Si Fizz ay isang melee assassin at salamangkero na nag-excel sa mid lane. Ang kanyang mga balat ay ang Atlantic Fizz, Tundra Fizz, Fisherman Fizz at Void Fizz.
Mga hakbang
Bahagi 1 ng 4: Pag-level at Mga Kakayahan
Hakbang 1. Gumamit ng passive Fizz
Passive (Nimble Fighter) Ang Fizz ay maaaring lumipat sa mga yunit at nakakatanggap ng mas kaunting pinsala mula sa pangunahing mga pag-atake.
- Q (Urchin Strike) Ang Fizz ay nagtutulak patungo sa isang yunit ng kaaway na nakikitungo sa pinsala at naglalagay ng mga epekto na na-hit. Ang Fizz ay nagtutulak ng isang distansya sa likod ng kaaway batay sa kung gaano kalapit ang kaaway kay Fizz nang ang kakayahan ay natapon.
- W (Seastone Trident) Ang mga pangunahing pag-atake ni Fizz at pag-welga sa Urchin ay naglalapat ng mga Malungkot na sugat na nakaharap sa pinsala bawat segundo.
- E (Mapaglarong / Trickster) Si Fizz ay tumalon patungo sa mouse cursor na hindi ma-target at bumalik pabalik pagkatapos ng isang maikling tagal ng pinsala sa paligid. Si Fizz ay maaaring mabilis na muling buhayin muli at siya ay tatalon patungo sa mouse cursor muli na pagharap sa mga pinsala sa paligid niya.
- R (Chum the Waters) Pinakawalan ng Fizz ang isang isda na lumilipat sa kalupaan o latches papunta sa isang kampeon ng kaaway. Pagkatapos ng channel, darating ang isang pating upang kainin ang isda na kumakatok pabalik at makitungo sa pinsala ng mga kaaway.
Hakbang 2. Dalhin ang Urchin Strike sa Antas 2 at i-max ito pangalawa. Dalhin ang Seastone Trident sa Antas 1 ngunit i-max ito ang huli
Hakbang 3. Kumuha ng Mapaglarong / Trickster sa Antas 3 ngunit i-max ito kaagad
Kunin ang Chum the Waters sa Antas 6, 11 at 16.
Bahagi 2 ng 4: Patnubay sa Bumuo
Hakbang 1. Gumamit ng Amplifying Tone o Crystalline Flask sa simula
Para sa kalagitnaan ng laro kunin ang Deathcap ng Rabadon, Void Staff, Zhonya's Hourglass, Deathfire Grasp at Mejai's Soulstealer o Lich Bane depende sa sitwasyon. Dapat mong buuin ang Hourglass at mabigat na AP ng Zhonya.
Hakbang 2. Gumamit ng kadaliang kumilos at kakayahan para sa mga masteries
Hakbang 3. Ituon ang kadaliang kumilos, lakas ng kakayahan at pagtagos ng mahika para sa mga rune
Hakbang 4. Gumamit ng flash para sa mga spell ng summoner
Maaari kang kumuha ng Ignite, Ghost o Linisin din.
Bahagi 3 ng 4: Pagsandal
Hakbang 1. Harassin ang mga kalaban na may sorpresa Urchin Strike o Mapaglarong / Trickster
Tandaan na maaari kang tumawid sa isang pader sa Urchin Strike ng isang kaaway, ngunit hindi ka maaaring lumusot sa isang pader matapos na hampasin ang kaaway.
Hakbang 2. Gumamit ng Mapaglarong / Trickster bilang isang paggalaw sa panliligalig at paglipat ng pagsasaka
Hakbang 3. Paganahin ang Seastone Trident bago ang Urchin Strike kung maaari mo
Hakbang 4. Para sa mga laban sa koponan, subukang buksan ang Chum the Waters
Bahagi 4 ng 4: Mga advanced na Jukes at Combos
Hakbang 1. Patakbuhin ang kombinasyon na ito:
- Gumamit ng Mapaglarong / Trickster patungo sa kaaway at huwag muling buhayin.
- Maghintay para sa kaaway na makakuha ng saklaw para dito. Kung ang kaaway ay hindi, muling buhayin.
- Pagkatapos ay gamitin ang Seastone Trident at pagkatapos ang Urchin Strike sa pamamagitan ng mga ito.
- I-tag ang kaaway gamit ang Chum the Waters at Playful / Trickster papunta sa kanila.
Hakbang 2. Kung mababa sa mana, para sa pagtakbo gamit ang Urchin Strike
Hakbang 3. Gumamit ng Mapaglarong / Trickster upang lumukso sa maraming mga pader
Kasama rito ang pader para kay Baron Nashor at sa Dragon, ang dingding na sumasakop sa base at kahit sa ilang mga pader tulad ng Crystallize ng Anivia!
Hakbang 4. Gumamit ng Mapaglarong / Trickster at pagkatapos ay gamitin ang Zhonya's Hourglass
Haharapin nito ang pinsala sa paligid ngunit ang Fizz ay mananatili pa rin.