Paano Bumuo sa Pangalawang Buhay: 9 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Bumuo sa Pangalawang Buhay: 9 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Bumuo sa Pangalawang Buhay: 9 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Kailanman nagtataka kung paano ang mga tao ay bumuo ng hindi kapani-paniwala sa Pangalawang Buhay? Alamin ang hakbang-hakbang kung paano bumuo ng maayos sa Pangalawang Buhay.

Mga hakbang

Bumuo sa Pangalawang Buhay Hakbang 1
Bumuo sa Pangalawang Buhay Hakbang 1

Hakbang 1. Pumunta sa isang sandbox o anumang bukas na lugar na kaya mong likhain nang walang mabilis na pagbabalik

Ang isang sandbox ay isang parsela at / o rehiyon na ginagamit para sa malayang gusali. Ang isang mabilis na pagbabalik ay kapag ang mga bagay na pag-aari ng ibang tao na hindi pagmamay-ari ng lupa ay maibabalik sa iyong folder na Nawala at Natagpuan.

Bumuo sa Pangalawang Buhay Hakbang 2
Bumuo sa Pangalawang Buhay Hakbang 2

Hakbang 2. Kapag sa isang mahusay na kapaligiran sa gusali tulad ng isang sandbox, I-click ang Bumuo at pumili ng isang hugis upang magsimula sa

Matapos pumili ng isang hugis na mag-click sa isang bukas na lugar sa lupa upang Lumikha ng hugis (Ang paglikha ng hugis ay kilala rin bilang Rezzing ang hugis).

Bumuo sa Pangalawang Buhay Hakbang 3
Bumuo sa Pangalawang Buhay Hakbang 3

Hakbang 3. Pagkatapos ng pag-rezz ng isang hugis, mayroong isang build window sa screen

Tiyaking ang pindutang "Higit Pa" ay na-click upang mayroon kang maraming mga pagpipilian upang i-play.

Bumuo sa Pangalawang Buhay Hakbang 4
Bumuo sa Pangalawang Buhay Hakbang 4

Hakbang 4. Pinapayagan ka ng tab na Pangkalahatan na i-edit ang impormasyon ng napiling bagay

Bumuo sa Pangalawang Buhay Hakbang 5
Bumuo sa Pangalawang Buhay Hakbang 5

Hakbang 5. Ang bawat hugis ay may ilang mga pagpipilian upang mai-edit sa tab na Bagay

Pinapayagan ka ng tab na Bagay na bumuo ng hugis sa isang iba't ibang pormasyon. I-play ang pagsubok sa bawat pagpipilian upang malaman kung paano gumawa ng ilang mga hugis na magmukhang gusto mo.

Bumuo sa Pangalawang Buhay Hakbang 6
Bumuo sa Pangalawang Buhay Hakbang 6

Hakbang 6. Hinahayaan ng tab na Mga Tampok ang bagay na kumilos bilang isang "Flexi Prim" na nangangahulugang halimbawa maaari mong patagin ang isang kahon at gawin itong lumipad sa hangin tulad ng isang saranggola o isang watawat

Gayundin maaari mong i-set off ang isang ilaw na may anumang mga tiyak na kulay.

Bumuo sa Pangalawang Buhay Hakbang 7
Bumuo sa Pangalawang Buhay Hakbang 7

Hakbang 7. Ang tab na Texture ay para sa karamihan nang eksakto tulad ng pamagat

Maaari mong texture at kulayan ang bagay na napili kasama ang transparency at / o isang kumikinang na epekto.

Bumuo sa Pangalawang Buhay Hakbang 8
Bumuo sa Pangalawang Buhay Hakbang 8

Hakbang 8. Hinahayaan ka ng tab na Mga Nilalaman na maglagay ng iba pang mga object, animasyon, palatandaan, script, damit, atbp sa loob ng napiling object

Bumuo sa Pangalawang Buhay Hakbang 9
Bumuo sa Pangalawang Buhay Hakbang 9

Hakbang 9. I-play ang pagsubok sa bawat pagpipilian sa lahat ng mga tab at kasanayan ang Kasanayan sa pagsasanay

Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube

Mga Tip

I-play ang pagsubok sa lahat ng mga pagpipilian sa lahat ng mga tab at alamin kung ano ang ginagawa ng bawat bagay

Inirerekumendang: