Paano Gumamit ng Mga Puntong Kasanayan sa Resident Evil 6 (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Gumamit ng Mga Puntong Kasanayan sa Resident Evil 6 (na may Mga Larawan)
Paano Gumamit ng Mga Puntong Kasanayan sa Resident Evil 6 (na may Mga Larawan)
Anonim

Sa Resident Evil 6, ginagamit ang mga puntos ng kasanayan upang mapagbuti ang iyong karakter - katulad ng mga puntos ng karanasan sa isang RPG. Ang pag-unawa sa system ng point point ng kasanayan ay susi sa pagiging mahusay na manlalaro. Mamuhunan ang iyong mga puntos sa mga kasanayan na tumutugma sa iyong istilo ng pag-play upang gawing mas malakas ang iyong character at ipasadya ang iyong karanasan sa laro ayon sa gusto mo.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 3: Mga Pangunahing Kaalaman sa Kasanayan Point

Gumamit ng Mga Puntong Kasanayan sa Resident Evil 6 Hakbang 1
Gumamit ng Mga Puntong Kasanayan sa Resident Evil 6 Hakbang 1

Hakbang 1. Maglaro sa pamamagitan ng isang kabanata upang makapunta sa screen ng Mga Setting ng Kasanayan

Matapos matapos ang anuman sa mga kabanata sa pangunahing kampanya, ikaw, ang screen na "Wakas ng Kabanata" ay dapat na lumitaw. Ipinapakita nito sa iyo ang iyong mga istatistika para sa kabanata (tulad ng iyong katumpakan, malinaw na oras, at iba pa). Pagkatapos nito, magkakaroon ka ng access sa menu ng Mga Setting ng Kasanayan, kung saan maaari mong gugulin ang iyong mga puntos sa kasanayan (SP) at italaga ang iyong iba't ibang mga kasanayan.

Gumamit ng Mga Puntong Kasanayan sa Resident Evil 6 Hakbang 2
Gumamit ng Mga Puntong Kasanayan sa Resident Evil 6 Hakbang 2

Hakbang 2. Bilang kahalili, gamitin ang pangunahing menu upang makapunta sa screen ng Mga Setting ng Kasanayan

Maaari mo ring ma-access ang menu ng Mga Setting ng Kasanayan nang hindi naglalaro sa pamamagitan ng kampanya. Na gawin ito:

  • Sa pangunahing screen ng pamagat, piliin ang "Play".
  • Piliin ang "Solo" o "Duo" sa susunod na screen.
  • Piliin ang kampanya na nais mong i-play.
  • Piliin ang "Mga Setting ng Kasanayan" mula sa listahan ng mga pagpipilian.
Gumamit ng Mga Puntong Kasanayan sa Resident Evil 6 Hakbang 3
Gumamit ng Mga Puntong Kasanayan sa Resident Evil 6 Hakbang 3

Hakbang 3. Pumili ng isang preset na numero upang italaga ang iyong mga kasanayan

Sa screen ng Mga Setting ng Kasanayan, makikita mo ang isang hilera ng mga may bilang na mga icon sa kaliwang bahagi ng screen na maaari mong mag-scroll. Ito ang iyong iba't ibang mga preset ng kasanayan. Para sa bawat preset, maaari kang magtalaga ng hanggang sa tatlong mga kasanayan. Nakasalalay sa mga kasanayang nais mong gamitin para sa susunod na kabanata, maaari kang pumili ng alinmang preset na nababagay sa iyong mga pangangailangan.

Piliin ang unang icon (may label na "1"). Tatlong puwang ang lalabas sa kanan. Piliin ang alinman sa mga puwang na ito, pagkatapos ay mag-browse sa listahan ng mga kasanayang nais mo sa kanan. Pumili ng isang kasanayan mula sa listahan upang idagdag ito sa iyong preset. Maaari mong italaga ang iba pang dalawang mga kasanayan sa parehong paraan

Gumamit ng Mga Puntong Kakayahan sa Masamang Residente 6 Hakbang 4
Gumamit ng Mga Puntong Kakayahan sa Masamang Residente 6 Hakbang 4

Hakbang 4. Gamitin ang iyong mga puntos sa kasanayan upang bumili ng mga bagong kasanayan

Kapag sinubukan mong magtalaga ng isang kasanayan, ang mga pagpipilian na hindi mo pa nabibili ay magkakaroon ng isang icon ng lock sa tabi nila. Ang kanilang presyo (sa SP) ay nakalista sa kanan. Kung mayroon kang sapat na SP upang bilhin ang kasanayan, maaari mo itong piliin upang bilhin ito.

  • Matapos mong mabili ang kasanayan, maaari mo itong italaga sa alinman sa iyong mga preset na puwang.
  • Tandaan na kapag na-highlight mo ang isang kasanayan, ang isang paglalarawan ng kung ano ang ginagawa nito ay lalabas sa ibaba. Gamitin ito upang magpasya kung ang kasanayan ay isang mahusay na paggamit ng iyong SP. Maaari kang makahanap ng isang kumpletong listahan ng bawat kasanayan sa laro dito.
Gumamit ng Mga Puntong Kakayahan sa Masamang Residente 6 Hakbang 5
Gumamit ng Mga Puntong Kakayahan sa Masamang Residente 6 Hakbang 5

Hakbang 5. I-upgrade ang mga kasanayan sa multi-level upang mapagbuti ang mga ito

Ang ilang mga kasanayan ay maaaring ma-upgrade muli para sa labis na SP matapos mo nang mabili ang mga ito sa unang pagkakataon. Ang bawat antas ng pag-upgrade ay ginagawang mas malakas ang kasanayan. Gayunpaman, ang bawat antas ay nagkakahalaga ng higit na mag-upgrade kaysa sa nauna bago ito. Ang ilang mga kasanayan ay may maximum na dalawang antas, ang ilan ay may maximum na tatlo, at ang ilan ay hindi pinapayagan ang anumang mga pag-upgrade.

Halimbawa, sa unang pagkakataon na bumili ka ng kasanayan sa "Firearm" para sa 12, 000 SP, tataas nito ang pinsala na ginawa ng iyong mga baril ng 10%. Ang pangalawang antas, na nagkakahalaga ng 29, 000 SP, ay nagdaragdag ng pinsala ng 20%. Ang pangatlo at panghuling antas, na nagkakahalaga ng 75, 000 SP, ay nagdaragdag ng pinsala ng isang napakalaki na 50%

Gumamit ng Mga Puntong Kakayahan sa Masamang Residente 6 Hakbang 6
Gumamit ng Mga Puntong Kakayahan sa Masamang Residente 6 Hakbang 6

Hakbang 6. Kumuha ng mas maraming SP mula sa mga patak ng item sa laro

Sa paglaon, wala ka nang gagastos pang SP sa menu ng Mga Setting ng Kasanayan. Upang makakuha ng higit pa, kakailanganin mong i-play ang laro. Sa kampanya, kapag pumatay ka ng mga kaaway, basagin ang mga kahon, at buksan ang mga dibdib, makakakuha ka minsan ng isang item na mukhang isang piraso ng chess. Ang item na ito ay nagbibigay sa iyo ng SP kapag kinuha mo ito. Ang mas mahusay na piraso ng chess, mas maraming SP ang makukuha mo!

Ang mga patak ng chess piraso ay mula sa pinakakaraniwang pawn (nagkakahalaga lamang ng 50 SP) hanggang sa ultra-bihirang gintong hari (nagkakahalaga ng 10, 000 SP). Mag-click dito para sa isang listahan ng lahat ng mga piraso ng chess

Gumamit ng Mga Puntong Kakayahan sa Masamang Residente 6 Hakbang 7
Gumamit ng Mga Puntong Kakayahan sa Masamang Residente 6 Hakbang 7

Hakbang 7. Kolektahin ang SP sa mga mode ng Mercenaries at Agent Hunt din

Ang mga puntos ng SP ay hindi lamang para sa pangunahing kampanya. Maaari mo ring makuha ang mga ito para sa mga mode ng laro ng Mercenaries at Agent Hunt sa karaniwang paraan - sa pamamagitan ng pagpili sa kanila pagkatapos patayin ang mga kaaway, basagin ang mga kahon, at iba pa.

  • Tandaan:

    Ang mga mode ng Mercenaries at Agent Hunt ay may kani-kanilang magkakahiwalay na kasanayan na magagamit para sa pagbili. Ikaw hindi pwede gamitin ang mga kasanayan sa kampanya sa alinman sa mga mode ng laro. Mag-click dito para sa mga kasanayan sa Mercenaries at Agent Hunt (sa ibaba ng pangunahing mga kasanayan).

Bahagi 2 ng 3: Gumagawa ng Sample

Walang itinakdang kasanayan na "tama" upang magamit, ngunit sa seksyong ito, mahahanap mo ang ilang mga ideya sa kasanayan para sa iba't ibang mga istilo ng paglalaro. Huwag mag-atubiling gumawa ng iyong sarili!

Gumamit ng Mga Puntong Kakayahan sa Masamang Residente 6 Hakbang 8
Gumamit ng Mga Puntong Kakayahan sa Masamang Residente 6 Hakbang 8

Hakbang 1. Mamuhunan sa pangmatagalang pinsala kung mas gusto mo ang mga rifle

Ang isang manlalaro na gustong gamitin ang sniper rifle at iba pang mga pangmatagalang armas ay dapat pumili ng mga kasanayan na magpapakinabang sa kakayahang harapin ang napinsala na pinsala sa isang malayong distansya. Sa mga tamang kasanayan, makikitungo mo ang mga banta bago sila makarating kahit saan ka malapit sa iyo.

  • Mga Inirekumendang Kasanayan:
  • Firearm Level 3 (+ 50% pinsala sa mga baril)
  • Eagle Eye (sobrang pag-zoom para sa mga sniper rifle)
  • Pagtaas ng Rifle Ammo Pickup (mas malamang na makahanap ng ammo ng rifle)
Gumamit ng Mga Puntong Kakayahan sa Masamang Residente 6 Hakbang 9
Gumamit ng Mga Puntong Kakayahan sa Masamang Residente 6 Hakbang 9

Hakbang 2. Piliin ang mga kasanayan sa pagtatanggol kung nais mong maging isang "tank

"Kung nahanap mo ang iyong sarili na madalas na namamatay o nais mong makakuha ng mga hit para sa isang walang karanasan na kasosyo, subukan ang isang mabigat na" tank "build. Ang mga kasanayang ito ay magpapalakas sa iyo upang maaari mong matalo at magpatuloy na maibawas ang pinsala.

  • Mga Inirekumendang Kasanayan:
  • Depensa Antas 3 (-50% pinsala mula sa lahat ng mga kaaway)
  • Field Medic Level 2 (binibigyan ka ng iyong kasosyo ng maraming mga tablet sa kalusugan kapag nabuhay muli)
  • Breakout (ginagawang mas madali upang makakuha ng layo mula sa mga kaaway na grab ka (
Gumamit ng Mga Puntong Kasanayan sa Resident Evil 6 Hakbang 10
Gumamit ng Mga Puntong Kasanayan sa Resident Evil 6 Hakbang 10

Hakbang 3. Pumunta para sa tibay at purong pinsala kung ikaw ay isang manlalaro

Kung nais mong i-save ang munisyon sa pamamagitan ng pagkuha ng malapit at paggamit ng malakas na pag-atake ng suntukan, pumili ng mga kasanayan na nagdaragdag ng iyong pinsala sa suntukan. Gusto mo ring pagbutihin ang iyong stamina bar upang magamit mo ang mga pag-atake ng suntukan hangga't maaari. Makakatulong din ang mga kasanayan sa pagtatanggol - mas madalas kang matamaan sa labanan sa malapit na tirahan.

  • Mga Inirekumendang Kasanayan:
  • Melee Antas 3 (+ 50% pinsala sa pag-atake ng suntukan)
  • Combat Gauge Boost Level 2 (limang labis na mga bloke para sa stamina bar)
  • Depensa Antas 3
Gumamit ng Mga Puntong Kakayahan sa Masamang Residente 6 Hakbang 11
Gumamit ng Mga Puntong Kakayahan sa Masamang Residente 6 Hakbang 11

Hakbang 4. Pumili ng mga kasanayan para sa pinsala sa malapitan kung gusto mo ng mga shotgun

Ang mga shotgun ay mahusay para sa kanilang mataas na pinsala at kanilang kakayahang maabot ang maraming mga kaaway nang sabay-sabay. I-max out ang pinsala ng shotgun at paikliin ang iyong mahabang oras ng pag-reload upang masulit ang mga makapangyarihang sandata na ito.

  • Mga Inirekumendang Kasanayan:
  • Antas ng armas 3
  • Mabilis na I-reload (ginagawang mas mabilis kang muling pag-load)
  • Pagtaas ng Shotgun Shell Pickup (mas malamang na makahanap ng amunidad ng shotgun)
Gumamit ng Mga Puntong Kakayahan sa Masamang Residente 6 Hakbang 12
Gumamit ng Mga Puntong Kakayahan sa Masamang Residente 6 Hakbang 12

Hakbang 5. Pumili ng mga kasanayan sa suporta upang maging isang manlalaro ng koponan

Naghahanap upang makagawa ng isang mabisa, two-person na makina ng pagpatay? Naglalaro kasama ang kapareha na nangangailangan ng kaunting dagdag na tulong? Ang mga kasanayang sumusuporta ay maaaring gawing mas mabisang koponan ang iyong at ang iyong kasosyo.

  • Mga Inirekumendang Kasanayan:

    (Piliin ang iyong kapareha sa mga ito - maaari kang pumili ng anumang pagbuo na nais mo)

  • Team-Up (ang pag-atake ng iyong kapareha ay mas maraming pinsala kapag malapit kayo sa isa't isa)
  • Field Medic Antas 2
  • Pagbawi sa Antas 2 (mas mabilis na mabawi mula sa katayuan na "namamatay")
Gumamit ng Mga Puntong Kakayahan sa Masamang Residente 6 Hakbang 13
Gumamit ng Mga Puntong Kakayahan sa Masamang Residente 6 Hakbang 13

Hakbang 6. Pumunta para sa isang mataas na peligro, estilo ng pag-play na may mataas na gantimpala kung maglakas-loob ka

Naghahanap upang maglagay ng isang masaya, mapaghamong pag-ikot sa iyong laro? Pumili ng mga kasanayan na makitungo sa iyo ng maraming pinsala, ngunit iiwan kang mahina kung nagkamali ka. Ang mga kasanayan sa pagdaragdag ng item ay maaaring magbigay sa iyo ng isang karagdagang insentibo upang maglaro ng mga logro!

  • Shooting Wild (tinatanggal ang reticule ng pag-target ngunit pinapataas ang iyong pinsala)
  • Huling shot (huling bala sa bawat clip ay makakagawa ng labis na pinsala)
  • Pagtaas ng Item Drop (ang mga kaaway na pinapatay mo ay mas madalas na mai-drop ang mga item)

Bahagi 3 ng 3: Mga Puntong Kasanayan sa "Pagsasaka"

Maaari kang makakuha ng dagdag na SP halos kahit saan sa laro, ngunit ang seksyon na ito ay may ilang mga halimbawa ng mga lugar sa kampanya kung saan madali itong kumita ng maraming SP sa maikling panahon. Mga menor de edad na spoiler sa unahan

Gumamit ng Mga Puntong Kakayahan sa Masamang Residente 6 Hakbang 14
Gumamit ng Mga Puntong Kakayahan sa Masamang Residente 6 Hakbang 14

Hakbang 1. Subukan ang Kabanata 3 ni Helena

Sa kabanatang ito, mahahanap mo ang 2, 000 SP sa kabaong malapit sa kung saan mo pinag-uusapan ang tungkol sa Simmons at Ada. Mayroon ding 5, 000 SP sa isang kabaong malapit sa spike trap. Patayin ang mga zombie na nakasalamuha mo para sa sobrang SP. Kapag nahulog ka sa susunod na lugar pagkatapos hilahin ang mga pingga, hayaang makatipid ang laro, pagkatapos ay umalis sa antas at ulitin kung kinakailangan.

Para sa labis na SP, subukang i-shoot ang ulo ng mga zombie upang gawin silang Bloodshots, na higit na nagkakahalaga

Gumamit ng Mga Puntong Kakayahan sa Masamang Residente 6 Hakbang 15
Gumamit ng Mga Puntong Kakayahan sa Masamang Residente 6 Hakbang 15

Hakbang 2. Subukan ang mga kabanata 2-3 at 2-4 ni Chris

Ang mga kabanatang ito ay may maraming mga kaaway na bumaba ng mataas na halaga ng SP. Ang bawat Ogroman na kaaway (ang mga higanteng tulad ng mga nilalang na may pulang organo sa kanilang likuran) ay nahuhulog 4, 000 SP. Mayroong dalawang mga kaaway ng Ogroman sa 2-3 - iwasan ang paggamit ng pangatlong baril ng AA upang makuha ang SP mula sa pangalawang Ogroman. Sa 2-4, maraming mga kaaway ng Napad (ang mga may matapang na mga shell ng baluti na kailangan mong masira) na nagkakahalaga ng 1, 500 SP bawat isa at maraming mga Strelat na kaaway (ang mga butiki na dumura sa iyo ng mga tinik) na nagkakahalaga ng 1, 000 SP bawat isa.

Subukang gamitin ang launcher ng granada upang patayin ang lahat ng mga Napad sa foyer upang makakuha ng tungkol sa 10, 000 sa isang napakaikling panahon

Gumamit ng Mga Puntong Kasanayan sa Resident Evil 6 Hakbang 16
Gumamit ng Mga Puntong Kasanayan sa Resident Evil 6 Hakbang 16

Hakbang 3. Subukan ang Kabanata 4 ni Leon

Sa kabanatang ito, nasa karera ka laban kay Chris. Kung mabilis ka, maaari mong i-rak up ang tone-toneladang SP sa maikling panahon. Ang pagkatalo kay Chris sa elevator ay binibigyan ka ng 2, 000 SP. Pagkatapos, kapag na-hack mo ang mga kandado, gamitin ang shotgun upang mabawasan ang mga drone nang mabisa. Kung magaling ka, talunin mo si Chris at manalo ng 14, 000 SP. Matapos ang Simmons cutscene, ang laro ay magse-save at maaari mong ulitin ang prosesong ito para sa higit pang SP.

Gumamit ng Mga Puntong Kasanayan sa Resident Evil 6 Hakbang 17
Gumamit ng Mga Puntong Kasanayan sa Resident Evil 6 Hakbang 17

Hakbang 4. Subukan ang Kabanata 2 ni Ada

Ang isang mabuting pakikitungo sa SP ay nakakalat sa buong kabanata. Ang mga Napad ay nagkakahalaga ng 1, 500 SP bawat isa, habang ang Whoppers (ang napakalaking taba ng mga zombie) ay nagkakahalaga ng 2, 500 bawat isa at ang Shriekers (ang mga zombie na may malaking pulang paglaki sa kanilang mga dibdib) ay nagkakahalaga ng 1, 000 bawat isa. Mayroon ding maraming mga patak ng SP na ipinamahagi sa iba't ibang mga kahon, kabilang ang isang 4, 000 SP na drop sa kayamanan ng dibdib pagkatapos ng unang Napad.

Lalo na kumikita ang Antas 2-3 - ang pagpatay sa mga kaaway sa underground lab ay maaaring kumita sa iyo ng tungkol sa 25, 000 SP sa mas mababa sa sampung minuto

Gumamit ng Mga Puntong Kakayahan sa Masamang Residente 6 Hakbang 18
Gumamit ng Mga Puntong Kakayahan sa Masamang Residente 6 Hakbang 18

Hakbang 5. Subukang patakbuhin ang Kabanata 4 ni Jake nang pinakamabilis hangga't maaari

Si Jake ay may isa sa pinakamadaling pagkakataon na magsaka sa SP sa buong laro. Ang bahagi ng shopping district ng Kabanata 4 ay walang mga kaaway at dalawang kahon na naglalaman ng kabuuang 7, 000 SP. Ang seksyon na ito ay maaaring mapatakbo nang napakabilis, kaya kung nais mong ulitin ito nang paulit-ulit, maaari kang makakuha ng tonelada ng SP sa maikling panahon.

Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube

Mga Tip

  • Ang halaga ng SP na nakukuha mo mula sa mga piraso ng chess ay pareho para sa lahat ng mga paghihirap. Gayunpaman, sa mode na Walang Pag-asa, ang halagang ito ay dinoble sa pagtatapos ng antas.
  • May isang katanungan na hindi nasagot sa artikulong ito? Subukang i-browse ang seksyon ng Resident Evil 6 ng Resident Evil Wiki, isa sa pinakamahusay na mapagkukunan ng internet para sa impormasyon sa laro.

Inirerekumendang: