Ang Elder Scrolls V: Skyrim ay isang larong ginagampanan ng video na magagamit sa PS3, Xbox, at PC. Mayroong iba't ibang mga pakikipagsapalaran, mahiwagang item, at tampok na magagamit sa buong laro. Ang isang tulad ng item, ang Oghma Infinium, ay isang napakalakas na Daedric artifact ng Daedric Prince, Hermaeus Mora. Ito ay isang sinaunang tome ng kaalaman na isinulat ni Xarxes, ang wizard sage at eskriba na kilala rin bilang Ageless One. Binibigyan ka ng item ng 5 mga antas na nauugnay sa aling landas na iyong pinili; Kasama sa mga pagpipilian ang "Path of Might," "Path of Shadow," at "Path of Magic."
Mga hakbang
Bahagi 1 ng 7: Pagsasalita sa Urag gro-Shub
Hakbang 1. Tumungo sa College of Winterhold
Matatagpuan ito sa hilagang-silangan ng Winterhold.
Dapat ay hindi bababa sa antas 15 upang gawin ang pakikipagsapalaran na ito, at dapat ay nagawa mo ang pakikipagsapalaran na "Matandang Kaalaman", na bahagi ng pangunahing kwento
Hakbang 2. Pumunta sa Hall of Elemen
Tumungo sa tulay at patungo sa pintuan nang direkta sa harap nito; ang pintuang ito ay humahantong sa loob ng Hall of Elemen.
Hakbang 3. Pumunta sa library
Ipasok ang pinto sa iyong kanan upang makapunta sa Arcanaeum, sundin ang mga hagdan sa ikalawang palapag at makikita mo na nasa isang silid-aklatan ka.
Hakbang 4. Kausapin ang Urag gro-Shub
Ang Urag gro-Shub ay ang orc sa pangunahing desk ng silid-aklatan. Magtatanong siya sa iyo; sagutin ang mga sumusunod:
- "Hinahanap ko ang scroll ng matanda"
- "Sabihin mo pa sa akin ang tungkol sa Elder scroll"
- "Sige may isa ka bang magagamit ko?"
- "Kumusta naman ang Dragonborn?"
- Pagkatapos mong sagutin nang tama, bibigyan ka niya ng dalawang libro.
Hakbang 5. Basahin ang librong "Rumination of the Elder Scroll
” Magsisimula ang pakikipagsapalaran na "Pagtuklas sa Transmundane".
Hakbang 6. Makipag-usap muli sa Urag
Sabihin sa kanya ang sumusunod:
- "Hindi maintindihan ang librong 'Rumination' na ito" at pagkatapos ay "Saan siya nagpunta?"
- Sasabihin sa iyo ng Urag na pumunta sa hilaga patungo sa mga bukirin ng yelo.
Bahagi 2 ng 7: Paghahanap ng Sintimus Signus
Hakbang 1. Tumungo sa itim na bundok
Iwanan ang kolehiyo ng Winterhold at magtungo sa hilaga, at magpatuloy hanggang sa makita mo ang isang itim na hugis ng bundok sa iyong map bar. Makakakita ka ng isang maliit na bangka at isang pansamantalang pinto malapit dito; ito ang outpost ng Septimus Signus.
Hakbang 2.. Ipasok ang pinto
Makakarating ka sa isang yungib ng yelo, pumunta sa ibaba patungo sa ibabang bahagi ng yungib at makikita mo ang Septimus Signus.
Kung nahihirapan kang maghanap ng outpost ng Septimus Signus, magtungo sa hilaga patungo sa mga nasira sa Sky Temple, pagkatapos ay magtungo sa hilagang kanluran hanggang makita mo ang bangka
Hakbang 3. Makipag-usap sa Septimus Signus
Masabihan ka tungkol sa mga Elder Scroll, ngunit hihilingin din niya sa iyo na gumawa muna ng isang bagay para sa kanya at bibigyan ka niya ng Elder Scroll bilang kapalit. Magsisimula ang pakikipagsapalaran na "Transcribe the Lexicon" pagkatapos mong makipag-usap sa kanya.
Bahagi 3 ng 7: pagpatay kay Jdarr
Hakbang 1. Tumungo sa Alftand
Direkta ito sa timog-kanluran mula sa postpost ng Septimus Signus; isang mas madaling paraan upang hanapin ito ay upang buksan ang iyong mapa at ilagay ang marker sa lokasyon na iyon.
Awtomatikong ipapakita ng Skyrim ang Alftand sa iyong mapa, kaya huwag mag-alala tungkol sa pagkakaroon ng paglibot sa mga edad na sinusubukan itong hanapin
Hakbang 2. Ipasok ang mga lugar ng pagkasira ng Alftand Glacial
Sa loob ng Alftand makikita mo na ang quest cursor ay ituturo ka nang mas malalim sa lugar at sa mga lugar ng pagkasira ng Alftand Glacial. Ipasok ang mga lugar ng pagkasira at sundin ang tanging landas na magagamit sa loob nito. Maririnig mo ang mga taong nag-uusap, kaya kung mababa ang antas mo, magtapak ng magaan.
Hakbang 3. Patuloy na magpatuloy
Matapos mong maabot ang mesa kasama ang mga Dwarven Spider sa itaas (malapit sa madugong gate), umakyat sa hilig na landas at magpatuloy sa mas malalim na mga lugar ng pagkasira hanggang sa marinig mo ang ibang boses. Tumingin sa iyong kanan at makakakita ka ng isang Khajiit na nagngangalang J'darr.
Hakbang 4. Patayin si J’darr
Susubukan nyang patayin ka, kaya itapon siya bago siya gawin.
Bahagi 4 ng 7: Pagkuha sa Hagdanan Pagkatapos ng Talon
Hakbang 1. Matapos mong patayin siya Jarrarr, magtungo sa tanging magagamit na kalsada
Makakakita ka ng isang kumikinang na bato sa loob ng isang gintong gayak. Ang dalawang Dwarven spheres ay sasalakay sa iyo sa lugar na ito; ibaba ang mga ito bago itulak.
Hakbang 2. Magpatuloy, pagkatapos ay umalis sa sulok pagkatapos patayin ang mga Dwarven spheres
Magpatuloy sa paglalakad sa daang iyon hanggang sa maabot mo ang dulo, at ang dalawang Dwarven spider ay magbubuga. Patayin ang mga gagamba at dumaan sa malaking gintong pintuan.
Hakbang 3. Patuloy na maglakad sa koridor at kumaliwa sa dulo nito
Magpatuloy na pasulong at paakyat sa hagdanan, pagkatapos ay kumaliwa sa tuktok nito. Lumiko pakaliwa sa dulo ng susunod na pasilyo, ngunit mag-ingat sa mga piston na maaaring itulak ka mula sa pasilyo.
Sa dulo ng unang koridor pagkatapos mong ipasok ang gintong gate, may isang dibdib, ngunit ito ay may linya na may bitag. Kung nais mo ang dibdib, pumunta lamang sa kaliwa at iwasan ang embossed na piraso ng sahig
Hakbang 4. Patuloy na sundin ang koridor hanggang sa maabot mo ang isa pang ginintuang pintuan
Ipasok ito upang makapunta sa Alftand Animonculory. Patuloy na pasulong at pumasok sa isa pang ginintuang pintuan, kumaliwa sa sulok at patayin ang Dwarven Spider.
Hakbang 5. Tumungo sa hagdan at patayin ang makinarya ng Dwarven na aatake sa iyo
Magpatuloy sa paglalakad pasulong hanggang sa makakita ka ng isa pang hanay ng mga hagdan. Patakbuhin ang hagdan ngunit iwasan ang mga embossed tile na may linya na ginto.
Kung nagkataong humakbang ka sa isa, isang booby trap ang aaktibo, tatakbo sa hagdan at subukang muli kapag ito ay
Hakbang 6. Tumungo sa kaliwa sa tuktok ng hagdan
Makikita mo na ang pingga ay nasa kabilang panig ng mga metal bar. Napalapit sa mga bar, at maa-activate mo ang pingga. Tumungo sa hagdan at tumalon sa pabilog na platform sa ibaba nito.
Hakbang 7. Pumunta malapit sa mini waterfall at makakakita ka ng isa pang hagdanan
Gamitin ito upang bumaba pa hanggang sa maabot mo ang ginintuang pintuan na protektado ng isang sulo ng apoy. Hintaying tumigil ang apoy bago ito dumaan, pagkatapos ay ipasok ang pinto.
Bahagi 5 ng 7: Pagkuha sa Itim na Abot
Hakbang 1.
Mag-ingat sa lugar na ito; maraming Falmers, at medyo matibay sila, lalo na ang mga nakasuot ng mabibigat na sandata
Hakbang 2. Patayin ang lahat ng mga Falmers na nakikita mo
Pagkatapos, magpatuloy sa paglalim ng mga labi, magtungo sa hagdan, at atakehin ka ng mas maraming Falmers. Itapon ang mga ito at huwag pansinin ang pingga sa ngayon, kumaliwa at magpatuloy sa pagbaba ng mas malalim.
Hakbang 3. Pumasok sa pamamagitan ng isa pang koridor at kumaliwa sa dulo
Bumaba ng hagdan at buksan ang pinto sa Alftand Cathedral.
Hakbang 4. Lumiko sa kaliwa
Mag-ingat kapag ginawa mo-ang sahig ay may linya na may higit pang mga booby traps. Tumungo sa ginintuang pintuan at sa hagdan, atakehin ka ng higit na Falmer; patayin sila at umakyat sa hagdan sa iyong kaliwa. I-flip ang switch at magtungo sa bagong bukas na gate.
Hakbang 5. Patayin ang Dwarven Centurion
Matapos mo itong patayin, makukuha mo ang Lift key. Tumungo sa hagdan at sa pintuan, ngunit panatilihin ang paningin. Magkakaroon ng dalawang mga kaaway dito na susubukan na pumatay sa bawat isa; hintaying mamatay ang isa sa mga ito bago ilabas mo ang isa pa.
Hakbang 6. I-aktibo ang mekanismo ng Dwarven sa gitna ng silid
Lilitaw ang isang hagdanan, gamitin ito upang makarating sa itim na abot.
Bahagi 6 ng 7: Pagkumpleto ng Quest "Transcribe the Lexicon"
Hakbang 1. Tumungo sa hagdan kapag nakarating ka sa Blackreach
Pumunta sa timog-kanluran hanggang sa maabot mo ang isang maliit na kanal; kumaliwa mula doon at tumawid sa tulay.
Hakbang 2. Magpatuloy sa paglalakad pasulong hanggang sa makakita ka ng isang tower
Tumungo sa tore at pumasok sa pintuan. Sa loob mayroong isang pingga; hilahin ito upang maabot ang tore ng Mzark.
Hakbang 3. Patuloy na maglakad sa unahan kapag nasa tower ka ng Mzark
Lumiko pakaliwa sa silid kung saan naka-embed sa sahig ang isang higanteng globo ng Dwarven. Umakyat sa hagdan at makikita mo ang isang malaking makina.
Hakbang 4. Pumunta malapit sa kontrol ng makina at buhayin ito
- Mula sa kanan, pindutin ang pangalawang pindutan ng 3 beses.
- Pindutin ang pangatlong pindutan ng dalawang beses, at ang huling pindutan ay magbubukas.
- Pindutin ito sa huling pindutan, at ang makina ay magpapagana.
Hakbang 5. Bumaba at kunin ang Elder Scroll mula sa makina
Tumungo muli at ibalik ang lexicon mula sa kung saan mo ito inilagay.
Hakbang 6. Bumalik sa track sa Blackreach at sundin ang marker
Makakakita ka ng isang tower patungo sa timog. Tumungo doon at buhayin ang Dwarven machine upang palabasin ang mga bar sa gate. Pumasok sa loob at gamitin ang pingga upang bumalik sa Skyrim.
Hakbang 7. Buksan ang iyong mapa at mabilis na paglalakbay pabalik sa outpost ng Septimus Signu
Tumungo sa loob at kausapin si Septimus, sabihin sa kanya na "Isinulat ko ang Lexicon" at kukunin niya ito mula sa iyo. Hihilingin niya sa iyo na gumawa ng maraming mga gawain.
Hakbang 8. Bumalik
Makakakita ka ng isang bagay na mas mababa sa kaaya-aya na humahadlang sa iyong daan. Kausapin ito at piliin ang "Ako ay iyong lingkod, panginoon ko" sa pagtatapos ng dayalogo nito. Bumalik ngayon sa Skyrim.
Bahagi 7 ng 7: Pagkuha ng Oghma Infinium
Hakbang 1. Tumungo sa Liar's Retreat
Upang makarating doon, pumunta sa timog-kanluran mula sa Solitude at sundin ang stream at umakyat sa bundok hanggang sa makita mo ang Liar's Retreat.
Hakbang 2. Patayin ang lahat sa loob
Mag-ingat, maraming Falmers dito, at napakahirap pumatay. Kapag napatay mo na ang Falmers, dalhin ang kanilang dugo at magtungo sa susunod na koridor.
Hakbang 3. Buksan ang pinto sa kaliwang dulo ng koridor
Patayin ang orc doon at kunin ang kanyang dugo. Umalis sa silid at magtungo patungo sa kanang bahagi ng pasilyo. Pumasok sa pamamagitan ng pangalawang pinto at mangolekta ng dugo mula sa patay na elf ng kahoy sa pagitan ng mga kama.
Hakbang 4. Pumunta sa loob ng lagusan sa dulo ng pasilyo
Magpatuloy hanggang sa makita mo ang isa pang patay na tulisan; anihin ang dugo mula sa kanya, at magkakaroon ka ng 4 na uri ngayon.
Hakbang 5. Bumalik sa Skyrim at pumunta sa Halted Stream Camp
Mahahanap mo ito sa hilaga ng Whiterun.
Kung natapos mo na ang paghahanap para sa espada ni Amren, sa gayon nalinis mo na ang lugar na ito at mabilis kang makakapunta dito
Hakbang 6. Tumungo sa loob at maglakbay sa kabilang dulo ng yungib
Dadalhin ka pabalik sa labas, at makikita mo ang isang mataas na duwende na namatay sa pitfall. Crouch at kunin ang kanyang dugo, pagkatapos ay bumalik sa yungib at i-back out ang Skyrim.
Hakbang 7. Ibigay ang dugo kay Septimus
Mabilis na paglalakbay pabalik sa outpost ng Septimus Signus at bigyan siya ng dugo. Sundin siya sa loob ng Dwarven entry na nagbukas.
Hakbang 8. Kunin ang libro kapag ang Septimus ay nasunog na sa abo
Nasa iyo na ang iyong Oghma Infinium!