Paano Maglaro ng Kent (may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Kent (may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Kent (may Mga Larawan)
Anonim

Si Kent, na kilala rin bilang Kemps o Cash, ay isang masayang laro ng card upang mapaglaro kasama ang isang pangkat ng mga kaibigan. Ang layunin ng laro ay upang makakuha ng apat na uri (apat na kard na may parehong ranggo), ipakita ang senyas ng iyong koponan, at tawagan ang iyong kasamahan sa koponan na "Kent," o sabihin sa iyong kasamahan sa koponan na "Kent" kapag binigyan mo ang signal na magkaroon ng apat na uri. Kailangan mo ng hindi bababa sa apat na manlalaro upang i-play ang laro dahil nilalaro ito sa mga pares. Siguraduhin na ikaw at ang iyong kasosyo ay magkaroon ng isang senyas na banayad, ngunit natatangi. Subukang iwasan ang mga karaniwang senyas tulad ng pagkamot ng iyong mata, ilong, o tainga. Pinapayagan ang mga pandiwang queue hangga't nasa ilalim ng 3 syllable.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 4: Pag-set up ng Laro

I-play ang Kent Hakbang 1
I-play ang Kent Hakbang 1

Hakbang 1. Paikutin ang apat na manlalaro

Ang Kent ay isang larong maaaring i-play sa maraming mga manlalaro. Ginagampanan din ito nang pares. Karaniwan, mayroong apat na manlalaro (dalawang koponan), ngunit maaari mong i-play ang laro hanggang sa 12 manlalaro (anim na koponan).

Maglaro ng Kent Hakbang 2
Maglaro ng Kent Hakbang 2

Hakbang 2. Gumamit ng isang deck ng regular na mga baraha

Kung naglalaro ka ng apat hanggang walong manlalaro, gumamit ng isang deck ng mga kard. Kung mayroong higit sa walong mga manlalaro, pagkatapos ay gumamit ng dalawang deck.

Maglaro ng Kent Step 3
Maglaro ng Kent Step 3

Hakbang 3. Hatiin sa mga pangkat

Maaari kang pumili ng mga koponan nang sapalaran sa pamamagitan ng pagguhit ng mga kard, o maaari mong piliin ang mga manlalaro kung kanino nila nais na makipagsama. Upang pumili ng mga koponan nang sapalaran, papalabasin ang apat na manlalaro ng isang kard mula sa deck nang paisa-isa. Ang mga manlalaro na gumuhit ng parehong kulay na card (alinman sa itim o pula) ay magiging sa parehong koponan.

Ulitin ito hanggang sa ang bawat isa ay magkaroon ng isang koponan

Maglaro ng Kent Step 4
Maglaro ng Kent Step 4

Hakbang 4. Magtipon kasama ang iyong kasosyo sa isang pribadong lugar

Kapag ang lahat ay nasa isang koponan, ang bawat koponan ay kakailanganin na magkaroon ng isang lihim na senyas nang pribado. Pumunta sa ibang silid, umatras sa isang sulok, lumabas, o pumunta sa likod ng isang malaking bagay upang talakayin ang signal ng iyong koponan. Siguraduhin lamang na ang ibang mga koponan ay hindi maririnig ka at ang iyong kapareha.

Maglaro ng Kent Step 5
Maglaro ng Kent Step 5

Hakbang 5. Bumuo ng isang lihim na signal

Ginagamit ang signal upang ipahiwatig kung ang isa sa mga miyembro ng koponan ay may apat na isang uri. Ang senyas ay maaaring isang kilos, galaw ng katawan, o senyas ng kamay. Gayunpaman, hindi pinapayagan ang mga verbal signal.

Ang pagpapaypay sa iyong mga kard ay mas malawak kaysa sa dati, hawak ang iyong mga kard sa iyong kaliwa o kanang kamay, pagtingin sa iyong relo, pag-aayos ng iyong baso, pagkindat ng tatlong beses, o paglalagay ng nakaharap sa iyong card ay ang lahat ng mga halimbawa ng mga senyas na maaaring magamit mo at ng iyong kasosyo

Maglaro ng Kent Step 6
Maglaro ng Kent Step 6

Hakbang 6. Gumamit ng maraming signal

Pinapayagan kang at ang iyong kasosyo na magkaroon ng maraming mga signal. Maaari ka ring magkaroon ng pekeng mga signal upang lituhin ang iba pang mga koponan. Gayunpaman, wala kang mga signal na nagpapahiwatig ng katayuan ng iyong mga kard kung wala kang apat na uri. Ito ay itinuturing na "table talk" at ito ay pandaraya.

Ito ay isang opsyonal na diskarte, ngunit ito ay isang mahusay na paraan upang itapon ang iba pang mga koponan

Maglaro ng Kent Step 7
Maglaro ng Kent Step 7

Hakbang 7. Umupo sa tapat ng iyong kalaro

Kapag ang mga koponan ay muling nagkakasama pagkatapos talakayin ang kanilang mga senyas, paupuin ang lahat sa isang bilog. Ang mga pangkat ay kailangang umupo sa tapat ng bawat isa. Bawal silang umupo sa tabi ng bawat isa.

Bahagi 2 ng 4: Pagharap sa Mga Card

Maglaro ng Kent Step 8
Maglaro ng Kent Step 8

Hakbang 1. Pumili ng isang dealer

Maaari kang pumili ng isang dealer nang sapalaran, o magkaroon ng isang tao na magboboluntaryo. Upang pumili ng isang dealer nang sapalaran, iguhit sa lahat ang isang card mula sa deck. Ipagpatawad ang taong gumuhit ng pinakamataas (o pinakamababang) card.

Kung mayroong isang kurbatang pagitan ng dalawang manlalaro, pagkatapos ay pumili sila ng isa pang kard mula sa deck. Ang taong may pinakamataas (o pinakamababang) card ay nanalo

Maglaro ng Kent Step 9
Maglaro ng Kent Step 9

Hakbang 2. I-shuffle ang mga kard

Siguraduhin na i-shuffle ng dealer ang mga kard ng hindi bababa sa dalawang beses. Maaari silang gumawa ng isang overhand shuffle sa pamamagitan ng paggupit ng deck ng maraming beses. Bilang kahalili, maaaring magamit ang isang riffle shuffle upang i-shuffle ang deck.

Maglaro ng Kent Step 10
Maglaro ng Kent Step 10

Hakbang 3. Ipamahagi ang apat na kard sa bawat manlalaro

Kung ikaw ang dealer, pagkatapos ay ipamahagi ang mga card nang pabaliktad. Alinman magbigay sa bawat manlalaro ng apat na card nang paisa-isa, o bigyan ang bawat manlalaro ng isang card hanggang sa ang lahat ng mga manlalaro ay may apat na card.

Maglaro ng Kent Step 11
Maglaro ng Kent Step 11

Hakbang 4. Itabi ang mga board card

Kapag ang bawat isa ay may mga kard na, pumili ng apat na kard mula sa tuktok ng deck at ihiga ang mga ito (kung ikaw ang dealer). Ang mga kard na ito ay tinukoy bilang "board."

Maglaro ng Kent Step 12
Maglaro ng Kent Step 12

Hakbang 5. Ilagay ang kubyerta sa harap ng taong nakaupo sa kanan

Ang taong ito ang magiging dealer sa susunod. Sa ganitong paraan, walang sinumang tao ang nalulula sa pagkakaroon ng pakikitungo sa tuwing.

Ang deck ay tinukoy din bilang stock

Bahagi 3 ng 4: Paglalaro ng Laro

Maglaro ng Kent Step 13
Maglaro ng Kent Step 13

Hakbang 1. I-flip ang board

Kung ikaw ang dealer, pagkatapos ay sabihin, “3… 2… 1… Go!” at i-flip ang mga board card. Ang mga board card ay dapat na nakaharap sa puntong ito. Sa ganitong paraan makikita sila ng lahat.

Maglaro ng Kent Step 14
Maglaro ng Kent Step 14

Hakbang 2. Grab isang kard

Sa sandaling natapos ang lahat ng mga card, ang bawat manlalaro ay kumukuha ng isang kard. Ang mga manlalaro ay hindi pumalit sa pagkuha ng mga kard; sabay grab ng lahat. Tandaan, ang iyong layunin ay upang makakuha ng apat na isang uri. Kaya siguraduhing kumuha ng isang kard na tumutugma sa hindi bababa sa isa sa mga kard sa iyong kamay.

Kung ang dalawang manlalaro ay kumukuha para sa parehong card, ang manlalaro na hinawakan ang kard ay unang nakakuha ng card

Maglaro ng Kent Step 15
Maglaro ng Kent Step 15

Hakbang 3. Itapon ang isa o higit pang mga kard

Dahil hindi ka maaaring magkaroon ng higit sa apat na mga kard sa iyong kamay nang sabay-sabay, kailangan mong itapon sa lalong madaling grab mo ang isang card mula sa board. Kung nagkataon na kumuha ka ng dalawang kard, kailangan mong itapon ang dalawang card.

Nagpapatuloy ito hanggang sa walang nagnanais ng anumang mga kard mula sa board

Maglaro ng Kent Step 16
Maglaro ng Kent Step 16

Hakbang 4. I-refresh ang board

Ang bagong dealer, ibig sabihin, ang manlalaro na may deck sa harap ng mga ito, ay tinatanggal ang mga hindi ginustong board card at inilalagay ang mga ito sa isang hiwalay na itapon na tumpok. Ang dealer ay pipili ng apat pang mga kard mula sa tuktok ng deck at inilalagay muli ang mga ito upang makagawa ng isang bagong board. Nagbibilang muli sila at ibinalik muli ang mga kard.

Ang prosesong ito ay inuulit hanggang sa may tumawag sa "Kent," o maubusan ang deck

Bahagi 4 ng 4: Tumatawag kay Kent

Maglaro ng Kent Step 17
Maglaro ng Kent Step 17

Hakbang 1. Ipakita ang signal

Kapag mayroon ka ng apat na uri, ipakita nang detalyado ang lihim na signal ng iyong koponan. Subukang gawin ang signal kapag wala sa ibang mga manlalaro ang nanonood. Upang maiwasang tawagan, subukang huwag gawin ang signal nang maraming beses din sa isang hilera.

Maglaro ng Kent Step 18
Maglaro ng Kent Step 18

Hakbang 2. Sumigaw ka “Kent

”Gawin ito sa lalong madaling makita mo ang iyong kasosyo sa paggawa ng signal. Siguraduhin na panoorin ang iyong kasosyo sa buong laro upang hindi mo makaligtaan ang signal. Kapag tinawag mong "Kent," ibinunyag ng lahat ng mga manlalaro ang kanilang mga kard.

Tanging kailangan mong tawagan ang "Kent" kung nakikita mo ang iyong kasosyo sa pagpapakita ng signal

Maglaro ng Kent Step 19
Maglaro ng Kent Step 19

Hakbang 3. Isulat ang titik K sa ilalim ng pangalan ng iyong koponan

Kung ang iyong kalaro ay mayroong apat na uri, pagkatapos ang iyong koponan ay nakakakuha ng isang liham, sa kasong ito K. Sa isang piraso ng papel, isulat ang lahat ng mga pangalan ng mga koponan; halimbawa, "Team A," "Team B," at iba pa. Sa ilalim ng pangalan ng iyong koponan, isulat ang titik K.

  • Kung ang iyong kalaro ay walang apat na isang uri, talunan ang iyong koponan at hindi makakuha ng isang liham.
  • Upang gawing mas mahirap ang laro, ang koponan na tumawag sa "Kent" kapag wala silang apat na uri ay nawawalan ng isang liham.
Maglaro ng Kent Step 20
Maglaro ng Kent Step 20

Hakbang 4. Sabihin ang "Hindi Kent

"Kung pinaghihinalaan mo na ang isa pang manlalaro ay sumusubok na senyasan ang kanilang kasamahan sa koponan, pagkatapos ay sumigaw ka," Hindi Kent! " Sa puntong ito ipinapakita ng lahat ang kanilang mga kard. Kung tama ka, nanalo ang iyong koponan at nakakuha ka ng isang liham. Gayunpaman, kung mali ka, natalo ang iyong koponan at mawalan ka ng isang liham.

Bilang kahalili, maaari mong sabihin ang "Gupitin" o "Itigil" kung pinaghihinalaan mo na ang isa pang koponan ay may "Kent."

Maglaro ng Kent Step 21
Maglaro ng Kent Step 21

Hakbang 5. Tumawag sa "Real deal

"Ang tunay na pakikitungo ay nangyayari kapag naubos ang deck at walang koponan na tinawag na" Kent! " o "Hindi Kent!" Sa puntong ito, ang laro ay isang draw at walang nakakakuha ng anumang mga puntos.

Maglaro ng Kent Step 22
Maglaro ng Kent Step 22

Hakbang 6. Manalo ng laro sa pamamagitan ng pagbaybay ng "Kent

"Ang koponan upang baybayin ang salitang" Kent "unang nanalo sa buong laro. Upang madagdagan ang iyong pagkakataong manalo sa laro, subukang alamin ang mga signal ng iba pang mga koponan. Sa ganitong paraan, maaari kang tumawag ng" Walang Kent "upang maiwasan ang mga ito mula sa pagkuha ng sulat.

Kung pinaghihinalaan mo na alam ng iba pang koponan ang lihim na signal ng iyong koponan, pagkatapos ay muling pangkatin ang iyong kasamang koponan matapos ang pag-ikot upang makagawa ng isang bagong signal

Inirerekumendang: