Paano Maglaro ng Golf (Game ng Card) (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Golf (Game ng Card) (na may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Golf (Game ng Card) (na may Mga Larawan)
Anonim

Golf ay hindi lamang isang bagay ng mga kurso at bola –– ito rin ay isang masayang laro ng card na maaaring i-play sa dalawa o higit pang mga tao. Tulad ng maraming mga laro sa card, ang mga tao ay lumikha ng hindi mabilang na mga pagkakaiba-iba.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 5: Mga Panuntunan sa 6-Card

449075 1
449075 1

Hakbang 1. Paupuin ang mga manlalaro sa isang bilog at i-shuffle ang isang deck

Kung mayroong apat o higit pang mga manlalaro, i-shuffle nang magkasama ang dalawang deck. Kung mayroong walong o higit pang mga manlalaro, i-shuffle nang magkasama ang tatlong deck.

Kung nais mong gumamit ng iba't ibang panuntunan, tiyaking sumasang-ayon ang lahat bago magsimula ang laro. Kapag napagkalooban ang mga kard, hindi mababago ang mga patakaran

449075 2
449075 2

Hakbang 2. Makipagtalo sa anim na card sa bawat manlalaro na nakaharap

Ang isang tao ay maaaring magboluntaryo upang maging dealer o maaari kang pumili ng isa nang sapalaran.

  • Huwag tumingin sa mga kard na na-deal ka! Kung may gumawa man, i-shuffle muli ang mga card at muling makipag-deal.
  • Kung nagpe-play ka ng maramihang mga pag-ikot, pumalit bilang dealer, na papaliko sa oras.
  • Dapat ibigay ng dealer sa kanyang sarili ang parehong bilang ng mga kard.
449075 3
449075 3

Hakbang 3. Gumawa ng isang gumuhit at itapon ang tumpok

Ilagay ang natitirang deck sa isang mukha pababang stack mula sa draw pile. I-flip ang tuktok na card na nakaharap sa tabi nito upang mabuo ang pagtatapon ng tumpok.

449075 4
449075 4

Hakbang 4. Ang bawat manlalaro ay nag-aayos ng kanilang mga kard sa isang 3x2 grid sa harap nila

Huwag tingnan ang mga card o i-turn up ang mga ito sa mukha pa.

449075 5
449075 5

Hakbang 5. Ang bawat manlalaro ay binabaling ang anumang dalawang kard sa kanilang grid face up

Maaari mong piliin ang pangalawa pagkatapos mong i-turn over ang una mo.

449075 6
449075 6

Hakbang 6. Ipaliwanag ang sistema ng pagmamarka

Gamitin ang Gabay sa Pagmamarka para sa isang pangkaraniwang system, o gumamit ng pagkakaiba-iba. Isulat o i-print ito para sa mga taong hindi pa naglalaro.

Masama ang puntos! Tiyaking alam ng lahat na ang layunin ng laro ay makuha ang pinakamababa puntos, hindi ang pinakamataas!

449075 7
449075 7

Hakbang 7. Ang manlalaro sa kaliwa ng negosyante ay kukuha ng unang liko

Kung maaari ito ay dapat na isang taong naglaro ng laro dati, upang ang mga bagong manlalaro ay maaaring matuto sa pamamagitan ng panonood sa kanila.

Matapos ang player na iyon ay natapos, nagpatuloy na nagpapatuloy sa pag-orasan, ang bawat manlalaro ay lumiliko sa pagkakasunud-sunod

449075 8
449075 8

Hakbang 8. Sa pagsisimula ng iyong pagliko, gumuhit ng isang kard

Maaari mong kunin ang nangungunang card ng itapon na tumpok kung sa palagay mo ay kapaki-pakinabang ito. Kung hindi man, gumuhit ng isang kard mula sa tuktok ng draw pile (ang natitirang deck).

Basahin ang natitirang mga panuntunang ito o tingnan ang Diskarte upang matulungan kang magawa ang pagpapasyang ito

449075 9
449075 9

Hakbang 9. Magpasya kung papalitan ang isa sa mga card sa iyong grid ng iginuhit na card

Maaari mong palitan ang anumang card, kung ito ay nakaharap o nakaharap.

  • Kunin ang card na nais mong palitan mula sa iyong grid at ilagay ito sa itapon na tumpok.
  • Ilagay ang bagong iginuhit na card sa kanyang lugar. Hindi mo maaaring ilipat ang posisyon ng iyong grid sa paligid bago mo ito gawin.
  • Kung hindi mo gusto ang kard na iginuhit mo lang, maaari mong itapon ito sa itapon na pile sa halip na palitan ang isang card sa iyong grid. Hindi mo ito magagawa kung ang card na iguhit mo ay nagmula lamang sa itinapon na tumpok.
449075 10
449075 10

Hakbang 10. Subukang gumawa ng mga pares ng parehong card

Kung ang dalawang kard sa isang haligi ay nagbabahagi ng parehong numero o titik (halimbawa, isang Queen sa itaas ng isa pang Queen), kinansela nila ang bawat isa at walang halaga (zero point).

  • Tandaan, sinusubukan mong makuha ang pinakamababang iskor na posible!
  • Kung nais mo, maaari kang kumuha ng mga haligi na nakansela at ilagay ang mga ito sa ilalim ng itapon na tumpok (HINDI sa tuktok). Ginagawa nitong hindi gaanong nagkalat ang mesa.
449075 11
449075 11

Hakbang 11. Kumuha ng isang pangwakas na pagliko matapos ang grid ng manlalaro ay ganap na nakaharap

Kapag ang isang tao ay pinalitan ang kanilang huling mukha down card, ang bawat isa manlalaro ay binabaligtad din ang kanilang grid face at tumatagal ng isang huling pagliko sa pakakasunod-sunod na orasan.

449075 12
449075 12

Hakbang 12. Matapos ang huling pagliko, puntos ang iyong mga puntos

Maghintay hanggang sa huling turn ng player, pagkatapos ay i-flip ang bawat card sa harap mo.

  • Gumamit ng isang sheet ng papel na mayroong pangalan ng bawat manlalaro upang maitala ang kanilang iskor para sa pag-ikot.
  • Sumangguni sa gabay sa pagmamarka upang mabilang ang mga puntos ng mga manlalaro. Tandaan na sundin ang anumang mga pagkakaiba-iba na pinagkasunduan ng mga manlalaro muna.
449075 15
449075 15

Hakbang 13. I-shuffle ang mga card at maglaro ng maraming mga pag-ikot hangga't gusto mo

Sinumang naupo sa kaliwa ng dealer sa huling pag-ikot ay ang bagong dealer para sa pag-ikot na ito. Ang taong nakaupo sa kaliwa ng kasalukuyang dealer ay laging nauuna sa isang pag-ikot. Panatilihin ang iskor pagkatapos ng bawat pag-ikot hanggang:

  • Nagpe-play ka ng 9 na pag-ikot, 18 pag-ikot, o ilang iba pang bilang na sinasang-ayunan ng lahat. Ang tradisyonal na bilang ng mga pag-ikot ay ipinangalan sa tema ng golf at kung minsan ay tinatawag na "butas" sa halip na pag-ikot.
  • Ang isang manlalaro ay umabot sa 100 puntos, 200 puntos, o ilang iba pang bilang na sinasang-ayunan ng lahat.
  • Kapag nagpasya ang mga tao na huminto. Gumagana ito nang maayos para sa mga kaswal na pangkat upang walang nagsawa, ngunit mas maraming mga taong mapagkumpitensyang maaaring hindi gusto ang pagtigil kapag nasa likuran sila!
449075 13
449075 13

Hakbang 14. Kung sino ang may pinakamababang kabuuang iskor ay nanalo sa laro

Ang bawat manlalaro ay nagdaragdag ng kanilang iskor mula sa bawat pag-ikot, at ang pinakamababang kabuuang panalo.

Kung ang dalawang manlalaro ay nakatali, hayaan silang ibahagi ang luwalhati o magpasya sa isa pang laro upang masira ang kurbatang (tulad ng gunting ng papel na bato)

Bahagi 2 ng 5: 4-Card Panuntunan sa Down Down

449075 14
449075 14

Hakbang 1. I-shuffle ang deck at harapin ang apat na card

Ang pagkakaiba-iba na ito ay maaaring i-play sa 2 o higit pang mga manlalaro ngunit pinakamahusay na gumagana sa 3 hanggang 5. Kung mayroon kang 8 o higit pang mga manlalaro, i-shuffle nang magkasama ang dalawang deck.

  • Kung nais mong gumamit ng iba't ibang panuntunan, tiyaking sumasang-ayon ang lahat bago magsimula ang laro. Kapag napagkalooban ang mga kard, hindi mababago ang mga patakaran.
  • Wala pang dapat tumingin sa anumang mga kard.
  • Ang dealer ay dapat magbigay sa kanyang sarili ng apat na card din.
449075 16
449075 16

Hakbang 2. Gumawa ng isang gumuhit at itapon ang tumpok

Ilagay ang natitirang deck sa isang mukha pababang stack mula sa draw pile. I-flip ang tuktok na card na nakaharap sa tabi nito upang mabuo ang pagtatapon ng tumpok.

449075 17
449075 17

Hakbang 3. Ang bawat manlalaro ay nag-aayos ng kanilang mga kard sa isang grid na 2x2 sa harap nila

Tandaan na hindi pa tumingin sa mga card! Dapat silang laging pinaharap.

449075 18
449075 18

Hakbang 4. Ang bawat manlalaro ay sumisilip sa anumang dalawang kard sa kanilang grid

Huwag hayaan ang iba na makita kung ano sila. Ibalik ang mga ito sa lugar kapag kabisado mo na sila.

Kung nakikipaglaro ka sa mga bata o ibang tao na nagkakaproblema sa pagsaulo ng mga kard, tingnan ang Pagkakaiba-iba ng "4 na kard sa kamay" o subukang gamitin ang mga panuntunan sa 6-card

449075 19
449075 19

Hakbang 5. Turuan ang lahat ng system ng pagmamarka

Tingnan ang Gabay sa Pagmamarka para sa isang pangkaraniwang system, o gumamit ng pagkakaiba-iba. Isulat o i-print ito para sa mga taong hindi pa naglalaro.

Ang layunin ng laro ay upang makuha ang pinakamababang iskor. Tiyaking walang sumusubok na "manalo" sa pamamagitan ng pagkuha ng pinakamataas sa halip!

449075 20
449075 20

Hakbang 6. Sa pagsisimula ng iyong pagliko, gumuhit ng isang kard

Maaari itong mula sa itapon na tumpok o gumuhit ng tumpok (natitirang deck).

  • Basahin ang natitirang mga panuntunang ito o tingnan ang Diskarte upang matulungan kang magawa ang pagpapasyang ito.
  • Hawakan ang kard na ito sa iyong kamay. Kung nagmula ito mula sa mukha pababa gumuhit ng tumpok, huwag hayaang makita ito ng iba pa.
449075 21
449075 21

Hakbang 7. Magpasya kung papalitan ang isa sa mga card sa iyong grid ng iginuhit na card

Maaari mong palitan ang anumang card, alinman sa iyong nasilip o hindi.

  • Kunin ang card na nais mong palitan mula sa iyong grid at ilagay ito sa itapon na tumpok.
  • Ilagay ang card na iginuhit mo lamang ang mukha upang punan ang walang laman na puwang sa iyong grid. Maaaring hindi mo ilipat ang mga card sa grid sa iba't ibang mga posisyon.
  • Tandaan na kabisaduhin ang card na inilagay mo lamang! Sinusuri ng pagkakaiba-iba na ito ang iyong memorya, kaya hindi ka pinapayagan na sumilip sa isang card pagkatapos ng simula ng laro.
  • Kung hindi mo gusto ang card na iginuhit mo lamang, maaari mong itapon ito sa itapon na pile sa halip na palitan ang isang card sa iyong grid. HINDI mo ito magagawa kung ang card na iguhit mo ay nagmula lamang sa itinapon na tumpok.
449075 22
449075 22

Hakbang 8. Subukang gumawa ng mga pares ng parehong card

Ang isang pares ng parehong card sa isang hilera o haligi ay nagkakahalaga ng zero puntos. Huwag ipakita ang ibang mga manlalaro o iharap ang anumang mga card upang "kanselahin". Nanatili silang sikreto ng mukha hanggang sa matapos ang laro.

  • Kung mayroon kang tatlong uri, dalawa lamang sa kanila ang magkansela. Ang pangatlo ay magiging sulit pa rin sa karaniwang halaga.
  • Kung mayroon kang apat na uri, ang iyong buong grid ay nagkakahalaga ng zero puntos.
449075 23
449075 23

Hakbang 9. Kung nais mong wakasan ang laro, kumatok sa mesa

Sa halip na kumuha ng iyong normal na turn, ang sinuman ay maaaring kumatok sa talahanayan upang ipahiwatig na sa palagay nila mananalo sila. Ang player na iyon ay lumaktaw sa kanilang pagliko, at ang bawat isa manlalaro ay tumatagal ng isang huling liko. Pagkatapos ang pag-ikot ay nagtatapos.

Hindi ka maaaring kumatok pagkatapos na may kumatok na

449075 24
449075 24

Hakbang 10. Matapos ang huling pagliko, puntos ang iyong mga puntos

Maghintay hanggang sa huling turn ng player, pagkatapos ay i-flip ang bawat card sa harap mo.

  • Gumamit ng isang sheet ng papel na mayroong pangalan ng bawat manlalaro upang maitala ang kanilang iskor para sa pag-ikot.
  • Sumangguni sa gabay sa pagmamarka upang mabilang ang mga puntos ng mga manlalaro. Tandaan na sundin ang anumang mga pagkakaiba-iba na pinagkasunduan ng mga manlalaro muna.
449075 25
449075 25

Hakbang 11. I-shuffle ang mga kard at maglaro ng maraming mga pag-ikot hangga't gusto mo

Sinumang naupo sa kaliwa ng dealer sa huling pag-ikot ay ang bagong dealer para sa pag-ikot na ito. Ang taong nakaupo sa kaliwa ng kasalukuyang dealer ay laging nauuna sa isang pag-ikot. Panatilihin ang iskor pagkatapos ng bawat pag-ikot hanggang:

  • Nagpe-play ka ng 9 na pag-ikot, 18 pag-ikot, o ilang iba pang bilang na sinasang-ayunan ng lahat. Ang tradisyonal na bilang ng mga pag-ikot ay ipinangalan sa tema ng golf at kung minsan ay tinatawag na "butas" sa halip na pag-ikot.
  • Ang isang manlalaro ay umabot sa 100 puntos, 200 puntos, o ilang iba pang bilang na sinasang-ayunan ng lahat.
  • Kapag nagpasya ang mga tao na huminto. Gumagana ito nang maayos para sa mga kaswal na pangkat upang walang nagsawa, ngunit mas maraming mga taong mapagkumpitensya ay maaaring hindi tumigil kapag nasa likuran nila!
449075 26
449075 26

Hakbang 12. Kung sino ang may pinakamababang kabuuang iskor ay nanalo sa laro

Ang bawat manlalaro ay nagdaragdag ng kanilang iskor mula sa bawat pag-ikot, at ang pinakamababang kabuuang panalo.

Kung ang dalawang manlalaro ay nakatali, hayaan silang ibahagi ang luwalhati o magpasya sa isa pang laro upang masira ang kurbatang (tulad ng gunting ng papel na bato)

Bahagi 3 ng 5: Gabay sa Pagmamarka

449075 27
449075 27

Hakbang 1. Maaari mong gamitin ang bawat sistema ng pagmamarka para sa anumang pagkakaiba-iba ng laro

Pagmamarka

Mga Card Pangunahing Sistema Mas Mahirap na Pagkakaiba-iba
Ace 1 puntos 1 puntos
2 2 puntos 2 puntos
3 3 puntos 3 puntos
4 4 na puntos 4 na puntos
5 5 puntos 5 puntos
6 6 na puntos 6 na puntos
7 7 puntos 7 puntos
8 8 puntos 8 puntos
9 9 puntos 9 puntos
10 10 puntos 10 puntos
Jack 10 puntos 11 puntos
Queen 10 puntos 12 puntos
Hari 0 puntos (zero) 13 puntos
449075 28 1
449075 28 1

Hakbang 2. Mga Joker o "bonus card"

Para sa opsyonal na pagkakaiba-iba na ito, mag-shuffle sa 2 Joker para sa bawat 52 card deck. Kung wala kang mga Joker, sa halip ay italaga ang isang tukoy na card ang "bonus card" (karaniwang Twos o "one eyed Jacks").

  • Ang Joker o bonus card ay nagkakahalaga ng -2 (negatibong dalawa) na puntos sa halip na karaniwang halaga.
  • Ang isang pares ng Joker o mga bonus card ay kinansela ang bawat isa tulad ng normal na mga pares, pinapataas ang iyong iskor mula -4 hanggang 0.
449075 29
449075 29

Hakbang 3. Mga Parusa para sa Pagtatapos ng Maaga sa Laro

Ang opsyonal na panuntunang ito ay parusahan ang mga manlalaro na subukang wakasan ang laro nang masyadong maaga, at gantimpalaan ang mga manlalaro na wastong hulaan kung maaga sila. Narito ang isang pagkakaiba-iba ng pares.

  • Ang manlalaro na nagtatapos sa laro (sa pamamagitan ng "pag-katok" o sa pamamagitan ng pag-flip ng kanilang huling mukha sa card) ay nakakakuha ng 10 puntos kung gagawin nila hindi magkaroon ng pinakamababang iskor sa pag-ikot na ito.
  • Kung ang manlalaro na nagtapos sa laro ay walang pinakamababang iskor sa pag-ikot na ito, nakakakuha ang manlalaro ng isang bilang ng mga puntos na katumbas ng manlalaro na gumawa.

    Halimbawa, "kumakatok" si Scrooge. Matapos ang bawat manlalaro ay tumagal ng kanilang huling turn at bibilangin ang kanilang iskor, ang Scrooge ay may 17 puntos at si Marley ay may 12. Dahil hindi nagwagi ang Scrooge sa pag-ikot ng pinakamababang iskor, pinarusahan si Scrooge sa pagkatok at idinagdag ang 12 puntos ni Marley sa kanyang sarili. Ang huling puntos ay ang Scrooge 29 at Marley 12

Bahagi 4 ng 5: Mga Pagkakaiba-iba

449075 30
449075 30

Hakbang 1. 8-card o 10-card Golf

Sundin ang mga patakaran para sa 6-card golf, ngunit bigyan ang bawat manlalaro ng 4x2 o 5x2 grid.

Gagawin nito ang laro ng medyo mas mahaba at maaaring mangailangan ng isang karagdagang deck ng mga kard na na-shuffle sa iba pang (mga)

449075 31
449075 31

Hakbang 2. 4-card sa kamay

Sundin ang mga patakaran para sa 4-card golf, ngunit bigyan ang bawat manlalaro ng kamay ng apat na card sa halip na isang grid.

  • Ang mga manlalaro ay maaaring tumingin sa lahat ng mga kard sa kanilang kamay anumang oras.
  • Anumang dalawang kard na nasa kamay ay nagkansela kung mayroon silang parehong halaga. Walang "posisyon ng grid" sa iyong kamay.
  • Lumilikha ito ng isang maikling simpleng laro na hindi na kailangang kabisaduhin ang mga card.
449075 32
449075 32

Hakbang 3. 9-card Golf

Sundin ang mga patakaran para sa 6-card golf, ngunit bigyan ang bawat manlalaro ng isang 3x3 grid.

  • Ang bawat manlalaro ay lumiliko ng 3 card sa halip na 2 sa pagsisimula ng laro.
  • Maaari lamang kanselahin ng isang manlalaro ang mga kard sa pamamagitan ng pagkuha ng 3 ng isang uri sa parehong hilera o haligi. Kapag ginawa nila, maaari nilang alisin ang 3 card na iyon at ilagay ang mga ito sa ilalim (HINDI sa tuktok) ng itapon na tumpok.
  • Gagawin nito ang laro ng medyo mas mahaba at maaaring mangailangan ng isang karagdagang deck ng mga kard na na-shuffle sa iba pang (mga).
449075 33
449075 33

Hakbang 4. Mga panuntunan sa variant sa 6-card Golf

Mayroong maraming iba't ibang mga paraan upang maglaro ng 6-card golf, at magkakaibang mga pamilya at mga pangkat ng paglalaro ay magkakaroon ng kanilang sariling mga patakaran. Narito ang ilang mga karaniwang mga:

  • Kapag na-flip mo ang iyong unang dalawang kard, dapat nasa parehong haligi ang mga iyon, o dapat ay nasa magkakaibang mga haligi.
  • Dalawa sa parehong card saanman sa layout ang magkansela, hindi lamang sa parehong haligi. Ginagawa nitong madali ang laro para sa mga mas batang manlalaro o nagsisimula.
  • Kung mayroon kang dalawang haligi sa tabi ng bawat isa na may APAT na magkaparehong card sa kanila, kinakansela nila hanggang sa zero point AT ang bawat isa pang manlalaro ay nakakakuha ng 10 puntos na idinagdag sa kanilang iskor sa pag-ikot na ito.
  • Ang mga manlalaro ay maaari lamang gumuhit mula sa tuktok ng draw pile sa panahon ng huling pagliko, hindi ang itapon na tumpok.
449075 34
449075 34

Hakbang 5. Mga panuntunan ng variant sa 4-card na nakaharap sa Golf

Muli, maraming paraan upang maglaro. Narito ang ilang karaniwang mga karagdagan o pagbabago sa mga patakaran:

  • Maaari mo lamang masilip ang dalawang kard na pinakamalapit sa iyo.
  • Ang mga pares sa tapat ng bawat isa sa pahilis ding pagkansela.
  • Hindi talaga nakansela ang mga pares. Ang tanging layunin lamang ay ang kumuha ng pinakamababang card at subukang wakasan ang laro kung sa tingin mo ay nasa unahan ka na.
  • Ang mga manlalaro ay maaari lamang gumuhit mula sa tuktok ng draw pile sa panahon ng huling pagliko.

Bahagi 5 ng 5: Diskarte

449075 35
449075 35

Hakbang 1. Piliin nang matalino ang mga panimulang kard

Kung naglalaro ka ng isang pagkakaiba-iba na nagbibigay-daan sa iyo upang magsimula sa mga card ng mukha, pumili ng mga kard sa iba't ibang mga haligi. Nagbibigay ito sa iyo ng mas maraming pagkakataon na "kanselahin" ang isang haligi.

449075 36
449075 36

Hakbang 2. Palitan ang iyong pinakamataas na card sa pagmamarka

Maliban kung maaari mong kanselahin ang iyong mga mataas na card sa pagmamarka, nais mong mapupuksa ang mga ito upang hindi nila idagdag ang kanilang mataas na halaga sa iyong iskor.

Ito ay lalong mahalaga habang papalapit na ang laro. Kung ang iyong kalaban ay halos wala sa mukha na mga card (o mukhang smug), itapon ang iyong mga pananagutan nang mabilis hangga't maaari

449075 37
449075 37

Hakbang 3. Bigyang pansin ang mga manlalaro sa iyong kanan at kaliwa

Karamihan sa diskarte sa Golf ay bumaba sa pagbibigay pansin sa iba pang mga manlalaro.

  • Kung ang manlalaro sa kanan ay kumukuha ng Sixes, dapat mong bigyan ang pagsubok na kanselahin ang iyong sariling Sixes. Malamang na hindi nila itatapon ang alinman.
  • Kung sinusubukan ng manlalaro sa iyong kaliwa na tapusin ang isang haligi ng Nines, subukang iwasang itapon ang iyong sariling Siyam.

Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube

Inirerekumendang: