Paano Gumawa ng Mga Animation na Minecraft (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Gumawa ng Mga Animation na Minecraft (na may Mga Larawan)
Paano Gumawa ng Mga Animation na Minecraft (na may Mga Larawan)
Anonim

Nais mo bang gumawa ng isang 3D Minecraft na animation ngunit walang ideya kung paano magsisimula? Ang animasyon ay isang kumplikadong proseso. Itinuturo sa iyo ng wikiHow na ito ang mga pangunahing kaalaman sa paggawa ng iyong sariling mga animasyong tema na Minecraft. Sa isang maliit na kasanayan, pasensya, at pagpayag na matuto, gagawa ka ng mga animasyong propesyonal na grade nang walang oras.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 6: Pag-download ng Blender

Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 1
Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 1

Hakbang 1. Pumunta sa https://www.blender.org/download sa isang web browser

Ito ang pahina ng pag-download para sa Blender 3D, isang advanced 3D animation suite na ganap na libre upang i-download at magagamit para sa lahat ng mga operating system.

Mayroong iba pang mga 3D animation suite na magagamit, tulad ng 3DS Max at Maya, ngunit ang mga program na ito ay maaaring gastos ng libu-libong dolyar upang mabili

Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 2
Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 2

Hakbang 2. I-click ang I-download ang Blender 2.81a

Ito ang asul na pindutan sa gitna ng pahina. Ina-download nito ang file ng pag-install ng Windows para sa pinakabagong bersyon ng Blender 3D.

Kung gumagamit ka ng isa pang operating system bukod sa Windows, i-click ang drop-down na menu sa ibaba ng asul na pindutan sa menu, pagkatapos ay piliin ang iyong operating system

Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 3
Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 3

Hakbang 3. I-double click ang file ng pag-install ng Blender

Maaari mong buksan ang mga na-download na file sa iyong web browser, o sa iyong folder ng Mga Pag-download. Sundin ang mga tagubilin upang makumpleto ang pag-install ng Blender 3D.

Gumawa ng Mga Animation na Minecraft Hakbang 4
Gumawa ng Mga Animation na Minecraft Hakbang 4

Hakbang 4. Pumunta sa https://nilssoderman.com/downloads/minecraft-blender-rig/ sa isang web browser

Naglalaman ang pahinang ito ng mga libreng pag-download ng mga file ng Minecraft Blender. Naglalaman ang pag-download ng mga istraktura, bloke, at rig ng Minecraft para sa lahat ng mga mobs at isang character na Minecraft.

Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 5
Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 5

Hakbang 5. I-click ang I-download ang Mga Siklo Minecraft Rig BSS I-edit

Ito ang pangatlong link ng pag-download sa pahina. Nagda-download ito ng isang ZIP file na naglalaman ng pinakabagong bersyon ng mga file at rig.

Gumawa ng Mga Animation na Minecraft Hakbang 6
Gumawa ng Mga Animation na Minecraft Hakbang 6

Hakbang 6. I-extract ang ZIP file

kung gumagamit ka ng Windows, i-right click ang na-download na file at piliin ang I-extract Lahat, pagkatapos ay kunin ang mga file sa isang lokasyon na maaalala mo. Kung mayroon kang isang Mac, i-double click lamang ang ZIP file upang i-unzip ang mga file sa isang folder na may parehong pangalan.

Bahagi 2 ng 6: Pagsisimula ng isang Bagong Eksena

Gumawa ng Mga Animation na Minecraft Hakbang 7
Gumawa ng Mga Animation na Minecraft Hakbang 7

Hakbang 1. Buksan ang Blender 3D

Ang Blender 3D ay may isang icon na may isang kulay kahel at puting bilog na may isang asul na tuldok sa gitna, at mga linya sa kaliwang bahagi. Mahahanap mo ito sa menu ng Windows Start o folder ng Mga Application ng iyong Mac. Kapag nagbukas ang Blender 3D, isang bagong eksena na naglalaman ng isang cube, camera, at ilaw ay nabuo bilang isang bagong eksena.

Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 8
Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 8

Hakbang 2. I-navigate ang puwang ng pagtingin sa 3D sa Blender 3D

Maaaring mahirap malaman kung ano ang gagawin kapag binuksan mo ang Blender. Gamitin ang mga sumusunod na hakbang upang makilala:

  • Igulong ang gulong ng mouse upang mag-zoom in at out.
  • Pindutin nang matagal ang gulong ng mouse at ilipat ang mouse upang paikutin ang 3D cursor sa Blender 3D.
  • Pindutin nang matagal ang Shift at ang gulong ng mouse upang mag-pan mula sa gilid patungo sa gilid.
  • Pindutin ang 7 sa number pad upang matingnan mula sa itaas.
  • Pindutin ang 1 sa number pad upang tingnan mula sa harap.
  • Pindutin ang 3 sa number pad upang tingnan mula sa gilid.
  • Pindutin ang 5 sa number pad upang lumipat sa isang orthoscopic (flat) view.
  • Pindutin ang 0 sa number pad upang lumipat sa view ng camera.
Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 9
Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 9

Hakbang 3. Mag-click sa isang bagay upang mapili ito

Ang isang napiling bagay ay mai-highlight sa orange. Maaari kang pumili ng mga 3D meshes, ilaw, camera, at higit pa.

  • Upang pumili ng maraming mga object, pindutin nang matagal ang ⇧ Shift at i-click ang bawat object, o i-click at i-drag ang isang parisukat sa lahat ng mga bagay na nais mong piliin.
  • Kung ang pag-click sa isang bagay ay hindi pipiliin ito, tiyaking napili mo ang napiling tool. Ito ang icon na may isang cursor ng mouse sa loob ng isang kahon sa kaliwang sulok sa itaas ng 3D view. Gayundin, tiyaking mayroon kang napiling "Mode ng Bagay" sa menu sa kaliwang sulok sa itaas ng 3D view.
Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 10
Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 10

Hakbang 4. Pindutin ang Tanggalin upang alisin ang isang napiling bagay

Permanenteng inaalis ang bagay mula sa aming eksena.

Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 11
Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 11

Hakbang 5. Pindutin ang G upang makuha at ilipat ang isang bagay

Kapag nakuha ang bagay, gamitin ang mouse upang ilipat ito, at pagkatapos ay i-click ang nais na lokasyon upang itakda ito.

Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 12
Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 12

Hakbang 6. Pindutin ang R upang paikutin ang isang bagay

Mag-click sa isang bagay upang mapili ito, pagkatapos ay pindutin ang R at i-drag ang mouse upang paikutin ito. Kapag tapos ka nang umiikot, i-click ang mouse.

Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 13
Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 13

Hakbang 7. Pindutin ang S upang sukatin at baguhin ang laki ng isang napiling object

Matapos pindutin ang S, i-drag ang mouse upang baguhin ang laki ng object, pagkatapos ay i-click upang maitakda ang laki.

Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 14
Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 14

Hakbang 8. Magdagdag ng mga bagong bagay sa eksena

Ang mga bagay na malamang na idagdag mo sa isang eksena ay may kasamang mga meshes, ilaw, at camera. Maaari mo ring subukan ang iba pang mga tutorial ng Blender upang malaman kung paano mag-edit ng mga bagay sa Blender 3D. Gamitin ang mga sumusunod na hakbang upang magdagdag ng isang bagay sa isang eksena:

  • Mag-click Idagdag pa sa kanang sulok sa itaas.
  • Pumili ng kategorya ng object.
  • I-click ang bagay na nais mong idagdag.
Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 15
Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 15

Hakbang 9. Pindutin ang ⇧ Shift + D upang madoble ang isang napiling object

Kapag napili, i-drag ang mouse upang ilipat ang kopya ng object ang layo mula sa orihinal, pagkatapos ay mag-click upang ilagay ang kopya ng object.

Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 16
Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 16

Hakbang 10. Pindutin ang Ctrl + Z upang i-undo ang isang pagkakamali

Gumawa ng Mga Animation na Minecraft Hakbang 17
Gumawa ng Mga Animation na Minecraft Hakbang 17

Hakbang 11. Lumipat sa mga mode ng pagtatabing

Mayroong apat na magkakaibang mga mode ng pagtatabing na maaari mong gamitin sa Blender 3D. I-click ang mga icon ng bilog sa kanang sulok sa itaas ng 3D view upang lumipat sa iba't ibang mga mode ng pagtatabing:

  • Ang icon na kahawig ng isang wireframe globe ay nagpapakita ng mga bagay bilang wireframes na walang pagtatabing o mga texture. Ang mode na ito ay pinakamadali sa iyong processor.
  • Ang icon na mukhang isang solidong puting bilog ay nagpapakita ng mga bagay bilang solidong puting bagay na walang mga pagkakayari.
  • Ang icon na mukhang isang pie chart ay nagpapakita ng mga bagay na may mga texture at kulay, ngunit walang mga epekto sa pag-iilaw.
  • Ang icon na mukhang isang 3D sphere pinagana ang nai-render mode, na nagpapakita ng isang magaspang na imahe ng kung ano ang hitsura ng mga bagay kapag ganap na na-render na may mga texture at ilaw na epekto. Gumagamit ang mode na ito ng pinaka-lakas sa pagpoproseso.

Bahagi 3 ng 6: Pag-import ng Mga Bagay at Rig sa isang Blender Scene

Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 18
Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 18

Hakbang 1. I-click ang File at piliin Ikabit

Ang File ang menu ay nasa kaliwang sulok sa itaas. Ang isang file browser ay lalawak.

Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 19
Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 19

Hakbang 2. I-double click ang isang Blender file

Ang mga blender file ay may. Blend file extension sa dulo. Nagpapakita ito ng maraming mga folder para sa file ng Blender. Ang Minecraft BSS na nag-edit ng ZIP file na naglalaman ng maraming mga kaugnay na Minecraft na mga file ng Blender, kabilang ang mga character, istraktura, mobs, at mga item.

Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 20
Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 20

Hakbang 3. I-double click ang folder ng Bagay

Ipinapakita nito ang lahat ng mga bagay sa Blender file.

Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 21
Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 21

Hakbang 4. Piliin ang lahat ng mga bagay at i-click ang Ikabit

Upang mapili ang lahat ng mga object, i-click ang unang bagay sa listahan at pagkatapos ay mag-scroll pababa sa ilalim ng listahan. Hawakan ang ⇧ Shift key at i-click ang huling object upang mapili ang lahat. Pag-click Ikabit i-import ang mga napiling mga bagay sa iyong eksena.

Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 22
Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 22

Hakbang 5. Pindutin ang H upang itago ang mga bagay sa iyong eksena

Maraming mga bagay ang may maraming mga kahon at eroplano na nagsisilbi ng isang pag-andar ngunit hindi kailangang makita sa isang eksena. Upang maitago ang mga bagay na ayaw mong lumitaw, mag-click upang mapili ang mga ito at pagkatapos ay pindutin ang "H" upang maitago ang mga ito.

  • Upang ilabas ang isang object, i-click ang icon ng eyeball sa tabi ng pangalan ng object sa panel na "View Layer" sa kanang sulok sa itaas.
  • Babala:

    Mapapansin mo ang mga wireframes sa itaas ng mga character rig na kahawig ng isang control panel, pati na rin sa paligid ng maililipat na mga bahagi ng kalesa. Huwag itago ang mga ito. Kakailanganin mo ang mga ito upang buhayin ang rig.

Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 23
Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 23

Hakbang 6. Tanggalin ang mga bagay na hindi mo gusto

Marami sa mga blender file ang naglalaman ng maraming mga object. Halimbawa, ang mobs Blender file ay may rig para sa bawat mob ng Minecraft. Marahil ay ayaw mong gamitin ang bawat solong nagkakagulong mga tao sa iyong animasyon. Maaari mong tanggalin ang mga rigs na hindi mo gusto sa pamamagitan ng pagpili sa kanila at pagpindot sa Del key. Mag-ingat lamang na huwag tanggalin ang anumang bahagi ng isang kalesa na nais mong gamitin.

Bahagi 4 ng 6: Paglalagay ng Minecraft Rigs sa Blender

Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 24
Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 24

Hakbang 1. I-click ang mga kontrol ng armature ng isang kalesa

Mapapansin mo ang mga itim na wire sa paligid ng mga kasukasuan ng mga modelo ng character, sa base ng modelo, at bilang mga control panel sa itaas ng modelo ng character. I-click ang wireframe na ito upang mapili ito. Ang buong wireframe ay dapat na maging orange.

Sa 3D animasyon, ang mga armature ay pumapasok sa isang modelo ng character at kumikilos bilang mga buto at kasukasuan. Pinapanatili nila ang lahat ng mga bahagi ng character na nakakabit at pinapayagan kang ilipat ang mga bahagi ng modelo

Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 25
Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 25

Hakbang 2. Lumipat sa mode na Pose

Ang object mode ay ang default mode sa Blender 3D. Kapag napili mo ang armature control rig, i-click ang drop-down na menu na nagsasabing "Object Mode" sa kaliwang sulok sa itaas ng 3D view, pagkatapos ay piliin ang Magpose Mode upang lumipat.

Kung Magpose Mode ay hindi magagamit sa drop-down na menu, wala kang napiling wastong armature rig.

Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 26
Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 26

Hakbang 3. Mag-click sa isang maaaring ilipat na bahagi ng kalesa

Ang mga itim na linya sa paligid ng modelo sa pangkalahatan ay maaaring ilipat ang mga bahagi ng kanan. I-click ang isa sa mga maaaring ilipat na bahagi. Dapat itong maging asul.

Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 27
Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 27

Hakbang 4. Pindutin ang G upang makuha at ilipat ang bahagi

Upang ilipat ang isang bahagi ng isang modelo ng character sa Pose mode, i-click ang itim na linya sa paligid ng isang magkasanib na modelo, o isa sa mga slider sa control panel sa itaas ng rig, at pagkatapos ay pindutin ang G upang makuha ang bahagi. I-drag ang mouse upang ilipat ito.

Ang mga Minecraft rigs na ito ay may maraming natatanging mga animasyon na na-program na. Maaari mong ma-access ang mga animasyong ito gamit ang control panel sa itaas ng rig sa Pose mode. Eksperimento at tingnan kung anong uri ng mga posing ang maaari mong makuha mula sa mga rigs

Bahagi 5 ng 6: Animating sa Blender 3D

Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 28
Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 28

Hakbang 1. Ilagay ang lahat ng mga bagay sa iyong animasyon

Tiyaking mayroon kang lahat ng mga bagay na nais mong isama sa iyong animasyon na na-import sa iyong eksena. Ilagay ang mga ito kung saan mo nais na sila ay nasa simula ng iyong animasyon.

Tiyaking mayroon kang camera na naglalayong sa iyong eksena

Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 29
Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 29

Hakbang 2. Ipasok kung gaano karaming mga frame ang nais mong isama sa iyong animasyon sa timeline

Ang timeline ay ang panel sa ilalim ng Blender 3D. Bilang default, nagsisimula ito sa Frame 1 at nagtatapos sa Frame 250, na gumagawa ng halos 8 segundo ng animasyon sa 30 mga frame bawat segundo. Kung nais mo ng higit pang mga frame, mag-click Pagtatapos ng 250 sa kanang sulok sa itaas ng timeline panel at ipasok kung paano isang iba't ibang numero.

Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 30
Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 30

Hakbang 3. Ilagay ang playhead sa simula ng iyong animasyon

Ang playhead ay ang asul na linya sa timeline panel. Kinakatawan nito kung aling frame ang kasalukuyan kang nasa. Ilagay ang playhead sa Frame 1 sa simula.

Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 31
Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 31

Hakbang 4. I-click ang icon ng record upang i-on ang auto keyframing

Ito ang icon na may bilog sa itaas ng timeline panel sa ilalim ng Blender.

Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 32
Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 32

Hakbang 5. Grab at ilagay ang isang bagay na nais mong buhayin

Piliin ang bagay na nais mong buhayin, pindutin ang G upang makuha ito, at pagkatapos ay mag-click kaagad upang ilagay ito nang eksakto kung nasaan ito. Itinatala nito ang isang panimulang keyframe sa frame 1.

  • Sa animasyon, itinatala ng mga keyframe ang mga pagbabago sa paggalaw ng isang bagay.
  • Kakailanganin mong lumipat sa Pose Mode upang buhayin ang mga bahagi ng isang kalesa.
Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 33
Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 33

Hakbang 6. Ilipat ang playhead sa kung saan mo nais na tumigil o magbago ang paggalaw ng object

Karamihan sa video ay tapos na sa halos 30 mga frame bawat segundo. Binibigyan ka nito ng isang ideya kung gaano karaming oras ang lumipas sa pagitan ng mga frame.

Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 34
Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 34

Hakbang 7. Ilipat ang object sa kung saan mo nais ang bagay na nasa pangalawang keyframe

Itinatala nito ang pangalawang keyframe sa timeline. Awtomatikong kalkulahin ng Blender ang posisyon ng bagay para sa bawat frame sa pagitan ng mga keyframe. Magpatuloy sa pagdaragdag ng maraming mga keyframe tulad ng kailangan mo para sa buong animasyon.

  • Maaari mo ring mai-right click ang keyframe sa timeline at mag-click Kopya. Ilipat ang playhead sa kung saan mo nais na ulitin ang keyframe, i-right click ang playhead at i-click I-paste. Kapaki-pakinabang ito para sa paulit-ulit na mga animasyon, tulad ng isang cycle ng paglalakad.
  • Maaari mong buhayin ang maraming mga bagay sa isang eksena nang sabay sa isang eksena. Ang bawat bagay ay may sariling independiyenteng timeline na may mga natatanging keyframes.

Bahagi 6 ng 6: Pagbibigay ng isang Animasyon

Gumawa ng Mga Animation na Minecraft Hakbang 35
Gumawa ng Mga Animation na Minecraft Hakbang 35

Hakbang 1. I-click ang icon ng printer

Nasa sidebar ito sa kanan. Ito ang icon ng Output ng Properties.

Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 36
Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 36

Hakbang 2. Ipasok ang resolusyon ng iyong video

Pupunta ito sa tabi ng "X" at "Y" sa tuktok ng Properties Output Window. Bilang default, ang output ng video ay karaniwang HD (1900 x 1080). Kung nais mo ng mas mataas (4K 3840 x 2160) o mas mababa (1280 x 720), maaari mong ipasok ang resolusyon sa susunod sa panel na ito. Kung mas mataas ang resolusyon, mas matagal ang pag-render.

Kung hindi mo nakikita ang opsyong ito sa menu ng Properties Output, mag-click Mga Dimensyon sa tuktok ng panel.

Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 37
Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 37

Hakbang 3. Pumili ng isang rate ng frame

Gamitin ang menu sa tabi ng "Frame Rate" upang piliin ang mga frame bawat segundo. Ang 30 FPS ay pamantayan para sa pelikula, habang ang 29.97 FPS ay pamantayan para sa YouTube. Maaari kang pumili ng isang bilang ng mga pagpipilian sa pagitan ng 23.97 FPS, hanggang sa 60 FPS. Maaari ka ring magpasok ng isang pasadyang FPS.

Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 38
Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 38

Hakbang 4. Pumili ng isang format mula sa menu na "Format ng File"

Ang menu ay nasa ibaba ng "Output". Pumili AVI JPEG upang mag-render ng video sa format na AVI sa bawat frame na naka-compress gamit ang compression ng JPEG.

  • RAW ng AVI ay mag-render ng isang video sa format na AVI nang walang compression. Gumagawa ito ng malalaking laki ng video.
  • Maaari ka ring pumili ng isang format ng imahe, tulad ng JPEG o-p.webp" />
Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 39
Gumawa ng Mga Animasyong Minecraft Hakbang 39

Hakbang 5. I-click ang Render

Nasa menu bar ito sa kaliwang sulok sa itaas ng Blender 3D.

Gumawa ng Mga Animation na Minecraft Hakbang 40
Gumawa ng Mga Animation na Minecraft Hakbang 40

Hakbang 6. I-click ang Render Animation

Ito ang pangalawang pagpipilian sa Render menu. Sinisimula nito ang proseso ng pag-render ng bawat frame ng animasyon. Pagpasensyahan mo Maaari itong tumagal ng oras o kahit na araw upang mag-render ng isang video animasyon. Maaari mong tingnan ang pag-usad sa window ng Render habang gumagana ito.

Mga Tip

  • Huwag magalit kapag hindi ito sumuko. Patuloy na gamitin ito, at magiging isang pro ka
  • Kung ang iyong unang animasyon ay hindi maganda ang hitsura, huwag mag-alala. Ang iyong unang animasyon ay dapat na isang karanasan sa pag-aaral, hindi isang obra maestra.

Inirerekumendang: