3 Mga Paraan upang Magsimula Sa Game Maker

Talaan ng mga Nilalaman:

3 Mga Paraan upang Magsimula Sa Game Maker
3 Mga Paraan upang Magsimula Sa Game Maker
Anonim

Ang GameMaker: Studio ay isang developmental program na nilikha ng YoYo Games. Dinisenyo ito upang matulungan ang mga gumagamit na lumikha at maiayos ang mga larong computer at mobile mula sa simula - anuman ang antas ng kadalubhasaan. Maaari mong i-download ang GameMaker: pangunahing bersyon ng Studio nang libre (o bumili ng isang advanced na edisyon) pagkatapos lumikha ng isang YoYo Games account; pagkatapos mag-download, maaari mong mabilis na simulan ang pagdidisenyo ng iyong sariling mga laro.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 3: Pamilyar sa Iyong Sarili sa GameMaker: Studio

Magsimula Sa Game Maker Hakbang 1
Magsimula Sa Game Maker Hakbang 1

Hakbang 1. Alamin kung anong uri ng laro ang nais mong likhain

Kung interesado kang gumawa ng isang isometric shooter, halimbawa, ang mga tutorial at halimbawang iyong babasahin ay magkakaiba-iba kaysa sa iyong average na tutorial na batay sa puzzle.

Anumang forum ng komunidad, maging sa pamayanan ng Steam o sa pamayanan ng YoYo Games, ay tutulong sa iyo na magkaroon ng mga ideya para sa mga laro at paraan upang mapabuti ang iyong karera sa paggawa ng laro

Magsimula Sa Game Maker Hakbang 2
Magsimula Sa Game Maker Hakbang 2

Hakbang 2. Alamin ang tungkol sa pangunahing mga mapagkukunan na iyong gagamitin

Ang bawat bahagi ng iyong laro ay isang mapagkukunan; kasama sa mga mapagkukunan ang lahat mula sa mga tunog at imahe ng character hanggang sa mga banggaan na epekto at isang pagsasama-sama ng lahat ng iyong code. Maaari mong tingnan ang isang bukol ng iyong mga mapagkukunan sa anumang oras mula sa Resource Tree sa kaliwang bahagi ng iyong screen. Ang mga mapagkukunan ng GameMaker ay ang mga sumusunod:

  • Ang mga Sprite, na mga imaheng ginamit upang buhayin ang mga bagay.
  • Mga tunog, na bumubuo sa mga sound effects at musikal na puntos ng laro.
  • Mga background, na mga imaheng ginamit upang tukuyin ang mga silid.
  • Mga landas, na kung saan ay mga pattern ng paggalaw ng script para sa mga bagay sa laro.
  • Ang mga script, na kung saan ay mga piraso ng code na pinangalanan mo at tinawag mong pagkilos sa ilang mga partikular na pagkakataon (halimbawa, isang banggaan ng object-to-object).
  • Mga shader, na ginagamit upang lumikha ng mga grapikong epekto (hal., Mga anino).
  • Mga font, na nagdidikta ng hitsura ng teksto.
  • Mga linya ng oras, na nagdidikta ng punto kung saan nangyayari ang mga tukoy na pagkakataon sa laro (hal., Isang pagbubukas ng pinto o isang kaaway na lilitaw).
  • Mga Bagay, na kung saan ay mahalagang anumang lilitaw sa-screen (hindi kasama ang background).
  • Mga silid, na mayroong mga bagay.
  • Kasamang mga file, na mga file mula sa iyong computer na gagamitin ng laro sa huling hiwa.
  • Mga Extension, na kung saan ay mga karagdagan sa laro sa labas ng tradisyonal na mapagkukunan ng pool ng GameMaker.
  • Patuloy, na kasama ang lahat ng mga pare-pareho na variable na tinukoy mo para sa iyong laro.
  • Kapag pinangalanan ang mga mapagkukunan, siguraduhing paunang ipahiwatig ang mga ito ayon sa kategorya; halimbawa, maaari mong paunang salita ang iyong mga tunog sa "sfx", ang iyong mga sprite ng "spr", at iba pa. Ang paggamit ng parehong unlapi para sa iba't ibang mga kategorya ay maaaring hindi wastong maiugnay ang isang mapagkukunan sa isang kategorya, na hahantong sa isang error.
Magsimula Sa Game Maker Hakbang 3
Magsimula Sa Game Maker Hakbang 3

Hakbang 3. Alamin ang mga bahagi ng Graphical User Interface (GUI)

Ang GUI ay ang hanay ng mga tool at pagpipilian na makakatulong sa iyong lumikha at maiayos ang iyong laro. Upang matingnan ang GUI, i-click ang tab na "Bago" sa tuktok ng startup menu ng GameMaker.

  • Ang pangunahing mga menu ay nasa kanang tuktok na sulok ng GameMaker GUI. Kasama rito ang File, Edit, Mga Mapagkukunan, Mga Script, Run, Window, at Tulong. Ang bawat isa sa mga pagpipiliang ito ay may sariling drop-down na menu na kumpleto sa mga pagpipilian na tukoy sa kanilang pagpapaandar, kaya tiyaking mag-click sa bawat isa sa mga ito upang malaman ang higit pa tungkol sa kanilang nilalaman.
  • Ang pangunahing toolbar ay nasa ilalim ng pangunahing menu; naglalaman ito ng mga pindutan upang magdagdag ng mga bagay, sprite, at anumang iba pang mapagkukunang GameMaker na kakailanganin mo. Maaari mo ring i-export ang iyong proyekto, i-save ang iyong proyekto, at magbukas ng isang lumang proyekto mula dito.
  • Ang iyong workspace ay ang tuktok na window sa kanang bahagi ng iyong screen. Dito ka lumilikha at mag-e-edit ng mga mapagkukunan.
  • Ang lugar ng pag-iipon ng code ay nasa ilalim ng iyong workspace; ito ay kung saan ang code na nauugnay sa iyong laro ay nagtitipon at nag-iipon.
  • Ang puno ng mapagkukunan ay nasa kaliwang bahagi ng iyong GUI; ipinapakita nito ang bawat mapagkukunan na itinalaga mo sa iyong laro sa isang form form, kumpleto sa search bar sa ibaba.
Magsimula Sa Game Maker Hakbang 4
Magsimula Sa Game Maker Hakbang 4

Hakbang 4. Alamin ang mga pangunahing kaalaman tungkol sa mga bagay at kaganapan

Ang mga bagay ay binubuo ng karamihan sa on-screen na data sa anumang naibigay na silid. Para sa isang bagay na gumana sa iyong laro, dapat itong tukuyin sa isang kaganapan; halimbawa, ang isang kaganapan na na-trigger sa pamamagitan ng pagpindot sa isang pindutan sa keyboard ay maaaring maging sanhi ng isang bagay na ilipat ang isang tiyak na direksyon. Kapag pinili mo upang lumikha ng isang bagay mula sa menu ng mga mapagkukunan, dadalhin ka nito sa menu na "Mga Katangian ng Bagay".

  • Maaari mong tukuyin ang iyong mga object sa pamamagitan ng pagdaragdag ng isang kaganapan sa Mga Pag-aari sa Bagay, pagkatapos ay pagdaragdag ng isang resulta sa window na "Mga Pagkilos".
  • Ang mga Sprite ay mga imahe - madalas na maraming sunud-sunod na, sa pagsasanay - ginagamit upang buhayin ang mga bagay. Ang bawat bagay na iyong nilikha ay magkakaroon ng hindi bababa sa isang sprite na nakatalaga dito. Ang GameMaker ay nilagyan ng maraming mga template ng sprite, at ang YoYo Games ay may higit na magagamit para sa pag-download; maaari ka ring lumikha ng iyong sarili.
  • Ang "mga kaganapan sa banggaan" ay mga tipikal na kaganapan na ginagamit upang idikta kung ano ang nangyayari kapag ang isang bagay ay hinawakan ang ibang bagay. Maaari itong isang character na nakabangga sa isang pader, isang kaaway na hinahawakan ang character, o katulad na bagay.
Magsimula Sa Game Maker Hakbang 5
Magsimula Sa Game Maker Hakbang 5

Hakbang 5. Alamin ang tungkol sa mga silid at kanilang pagtatayo

Tulad ng bawat bahay ay pinaghiwalay ng mga indibidwal na silid, ang iyong laro ay magkakaroon ng iba't ibang mga screen na kumakatawan sa iba't ibang mga punto sa laro - kilala rin bilang "mga silid". Ang mga silid ay nagtataglay ng isang hanay ng mga bagay, script, pathway, shader, timeline, at background upang tukuyin ang mga ito bilang magkakahiwalay na pagkakataon.

  • Ang bawat silid ay magkakaroon ng sariling background upang itabi ito bilang isang tukoy na silid. Lumilikha ka ng isang background sa pamamagitan ng pag-click sa tab na "Mga Mapagkukunan" at pagpili ng "Lumikha ng Background", pagkatapos ay pag-upload ng isang imahe o pagpili ng isa mula sa silid-aklatan ng GameMaker.
  • Ang mga silid ay maaaring maglaman ng mga antas, maglo-load ng mga screen, nagbibigay-kaalaman na mga screen, o mga screen na nauugnay sa mga pagpipilian - kahit na ang menu ng home screen ng isang laro ay isang silid sa teknikal.
  • GameMaker: Hindi tatakbo ng Studio ang iyong laro nang walang mga bahagi ng kuwarto.
  • Upang lumikha ng mga hangganan sa iyong silid, tukuyin ang isang bagay bilang isang pader at ilagay ito sa buong silid. Maaari mong panatilihin ang parehong bagay para sa mga kasunod na silid kung pipiliin mo.
Magsimula Sa Game Maker Hakbang 6
Magsimula Sa Game Maker Hakbang 6

Hakbang 6. Alamin ang tungkol sa pagpapatupad ng mga tunog at musika sa iyong laro

GameMaker: Naglalaman ang Studio ng isang maliit na katutubong audio-pagpapasadyang suite mula sa kung saan maaari kang pumili ng mga pagpipilian sa compression, mga uri ng file, at iba pa. Sinusuportahan lamang ng GameMaker ang mga filetyp na. WAV at. MP3, kaya tiyaking ang iyong napiling mga tunog ay nasa mga kaugnay na format ng file bago subukang i-upload ang mga ito sa GameMaker.

  • Upang ilabas ang menu ng Sound, pindutin nang matagal ang ⇧ Shift at Control, pagkatapos ay tapikin ang U. Maaari mo ring i-click ang "Lumikha ng Tunog" sa drop-down na mga mapagkukunan na bar.
  • Maaari lamang ipatupad ng GameMaker ang isang. MP3 track nang paisa-isa, samantalang maaari itong gumamit ng maraming mga. WAV file nang sabay-sabay. Ginagawa nitong mas mahusay ang. WAV file para sa mga sound effects at. MP3 na mas mahusay para sa isang soundtrack.
  • Maaari mong baguhin ang default na dami ng track, ang kalidad ng track, at ang pangalan ng tunog mula sa loob ng menu ng Sound.
  • Ang mga tunog ay madalas na ginagamit bilang mga aksyon bilang tugon sa mga kaganapan.

Paraan 2 ng 3: Lumilikha ng isang YoYo Games Account

Magsimula Sa Game Maker Hakbang 7
Magsimula Sa Game Maker Hakbang 7

Hakbang 1. Buksan ang iyong ginustong browser

Magsimula Sa Game Maker Hakbang 8
Magsimula Sa Game Maker Hakbang 8

Hakbang 2. Mag-navigate sa opisyal na site ng GameMaker

Kakailanganin mong lumikha ng isang account dito bago mo ma-download ang GameMaker: Studio.

Magsimula Sa Game Maker Hakbang 9
Magsimula Sa Game Maker Hakbang 9

Hakbang 3. I-hover ang iyong cursor sa icon ng tao sa tabi ng berdeng "Kumuha ng GameMaker" na pindutan

Susubukan nito ang isang drop-down na menu na may label na "Aking Account".

Magsimula Sa Game Maker Hakbang 10
Magsimula Sa Game Maker Hakbang 10

Hakbang 4. I-click ang menu na "Aking Account"

Kung wala kang isang mayroon nang account sa YoYo Games, dadalhin ka nito sa screen ng paglikha ng account.

Kung mayroon kang isang mayroon nang account, maaari ka ring mag-log in mula sa screen ng paglikha ng account

Magsimula Sa Game Maker Hakbang 11
Magsimula Sa Game Maker Hakbang 11

Hakbang 5. Ipasok ang iyong email nang dalawang beses sa ilalim ng tab na "Magrehistro"

Ang lugar na ito ay dapat na nasa kanang bahagi ng iyong screen.

Gumamit ng isang email address kung saan hindi mo aalisin ang pagtanggap ng mga promosyon sa email at mga update

Magsimula Sa Game Maker Hakbang 12
Magsimula Sa Game Maker Hakbang 12

Hakbang 6. Mag-click sa kahon sa tabi ng pariralang "Hindi ako isang robot"

Kinukumpirma nito na hindi ka isang awtomatikong spam account.

Magsimula Sa Game Maker Hakbang 13
Magsimula Sa Game Maker Hakbang 13

Hakbang 7. Mag-click sa unang checkbox

Ang kahon na ito ay dapat na nasa tabi ng talata na nagkukumpirma na nabasa mo na ang mga tuntunin at kundisyon.

May isa pang kahon sa ilalim ng una tungkol sa mga promosyon sa email. Kung hindi mo nais na makatanggap ng mga email mula sa YoYo Games, i-click din ang kahon na ito

Magsimula Sa Game Maker Hakbang 14
Magsimula Sa Game Maker Hakbang 14

Hakbang 8. I-click ang pindutang "Magrehistro" sa ilalim ng pahina

Opisyal na lumilikha ito ng iyong account sa ilalim ng iyong napiling email sa mga laro ng YoYo.

Magsimula Sa Game Maker Hakbang 15
Magsimula Sa Game Maker Hakbang 15

Hakbang 9. Buksan ang email account na nauugnay sa YoYo Games

Matapos mong ma-hit ang "Rehistro", magpapadala sa iyo ang YoYo Games ng isang email na may isang link upang lumikha ng isang password.

Magsimula Sa Game Maker Hakbang 16
Magsimula Sa Game Maker Hakbang 16

Hakbang 10. Buksan ang email mula sa YoYo Games

Ang email ay magmula sa "no-reply" na may pamagat na "YoYo Account: Nilikha ang User Account".

Kung hindi mo nakikita ang email na ito, suriin ang iyong Spam folder. Para sa Gmail, suriin din ang iyong folder na "Mga Update"

Magsimula Sa Game Maker Hakbang 17
Magsimula Sa Game Maker Hakbang 17

Hakbang 11. I-click ang link ng password sa email

Dadalhin ka nito sa pahina ng paglikha ng password sa website ng YoYo Games.

Magsimula Sa Game Maker Hakbang 18
Magsimula Sa Game Maker Hakbang 18

Hakbang 12. Ipasok ang iyong ginustong password nang dalawang beses

Ito ay upang matiyak na hindi ka makakagawa ng anumang pagkakamali habang inilalagay ang iyong password sa kauna-unahang pagkakataon.

Magsimula Sa Game Maker Hakbang 19
Magsimula Sa Game Maker Hakbang 19

Hakbang 13. I-click ang "Itakda ang Password" sa ilalim ng pahina

Hangga't ang iyong mga entry sa password ay tumutugma sa bawat isa, tapos ka na sa paglikha ng iyong account!

Paraan 3 ng 3: Pag-download ng GameMaker: Program sa Studio

Magsimula Sa Game Maker Hakbang 20
Magsimula Sa Game Maker Hakbang 20

Hakbang 1. Buksan ang iyong ginustong browser

Magsimula Sa Game Maker Hakbang 21
Magsimula Sa Game Maker Hakbang 21

Hakbang 2. Mag-navigate sa opisyal na site ng GameMaker

Ang GameMaker ay ginawa ng YoYo Games; ang default na programa ay libre upang i-download.

Magsimula Sa Game Maker Hakbang 22
Magsimula Sa Game Maker Hakbang 22

Hakbang 3. Mag-hover sa icon ng tao at i-click ang "Aking Account" upang mag-log in kung hindi ka pa naka-log in

Mahahanap mo ang icon na ito sa kanang sulok sa itaas ng site sa tabi ng pindutang "Kumuha ng GameMaker".

Magsimula Sa Game Maker Hakbang 23
Magsimula Sa Game Maker Hakbang 23

Hakbang 4. I-click ang berdeng "Kumuha ng GameMaker" na pindutan sa kanang sulok sa itaas ng site

Dadalhin ka nito sa pahina ng mga bersyon ng GameMaker, kung saan maaari kang pumili ng bersyon ng GameMaker na nais mong i-download.

Magsimula Sa Game Maker Hakbang 24
Magsimula Sa Game Maker Hakbang 24

Hakbang 5. Suriin ang iyong mga pagpipilian

Ang bawat edisyon ng GameMaker: Ang Studio ay may mga pangunahing sangkap na kakailanganin mo upang lumikha ng mga simpleng laro, kahit na ang mga advanced na bersyon ay naglalaman ng mas maraming nilalaman kaysa sa libreng bersyon.

  • Kasama sa Studio FREE ang lahat ng kinakailangang mga sangkap upang lumikha ng mga pangunahing laro (libre).
  • Kasama sa Studio Professional ang premium na nilalaman (tulad ng "pagbebenta sa merkado") at ang kakayahang mag-export ng mga laro sa mga alternatibong platform - hal., Mga teleponong iOS o Windows - para sa mga karagdagang singil ($ 74.99).
  • Kasama sa Studio Master Collection ang lahat ng magagamit na premium na nilalaman, kasama ang kakayahang mag-export ng mga laro sa anumang alternatibong platform ($ 479.99).
Magsimula Sa Game Maker Hakbang 25
Magsimula Sa Game Maker Hakbang 25

Hakbang 6. I-click ang berdeng "LIBRENG DOWNLOAD" na pindutan sa ilalim ng pahina

Ang pindutang ito ay direkta sa ilalim ng haligi ng "Studio FREE".

Kung nais mong bumili ng isa sa mga advanced na edisyon ng GameMaker, i-click ang berdeng "MULA sa [Presyo]" na pindutan sa ibaba ng nauugnay na haligi. Mula sa puntong ito, kakailanganin mong maglagay ng impormasyon sa pagbabayad

Magsimula Sa Game Maker Hakbang 26
Magsimula Sa Game Maker Hakbang 26

Hakbang 7. I-click ang "I-download ang GameMaker Studio" sa tuktok ng pahina

Hihikayat nito ang pag-setup ng file ng programa upang mag-download sa iyong default na folder na "mga pag-download".

Nakasalalay sa iyong browser, maaaring kailangan mong pumili ng isang patutunguhan ng file (hal., Iyong desktop)

Magsimula Sa Game Maker Hakbang 27
Magsimula Sa Game Maker Hakbang 27

Hakbang 8. I-double click ang file ng pag-setup ng GameMaker Studio

Sisimulan nito ang proseso ng pag-install.

Magsimula Sa Game Maker Hakbang 28
Magsimula Sa Game Maker Hakbang 28

Hakbang 9. Sundin ang mga tagubilin sa screen upang mai-install ang GameMaker Studio

Matapos matapos ang pag-install ng programa, handa ka nang magsimulang lumikha ng iyong sariling mga laro!

Mga Tip

  • Ang Manwal ng User ng GameMaker Studio ay isang mahusay na mapagkukunan na nakatuon sa pamilyar na mga gumagamit sa mga terminolohiya, proseso, at aspeto ng GameMaker. Dapat mo ring basahin ang advanced na gabay na ito sa pag-andar ng GameMaker - isang mahusay na mapagkukunan para matapos mong basahin at mai-assimilate ang impormasyon mula sa panimulang manwal.
  • Ang opisyal na listahan ng tutorial ng YoYo Games at ang Community Forum ay maaaring maglingkod bilang mahusay na inspirasyon para sa iyong sariling mga laro.
  • Magagamit ang GameMaker sa Steam (isang online game store at komunidad) pati na rin ang YoYo Games; gayunpaman, ang bersyon ng Steam ng Studio ay hindi libre.

Mga babala

  • Tulad ng anumang programa na nakabatay sa paligid ng paglikha ng mga bagay, tiyaking i-save ang iyong pag-unlad nang madalas. Ang kabiguang gawin ito ay maaaring magresulta sa pagkawala ng mga oras ng trabaho.
  • Mag-ingat na huwag lumabag sa materyal na may copyright. Anumang pagtatangkang likhain muli o gamitin ang materyal mula sa lisensyado, naka-copyright na media ay maaaring magresulta sa anupaman hanggang sa pag-uusig.

Inirerekumendang: