Ang paggawa ng iyong sariling Jeopardy game ay isang mahusay na paraan para sa mga mag-aaral na matutunan ang materyal ng kurso sa isang masaya na paraan, at gustung-gusto ng mga mahilig sa laro na laruin ito nang libangan. Ang paggawa ng iyong sariling laro ay nangangahulugang maaari mong ipasadya ang mga pahiwatig at sagot sa anumang paraan na nakikita mong akma, inaayos ang antas ng kasanayan at mga kategorya kung kinakailangan. Naghahanap ka man ng isang kasiya-siyang paraan upang mag-aral para sa mga pagsusulit o kung nais mo lamang ng bago para sa night game, ang paggawa ng iyong sariling Jeopardy game ay isang mahusay na solusyon.
Mga hakbang
Paraan 1 ng 3: Paggawa ng isang Laro na may Mga Index Card
Hakbang 1. Piliin ang 6 na mga kategorya ng laro at magpasya kung sino ang maglalaro sa host
Kung nilalaro mo ang larong Jeopardy na ito bilang isang paraan upang mag-aral para sa iyong mga klase, gamitin ang iyong mga teksto at tala sa paaralan upang magpasya kung ano ang dapat na mga kategorya. Piliin ang mga pangunahing tema mula sa mga kabanata na saklaw ng iyong paparating na pagsusulit, halimbawa.
- Kung ito ay isang libangan na laro, maaari kang magpasya sa mga kategorya bilang isang pangkat, o ang host na nag-iisa ang pipiliin ang mga ito.
- Sinuman ang gumaganap sa host ng pag-ikot na ito ay makukumpleto ang natitirang mga hakbang na ito.
Hakbang 2. Kumuha ng 6 na index card para sa mga kategorya ng laro
Sumulat ng isang kategorya sa bawat index card at i-pin ang 6 na index card sa tuktok ng isang matibay na piraso ng poster board. Linya ang mga ito sa isang solong hilera. Tiyaking magsulat nang ayon sa batas (o i-type at i-print ang teksto, kung nais mo).
- Maaari mo ring gamitin ang isang marker board kung wala kang poster board sa kamay.
- Isulat ang 6 na kategorya sa tuktok ng marker board at iguhit ang mga linya sa pagitan nila upang paghiwalayin ang mga haligi.
Hakbang 3. Kumuha ng 5 pang mga index card at lagyan ng label ang mga ito ng mga halagang puntos
Ang mga halaga ng point ay mula sa $ 100 hanggang $ 500 sa bawat kategorya, kaya magkakaroon ka ng isang card para sa bawat isa sa mga halagang ito - $ 100, $ 200, $ 300, $ 400 at $ 500.
Siguraduhing magsulat ng maayos, o maaari mong i-type at i-print ito kung nais mong magmukhang maganda ito
Hakbang 4. Baligtarin ang $ 100 index card at isulat ang iyong unang pahiwatig para sa Kategoryang 1 sa likuran
Ang tanong na $ 100 ay dapat na pinakamadali. Halimbawa, kung ang iyong unang kategorya ay "Mga Pangalan ng Code" maaari kang sumulat ng isang bagay tulad ng, "Numero ng Ahente ni James Bonds." Bilang host, kakailanganin mong lumikha ng isang listahan kasama ang lahat ng mga sagot sa isang hiwalay na sheet ng papel. Sa kasong ito ang sagot ay, "Ano ang 007?"
- Tandaan, sa mga paligsahan sa Jeopardy ay binibigyan ng sagot (bakas) at ang kanilang tugon ay dapat na nasa form form.
- Ang host lang ang dapat gumana sa key key.
Hakbang 5. Direktang i-pin ang card na $ 100 sa ilalim ng kategorya na kasama nito
Tiyaking i-pin ang card upang ang $ 100 na bahagi ay nakaharap. Bago mo i-pin ang card up, maaaring gusto mong isulat muna sa pisara ang $ 100, pagkatapos ay i-pin ang card doon.
- Kapag hinila ng host ang kard mula sa board upang basahin ang bakas, ang lugar ay walang laman ngunit ang punto ng halaga ay mananatili sa board.
- Kapag nakakuha ka ng medyo malayo sa laro, makakatulong ito upang mabigyan ang board ng kaunting istraktura.
Hakbang 6. Baligtarin ang $ 200 index card at isulat ang susunod na bakas
Susundan mo ang parehong proseso tulad ng dati. Tandaan, mas mataas ang halaga ng point, dapat mas mahirap ang tanong, kaya dagdagan ang kahirapan para sa susunod na bakas / sagot.
- Direktang i-pin ang card na $ 200 sa ilalim ng $ 100 card sa Kategoryang 1.
- Ang mga kard ay pupunta sa pataas na pagkakasunud-sunod, magsisimula sa $ 100 sa tuktok ng haligi, at magtatapos sa $ 500 sa ibaba.
- Tiyaking i-pin ang card upang ang $ 200 na bahagi ay nakaharap. Ito ang magiging kasanayan para sa lahat ng mga pahiwatig / sagot card.
Hakbang 7. Ipagpatuloy ang proseso para sa natitirang mga halaga ng point sa Kategoryang 1
Pagkatapos ay sundin ang parehong pamamaraan para sa natitirang board ng laro hanggang ang lahat ng mga kategorya ay nakumpleto ang mga index card na naka-pin up. Sa puntong ito, handa nang maglaro ang laro.
Paraan 2 ng 3: Lumilikha ng isang Laro sa Power Point
Hakbang 1. Buksan ang PowerPoint at i-click ang Blangkong Presentasyon
Dadalhin ka nito sa isang blangkong slide. Pamagat ng slide na "Jeopardy Game" (o anumang iba pang pamagat na gusto mo). Maaari mo ring gamitin ang puwang na ito upang lumikha ng isang maligayang mensahe, magsingit ng mga imahe, atbp Ito ang unang slide na makikita ng lahat sa paglalaro.
- Upang mabigyan ang iyong mga slide ng isang maliit na pizzazz, umakyat sa tab na Disenyo at pumili mula sa maraming nakalistang Mga Tema.
- Maaari mo ring ipasadya ang bawat Tema gamit ang iyong sariling mga kulay at font, kung nais mo.
Hakbang 2. Idagdag ang iyong unang slide sa iyong pagtatanghal
I-click ang Bagong Slide. Dadalhin nito ang susunod na blangkong slide. Pumunta sa tab na Ipasok at pagkatapos ay i-click ang Talahanayan. Lilitaw ang isang dropdown menu. I-click ang Ipasok ang Talahanayan. Lilitaw ang isang pop-up, na hinihiling sa iyo na pumili kung ilang mga haligi at hilera ang gusto mo. Pumili ng 5 para sa Mga Haligi at 6 para sa Mga Rows. Ang talahanayan ay 5 x 6. Pagkatapos ay i-click ang OK.
- I-drag ang mga sulok ng talahanayan upang baguhin ang laki ang mga cell upang mapunan ng board ng laro ang buong slide.
- Kung nais mong baguhin ang color scheme ng iyong talahanayan, umakyat sa seksyon ng Mga Tool ng Talahanayan ng menu bar at piliin ang Disenyo. Pumili mula sa ipinakita na mga pagpipilian sa kulay.
Hakbang 3. Gamitin ang nangungunang hilera ng mga cell upang lumikha ng mga kategorya
Mag-click sa kaliwang tuktok na cell at lilitaw ang isang cursor. I-type ang Kategoryang 1 sa kahon at pagkatapos ay pindutin ang Tab upang lumipat sa susunod na cell sa tuktok na hilera. I-type ang Kategoryang 2 sa kahon na ito. Pindutin muli ang tab at i-type ang Kategoryang 3 sa kahon na ito. Magpatuloy sa parehong pamamaraan hanggang sa makumpleto ang tuktok na hilera na may isang Kategoryang 4, Kategoryang 5 at Kategoryang 6.
- Kung nais mong ipasadya ang anuman sa teksto, i-highlight ito at pindutin ang tab na Home. Mula dito maaari mong baguhin ang uri ng font, laki, at kulay.
- Maaari mo ring ihanay ang teksto na nasa gitna ng bawat kahon, kung nais mo.
Hakbang 4. Punan ang natitirang mga cell ng mga puntos ng laro
Direktang mag-click sa kahon sa ilalim ng Kategoryang 1. lilitaw ang isang cursor. Mag-type ng $ 100. Mag-click sa kahon sa kanan sa ilalim nito. Mag-type ng $ 200. Sundin ang parehong pamamaraan para sa natitirang 2 mga kahon sa haligi na iyon, upang mayroon kang isang kahon para sa $ 300, $ 400 at $ 500. Gawin ang eksaktong parehong bagay sa mga haligi para sa Mga Kategoryang 2 - 6.
- Ang bawat haligi ay dapat magsimula sa tuktok na may $ 100 na kahon na direktang lilitaw sa ibaba ng Kategoryang kahon, at pagkatapos ay magtapos sa ibaba ng $ 500 na kahon.
- Upang ipasadya ang teksto sa mga kahon na ito, i-highlight lamang ito at pindutin ang tab na Home.
- Tiyak na kakailanganin mong umakyat sa isang minimum na laki ng font na 48 upang matiyak ang kakayahang makita.
- Kung nakasentro ang teksto sa iyong mga kahon sa Kategoryo, dapat mong gawin ang pareho para sa natitirang mga cell sa talahanayan para sa pagkakapare-pareho.
Hakbang 5. Baguhin ang teksto sa kategorya ng Kategoryang 1 upang maipakita ang paksa na iyong gagamitin
Ngayong bumubuo ang iyong board, oras na upang simulang ipasadya ito. I-highlight ang teksto sa kahon na nagsasabing Kategoryang 1, tanggalin ito, at pagkatapos ay i-type kung anong paksa ang plano mong gamitin para sa iyong laro.
- Halimbawa, Kung ang iyong paksang unang paksa ay "Mammal," i-type ang salitang iyon sa kahon upang mapalitan ang pangkalahatang "Kategoryang 1" na dating naroroon.
- Ayusin ang font pataas o pababa kung kinakailangan upang magkasya ang iyong paksa sa kahon.
Hakbang 6. Magdagdag ng isa pang bagong slide sa iyong pagtatanghal
Ito ay magiging Slide 3. Sa slide 3, i-type ang pahiwatig na kabilang sa $ 100 na katanungan sa Kategoryang 1. Kung nagta-type ka ng isang pahiwatig na $ 100 para sa paksang "Mammals," magta-type ka tulad ng: "Nakatira sa dagat at lumangoy na may palikpik, ngunit hindi huminga sa pamamagitan ng gills."
- I-highlight ang teksto at pindutin ang tab na Home upang ipasadya ang iyong teksto.
- Gawin itong mas malaki, baguhin ang font o ang kulay ng teksto, gitnang teksto - gawin itong hitsura subalit nais mo.
Hakbang 7. I-highlight ang $ 100 sa kategorya ng Kategoryang 1
Mag-right click sa naka-highlight na teksto at piliin ang Hyperlink mula sa lilitaw na menu. I-click ang Ilagay sa Dokumentong Ito, na makikita sa kaliwang bahagi ng kahon na lilitaw. Pagkatapos ay pipiliin mo ang Slide 3 at pindutin ang OK. Ngayon ang iyong tanong na $ 100 sa ilalim ng paksang "Mammals" ay naka-link sa Slide 3, na nagtatampok ng bakas.
- Upang subukan ang tampok, pindutin ang F5 para sa view ng slideshow. Lilitaw muna ang slide 1. Pindutin ang kanang arrow key upang pumunta sa Slide 2. Ito ang iyong board game hanggang ngayon.
- I-click ang link na $ 100 sa ilalim ng "Mammals" at dadalhin ka nito nang direkta sa Slide 3, na kung saan ay ang kaukulang bakas.
- Pindutin ang Esc upang ibalik ka sa mga slide sa pag-edit ng view.
Hakbang 8. Magdagdag ng isa pang bagong slide sa iyong pagtatanghal
Ito ang magiging Slide 4. Sa slide 4, i-type ang sagot na kabilang sa pahiwatig na $ 100 sa "Mammals," na "Dolphin." Mag-click pabalik sa Slide 3. Sa kanang sulok sa ibaba, lumikha ng isang text box at i-type ang "Mag-click dito para sa sagot." I-highlight ang teksto na iyon, mag-right click, at piliin ang Hyperlink.
- Piliin ang Ilagay sa Dokumentong Ito, at pagkatapos ay piliin ang Slide 4.
- Ngayon ang iyong pahiwatig na $ 100 sa ilalim ng paksang "Mammals" ay naka-link sa Slide 4, na nagtatampok ng sagot.
Hakbang 9. Subukan ang tampok sa pamamagitan ng pagpindot sa F5 para sa view ng slideshow
Pindutin ang kanang pindutan ng arrow key upang pumunta sa Slide 2. I-click ang link na $ 100 sa ilalim ng "Mammals" at dadalhin ka nito nang direkta sa Slide 3, na ang kaukulang bakas: "Nakatira sa dagat at lumalangoy na may palikpik, ngunit hindi huminga sa pamamagitan ng hasang."
- I-click ang link na link na nilikha mo lamang sa kanang kanang bahagi ng Slide 3, na magdadala sa iyo nang direkta sa kaukulang sagot sa Slide 4: "Ano ang isang dolphin?"
- Pindutin ang Esc upang ibalik ka sa mga slide sa pag-edit ng view.
Hakbang 10. Bumalik sa Slide 4 at ipasok ang isang Text Box sa kanang ibaba
I-type sa "Bumalik sa pisara." I-highlight ang teksto na ito, mag-right click, pagkatapos ay piliin ang Hyperlink. Pindutin ang Lugar sa Dokumentong Ito at piliin ang Slide 2, na kung saan ay ang iyong board game. Pagkatapos i-click ang OK. Ngayon ang iyong slide ng sagot ay direktang na-link pabalik sa pisara, kaya kapag natapos mo ang $ 100 na bakas at sagot para sa "Mga Mamamayan" madali kang makakapag-navigate pabalik.
- Kung nais mong subukan ito, pindutin ang F5 at dumaan sa bakas at sagutin, subukan ang mga link, at pagkatapos ay pindutin ang link upang bumalik sa board ng laro.
- Ang bawat slide na sagot na nilikha mo sa pagtatanghal na ito ay mangangailangan ng link na "Bumalik sa board" sa kanang ibaba, tulad ng isang ito.
Hakbang 11. I-click ang $ 200 na kahon sa ilalim ng kategoryang "Mammals"
Handa ka nang maglagay ng iyong susunod na bakas at sagutin. Ang pamamaraan ay eksaktong pareho. Magdagdag ng isang bagong slide (na kung saan ay Slide 5), i-type ang susunod na bakas sa slide na iyon, i-highlight ang $ 200 sa pisara, mag-right click at hyperlink sa Slide 5. I-type ang "Mag-click dito para sa sagot" sa kanang bahagi sa ibaba ng Slide 5.
- Pagkatapos ay idagdag ang Slide 6. I-type ang sagot sa bakas sa Slide 6. I-highlight ang "Mag-click dito para sa sagot" sa Slide 5, pag-right click, piliin ang Hyperlink at pagkatapos ay piliin ang Slide 6 upang maiugnay silang magkasama.
- I-type ang "Bumalik sa board" sa kanang ibaba sa Slide 6, i-highlight ang teksto, i-right click, Hyperlink, at piliin ang Slide 2 upang lumikha ng isang link pabalik sa game board.
Hakbang 12. Ipagpatuloy ang proseso hanggang sa maipasok ang lahat ng mga pahiwatig at sagot
Pindutin ang F5 upang pumunta sa view ng slideshow, at pagkatapos ay dumaan sa bawat pahiwatig ng Kategorya at sagutin upang matiyak na gumagana ang lahat ng iyong mga link. Huwag mag-atubiling i-jazz ang iyong mga slide na may karagdagang nilalaman, mga imahe, atbp.
Ang iyong laro na Jeopardy sa pag-slide ay maaaring maging simple at hubad na mga buto hangga't gusto mo, o maaari kang maging malikhain kasama nito
Paraan 3 ng 3: Paggamit ng Mga Template ng Online na Jeopardy
Hakbang 1. Maghanap sa online para sa “mga template ng panganib
”Makakakuha ka ng mga pahina at pahina ng mga hit. Mayroong mga template na ganap na napapasadyang at ilang na bubuo ng mga pahiwatig / sagot para sa iyo. Maaari kang mag-download ng mga template ng laro para sa PowerPoint, Google docs, Microsoft Excel, o gumamit ng isa na ibinibigay ng isang website ng gaming.
- Ang mga template na ito ay mula sa napakasimple hanggang sa medyo detalyado. Gumawa ng isang maliit na paggalugad upang makita kung ano ang doon.
- Maaari mo ring i-play ang mga laro na Jeopardy nang direkta sa pamamagitan ng ilan sa mga website sa paglalaro, hindi kinakailangan ng pag-download.
Hakbang 2. Pumili at mag-download ng isang template sa iyong aparato
Matapos mong makita ang isang template ng Jeopardy na gusto mo, i-download ito sa iyong computer, mobile phone o tablet. Ang ilang mga website ng template ay nag-aalok ng mga bersyon para sa lahat ng mga posibleng aparato, habang ang iba ay nagsisilbi sa isang tukoy na uri ng aparato.
- Ang mga file ng template na ito ay hindi malaki, kaya mag-download ng ilang iba't ibang mga interesado ka.
- Maaari kang mag-eksperimento sa maraming hanggang sa makita mo ang tamang akma.
Hakbang 3. Buksan ang file ng template at sundin ang mga senyas upang mai-set up ang laro
Kung pinupunan mo mismo ang lahat ng data, simulang i-compile ang iyong mga pahiwatig / sagot. Malamang na daanan ka ng template sa pamamagitan ng pag-set up, at ang bawat isa ay medyo kakaiba.
- Kung nilalaro mo ang larong ito bilang isang paraan upang mag-aral para sa isang klase, gamitin ang iyong mga teksto at tala sa paaralan upang magpasya kung ano ang dapat na mga kategorya.
- Pumili ng mga pangunahing tema o paksa mula sa mga kabanata ng libro upang matulungan kang mag-aral para sa mga pagsusulit.
- Kung ito ay isang libangan na laro, maaari kang magpasya sa mga kategorya bilang isang pangkat o mag-isip ng ibang paraan upang makakaisip sa kanila.
Hakbang 4. I-plug ang lahat ng kinakailangang data sa iyong template (kung kinakailangan)
Tandaan, mas mataas ang halaga ng point, dapat mas mahirap ang tanong, kaya dagdagan ang kahirapan habang lumalaki ang halaga ng puntos sa bawat kategorya. Kung kailangan mong kabisaduhin ang mga salita ng bokabularyo, gamitin ang mga iyon bilang iyong mga sagot.
- Ang mga pahiwatig ay magiging mga kahulugan ng kaukulang mga salitang bokabularyo.
- Kapag ang template ay ganap na napunan, ang laro ay handa nang upang i-play.