Paano Maglaro ng Tien Len (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Tien Len (na may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Tien Len (na may Mga Larawan)
Anonim

Si Tien Len ay isang tanyag na Vietnamese card game na maaaring maglaro sa isang deck lamang ng mga baraha at 4 na tao. Kilala rin ito ng maraming iba pang mga pangalan, tulad ng "13" at "VC," na kung saan ay maikli para sa "Vietnamese Cards." Ang layunin ng laro ay ang maging unang manlalaro upang mapupuksa ang lahat ng mga kard sa iyong kamay. Alamin ang tungkol sa ligal na mga kumbinasyon para sa pangunahing gameplay, pati na rin ang mga bomba at chops na maaaring i-play upang i-tramp ang ilan sa mga mas mataas na card ng ranggo. Sa sandaling makuha mo ang hang ng iba't ibang mga kumbinasyon, magagawa mong i-play ang larong ito nang mabilis!

Mga hakbang

Napi-print na Sheet ng Panuntunan

Image
Image

13 Rule Sheet

Bahagi 1 ng 4: Pagse-set up ng Laro

Maglaro ng Tien Len Hakbang 1
Maglaro ng Tien Len Hakbang 1

Hakbang 1. Gumamit ng isang 52-card deck at alamin ang mga halaga ng mga card at suit

Ang Deuces ay ang pinakamataas na card ng ranggo sa lahat, at ang halaga ng natitirang mga card ay tumatakbo sa bilang ayon sa bilang mula sa pinakamababa hanggang sa pinakamataas: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, jack, queen, king, ace, 2 Ang ranggo ng suit mula sa pinakamababa hanggang sa pinakamataas: spades, club, diamante, at puso.

  • Alisin ang anumang mga joker mula sa deck bago mo simulan ang laro.
  • Sa Tien Len, ang 2 ng mga puso ay palaging lumalagpas sa 2 ng anumang iba pang suit.
  • Ang numerong halaga ay laging darating bago ang halaga ng suit, kaya ang isang 8 ng mga spades ay palaging magiging mas mataas kaysa sa isang 7 ng mga puso.
  • Ginagamit lamang ang halaga ng suit upang matukoy ang pinakamataas na card kung nilalaro ang parehong mga numerong-halaga na kard. Halimbawa, kung ang dalawang 7 ay nilalaro, ang 7 na may pinakamataas na halaga ng suit ay makakakuha ng iba pang 7.
Maglaro ng Tien Len Hakbang 2
Maglaro ng Tien Len Hakbang 2

Hakbang 2. I-play ang laro kasama ang 4 na tao

Umupo sa paligid ng isang mesa upang mailagay ang mga kard sa gitna, madaling makita ng lahat ng mga manlalaro. Kung ang isang tao ay bago sa paglalaro ng Tien Len, makakatulong na magkaroon ng mga patakaran at isang listahan ng mga ligal na kumbinasyon na naka-print para sa kanila na mag-refer sa panahon ng laro.

Ang mga ligal na kumbinasyon ay ang mga uri ng pagpapangkat ng mga kard na pinapayagan kang maglaro sa anumang naibigay na kamay

Maglaro ng Tien Len Hakbang 3
Maglaro ng Tien Len Hakbang 3

Hakbang 3. Magpasya kung sino ang makikitungo sa pamamagitan ng pagputol ng deck upang makita kung sino ang nakakakuha ng pinakamataas na card

Gupitin ang deck sa pamamagitan ng pagtakda nito sa mesa, humarap. Paghiwalayin ang deck sa pamamagitan ng kamay saan man ito natural na masira at tingnan ang numero sa ibabang card. Gawin ito sa bawat manlalaro upang makita kung sino ang magbabago at makitungo.

Maaari ka ring magpasya kung sino ang nakikipag-usap sa maraming iba pang mga paraan. Ang taong natalo o nanalo sa nakaraang laro ay maaaring maging dealer, maaaring ito ang taong susunod na darating na kaarawan, o ang taong may pinakamaliit na laki ng sapatos

Maglaro ng Tien Len Hakbang 4
Maglaro ng Tien Len Hakbang 4

Hakbang 4. I-shuffle ng dealer at harapin ang 13 baraha para sa bawat manlalaro

Lubusan na i-shuffle ang mga card upang ang anumang mga kumbinasyon mula sa mga nakaraang laro ay hindi na maayos. Mag-deal ng isang card nang paisa-isa, paikot-ikot ang talahanayan, hanggang sa ang bawat manlalaro ay may 13 card (ang buong deck para sa isang 4-player na laro).

Tip:

Kung nais mong maglaro sa higit pa o mas mababa sa 3 tao, siguraduhin lamang na ang bawat manlalaro ay makakakuha ng 13 card at iwanan ang anumang mga natitirang card sa isang itapon na tambak sa gilid. Para sa higit sa 4 na tao, kakailanganin mo ng isang karagdagang deck ng mga kard.

Bahagi 2 ng 4: Paglalaro ng Unang Round

Maglaro ng Tien Len Hakbang 5
Maglaro ng Tien Len Hakbang 5

Hakbang 1. Simulan ang unang kamay sa isang ligal na kombinasyon kung mayroon kang 3 ng mga spades

Palaging sinisimulan ng 3 ng mga spade ang laro, dahil ito ang pinakamababang card sa pagraranggo sa buong deck. Upang simulan ang laro, gumamit ng isa sa mga ligal na kumbinasyon kasabay ng 3 ng mga spades:

  • Solo: 1 card. Halimbawa, maaari mo lamang i-play ang 3 ng mga spades sa sarili nitong. Sa iba pang mga kasunod na kamay, maaari kang maglaro ng isang solo card ng anumang halaga.
  • Mga Doble: 2 kard ng parehong halaga, tulad ng 2 3s.
  • Mga Triple: 3 card ng parehong halaga, tulad ng 3 3s.
  • Mga Quad: 4 na card ng parehong halaga, tulad ng 4 3s.
  • Tumatakbo: ito ay tinatawag ding tuwid; binubuo ito ng 3 o higit pang mga kard na tumatakbo nang magkakasunod. Ang mga kard na ito ay hindi kailangang tumugma sa suit. Ang mga run ay hindi maaaring maglaman ng 2. Halimbawa, maaari mong i-play ang 3 ng mga spades, 4 ng mga puso, at 5 ng mga spades.
  • Dobleng pagpapatakbo: 2 mga hanay ng 3 o higit pang mga kard na may parehong pagkakasunud-sunod ng tuwid na bilang. Ang mga kard ay hindi kailangang tumugma sa suit at ang mga run ay hindi maaaring maglaman ng 2s. Halimbawa, 3 ng mga spade, 3 ng mga puso, 4 ng mga club, 4 ng mga spades, 5 ng mga puso, at 5 ng mga brilyante ay magiging isang double run.

Tip:

Sa ilang mga pagkakaiba-iba ng laro, maaari kang awtomatikong manalo kung mayroon kang lahat ng 4 na mga deuces. Magpasya muna sa iyong mga kaibigan kung igagalang mo ang panuntunang ito.

Maglaro ng Tien Len Hakbang 6
Maglaro ng Tien Len Hakbang 6

Hakbang 2. Lumiko sa pakaliwa na sinusubukang talunin ang nakaraang kumbinasyon

Upang talunin ang isang kumbinasyon, dapat ilatag ng isang manlalaro ang parehong bilang ng mga kard at ang parehong uri ng kumbinasyon. Halimbawa, kung mayroong isang kombinasyon ng dobleng card na 4 na inilatag, maaari mong talunin ang kombinasyong ito sa pamamagitan ng paglalagay ng isang kumbinasyon ng dobleng card na may mga halaga ng mukha na mas mataas sa 4.

Sa isa pang halimbawa, sabihin nating mayroong isang 4-card run ng isang 5, 6, 7, at 8. Maaari mong talunin ang pagpapatakbo na ito sa pamamagitan ng paglalagay ng isa pang 4-card run hangga't ang pinakamataas na bilang ay magiging mas malaki kaysa sa 8 na ay inilatag, alinman sa halaga sa bilang o sa halaga ng suit

Maglaro ng Tien Len Hakbang 7
Maglaro ng Tien Len Hakbang 7

Hakbang 3. Pass kung hindi mo matalo ang kombinasyon o kung ayaw mong maglaro

Kung hindi mo maitutugma ang kumbinasyon o kung ang iyong mga kard ay hindi sapat na mataas upang talunin ang nasa mesa, kailangan mong pumasa sa iyong tira. Kung nais mo lamang i-save ang iyong mga kard upang magamit sa ibang oras, maaari mo ring ipasa.

Kapag nakapasa ka na, hindi mo na maipagpapatuloy ang paglalaro hanggang sa ang isang bagong kumbinasyon ay inilatag ng ibang tao

Maglaro ng Tien Len Hakbang 8
Maglaro ng Tien Len Hakbang 8

Hakbang 4. Magpatuloy na maglaro hanggang sa walang matalo ang kombinasyon sa mesa

Patuloy na lumiko sa pakaliwa hanggang sa lumipas ang 3 tao, na nagbigay ng senyas na walang sinumang makakatalo sa nasa mesa. Alisin ang mga kard mula sa gitna ng mesa at ilagay ito sa gilid sa isang itapon na tumpok.

Hindi mo talaga gagamitin ang mga kard na iyon mula sa pagtatapon ng pile muli sa panahon ng laro

Bahagi 3 ng 4: Paggamit ng Bomba at Chops

Maglaro ng Tien Len Hakbang 9
Maglaro ng Tien Len Hakbang 9

Hakbang 1. Patugtugin ang isang "bomba" o "chop" upang matalo ang isang kumbinasyon sa isang hindi kinaugalian na paraan

Ang mga istratehiyang ito ay pangunahing ginagamit upang talunin ang mga kumbinasyon na may kasamang 2 dahil ang mga iyon ang pinakamataas na pinahahalagahan na mga kard. Kapag ang isang bomba o chop ay na-play na, ang bagong kumbinasyon ay kung ano ang i-play ng paglipat sa kamay.

  • Ang isang kumbinasyon na patyo na ginamit upang talunin ang mga deuces ay karaniwang tinatawag na isang "bomba."
  • Ang isang pagkakasunud-sunod na ginamit upang talunin ang mga deuces ay karaniwang tinatawag na isang "chop."
Maglaro ng Tien Len Hakbang 10
Maglaro ng Tien Len Hakbang 10

Hakbang 2. Talunin ang isang solo 2 na may isang kumbinasyon na patyo o isang 3-card na double run

Halimbawa, ang isang solo 2 ay maaaring matalo ng 4 na reyna o kahit na ng 4 3s. Ang isang solo 2 ay maaari ring matalo ng 5, 5, 6, 6, 7, at 7, o ilang iba pang katulad na kumbinasyon. Ang mga halaga ng mga kard na nilalaro ay hindi mahalaga sa kasong ito-ang tunay na mga bagay sa kumbinasyon.

Anuman ang ginagamit upang talunin ang solo 2 ay ang bagong kumbinasyon na ang susunod na manlalaro ay kakailanganin na mag-tramp. Halimbawa, kung ang isang solo 2 ay pinalo ng 4 5s, ang susunod na manlalaro ay kailangang maglaro ng isang quad na kumbinasyon na may halaga ng card na mas mataas sa 5

Maglaro ng Tien Len Hakbang 11
Maglaro ng Tien Len Hakbang 11

Hakbang 3. Ilatag ang isang 4-card na double run upang talunin ang isang pares ng 2s

Ang isang 4-card na double run ay binubuo ng 8 cards sa kabuuan. Halimbawa, ang 6, 6, 7, 7, 8, 8, 9, at 9 ay isang 4-card double run.

  • Tandaan, ang mga suit ay hindi kailangang tumugma kapag nagpatakbo ka ng pagpapatakbo.
  • Ang isang 4-card double run ay maaari ring talunin ang anumang quad na kombinasyon o 3-card na double run.
Maglaro ng Tien Len Hakbang 12
Maglaro ng Tien Len Hakbang 12

Hakbang 4. Maglaro ng 5-card na double run upang talunin ang 3 2s

Ang tanging paraan upang talunin ang 3 2s ay ang paggamit ng 10 card upang maglaro ng 2 5-card na tumatakbo, tulad ng 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, at 7. Hindi mahalaga ang mga suit, ngunit ang ang mga numero ay kailangang tumugma mula sa isang pagtakbo patungo sa isa pa.

Walang paraan upang talunin ang 4 2s. Ang pagkakaroon ng 4 2s ay awtomatikong nanalo sa laro para sa manlalaro na kinabibilangan nila

Maglaro ng Tien Len Hakbang 13
Maglaro ng Tien Len Hakbang 13

Hakbang 5. Trump ng isang 3-card na double run na may isang quad na kumbinasyon

Halimbawa, kung ang isang tao ay naglalaro ng isang double run na binubuo ng anumang pag-aayos ng mga kard, maaari kang maglaro ng 4 3s at talunin ang kanilang kombinasyon. Ang iyong kumbinasyon na patyo sa loob ay maaaring magkaroon ng anumang halaga at matalo pa rin ang 3-card na double run.

Ang kumbinasyon ng patyo sa loob ay kung ano ang dapat talunin ng susunod na manlalaro sa kanilang turn upang mapanatili ang kamay

Bahagi 4 ng 4: Pagtatapos ng Laro

Maglaro ng Tien Len Hakbang 14
Maglaro ng Tien Len Hakbang 14

Hakbang 1. Simulan ang susunod na kamay kung nilalaro mo ang huling inilagay na pinakamataas na kombinasyon

Ang taong naglagay ng kumbinasyon na nagpalabas sa mga kard ng iba ay makakakuha ng nanguna sa susunod na pag-ikot. Nangunguna ang taong iyon sa pamamagitan ng paglalagay ng isa pang ligal na kombinasyon, at sa gayon ay nagpapatuloy ang laro.

Tip:

Sa anumang punto sa panahon ng laro, maaari mong tanungin ang iyong mga kalaban kung ilang card ang naiwan nila sa kanilang mga kamay. Ang bawat manlalaro ay kailangang magbigay sa iyo ng isang makatotohanang sagot.

Maglaro ng Tien Len Hakbang 15
Maglaro ng Tien Len Hakbang 15

Hakbang 2. Ilatag ang iyong pangwakas na ligal na kombinasyon upang "manalo" sa laro

Ang unang tao na ganap na walang laman ang kanilang kamay ng lahat ng kanilang mga kard ay ang opisyal na nagwagi. Kung nais mo, bagaman, ang natitirang mga manlalaro ay maaaring magpatuloy na maglaro upang matukoy kung sino ang nasa ika-2, ika-3, at ika-4 na mga puwesto.

  • Bahagi ng kasiyahan ni Tien Len ay walang kinakailangang pagmamarka, kaya literal na ang kailangan mo lang upang maglaro ay isang deck ng mga baraha at ilang kaibigan.
  • Sa ilang mga pagkakaiba-iba ng laro, ang nagwagi ng isang kamay ni Tien Len ay mangunguna sa susunod na laro, sa halip na ang taong mayroong 3 ng mga spades.
Maglaro ng Tien Len Hakbang 16
Maglaro ng Tien Len Hakbang 16

Hakbang 3. Manalo kaagad kung naglalaman ang iyong kamay ng isang pagkakasunud-sunod ng "auto win"

Ito ang mga opsyonal na pagkakaiba-iba sa laro, kaya magpasya kasama ang iyong mga kaibigan muna kung nais mong igalang ang alinman sa mga ito. Kung magpasya kang nais mong gawin ito, suriin ang iyong kamay kung kailan ito unang naibigay upang malaman kung ikaw ay isang awtomatikong nagwagi:

  • 4 deuces
  • 6 na hanay ng mga doble
  • Serye ng dragon, nangangahulugang mayroon kang 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, jack, queen, king, ace, 2. Ang mga suit ay hindi kailangang tumugma.
  • 13 pula o itim na card.
Maglaro ng Tien Len Hakbang 17
Maglaro ng Tien Len Hakbang 17

Hakbang 4. Maglaro para sa pera upang gawing pusta ang laro ni Tien Len

Sa maraming pagkakaiba-iba ng Tien Len, karaniwan para sa mga manlalaro na tumaya ng totoong pera kung sila ang magiging panghuli na talo sa laro. Sa halip na ang mga panalo ay mapunta sa unang tao na naglalagay ng lahat ng kanilang mga kard, ang huling taong may hawak na mga kard ay kailangang magbayad ng isang tinukoy na halaga ng pera sa iba pang 3 mga manlalaro. O kaya, maaari mo ring i-play ang isang pagkakaiba-iba kung saan ang mga manlalaro ng ika-3 at ika-4 na lugar ay nagbabayad ng pera sa mga manlalaro ng una at ika-2 na lugar, tinitiyak na ang manlalaro ng 1st place ay palaging nanalo ng pinakamaraming pera.

  • Halimbawa, kung ang napagkasunduang pusta ay $ 25, sa pagtatapos ng laro ang talunan ay magbabayad sa bawat indibidwal na manlalaro ng $ 25, para sa isang kabuuang $ 75 na nawala.
  • Maaari kang maging malikhain sa pagtaya at gumawa ng isang bagay tulad ng talunan upang bumili ng lahat ng isang bilog na inumin o kailangang magbayad para sa pizza na maihahatid. Gawin itong masaya at huwag mag-atubiling mag-isip sa labas ng kahon!
  • Sa ilang mga pagkakaiba-iba, ang mga manlalaro ng ika-3 at ika-apat na lugar ay kailangang bigyan ang kanilang 2 pinakamataas na ranggo ng mga kard sa mga manlalaro ng una at ika-2 na lugar sa susunod na laro.

Inirerekumendang: