nangyari ito, muling nabuhay ang buong kalaban na koponan

Maglaro ng Kabaddi Hakbang 11
Maglaro ng Kabaddi Hakbang 11

Hakbang 2. Pag-iskor ng isang "sobrang tackle" sa pamamagitan ng pagkuha ng kalaban sa tatlo o mas kaunting mga tagapagtanggol

Kung ang iyong koponan ay nagtatanggol na may mas mababa sa tatlong mga manlalaro at pinamamahalaan mo pa rin upang maiwasan ang raider mula sa pagbabalik sa kanyang panig ng korte, nakakuha ka ng karagdagang puntos na "super tackle".

Ang puntong ito ay nasa tuktok ng puntong nakuha mo para sa paglabas ng raider, kaya makakakuha ka ng dalawang puntos sa kabuuan para sa pag-play

Maglaro ng Kabaddi Hakbang 12
Maglaro ng Kabaddi Hakbang 12

Hakbang 3. Mga puntos ng puntos kapag nilabag ng mga kalaban ang mga patakaran ng laro

Karamihan sa mga parusa sa Kabaddi ay nagreresulta sa isang punto na iginawad sa kalaban na koponan. Nasa ibaba ang isang listahan ng mga pagkakasala na maaaring kumita ng mga kalaban na puntos ng koponan.

  • Kung may sinabi ang isang raider bukod sa paunang naaprubahang chant na "Kabbadi" habang siya ay sumalakay, tapos na ang raid at ang defending team ay nakakakuha ng isang punto kasama ang pagkakataong salakayin (ngunit ang raider ay wala sa labas.)
  • Kung sinimulan ng raider ang kanyang chant huli (sa madaling salita, pagkatapos niyang tumawid sa mid line), tapos na ang raid at ang defending team ay nakakakuha ng isang punto kasama ang pagkakataong salakayin (ngunit, muli, ang raider ay wala sa labas.)
  • Kung ang isang raider ay nawala sa order, ang defending team ay nakakakuha ng isang punto at ang pagsalakay ay natapos na.
  • Kung higit sa isang raider ang pumapasok sa korte ng kalaban nang sabay-sabay, tapos na ang raid at nakakakuha ng punto ang defending team.
  • Kung ang sinumang mga tagapagtanggol ay pumasok sa panig ng raider ng korte bago ito ang kanilang pagsalakay, ang bawat tagapagtanggol na gumagawa nito ay kumikita ng isang puntos para sa iba pang koponan.
  • Kung, pagkatapos ng isang Lona, hindi pinabalik ng natapos na koponan ang mga binuhay nitong manlalaro pabalik sa patlang sa loob ng sampung segundo, kumita ang kalaban na koponan ng isang puntos.
  • Kung tangkaing tulungan siya ng mga kasamahan sa raider sa pamamagitan ng pagtawag ng mga babala o payo, nakakakuha ng punto ang nagtatanggol na koponan.
  • Kung sadyang lumabas ang mga manlalaro upang pilitin ang isang Lona at buhayin muli ang kanilang mga miyembro ng koponan, ang kalaban ng koponan ay nakakakuha ng dagdag na puntos para sa bawat nagkakasakit na manlalaro na nasa larangan bilang karagdagan sa dalawang puntos ng Lona.

Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube

Mga Tip

  • Habang dinidepensa, maraming mga propesyonal na manlalaro ng Kabaddi ang magkakasama upang magkaroon sila ng mas madaling oras sa paligid at makuha ang raider. Ang pagkalat ay ginagawang mas madali para sa raider na bumalik sa kanyang tabi nang ligtas.
  • Hindi mo dapat saktan ang raider sa pamamagitan ng pagkatalo sa kanya. Kung gagawin mo ito pagkatapos ay maituturing itong isang foul.
  • Subukang manuod ng footage ng mga propesyonal na tugma sa Kabbadi upang magkaroon ng isang kahulugan para sa mga patakaran ng laro at simulang pagbuo ng iyong sariling mga diskarte. Ang mga video na may mataas na antas na pag-play ng paligsahan ay madaling magagamit sa YouTube at iba pang mga streaming site.
  • Kung ang raider ay dumating sa kanan, ang mga manlalaro ay dapat na kumilos pakaliwa at kung ang mga manlalaro ay umalis, ang mga manlalaro ay dapat na kumilos nang pakanan. Pagkatapos ang kabilang panig ng mga manlalaro ay dapat na palibutan ang raider, pagkatapos ay mahuhuli natin ang raider.
  • Pagmasdan ang mga manlalaro na may isang mata at paa na gumagana sa may-akda ng mata.

Inirerekumendang: