3 Mga Paraan upang Manalo sa Rock, Papel, Gunting

Talaan ng mga Nilalaman:

3 Mga Paraan upang Manalo sa Rock, Papel, Gunting
3 Mga Paraan upang Manalo sa Rock, Papel, Gunting
Anonim

Habang ang Rock, Paper, Gunting ay karaniwang naisip na isang laro ng pagkakataon, hindi talaga! Nakasalalay sa kung naglalaro ka ng isang walang karanasan o karanasan na manlalaro, maaari mong obserbahan ang mga pattern ng iyong kalaban, samantalahin ang mga pagkahilig sa istatistika, o linlangin ang iyong kalaban upang matagumpay na manalo sa Rock, Paper, Gunting.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 3: Paglalaro ng Rookie

Manalo sa Rock, Papel, Gunting Hakbang 1
Manalo sa Rock, Papel, Gunting Hakbang 1

Hakbang 1. Magtapon ng papel laban sa kalaban na lalaki

Ang mga walang karanasan na mga lalaki nangunguna sa istatistika na may rock na madalas para sa kanilang unang paglipat sa laro. Sa pamamagitan ng pagbato ng papel sa iyong unang paglaban laban sa kanila, malamang na manalo ka.

Ang Rock ay ang istatistika na madalas na itinapon paglipat sa 35.4%

Manalo sa Rock, Papel, Gunting Hakbang 2
Manalo sa Rock, Papel, Gunting Hakbang 2

Hakbang 2. Magtapon ng bato laban sa isang babaeng kalaban

Karamihan sa mga kababaihan ay may posibilidad na humantong sa gunting, kaya kung magtapon ka ng isang bato sa unang pag-play ng laro maaari mong talunin ang iyong kalaban.

Ang Gunting ay ang itapon na hindi gaanong madalas na ginagamit na may lamang 29.6% na pagkakataong maitapon sa isang laro na Rock, Papel, Gunting

Manalo sa Rock, Papel, Gunting Hakbang 3
Manalo sa Rock, Papel, Gunting Hakbang 3

Hakbang 3. Hanapin ang iyong kalaban gamit ang parehong paglipat ng dalawang beses sa isang hilera

Kung naglalaro ang iyong kalaban ng parehong paglipat ng dalawang beses sa isang hilera, malamang na hindi nila ito gamitin sa pangatlong beses. Kaya, maaari mong ipalagay na hindi nila itatapon ang paglipat na iyon. Maglabas ng isang paglipat na magbibigay sa iyo ng alinman sa isang panalo o pagkatigil, na ginagarantiyahan na hindi ka matatalo.

Halimbawa, kung ang iyong kalaban ay nagtatapon ng gunting nang dalawang beses sa isang hilera maaari mong ipalagay na hindi nila ito lalaruin sa pangatlong pagkakataon. Maglalaro sila ng bato o papel. Pagkatapos ay dapat kang magtapon ng papel dahil maaari nitong talunin ang bato ng kalaban o maging isang stalemate laban sa kanilang papel

Manalo sa Rock, Papel, Gunting Hakbang 4
Manalo sa Rock, Papel, Gunting Hakbang 4

Hakbang 4. Magmungkahi ng isang itapon sa iyong kalaban kapag nagpapaliwanag ng laro

Kung ang iyong kalaban sa rookie ay nangangailangan ng isang mabilis na pagsusuri ng mga patakaran, gumamit ng mga kilos ng kamay upang hindi malay na magmungkahi sa kanila ng kanilang unang paglipat.

Halimbawa, kapag ipinapaliwanag na ang rock beats gunting, gamitin ang kilos ng gunting upang ipakita ito (sa halip na bato), at pagkatapos ay gamitin muli ang kilos ng gunting kapag ipinapaliwanag na ang gunting ay pumalo sa papel. Magkakaroon ito ng kilos ng gunting sa isipan ng iyong kalaban at malamang ay hindi muna nila ito malalaro maglaro nito. Maging handa sa isang paglipat ng bato upang talunin sila

Paraan 2 ng 3: Paglalaro ng Mga Nakaranasang Kalaban

Manalo sa Rock, Papel, Gunting Hakbang 5
Manalo sa Rock, Papel, Gunting Hakbang 5

Hakbang 1. Maglaro ng gunting o bato sa unang pag-ikot

Ang mga nakaranasang manlalaro ay hindi magtapon ng isang bato para sa kanilang unang paglipat, kaya dapat kang humantong sa gunting. Sa ganitong paraan maaari mong talunin ang kanilang papel o itali kung humantong din sila gamit ang gunting. Ang mga nakaranasang manlalaro ay iniisip din na ang mga nagsisimula ay malamang na magtakda ng isang bato upang malinaw na gumawa sila ng papel. At ang gunting ay pumalo sa papel upang ito ay maging isang mahusay na paglipat.

Manalo sa Rock, Papel, Gunting Hakbang 6
Manalo sa Rock, Papel, Gunting Hakbang 6

Hakbang 2. Lumipat ng mga galaw kung talo ka

Kung nanalo ang isang kalaban sa isang pag-ikot, kailangan mong hulaan kung gagamitin nila ulit ang paglipat na iyon, o kung gagawa sila ng ibang depende sa kanilang antas sa kasanayan. Baguhan- Marahil ang parehong paglipat. Katamtaman- Malamang na maghila sila ng isang bato. Dalubhasa- Malamang gunting, o anumang paglipat na ginamit mo sa huling oras. Gusto ka nilang sorpresahin kaya halimbawa, kung gumawa ka ng gunting at binugbog ka nila ng bato, malamang na susunod na silang gumawa ng gunting kaya maghanda kang gumawa ng bato.

Halimbawa, kung binugbog ka lang ng kalaban ng isang bato, dapat mong ilipat ang iyong susunod na paglipat sa papel upang matalo ang bato na malamang ay gagamitin muli ng iyong kalaban

Manalo sa Rock, Papel, Gunting Hakbang 7
Manalo sa Rock, Papel, Gunting Hakbang 7

Hakbang 3. Maghanap para sa mga sinasabi

Ang mga kalaban ay madalas na may nagsasabi sa paraan ng kanilang pagposisyon ng kanilang mga kamay na magpapapaalam sa iyo kung anong paggalaw ang maaaring iniisip nila.

  • Halimbawa, ang isang naka-tuck na hinlalaki sa crook ng hintuturo ay nagpapahiwatig na magtatapon ng bato ang iyong kalaban.
  • Ang isang maluwag na kamay ay karaniwang magreresulta sa papel.
  • Ang isang kamay na may maluwag na unang daliri ay malamang na maging gunting.
Manalo sa Rock, Papel, Gunting Hakbang 8
Manalo sa Rock, Papel, Gunting Hakbang 8

Hakbang 4. Ipahayag ang iyong pagtatapon

Sabihin sa iyong kalaban na gagamit ka ng isang rock move. Ang pagsasabi sa iyong kalaban sa iyong susunod na paglipat ay ipapaisip sa kanila na hindi mo talaga itatapon ang paglipat na iyon. Pagkatapos kapag itinapon mo talaga ang paglipat na iyon, magkakaroon ka ng mas malaking pagkakataon na talunin sila dahil hindi nila ito inaasahan. Ngunit, kung patuloy mong gawin ito, malalaman nila ito. Siguro minsan o dalawang beses, ngunit wala na. Kung hindi ka naglalaro ng isang may karanasan na manlalaro, maaaring isipin nila na itinapon mo talaga ang iyong inihayag.

Halimbawa, sabihin sa iyong kalaban na magtatapon ka ng bato. Dahil iniisip ng iyong kalaban na hindi ka talaga mangunguna sa isang bato, ipagpapalagay nila na maglalaro ka ng papel o gunting. Ang iyong kalaban ay malamang na maglaro ng gunting o bato upang matalo ang iyong papel o gunting. Pagkatapos kapag naglalaro ka ng bato, matalo mo ang kanilang gunting o gumuhit ng isang stalemate sa kanilang bato. Sa alinmang kaso, hindi ka matatalo

Manalo sa Rock, Papel, Gunting Hakbang 9
Manalo sa Rock, Papel, Gunting Hakbang 9

Hakbang 5. Panoorin ang pagkabigo ng iyong kalaban

Kung paulit-ulit na natatalo ang iyong kalaban mas malamang na magtapon ng bato, dahil ito ay simbolikong isang napaka-agresibo na pagpipilian na umaasa ang mga manlalaro kapag natalo.

Sa kabilang banda, ang papel ay nakikita bilang pinaka-passive na paglipat kaya't hindi mo aasahanin ito mula sa isang kalaban na natatalo

Manalo sa Rock, Papel, Gunting Hakbang 10
Manalo sa Rock, Papel, Gunting Hakbang 10

Hakbang 6. Pumunta para sa papel upang manalo sa pamamagitan ng mga istatistika

Kapag nawala ka sa gagawin, magtapon ng papel. Dahil ang gunting ay ang istatistika na madalas na itinapon sa paglipat, at dahil ang bato ang madalas na itinapon na paglipat, ang papel ang pinakamahusay na paraan upang pumunta.

Tatalo ang papel sa bato, na kung saan ay ang pinaka-karaniwang itinapon na paglipat. Ang gunting ay maaaring matalo ang papel, ngunit dahil ito ang pinakamaliit na itinapon ilipat ang mga pagkakataong mawala ay mas malamang

Paraan 3 ng 3: Pag-aaral ng Pangunahing Batas

Manalo sa Rock, Papel, Gunting Hakbang 11
Manalo sa Rock, Papel, Gunting Hakbang 11

Hakbang 1. Maghanap ng kapareha

Ang bato, papel, gunting ay pinaglaruan lamang kasama ang dalawang tao. Kakailanganin mong maghanap ng kapareha upang makipaglaro bago ka magsimula.

Manalo sa Rock, Papel, Gunting Hakbang 12
Manalo sa Rock, Papel, Gunting Hakbang 12

Hakbang 2. Magpasya sa bilang ng mga pag-ikot

Magpasya sa dami ng kakaibang bilang ng mga pag-ikot na nais mong i-play para sa laro. Sa ganitong paraan, malalaman mo ang pagpunta sa kung gaano karaming mga pag-ikot ang kailangan mo upang manalo.

Manalo sa Rock, Papel, Gunting Hakbang 13
Manalo sa Rock, Papel, Gunting Hakbang 13

Hakbang 3. Bilangin sa tatlo

Itapat ang iyong kamao sa iyong iba pang bukas na kamay ng tatlong beses bago i-shoot ang iyong signal. Karaniwan itong ipinapahiwatig sa pamamagitan ng pagsasabing "bato, papel, gunting, shoot!" Pinapalo mo ang kamao sa iyong bukas na kamay para sa "bato, papel, gunting" at itinapon ang iyong paglipat sa "shoot."

Manalo sa Rock, Papel, Gunting Hakbang 14
Manalo sa Rock, Papel, Gunting Hakbang 14

Hakbang 4. Alamin ang mga galaw at kung paano mabuo ang mga ito

Maunawaan ang tatlong galaw ng laro: bato, papel, at gunting. Ang Rock ay nabuo sa pamamagitan ng paggawa ng isang kamao na nakalagay ang iyong hinlalaki sa iyong hintuturo. Ang papel ay nabuo sa pamamagitan ng pagbubukas ng iyong kamay nang patag na nakaharap pababa ang iyong palad. Ang gunting ay nabuo sa pamamagitan ng pagpapalawak lamang ng iyong hintuturo at gitnang daliri sa hugis ng isang "v" kasama ang iyong iba pang mga daliri na nakapulupot sa iyong palad.

Manalo sa Rock, Papel, Gunting Hakbang 15
Manalo sa Rock, Papel, Gunting Hakbang 15

Hakbang 5. Alamin kung ano ang matalo ng bawat galaw

Ang rock ay nanalo laban sa gunting, ang papel ay nanalo laban sa bato, at ang gunting ay nanalo laban sa papel.

Kung ang parehong paglipat ay itinapon ng parehong mga manlalaro, nagreresulta ito sa isang pagkabulol

Manalo sa Rock, Papel, Gunting Hakbang 16
Manalo sa Rock, Papel, Gunting Hakbang 16

Hakbang 6. Patugtugin ang pag-ikot kung ito ay isang tulog

Kung sakaling ikaw at ang iyong kasosyo ay nagtapon ng parehong paglipat, muling maglaro hanggang sa may manalo.

Inirerekumendang: