Paano Lumikha ng isang Stop Motion Animation (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Lumikha ng isang Stop Motion Animation (na may Mga Larawan)
Paano Lumikha ng isang Stop Motion Animation (na may Mga Larawan)
Anonim

Kung nagtataka ka kung paano sila lumilikha ng mga pelikula tulad ng Wallace at Gromit o ang nakakatawang mga LEGO shorts na online, tapos na ang iyong paghahanap. Kahit na ang paglikha ng animasyon ng paggalaw ng paghinto ay hindi mahirap, ito ay gugugol ng oras at paulit-ulit. Hangga't ikaw ay mapagpasensya, gumagawa ito ng isang kamangha-manghang libangan na maaaring maging isang karera. Ito ay isang nakakatuwang paraan ng pag-aaral para sa lahat.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 2: Paggamit ng Stop Motion Software

Lumikha ng isang Stop Motion Animation Hakbang 1
Lumikha ng isang Stop Motion Animation Hakbang 1

Hakbang 1. Piliin ang iyong camera

Maaari kang gumamit ng isang de-kalidad na kamera kung nagmamay-ari ka ng isa, ngunit ang isang murang webcam ay nakakagulat na mahusay. Bumili ng isa gamit ang singsing na manu-manong pokus, upang maiayos mo ang pokus upang makakuha ng matalas, isara ang mga imahe. Mahahanap mo ang mga ito sa online nang mas mababa sa $ 5 USD.

  • Tiyaking maaari mong ikabit ang webcam sa iyong aparato. Sa isang mobile device, malamang na kailangan mong bumili ng isang cable, at mag-install ng isang app na nagbibigay-daan sa iyo upang gumamit ng mga webcam.
  • Ang ilan sa mga inirekumendang software sa ibaba ay gagana lamang sa mga webcam, o ilang mga camera. Suriin ang pagiging tugma bago mo gugulin ang iyong pera.
Lumikha ng isang Stop Motion Animation Hakbang 2
Lumikha ng isang Stop Motion Animation Hakbang 2

Hakbang 2. I-install ang stop motion software

Maaari mo itong mai-install sa halos anumang aparato, kahit na ang mga laptop at mobile device ay ang pinakamadaling ilipat sa paligid ng iyong film set. Maraming mga programa sa paghinto ng paggalaw ay may isang libreng panahon ng pagsubok, kaya maaari mo itong subukan bago ka bumili. Basahin muna ang mga term, dahil maaaring mapigilan ng pagsubok ang iyong mga pagpipilian, o takpan ang iyong mga imahe ng isang watermark. Narito ang ilang mungkahi.

  • Para sa Mac: iStopMotion, Boinx, Dragon Frame
  • Para sa Windows: Maaari Ko bang Animate 2 (inirerekomenda para sa mga bata), iKITMovie, o Stop Motion Pro. Ang Windows Movie Maker ay isang pagpipilian na may mas kaunting mga tampok, ngunit maaaring mayroon na ito sa iyong computer.
  • Para sa iPhone o iPad: Frameographer, Stopmotion Cafe
  • Para sa mga Android device: Clayframes, Stopmotion Studio
Lumikha ng isang Stop Motion Animation Hakbang 3
Lumikha ng isang Stop Motion Animation Hakbang 3

Hakbang 3. Maghanap ng mga bagay at figure na gagamitin sa iyong pelikula

Ang ilang mga magagandang pagpipilian ay may kasamang luad, kawad, LEGO o katulad na mga numero ng block ng gusali. Maging mapanlikha; maaari mong gamitin ang halos anumang object upang gawin ang iyong pelikula.

  • Magsimula sa isang maliit na proyekto, tulad ng isang orange na pagbabalat mismo. Ang isang segundo ng pelikula ay maaaring tumagal ng 18-24 na mga larawan, kaya makakakuha ka ng maraming pagsasanay mula rito.
  • Maaari kang gumuhit sa isang whiteboard o stack ng papel sa halip, binabago nang kaunti ang pagguhit sa bawat frame. Kung gagawin mo ito, mag-set up ng isang matatag na stand upang hawakan ang mga guhit, kaya walang aksidenteng paggalaw.
Lumikha ng isang Stop Motion Animation Hakbang 4
Lumikha ng isang Stop Motion Animation Hakbang 4

Hakbang 4. Maghanap ng pare-parehong pag-iilaw

Maaari kang gumamit ng anumang mga ilaw, hangga't hindi sila kumikislap o nagbabago ng ningning. Maaaring kailanganin mong harangan ang ilaw sa labas ng mga blinds o kurtina, kung ang mga ulap o iba pang mga gumagalaw na anino ay nagiging sanhi ng mga pagbabago sa ningning.

Ang ilang mga ilaw na bombilya ay tumatagal ng ilang sandali upang maabot ang buong ningning. Iwanan sila upang magpainit habang naghahanda ka

Lumikha ng isang Stop Motion Animation Hakbang 5
Lumikha ng isang Stop Motion Animation Hakbang 5

Hakbang 5. Ayusin ang eksena

I-set up ang iyong unang pagbaril sa isang lugar nang walang paggalaw ng hangin o background. Siguraduhin na ang lahat ng iyong mga piraso tumayo sa kanilang sarili. Kung ang isa sa kanila ay nahuhulog sa panahon ng pagkuha ng pelikula, maaaring tumagal ng ilang sandali upang mai-set up ito sa eksaktong posisyon.

Kung ang isang pigura ay nakakiling o nagbabantang mahulog, idikit ito sa ibabaw gamit ang poster tack

Lumikha ng isang Stop Motion Animation Hakbang 6
Lumikha ng isang Stop Motion Animation Hakbang 6

Hakbang 6. I-set up ang iyong camera

Dalhin ang iyong camera at aparato sa lokasyon na iyong kunan ng larawan. Ikonekta ang iyong webcam o camera sa iyong aparato. Buksan ang iyong software at kumpirmahing "nakikita" nito ang imahe ng webcam. Kapag nagawa mo na ang anumang mga kink, itakda ang camera sa isang tripod, o i-tape ito nang mahigpit upang maiwasan ang paggalaw. Kung nanginginig ang camera sa pagkuha ng mga larawan, lilitaw ang pelikula na magulo at walang pagpapatuloy.

Lumikha ng isang Stop Motion Animation Hakbang 7
Lumikha ng isang Stop Motion Animation Hakbang 7

Hakbang 7. Simulang kumuha ng litrato

Kumuha ng isang solong larawan ng mga bagay o numero sa panimulang posisyon. Ilipat ang mga bagay nang paunti-unti, sa pamamagitan ng napakaliit na halaga sa bawat oras, at kumuha ng ibang litrato pagkatapos ng bawat paggalaw. Maaari mong ilipat ang isang piraso nang paisa-isa (tulad ng isang braso na kumakaway pabalik-balik), o gumawa ng maraming paggalaw nang sabay-sabay (isang mas likidong paglalakad na kinasasangkutan ng mga binti at braso, o maraming mga bagay na gumagalaw sa isang abalang eksena). Subukang ilipat ang isang bagay sa halos parehong distansya sa bawat oras.

Bago kunan ang bawat litrato, tiyaking ang bagay ay nasa matalas na pagtuon. Maaaring kailanganin mong huwag paganahin ang autofocus ng iyong camera. Kung gumagamit ng isang webcam, paikutin ang focus ring sa pamamagitan ng kamay

Lumikha ng isang Stop Motion Animation Hakbang 8
Lumikha ng isang Stop Motion Animation Hakbang 8

Hakbang 8. Suriin ang iyong software

Sa bawat oras na kumuha ka ng litrato, dapat may isang frame na lilitaw sa iyong software ng paghinto ng paggalaw. Ang mga frame na ito ay inilalagay sa isang hilera upang makabuo ng isang strip ng pelikula, karaniwang malapit sa ilalim ng iyong screen. Dapat kang makapagsiksik sa pagitan ng mga frame o mag-play ng isang video upang makakuha ng isang magaspang na ideya kung ano ang magiging hitsura ng iyong pelikula. Huwag magalala, ang resulta ay magiging mas makinis.

Kung nakagawa ka ng pagkakamali, tanggalin lamang ang frame na kuha mo lang at kumuha ng ibang litrato

Lumikha ng isang Stop Motion Animation Hakbang 9
Lumikha ng isang Stop Motion Animation Hakbang 9

Hakbang 9. Maghanap para sa isang tampok na Balat ng sibuyas

Ang lubhang kapaki-pakinabang na tampok na ito ay isang pangunahing dahilan upang gumamit ng nakatuon na stop motion software sa halip na isang libreng editor ng pelikula. Sa pagpapagana ng Onion Skinning, lalabas ang nakaraang frame bilang isang mahinang imahe sa screen, na overlay ng imahe na nakikita ng iyong camera. Hinahayaan ka nitong ayusin ang mga bagay nang tumpak, nakikita nang eksakto kung gaano sila lilipat sa screen. Kung natumba mo ang isang pigura o nagkamali at kailangang muling kukunan ng ilang mga frame, ginagawang madali ng Onion Skinning na bumalik sa dating tanawin sa pamamagitan ng paglalagay ng mga numero sa mahinang imahe.

Kung hindi mo mahahanap ang tampok na ito, maghanap para sa isang seksyon ng Tulong o Tutorial, o bisitahin ang website ng mga developer ng software

Lumikha ng isang Stop Motion Animation Hakbang 10
Lumikha ng isang Stop Motion Animation Hakbang 10

Hakbang 10. Tapusin ang pagbaril

Magpatuloy sa paglipat at pagkuha ng litrato hanggang sa matapos ang eksena. I-save ang iyong trabaho nang madalas. Iwanan ang iyong pag-set up sa lugar kapag tapos ka na, sakaling kailanganin mong kumuha ulit ng ilang mga larawan.

Hindi na kailangang tapusin ang eksena sa isang pag-upo. Ang pagkuha ng regular na pahinga ay makakatulong na gawing kasiyahan ang proseso sa halip na isang gawain

Lumikha ng isang Stop Motion Animation Hakbang 11
Lumikha ng isang Stop Motion Animation Hakbang 11

Hakbang 11. Doblehin ang mga frame upang ang mga paggalaw ay mangyari sa isang mas mabagal na tulin

Kung duplicate mo ang isang frame, ang frame na iyon ay mananatili pa rin nang kaunti pa bago lumipat. Bilang isang pangkalahatang panuntunan, manatili sa isa o dalawang mga kopya ng bawat frame. Paminsan-minsan, pabagalin ito sa 6-8 na mga frame sa pagitan ng mga paggalaw, kaya huminto ang isang bagay bago baguhin ang mga direksyon o simulan ang isang bagong kilos. Mukhang mas natural ito at ginagawang hindi gaanong galit at mas madali sa mata ang iyong animasyon.

Kung hindi mo alam kung paano ito gawin, hanapin ang mga tagubilin para sa iyong tukoy na software

Lumikha ng isang Stop Motion Animation Hakbang 12
Lumikha ng isang Stop Motion Animation Hakbang 12

Hakbang 12. Tapusin ang iyong pelikula

Maaari mo na ngayong i-render ang proyekto bilang isang file ng video at ipakita ito sa iyong mga kaibigan. Kung nais mo, maaari mong buksan ang video sa pag-edit ng video software at magdagdag ng musika, mga sound effects, at mga espesyal na epekto.

Paraan 2 ng 2: Paggamit ng Mga Libreng Video Editor

Lumikha ng isang Stop Motion Animation Hakbang 13
Lumikha ng isang Stop Motion Animation Hakbang 13

Hakbang 1. Alamin ang mga kalamangan at kahinaan

Maaaring mayroon ka ng software sa pag-edit ng video na kasama ng iyong computer, at isang camera o telepono na maaaring kumuha ng mga digital na larawan. Kung gayon, maaari kang tumalon kaagad sa pamamaraang ito. Gayunpaman, ang aktwal na proseso ng pagbaril at pag-edit ay maaaring maging mahaba at mahirap. Kung nais mong gumawa ng anumang mas mahaba sa isang minuto o dalawa, subukan ang paraan ng paghinto ng software ng paggalaw sa itaas.

Ang kailangan mo lang para sa mas madaling pamamaraan sa itaas ay isang libreng pagsubok ng software at isang $ 5 USD camera

Lumikha ng isang Stop Motion Animation Hakbang 14
Lumikha ng isang Stop Motion Animation Hakbang 14

Hakbang 2. Piliin ang iyong software

Karamihan sa libreng software sa pag-edit ng video ay gagana. Narito ang ilang mga pagpipilian na saklaw sa gabay na ito, na maaari mong makita sa online:

  • Para sa Mac: iMovie (pre-install na sa ilang mga Mac)
  • Para sa Windows: Virtual Dub, Windows Movie Maker (hindi opisyal na sinusuportahan ito, ngunit kung minsan ay gumagana; paunang naka-install sa karamihan ng Windows)
Lumikha ng isang Stop Motion Animation Hakbang 15
Lumikha ng isang Stop Motion Animation Hakbang 15

Hakbang 3. I-set up ang lokasyon ng iyong pagkuha ng pelikula

Humanap ng isang lugar na walang gumagalaw na mga anino, kumikislap na ilaw, o paggalaw ng background. Ilagay ang anumang mga bagay na gusto mo, na may hawak na mga gumagalaw na bagay sa lugar na may dobleng panig na tape o poster tack.

Ang paghinto ng paggalaw ng animasyon ay tumatagal ng mahabang panahon upang magawa. Magsimula sa isang maikling, simpleng ideya, tulad ng isang piraso ng papel na crumpling mismo at tumatalon sa isang basurahan

Lumikha ng isang Stop Motion Animation Hakbang 16
Lumikha ng isang Stop Motion Animation Hakbang 16

Hakbang 4. Panatilihing matatag ang iyong camera

Maaari kang gumamit ng anumang camera, telepono, o tablet na kumukuha ng mga digital na larawan. Ilagay ito sa isang tripod o tumayo, o i-tape ito. Ito ay dapat na ganap na tahimik, o ang pelikula ay magmukhang jumbled at kakaiba.

Lumikha ng isang Stop Motion Animation Hakbang 17
Lumikha ng isang Stop Motion Animation Hakbang 17

Hakbang 5. Kunan ng litrato

Ang pangunahing ideya ay simple: kumuha ng litrato, ilipat ang bagay nang kaunti, pagkatapos kumuha ng isa pa. Suriin kung paano naging ang imahe, at kumuha ng isa pa kung mayroong anumang mga pagkakamali. Maaaring gusto mong kumuha ng dalawa o tatlong mga larawan ng bawat posisyon, kung sakali.

  • Tiyaking ang mga bagay ay nasa matalas na pagtuon. Kung patuloy na inaayos ng iyong camera ang distansya ng pagtuon, maaaring kailanganin mong huwag paganahin ang auto focus at manu-manong itakda ito.
  • Ilipat ito sa pamamagitan ng parehong halaga sa bawat oras.
Lumikha ng isang Stop Motion Animation Hakbang 18
Lumikha ng isang Stop Motion Animation Hakbang 18

Hakbang 6. Ilipat ang mga larawan sa iyong computer

I-save ang mga larawan sa iyong computer sa isang madaling tandaan na lugar. Iwanan ang mga pangalan ng file nang mag-isa; ang mga ito ay dapat na bilangin, kaya't nananatili silang maayos.

Kung gumagamit ka ng isang application ng larawan tulad ng iPhoto, gumawa muna ng isang bagong album upang mapanatili silang hiwalay mula sa iyong iba pang mga larawan

Lumikha ng isang Stop Motion Animation Hakbang 19
Lumikha ng isang Stop Motion Animation Hakbang 19

Hakbang 7. I-import ang mga larawan sa iyong video editor

Buksan ang iyong software sa pag-edit ng video at i-import ang folder na naglalaman ng mga larawan na iyong kinunan. Ang pagpipiliang ito ay karaniwang nasa ilalim ng File sa tuktok na menu, o kung saan inilarawan sa ibaba:

  • iMovie: Tiyaking nasa Timeline view ka. Upang mai-import ang mga imahe, i-click ang pindutan ng Mga Larawan at piliin ang iyong photo album.
  • Virtual Dub: File → Bukas → Sequence ng Imahe. Piliin ang unang imahe sa iyong album, at ang Virtual Dub ay awtomatikong mai-import ang lahat ng iba pang mga larawan na susundan sa pagkakasunud-sunod ng bilang (hal. DCM1000, DCM1001, DCM1002).
  • Windows Movie Maker: Huwag mag-import hanggang matapos mong maitakda ang tagal ng larawan, tulad ng inilarawan sa ibaba.
Lumikha ng isang Stop Motion Animation Hakbang 20
Lumikha ng isang Stop Motion Animation Hakbang 20

Hakbang 8. Baguhin ang tagal ng larawan

Tinutukoy nito kung gaano katagal lalabas ang bawat imahe sa screen. Gumagana ito nang kaunti sa bawat programa:

  • iMovie: Kapag pinili mo ang iyong mga larawan, sasabihan ka na maglagay ng isang halaga ng oras. Subukan ang 0:03 (3 / 100s ng isang segundo) para sa isang maayos, mabilis na video, o 0:10 para sa isang maalog ngunit mas nakakarelaks na bilis.
  • Virtual Dub: Video → Frame rate. Ang 25 FPS (mga frame bawat segundo) ay napakakinis at mabilis, habang 5-10 mga frame bawat segundo ay gumagalaw sa isang mas mabagal, maalab na bilis.
  • Windows Movie Maker: Mga tool → Opsyon → Advanced → Mga Pagpipilian sa Larawan. Maglagay ng tagal ng larawan (subukan ang 0.03 o 0.10). Maaari mo na ngayong mai-load ang iyong mga imahe sa storyboard.
Lumikha ng isang Stop Motion Animation Hakbang 21
Lumikha ng isang Stop Motion Animation Hakbang 21

Hakbang 9. Maglaro kasama ang iba pang mga tampok

Pinapayagan ka ng karamihan sa software ng pag-edit ng video na magdagdag ng isang soundtrack, pamagat, kredito, at mga espesyal na epekto. Maaari kang maglaro ng mga ito kung nais mo, o laktawan ito upang makagawa ng isang tahimik na pelikula. Makatipid nang madalas habang nagtatrabaho ka.

  • iMovie: Magdagdag ng dayalogo sa pamamagitan ng paglipat ng playhead (pababang arrow) sa isang frame at i-click ang Audio → Record. Para sa musika, i-drag ang isang kanta o sound effects mula sa iTunes papunta sa audio track ng iMovie.
  • Walang mga tampok na ito ang Virtual Dub. Pagkatapos mag-export, maaari mong buksan ang file ng video sa isa pang programa at gawin ang mga pagbabagong ito.
Lumikha ng isang Stop Motion Animation Hakbang 22
Lumikha ng isang Stop Motion Animation Hakbang 22

Hakbang 10. I-save ang iyong pelikula

Upang mapanood ang iyong pelikula, buksan lamang ang file ng video. Tangkilikin ang iyong unang proyekto sa paggalaw ng stop!

Virtual Dub: File → I-save bilang AVI. Ang iyong mga imahe ngayon ay isang pagkakasunud-sunod ng pelikula na handa na para sa pag-edit sa isa pang programa, tulad ng gumagawa ng Windows Movie, Sony Vegas, o Adobe Premiere

Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube

Mga Tip

  • Ang mas maraming mga larawan na mayroon ka, mas makinis ang iyong mga resulta sa video.
  • Kapag nagsisimula, kumuha lamang ng mga solong pag-shot ng mga character character upang ipakita habang pinag-uusapan nila. Pinapabilis nito ang proseso at mukhang okay pa rin.
  • Upang gumawa ng isang bagay na lumipad (tulad ng isang laruang pterodactyl o isang ibon), ilakip ito ng malinaw na string. Itaas ito sa hangin para sa bawat pagbaril na nais mong lumipad. Tiyaking mayroon kang dalawang tao na nagtatrabaho sa bahaging ito.
  • Tiyaking nai-import mo ang lahat ng mga larawan sa iyong computer bago ang isang animasyon.
  • Kung ang mga bagay ay magiging mga gumagalaw na paa, siguraduhin na maaari mong panatilihin ang mga ito sa iisang posisyon nang hindi hinahawakan ang mga ito. Gumana nang maayos ang poster tack o looped over adhesive tape para dito.
  • Kung ang iyong computer ay bahagyang mabagal at sinubukan mong i-preview ang iyong video sa yugto ng pag-edit, maaaring laktawan ng pelikula ang mga frame o ma-stuck sa isang frame. Kapag na-save mo na ang video, dapat itong maayos na dumaloy.
  • Para sa isang mas malaking proyekto na may maraming mga eksena, i-save ang bawat eksena bilang isang hiwalay na pelikula. Kapag nakumpleto na ang bawat eksena, maaari mong i-import ang lahat ng mga eksena sa panghuling pelikula.
  • Upang mabawasan ang flicker at lumikha ng isang mas malinaw na animasyon, itakda ang puting balanse at mga setting ng pagkakalantad ng iyong camera sa manu-manong mode upang hindi sila magbago sa bawat shot.
  • Kung gumagamit ka ng mga iskulturang luwad, subukang ilagay ang kawad sa loob ng luwad. Tutulungan ka nitong ilipat ang mga numero nang mas madali.
  • Siguraduhin na ang iyong camera ay katugma sa anumang gumagawa ng pelikula na iyong ginagamit. Kung hindi makita ng gumagawa ng pelikula ang iyong mga file, maaaring kailangan mong mag-download ng ibang software para sa paggawa ng pelikula.
  • Kung nabigo ka sa bilis ng pag-animate ng iyong programa, subukang i-export ang proyekto bilang isang file ng video, pagkatapos ay mai-import muli ito at gamitin ang isang epekto ng bilis dito tulad ng dobleng bilis. Gawin ito bago magdagdag ng audio.
  • Planuhin ang bilis bago magdagdag ng audio.
  • Huwag mabigo kung ang iyong unang animasyon ay nanginginig, hanapin lamang ang iyong mga pagkakamali at pagbutihin ang mga ito!

Mga babala

  • Mahaba itong proyekto. Magpahinga upang maiwasan ang magsawa o mabigo. Isulat kung saan ka tumigil upang bumalik ka sa susunod na bumalik ka.
  • Huwag manatili sa paraan ng iyong ilaw na mapagkukunan o iposisyon ito upang hindi ka makalikha ng nakakagambalang mga anino sa iyong animasyon na nagbabago sa bawat frame.
  • Ang mataas na resolusyon ng camera ay lilikha ng mga malalaking file, na maaaring mapuno ang iyong computer. Kung nag-shoot ka na sa mataas na resolusyon, maaari mong bawasan ang mga laki ng file sa mga batch sa PhotoShop o software ng compression ng imahe. Mahusay na panatilihin ang bawat frame sa halos 500 kB maliban kung gumagamit ka ng propesyonal na software.

Inirerekumendang: