Paano Maglaro Bilang isang Scout sa Koponan ng Fortress 2: 10 Mga Hakbang

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro Bilang isang Scout sa Koponan ng Fortress 2: 10 Mga Hakbang
Paano Maglaro Bilang isang Scout sa Koponan ng Fortress 2: 10 Mga Hakbang
Anonim

Ang mga scout, ang mga tagatakbo ng American flag ng Team Fortress 2. Ang pagkakaroon ng isang bagay para sa baseball at isang pangangailangan para sa bilis, ang mga Scout ay nagtataglay ng in-game record para sa pagiging pinakamabilis sa pamamagitan ng bilis ng kanilang klase. Sinasabi iyon, maaaring makuha ng mga Scout ang mga point control at ilipat ang mga kargamento nang dalawang beses nang mas mabilis. Bilang karagdagan sa bilis, ang Scouts ay ang tanging klase na maaaring doble tumalon. Gamit ang isang nakamamatay na Scattergun, isang Pistol at ang kanyang nakamamatay na Bat, hindi lamang niya makukuha ang intelihensiya at iwanang magulo ang kalaban na koponan, masisiyahan din siya sa paggawa nito.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 3: Paghahanda

Maglaro Bilang isang Scout sa Team Fortress 2 Hakbang 1
Maglaro Bilang isang Scout sa Team Fortress 2 Hakbang 1

Hakbang 1. Ipunin ang iyong mga item

Tulad ng tinalakay sa itaas, ang mga Scout ay mayroong 6/32 medium-close ranged na Scattergun (Pangunahing). Bukod dito, gumagamit din siya ng isang medium na 12/36 na sakop ng Pistol (Pangalawang) at sa wakas, ang Bat, na kung saan ay ganap na nakamamatay para sa pagpili ng kalusugan ng kalaban ng mga manlalaro hanggang sa kamatayan (Melee). Ang dalawa pang sandata ay ang kanyang bilis at dobleng pagtalon, na taglay ng Scout para sa paggalaw, pagkalito at pag-iwas. Alamin ang mga ito sa isang combo.

Bahagi 2 ng 3: Paggamit ng Mga Item

Maglaro Bilang isang Scout sa Team Fortress 2 Hakbang 2
Maglaro Bilang isang Scout sa Team Fortress 2 Hakbang 2

Hakbang 1. Gamitin ang Scattergun

Napakalakas nito. Gumagana ito nang maayos sa mga medium range at maaaring nakamamatay sa maikling saklaw. Ito ay mas malakas kaysa sa regular na Shotgun. Upang makagawa ng maximum na pinsala sa armas na ito, kailangan mong maging malapit sa iyong target. I-reload ang sandata na ito tuwing wala ka sa saklaw ng labanan, at tiyaking mag-isip nang maaga at planuhin nang maingat ang iyong pag-reload kung kailangan mong gawin ito sa panahon ng labanan. Ito ay maaaring mangahulugan ng paglabas sa likod ng ilang takip upang magawa ito. Ang dispersgun tulad ng shotgun ay may isang magkakaibang pattern ng pagbaril, ngunit nagbabago ito mula sa mapagkumpitensya hanggang sa kaswal na paglalaro. Ang spray ng mga bala ay isang pare-pareho na pattern na walang mga random crit, tulad ng kung saan ito ay random sa kaswal at may mga krito.

Maglaro Bilang isang Scout sa Fortress ng Koponan 2 Hakbang 2 Bullet 1
Maglaro Bilang isang Scout sa Fortress ng Koponan 2 Hakbang 2 Bullet 1

Hakbang 2. Gamitin ang Pistol sa mahabang saklaw

Ang Pistol ay ang pinaka-tumpak na sandata ng Scout, at ito ay perpekto para sa pagpili ng mga kaaway na nagtatangkang tumakas. Ang sandatang ito ay mas maraming pinsala kaysa sa Scattergun sa mahabang mga saklaw. Ang Pistol ay mayroon ding napakabilis na rate ng sunog. Maaari mo itong magamit bilang pangalawang-sandata sa Scattergun. Upang mapagana ito sa pinakamataas na bilis, dapat mong mabilis na i-click ang pindutan ng mouse sa halip na pigilan ito.

Maglaro Bilang Scout sa Team Fortress 2 Hakbang 2 Bullet 2
Maglaro Bilang Scout sa Team Fortress 2 Hakbang 2 Bullet 2

Hakbang 3. Gamitin ang baseball Bat sa point-blangko na saklaw

Ang baseball bat ay maaaring nakamamatay kapag nasa saklaw. Napakabilis din nito. Gayunpaman, kung napalampas mo ang isang swing, ang iyong plano ay maaaring magkamali. Dapat mo lamang itong gamitin sa isang hindi mapag-alalang kaaway na ang likod ay nakabukas, o kapag ang Scattergun at Pistol ay hindi magagamit para magamit. Ang sandatang ito, kumpara sa iba pang mga armas ng suntukan sa laro, mas mabilis na swings, ngunit ang bawat swing ay mas mababa ang pinsala, kaya't hindi ito tulad ng nasirang pinsala ng iba pang mga armas na suntukan. Mag-ingat kung ang iyong target ay sinusubukan ding gamitin ang kanilang suntukan, bilang isang kritikal na hit mula rito ay papatayin ka agad kung mababa ang iyong kalusugan.

Bahagi 3 ng 3: Paggamit ng Mga Kasanayan sa Scout

Maglaro Bilang isang Scout sa Team Fortress 2 Hakbang 3
Maglaro Bilang isang Scout sa Team Fortress 2 Hakbang 3

Hakbang 1. Suriin ang mga kakayahan ng Scout

  • 1. Ang Scout ay tumatakbo sa paligid ng 1/3 mas mabilis kaysa sa iba pang mga klase na tumatakbo sa karaniwang bilis. Ang Scout ay may kakayahang gumamit din ng dobleng pagtalon upang lumibot sa hangin habang nakikipaglaban o umabot sa mga lugar na hindi maaabot sa ibang mga klase (hindi kasama ang Mga Sundalo at Demomen). Ang nakahihigit na bilis at paggalaw ay isa sa mga pangunahing kakayahan sa kanyang istilo ng gameplay, at hindi ka dapat manatili pa rin. Tumalon sa paligid at lumipat sa hindi mahuhulaan na mga pattern sa panahon ng labanan upang gawing mas mahirap para sa kaaway na maghangad sa iyo, na magbibigay sa iyo ng isang karagdagang kalamangan.

    Maglaro Bilang isang Scout sa Fortress ng Koponan 2 Hakbang 3 Bullet 1
    Maglaro Bilang isang Scout sa Fortress ng Koponan 2 Hakbang 3 Bullet 1
  • 2. Ang Scout ay mayroong isang health pool na 125 HP. Ito ang isa sa pangunahing kahinaan ng Scout; malantad sa mabibigat na pinsala (tulad ng isang Heavy's Minigun o isang Sentry gun) ay papatayin ka nang napakabilis. Patuloy kang nagmamadali para sa mga health pack o isang Medic upang mapanatili itong buhay. Tiyaking kabisaduhin mo ang mga mapa na pinaglaruan mo upang malaman mo kung paano mag-urong mula sa isang labanan o magmadali para sa isang health pack upang pagalingin ka.

    Maglaro Bilang isang Scout sa Team Fortress 2 Hakbang 3 Bullet 2
    Maglaro Bilang isang Scout sa Team Fortress 2 Hakbang 3 Bullet 2
Maglaro Bilang isang Scout sa Team Fortress 2 Hakbang 4
Maglaro Bilang isang Scout sa Team Fortress 2 Hakbang 4

Hakbang 2. Tandaan ang iyong bilis

Bilang isang Scout, ang iyong pinakamalaking kalamangan ay ang bilis. Pinapayagan kang makatakas sa masikip na mga spot. Ang Scout, maliban sa Spy, ang nag-iisang klase na maaaring makipag-away at makalayo sa pamamagitan ng pagtakas. Maaari kang tumakbo sa mga lugar na hindi magagawa ng ibang mga klase. Madali mong makuha ang "intelligence" sa Capture The Flag games. Maaari mo ring madaling makuha ang mga puntos ng kontrol, tulad ng pagkuha ng mga Scout nang dalawang beses nang mas mabilis, at maaaring tumakbo bago atake ng mga kaaway. Maaari mo ring gamitin ang iyong bilis, sa isang tiyak na lawak, upang maiwasan ang sunog ng kaaway, kahit na huwag umasa dito para sa mabigat, puro sunog. Ang paglukso at pagtakbo sa hindi mahuhulaan na mga pattern sa labanan ay ginagawang mas mahirap para sa kaaway na tumpak na pakayin ka, kaya gamitin ito sa iyong kalamangan.

Maglaro Bilang isang Scout sa Team Fortress 2 Hakbang 5
Maglaro Bilang isang Scout sa Team Fortress 2 Hakbang 5

Hakbang 3. Tandaan ang iyong kalusugan

Bilang isang Scout, ang iyong pinakamalaking kawalan ay ang iyong mababang health pool. Ang iyong health pool ay nasa 125 lamang, kaya't patuloy kang nagmamadali para sa mga health pack. Tiyaking kabisaduhin mo ang mga mapa at tandaan kung nasaan ang mga ito. Ang isa sa pinakamahusay na paraan ng pananatiling buhay ay ang pag-atake habang ang iyong mga target ay nakatuon sa pagpatay sa isa sa iyong mga ka-koponan. Kung ikaw ay nasa gitna ng pansin, malamang na makagawa ka ng mabibigat na pinsala at mamatay nang napakabilis.

Maglaro Bilang isang Scout sa Team Fortress 2 Hakbang 4
Maglaro Bilang isang Scout sa Team Fortress 2 Hakbang 4

Hakbang 4. Gamitin ang iyong dobleng pagtalon

Bilang isang Scout, maaari mong, habang nasa hangin, tumalon muli upang makakuha ng isang double jump. Maaari mong maabot ang mga lugar na hindi maa-access sa iba pang mga klase (hindi kasama ang mga Sundalo at Mga Babae). Ang paggamit ng iyong mga dobleng pagtalon upang kumuha ng maliliit na mga shortcut sa mga mapa ay maaaring gawing mas mabilis kang dumaan, o mapunta ka sa mga masusamang posisyon (hal. Diretso sa likuran ng iyong mga target nang hindi nila alam, pinapayagan kang sugatan o mapatay ang mga ito).

Maglaro Bilang isang Scout sa Team Fortress 2 Hakbang 7
Maglaro Bilang isang Scout sa Team Fortress 2 Hakbang 7

Hakbang 5. Kunin ang mga front line

Ang mga scout ay hindi partikular na kilala sa kanilang mga kakayahang nagtatanggol, ngunit gumaganap sila ng kanilang makakaya sa mga linya sa harap. Ang pagiging isang maliit na pangkat ay ang pinaka maginhawa, dahil ang mga Scout ay kilala na mabilis na mamatay kung sila ay nasa kanilang sarili na may maraming mga kaaway na nakapaligid sa kanila. Ang pagtulong sa iyong mga kapareha sa pag-atake ay tinitiyak ang pinakamataas na rate ng kaligtasan para sa iyo, kung ang iyong mga kaaway ay panatilihin ang kanilang pansin sa iyo. Pag-atake sa kanila mula sa mga posisyon na hindi nila inaasahan, at kahit na hindi mo mapapatay ang mga ito sa unang nakatagpo, tumakbo upang makakuha ng isang health pack o iba pa, at mag-welga muli kapag ang kanilang pansin ay nakatuon sa iba pa. Ang mga scout ay marahil sa kanilang pinakamahina kung mahuli sila sa direktang paghaharap. Ang pagtulong sa ibang mga manlalaro ay umatake at umatake mula sa hindi inaasahang posisyon na lubos na nagpapalakas sa kanilang kakayahang magganap nang mas mahusay.

Maglaro Bilang isang Scout sa Team Fortress 2 Hakbang 8
Maglaro Bilang isang Scout sa Team Fortress 2 Hakbang 8

Hakbang 6. Mag-ambag sa iyong koponan, at huwag makasarili

Hindi kilalang kilala ang mga scout sa napakalaking pagpatay sa mga spree. Ang pagtulong sa iyong koponan sa pamamagitan ng isang pananaw sa pangkat, tulad ng pag-catch ng point, o pagtatangka upang makuha ang kaaway na Intel, ay isang lugar kung saan ka lumiwanag, dahil dalubhasa ka sa paggawa ng mga bagay na ito (cap ng Scout nang dalawang beses mas mabilis kaysa sa iba pang mga manlalaro, at maaaring gumawa mahusay na mga carrier dahil sa kanilang bilis).

Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube

Mga Tip

  • Maghanap ng isang kaaway na nakatuon sa isang bagay bukod sa iyo. Barilin ang mga ito nang isang beses, malamang na lumingon sila upang tumingin sa iyo at magsimulang mag-shoot. Dobleng tumalon nang diretso sa kanilang ulo, binaril sila ng Scattergun habang ginagawa mo ito. Ngayon patay na sila!
  • Kung mayroong isang Sentry na pumipigil sa iyo mula sa paglipat ng karagdagang, maaari mong subukang i-edge ito, kung saan ka lumabas nang kaunti upang makakuha ka ng isang maliit na layunin dito, at hindi ka pa rin nito nakikita. Simulang magpaputok at dahan-dahan mong sirain ito kung walang Engineer na tumutulong sa iyo. Mag-ingat kahit na, dahil mananatili kang tahimik at lahat ng iyong pansin ay nakatuon sa pagwasak sa Sentry. Kung ang mga ito ay turtling at patuloy na pag-aayos ng Sentry, dapat kang umasa sa iyong mga kasama sa koponan upang sirain ito, dahil wala nang magagawa pa. Kung mayroong isang palakaibigang Spy na maaaring ubusin ang Sentry, tumakbo nang diretso pagkatapos niyang mailagay ang sapper, at tulungan siya sa pagwasak nito.
  • Sikaping makakuha ng Mga Mediko upang pagalingin ka kung mababa ka sa kalusugan. Tumawag para sa isang Medic, at kung walang malapit, tumakas at maghanap ng isang health kit!
  • Subukang huwag mag-atake mula sa harap. Karamihan sa mga klase ay may kalamangan laban sa mga Scout kung sila ay nasa kanilang sarili- kung aatake ka mula sa harap, subukang lituhin ang kaaway sa iyong direksyon sa pamamagitan ng paglipat ng lahat ng oras at paglukso (at kung minsan sa tuktok) ng kanilang mga ulo.
  • Galugarin at kabisaduhin ang istraktura ng mapa. Dahil ang mga Scout ay maaaring ma-access ang ilang mga lugar kung saan ang ibang mga klase ay hindi maaaring, o kung wala ka sa munisyon / kalusugan. Makatutulong din ito sa iyo upang maiwasan ang mga pugad ng bantayin kung saan karaniwang nasa paligid ang mga inhinyero. Maaari mo ring maabot ang isang lokasyon na may mga kahaliling ruta, sa iyong bilis, maaari mong gamitin ang mga iyon sa iyong kalamangan at mas mabilis na maabot ang target na lokasyon.
  • Subukang unahin ang mga kasamahan sa koponan para sa paggamit ng mga teleporter. Dahil napaka-agile mo, mas mabilis mong maaabot ang battlefield. Kaya hayaan ang iyong mga kasamahan sa koponan (lalo na ang mga Heavies) na gamitin ang teleporter bago ka.
  • Mga Estratehiya sa Klase:

    • Tagamanman:

      Ang pakikipaglaban sa isa pang Scout ay maaaring nakakainis, dahil hindi mo madaling tumakas mula sa isang tao na may katulad mong bilis. Kadalasan ay mapagpasyahan ang kinalabasan kung magkano ang kalusugan alinman sa inyo na nagsimula sa laban, kung gaano kahusay ang kalaban ng mga Scout (ang kanilang pangkalahatang kasanayan sa paghangad at mga kasanayan sa klase), at kung makakakuha sila ng anumang interbensyon mula sa mga kapareha sa panahon ng laban.

    • Sundalo:

      Maging maingat kung susubukan mong makalapit sa isang Sundalo upang atakehin siya, dahil maaari lamang niya itong sunugin ang mga rocket sa kanyang paanan upang madali kang matamaan, na magdudulot ng masamang pinsala. Kung idirekta niya ang mga kritikal na rocket na hit sa iyo, papatayin ka agad nito, at kahit na ang pagkasira ng pinsala mula sa isang kritikal na hit rocket ay papatayin ka pa rin, o maiiwan ka ng napakaliit na kalusugan. Ang pananatiling nasa saklaw at paggamit ng iyong Pistol ay mapipilitang lumipat sa kanyang Shotgun, dahil ang mabagal na paggalaw ng mga rocket ay malamang na hindi ka maabot sa isang distansya. Ang isang magandang panahon upang atake sa kanya sa malapit na saklaw ay kapag kailangan niyang mag-reload, habang inilulunsad niya nang marahan ang kanyang Rocket Launcher.

    • Pyro:

      Ang Pyros ay maaaring maging bane ng mga Scout o madaling kumpay para sa kanila depende sa kung gaano karaming puwang ang Scout na dapat ilipat. Ang pinakapangit na senaryo ay nakatagpo ng isang Pyro sa isang makitid na koridor sa paligid ng isang sulok, dahil malamang na kumuha ka ng mabibigat na pinsala sa apoy at ang matapos na pagkasunog ay malamang na tapusin ka habang binubuga ka ng Pyro sa kanyang Shotgun habang sinusubukan mong tumakas. Kung nakasalubong mo siya sa isang malaki, bukas na lugar, ginagawang mas madali ang mga bagay, dahil ang kanyang Flamethrower ay hindi maaabot, at ang pananatili sa saklaw ay pinipilit siyang gamitin ang kanyang Shotgun, o mas mabuti pa, ang kanyang Flare Gun, na nanalo ' t magkaroon ng maraming pagkakataon pagpindot sa isang mabilis na paglipat ng target tulad mo. Maaari mo ring subukan ang isang diskarte na tinatawag na "armas-heckling", kung saan manatili ka sa saklaw at gamitin ang iyong Scattergun o Pistol upang pilitin ang Pyro na gamitin ang kanyang Shotgun, pagkatapos ay lumipat ka nang mas malapit upang masabog siya sa Scattergun. Lilipat siya sa Flamethrower, kaya mabilis kang umatras at pipilitin siyang gamitin muli ang kanyang Shotgun.

    • Demoman:

      Ang mga kababaihan ay katulad ng isang mas madaling bersyon ng Sundalo. Mag-ingat lamang sa kanilang mga Sticky, at lumipat sa mga hindi mahuhulaan na mga pattern sa gayon ito ay ginagawang napakahirap para sa kanila na tumpak na ilagay ang Mga Sticky upang pasabog ka. Mag-ingat din sa isang direktang Pipe Bomb na hit sa iyo, mas maraming pinsala ang ginagawa kaysa sa isang direktang Rocket at seryoso itong makakasama o papatayin ka. Ang pagiging harap sa kanila o paglipat sa isang tuwid na linya patungo sa kanila ay malamang na kung saan makakakuha ka ng isang ligaw na Pipe Bomb sa iyong mukha, kaya maging maingat. Kung sila ay nagkakamping sa likod ng isang pintuan at nag-set up sila ng mga Stickies, huwag itulak ang iyong kapalaran, dahil malamang masabog ka. Kung maaari mong makita ang mga ito, shoot ang mga ito gamit ang Pistol o isang bagay upang subukang sirain ang mga ito. Ang parehong mga sandata ng Demoman ay tumatagal ng mahabang panahon upang muling i-reload, kaya't makuha siya kapag siya ay muling pag-load at nasa pinakamahina.

Mga babala

  • Huwag lumapit sa mukha ng isang Mabigat at subukang barilin siya. Mamatay ka sa isang minuto. Sa halip, subukang magmula sa likuran niya kapag siya ay nagagambala ng isa sa iyong mga kasama sa koponan at sumabog.
  • Huwag subukang mag-dobleng tumalon nang diretso sa mga Sticky Bomb. Ang blast radius ay sapat na malaki upang pumatay sa iyo o seryosong makapinsala sa iyo. Ang pagtatangkang sirain ang mga ito sa pamamagitan ng pagpaputok sa kanila gamit ang iyong Pistol o Scattergun ay ang pinakamahusay na magagawa mo, o patayin muna ang Demoman.
  • Huwag kalimutan, ang Scout ay isa sa pinakamahina na mga klase sa laro sa kalusugan ng laro, ngunit ito ang pinakamabilis, kaya gamitin ito sa iyong kalamangan.
  • Kung nasunog ka mula sa isang Pyro, bumalik kaagad, at tumakbo sa pinakamalapit na health pack, Medic, o katawan ng tubig. Maaari mong subukang subukan na tapusin ang Pyro kung ikaw ay may sapat o mabuting kalusugan, kung hindi man ay tumakas kaagad sa maaari. Ang pakikipaglaban sa Pyro sa ilalim ng tubig sa isang katawan ng tubig ay pipilitin siyang gamitin ang Shotgun o Ax, kung saan mayroon kang kalamangan.

Inirerekumendang: